学游戏设计对个人有没有什么基础要求/本人比较喜欢快玩游戏官方下载,想往这方面发展

非常感谢各位前辈的回答:)“特异性,可操作的”建议似乎更“有用”,所以我觉得问题可以扩展一下。1,女生具备什么觉悟和素质可以考虑入职策划。2,女生在策划方面的职业分支和天赋长短。3,女生在策划方面的职业规划。4,女生在行业的“起步,进阶,高端竞争力”都是如何的。5,如何处理女生和策划工作,甚至游戏事业的关系。6,(留给大神)什么样的女生让你有培养欲望(咦貌似哪里不对)7,(留给大神)女徒弟如何因材施教
被邀来答题,看了下已经回答了很多了。不过既然被邀请就好歹要装点样子么。哈哈~首先说女生在策划岗位上我还真没见太多,虽然周边群里和其他公司都有,但真正见到的不多。至于有的公司直接不招收女生做策划,暂时还没看到过,可能部分有自己的原因吧。关于女生做策划的问题,首先是策划的工作来说不是所有的都100%适合女生,当然也不是说女生绝对做不了,起码很多逻辑性和拓展性的思维是女生普遍欠缺的。如繁杂的系统框架和数值等相对逻辑性要求高,延展性高的内容。女生的优势:1.文科类及需要情绪情感表达的方面这毋庸置疑的是女性的强项,女生天生对文字和语句的敏感度让女生在文案及活动策划方面有着独到的天赋,我周边有女生在文案方面做的简直没的说……2.线性逻辑。可能很少有人提到线性逻辑,女生在逻辑思维方面通常是线性的,她们会就一个节点如线一般整理出一系列,并将所有东西整合成一条一条的,相信这点通过和女朋友有吵过架的都能理解,为什么女生会就一个问题追溯到很久,而且就简单的区别了你犯的错误和别的问题为什么不一样……所以在文案,任务顺序方面会非常合适。甚至在活动等方面都能做到很不错。女生的劣势:1.线性的逻辑也是硬伤,大部分女生会将系统整理成线,互不挨着。可是现今的游戏通常都是网状型,相互节点关联嵌套,相互都有需要有关联性能够支撑。可是很多女生会很愿意将一个个系统单独处理……所以整体框架基本没办法让女生设计(当然也要看人,我也见到过做系统的女生,单一系统案写的漂亮,整体大观也不错。)2.耐压性,众所周知游戏行业真是高压行业,加班都是家常便饭。女生的身体相对比男生要柔弱些,而且部分女生心里承受能力不高,面对程序美术的压力很容易给心理造成负担。3.情感,这点本来没有想说,但想想也是一点。虽然我们不能说每个人都是铁打的,男生也会有柔弱的一面……不过女生天生属于将这些表露出来的人群。家里、个人情感,稍微有问题就会影响到工作,虽然这么说不太人道,但对于公司来说毕竟不希望请一个人来是天天哀愁的不工作吧。相对男生没心没肺的(估计也就是外表能装13)来说,女生无法将很多情绪掩埋,这点在工作上还是比较致命的。世界上没有绝对,一个地方没办法赏识你,那终就会有一个地方赏识。不过前提是做好自己,让自己成为一个达标的人。废话一堆,拍拍屁股闪人。
没想到这样的主题居然会引起有人动手。那么就不匿了。这个问题展开说吧。==============================问题的定义和回答方向--------------------------------首先,这个问题给我的感觉是“妹子在知道了自己的优势和劣势之后,扬长避短地进行自己的职业和分支选择”。而不是“这背后的深层次社会原因是什么”。所以,我回答得比较浅表。其次,一些比较客观存在现状,我将以“预设立场”来处理。例如“游戏行业加班严重”,“男权社会”,“女汉子也要生孩子”等。最后,也是最重要的,最后一个预设立场,这个问题的目的:“入行”预设立场的讨论----------------------1,行业性别歧视:游戏行业,相比邻居行业“动漫(广义)”,在这样一个商业化程度,自由度如斯的游戏行业,我觉得性别歧视……见仁见智……和其他很多行业的歧视情况和程度差不多。女策划我能叫上名字的就一个邵芸(某树,烛龙)。感谢提醒的王世颖。2,游戏行业加班严重:这点我同意的一些观点:很多长时间无薪加班与管理效率低下有关。而且我不推荐女生因为这个放弃正常的结婚生子和家庭生活。个人实现需求是在尊重,社交,安全等底层需求都被满足的情况下才可以放手去追求的。社会保障体系缺失且丛林法则的风险社会下女性本来就弱势,这个牺牲对于女性个人来说,太大了。共有的问题----------------策划新人常见病如下。发病不分男女。1,性格(世界观)可塑性不好:脑残不是因为脑子被洗白了,而是因为同时接受了常识和与常识相悖的东西。大部分应届毕业生对实物的看法一旦形成,它就变成了一个“结论”,很难再以动态的眼光去看待它的存在。这就导致各种新任导师在带新手的时候不可避免地被坑——我们以为拿到手的是一块湿粘土,一动手发现是块干石膏……这问题出得不分男女,应该说男的更甚(特别是学习成绩好优越感强的那些),女的如果真的是资深玩家反倒比男的更好掰一些(所以说其实这和男女无关)。2,毫无觉悟:大部分应届生都是写一份通用简历,求职意向空着,遇上啥公司写上职位直接丢过去……他们大学只玩DOTA就可以告诉你热爱游戏行业了,对他们来说这不算扯谎,他们要的是这份工作。这些“精致的利己主义者”在发现这行不能发财或获得自己想要的社会地位后会迅速撤离。这种性质的撤离无关男女。PS我在画班看到的孩子大2就去学游戏原画了,在此之前她从来不玩游戏。问她为什么学这个,答曰这个热门,有钱赚。当然了,这是题外话。3,逻辑(感性)思维:理工科出身的技术宅,非要写剧情(我要构建世界)。中文系宅腐妹子,偏要干数值(数值显得NB)。即便你行是入对了,分支选错,一样无法发挥最高战斗力。剧情文案一般被认为是感性思维主导的工作,但其中的逻辑性是一根骨头,没有则文字无神;数值是逻辑思维主导的工作,但数值感受作为数值的目的本身就是体验,脱离则数值平衡本身没有意义。所以别总说妹子只适合干文案,数值全是爷们。逻辑感性思维哪个瘸腿你都跑不远。女性特有问题-------------------只说女生独有劣势。1,家庭:再女汉子你也是要嫁人生孩子的。你可以有觉悟干到30岁,但你家里有个孩子我们不好意思带你出版本到11点,你男朋友接你时候的脸色我们看的时候也挺难受的。为你好,不耽误你。2,说不得:她要不讲理你跟她争左右是不落好人,她跟你讲理她压力又大。况且你好意思跟她争论咩。总结起来就是上面有人说过的俩问题,沟通,耐压。“和女生争论左右吃亏”问题不光是对女生有压力,对男生压力更大。跟男的揪他领子喷都可以,跟女的不行。3,国内策划一边倒地强调逻辑,理性思维:虽然这些年“用户体验”会被单独拎出来说事的机会多很多,但应该说这种“自以为是乔布斯式的,建立在数理逻辑上的用户体验控制充斥着我们的设计”。脱离感受的逻辑思维和感受控制毫无意义。而提起妹子,最多的入门课程就是文案,资源配置之类,且态度还是“搞搞就行了”,不纳入感受控制。文案的生命你懂,不多赘言。(男的想往远了走的点这个天赋的有几个啊……)4,对于一般的女策划,进了团队更多被其他人当花护着。进团时候团长就说“不要太认真,人家干几年结婚生孩子去了”——这其实不利于其个人发展,温室里能学到真东西就怪了。不经历千刀万剐怎么可能成佛?可悲的是有的女孩还就喜欢被人贡着……5,男屌丝性价比明显更高。要知道和妹子竞争岗位的是一群能当驴用的家伙们。黄泉路上无老少最后,女性的优势--------------------------1,她想到了你想不到的那一点:小侄女在ipad上玩植物大战僵尸,就干两件事情:收太阳+种土豆给僵尸吃。她认为这个游戏是在养僵尸(转自哈哈)。男人和女人思维模式不同。在妹子敢说话且团队很开明(这样团队少但有)的前提下,一群爷们想不出来的点子,妹子可能会轻易想到。哪个混蛋说“这样的点子我也能想到就是我没说”或者“这点子真烂”就应该给他左右开弓一千二百个大嘴巴。2,先生说的线性逻辑是女性优势,这点我赞同。如果说素有偏向线性逻辑相关的工作女性都更适合的话,那么应该说不止剧情策划适合妹子们,线性关卡(副本,主支线不含新手)的感受,甚至脚本编写都是妹子不错的入门和进阶方向。凡是那些傲慢地无差别告诉你“我这数值是平衡合理的你那所谓感受不重要”的数值都应该拉出去就弊。感受都不要,忘了本了!3,我绝对,绝对,绝对相信女性的觉悟一点不比男人差。如果你真的够强,选系统,数值绝没问题,你干得不会比男人差。但前提是,你有足够的觉悟,这一行你能干到什么时候,怎么摆平让你加班的那货,怎么摆平男朋友,怎么摆平孩子问题,提前想好。你也不需要太女汉子,这些事情靠渗透,协商绝对可以完全摆平(这个有时间再传了,算是有点个人经验)再加一条,提前准备,越早越好,最好初中毕业就开始准备。种族并不代表荣耀,不要轻易否定与你不同的判断——提里奥·弗丁没人生来杰出——奥格瑞姆·毁灭之锤
谢邀。本人女策划,6年工作经验,干过策划的每一个岗位,文案、系统、数值、主策划。〓〓〓〓〓〓〓为什么很多公司招聘策划直接不收女生?〓〓〓〓〓〓〓如果这么简单粗暴地一刀切,那多半就是有能力影响招聘决策的人,在招聘女生时有各种基于性别的额外考虑,为了降低筛选成本和用人风险就一刀切了。有些考虑可能基于大众的普遍印象:①一般女生可能不太爱玩游戏(翻翻看有多少女朋友不满男朋友玩游戏丧志的帖子);②一般女生对工作强度的承受能力可能没那么强(翻翻看有多少老婆不满老公长期加班的帖子);有些考虑可能基于一些比较极端的个例,在这些个例中他们觉得女性身份是问题根源:①某女策划让前端主程后端主程反目成情敌②某女策划根本训不得,说一句就嘟嘴,两句就红鼻子,三句就开始眼泪哗啦啦地掉对于前一类顾虑,你只要像公司证明你不是“一般女生”即可,即使他们在招聘里写了不收女生,你也可以试试。对于后一类顾虑,短时间内你不太好向他们证明“我不是那种人”,还是彼此都别勉强了。〓〓〓〓〓〓〓女生具备什么觉悟和素质可以考虑入职策划〓〓〓〓〓〓〓在这方面,倒是没有什么针对女生的特别的要求,符合对策划的要求就好了。如果说入职策划需要什么觉悟和素质,发散来说可以说很多,简单概括一下:①热爱游戏,熟悉和了解网络游戏;②很强的逻辑分析能力;③眼界、思维开阔;④很强的学习能力;⑤内心强大一点;〓〓〓〓〓〓〓女生在策划方面的职业分支和天赋长短〓〓〓〓〓〓〓这个问题的答案其实和性别无关。文案策划,系统策划,数值策划,终归都是要进阶成主策划的,除非你对自己的定位就是“不做主策划做到核心策划就可以了”,否则职业分支的意义不大。文案策划是相对女生比较多的,因为对游戏方面的要求不是很高,对文字要求高一点。天赋长短这个要因人而异,不是性别能够分类的,例如我自己的五个关键词是:理念、战略、分析、个别、思维,是个彻彻底底的死理性派。如果你想了解自己的天赋长短,可以做些类似的测试,多少可以给一点参考。〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓在后面的那一系列问题我觉得更加和性别没关系了,说些作为女生策划在工作感悟吧。我的工作和爱好都是游戏,平时和老公聊天也是交流游戏设计问题,所以游戏是我生活很自然也很重要的一部分,这是我觉得自己能够胜任工作的很重要的原因。作为女生,工作上有时会遇到一些来自男生的偏见和不信任,但都是可以应对的:①诚意,你对游戏对这份工作有足够的诚意,他们会尊重你的;②能力,用你的专业能力让他们信服;作为刚入行的妹子我要提醒一下,人一旦对别人形成一个固有印象,是很难改观的,所以到一个新公司新环境和大家熟悉之前,稍微注意下言行,一个努力勤奋有上进心的形象,比一个傻大妞形象好多了。至于打扮,在漂亮的基础上,干练一些会更好!
混迹江湖的小小产品汪…………比较喜欢ps人物调色,有一定基础,但并不想往这方面发展,如果不精通的话就没什么大的用了吧??_百度知道
比较喜欢ps人物调色,有一定基础,但并不想往这方面发展,如果不精通的话就没什么大的用了吧??
想往商业平面设计发展
提问者采纳
用物调色重要商业平面设计要涉及物调色要忘行要想事商业平面设计先看相关类型设计书籍网站给推荐几网站视觉同盟
站酷其实设计停留软件习更应该创意想实现努力吧祝功
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PS 基础 我<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f月PS 现 影楼做事调色啊知道调色主要看色彩敏度通拿张图片要知道张图偏颜色
调色的话还是先了解一下rgb颜色的加色模式,这是调色本质,最好有一定的美术基础,了解了曲线、色阶、色相饱和度、可选颜色、色彩平衡这几个调色工具基本够用了,还有影楼拍的片子一般不会有严重的色差,主要还是艺术效果的处理及整体效果的把握。ps很强大,不是1个月就能把握的。多钻研一下吧
加PS QQ群啊
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