为什么我在进程把英雄联盟声望系统设为,优先级高后,玩的时候系统会自动跳为标准

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英雄联盟RIOT官方S3匹配排位系统详解
来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏
【文章摘要】匹配系统的分级会比这个更复杂更智能,采用的是国际象棋所采用的elo系统
&&&&&&& 以下三条是由RIOT拳头木木所述,转载请注明出处。
  第一、匹配系统不是来按如大家所说的战斗力来算的,战斗力是第三方系统统计的
  第二、&胜场并不能反应一个人的水平。如果把匹配系统比作跑步,练习了3年才能跑进11秒的和第一次就跑进11秒的人我们是同等看待的。匹配系统基于水平而不是基于经验。&
  第三、这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。
  很多人抱怨看不懂,我来个精简比喻版的:
  有个篮球联盟,有无数个球员和大概20个等级的联赛。
  所有球员都是10级联赛的成员,他们自由组合互相比赛,赢的人,升级到11级联赛,输的人降到9级联赛。
  然后每个等级联赛再次开赛,又有的人升级有的人降级,最终这20级的联赛都有球员参加。
  我们的大量的数据证明,一个球员的水平,会让其稳定在大约3个联赛之间,也就是科比是参加20级联赛的,且当他和4个17级联赛的人组队,基本不会输给17级联赛的人。且,把科比降到10级联赛,他会轻松的在20局之内回到20级。
  理想情况下,球员都是在跟自己同样经历的球员玩,一个中等水平玩家完全不会匹配到科比,科比也不会匹配到刚玩游戏的玩家。
  事实上匹配系统的分级会比这个更复杂更智能,采用的是国际象棋所采用的elo系统。
  Q:系统为了保持胜率50%,是否会在我连胜后故意塞给我一些菜队友让我输?
  A:系统的目的不是为了保持你的胜率,而是让水平差不多的玩家一起玩。当你和水平差不多的玩家一起玩时胜率会趋近50%,所以,系统是不会故意坑你的。
  Q:我才100胜,为什么系统老匹配600胜的玩家给我?
  A:胜场并不能反应一个人的水平。如果把匹配系统比作跑步,练习了3年才能跑进11秒的和第一次就跑进11秒的人我们是同等看待的。匹配系统基于水平而不是基于经验。
  Q:我胜率60%,为什么匹配40%胜率的队友、60%胜率的对手给我?
  A:胜率也不能反映水平。匹配系统不但要看你是否赢了,也要看你赢了谁。就像war3的sky在职业圈胜率其实并不高,但是虐一般的玩家胜率是100%。同样水平的玩家,会因为随机匹配到对手的关系,胜率会40%~60%不等。
  Q:你说水平差不多,为什么我觉得他们这么菜?
  A:匹配系统提供的是公平的机会,而未必是你理想的结果。我们能追求系统公正,但是无法预测玩家单局内的表现。
  系统100%匹配曼联对阵皇马,但是不能保证某一次曼联不会4:0碾压皇马,且在这局中,C罗表现yts,完全就在拖后腿。或者曼联也可能连胜皇马3次之类的。但是,系统只会把曼联去匹配皇马而不会出现曼联对阵中超深圳队。具体到某一局是皇马赢还是曼联赢取决于那一场的排兵布阵,临场发挥,以及战术意图。
  如果这个坑爹玩家真的不在你的水平等级,他就会一直坑队友,一直输,等级一直降低,这样会让他离开你的匹配范围,让他不再可以和你匹配到。根据我们的数据,玩家的elo基本是稳定在较小范围内的。这也就是深圳队和皇马的差距,也是中国国家队能赢法国队,确永远打不进世界杯的理由。
  系统没办法给你完美队友,玩家会因为很多原因发挥不好:使用不会的英雄、打了不想打的位置、玩法风格和队友不够搭配,前期不利想挂机等等。但是你和对方玩家遇到这种情况的概率是相同的,系统并不会偏袒任何一方。所以想要完美队友,请和朋友组队,不过那样你也会碰见更厉害的对手。
  如果大家在如何鉴定玩家水平上有好的想法欢迎提,但是如果想要通过抱怨玩家游戏内表现来证明匹配系统不公平,就是在和风车决斗了。每个人的看法都不一样的,系统判断他和你在遇到同样的队友和对手时候,胜率差不多,这也是我们目前能做到最好的了。
匹配系统概述
  匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
  1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
  2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
  3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
  匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VS solo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
  匹配是怎么完成的?
  首先,系统将你放进适当的匹配池里&&根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
  然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里&&5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。
  当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
  第1步:确定你的实力:
  *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
  *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(Computational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
  第2步:确定你合适的对手:
  *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
  *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
  第3步:确定匹配:
  *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
  *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内&&类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
  长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?
  我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果&&类似&A和B比赛数局,A会赢掉75%的局&。
  然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是&出人意料&的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
  我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的&更强&,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
  举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
  当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
  *我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
  *我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
  *提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
  呃,等等,你是怎么处理组队玩家 vs solo(单排)玩家的?
  我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。
  对于&部分&组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多
  发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。
  虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:
  *5人组队只是比5个路人稍强。
  *部分组队只是比5个路人略强。
  *菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。
  *团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)
  *这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。
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《英雄联盟lol》极地大乱斗模式怎么玩
日 14:57&&&&&阅读(129511)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
英雄重新随机
当玩家选择以匹配模式开启极地大乱斗时,系统将为双方所有召唤师随机分配英雄。考虑到部分玩家会担心系统分配的英雄使用起来不够顺手,我们特意为极地大乱斗加入了一个全新的功能&&英雄重新随机!
在实际游戏中,玩家必须消耗一定的积分点数获得重新随机选择英雄的机会,我们称之为&重随点数&。以下是关于重随点数的一些信息:
你可以在召唤师资料里查看到自己当前的重随点数和可重随次数
1.所有玩家的初始重随点数为250点
2.重随点数的上限为500点,目前每场比赛玩家最多能重随2次
3.在英雄选择界面,玩家可以消耗250重随点数获得1次重随机会
4.当你完成一局极地大乱斗的匹配比赛后,无论输赢,你都会获得一定重随点数。其数值=基础分+基于你拥有的英雄数量所获得的点数(包括免费英雄)
5.游戏中途离开的玩家在比赛结束后将不会获得重随点数
需要注意的是,如果因为对手或者非组队队友秒退导致比赛不存在,系统会返还玩家的重随点数;如果是组队的队友秒退,那么系统则不会返还玩家的重随点数。另外,假如你使用了重随点数后秒退或者中途离开,系统也不会返还重随点数。
注:&嚎哭深渊&自定义游戏暂未加入&英雄重新随机&功能。
匹配系统介绍
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹 配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认 为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使 用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
匹配是怎么完成的?
首先,系统将你放进适当的匹配池里&&根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里&&5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。
当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
第1步:确定你的实力:
*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
* 如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计 算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做 了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
第2步:确定你合适的对手:
  *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
第3步:确定匹配:
*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
* 系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内&&类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜 机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?
我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果&&类似&A和B比赛数局,A会赢掉75%的局&。
然 后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是&出人意料&的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额 外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系 统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的&更强&,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
*提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:
http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system
http://zh.wikipedia.org/wiki/ELO
呃,等等,你是怎么处理组队玩家vssolo(单排)玩家的?
我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。
对 于&部分&组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组 队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必 须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多
发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。
虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:
*5人组队只是比5个路人稍强。
*部分组队只是比5个路人略强。
*菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。
*团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)
*这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。
好吧&那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?
这是一些原因:
* 这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好 坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近 的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。
*我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐 趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后 有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。
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我是九城派來的臥底
玩英雄联盟是帧数过低?试试这个解决方案吧~
如果查看自己的帧数(FPS),进入游戏后按CTRL+F,右上角绿色就是帧数,一般30勉强可以打,60优秀,30以下画面就开始卡了。
I found a really cheap trick to help anyone who's been having FPS issues in League of Legends.
I've been told to alt-tab and close the LoL Client when in game. This works but it means I have to restart LoL after every game and can't see my stats. Then I heard that I should change the priority, but when I exit out of league and start it up again the priority is reset. So I changed the default priority.
Go to your Play League of Legends shortcut, right click on it, and click on Properties.
There should be a target box. Change this from
[*]&C:\Riot Games\League of Legends\lol.launcher.exe&to
[*]C:\Windows\System32\cmd.exe /c start &LoLLauncher& /belownormal &C:\Riot Games\League of Legends\lol.launcher.exe&Then click apply.
I know it sounds sketch because of references to system32, but this is what the new target link is doing.
[*]C:\Windows\System32\cmd.exe: opens command prompt[*]/c: this is the close command once the task is finished, so cmd doesn't stay open once league is up.[*]start &LoLLauncher&: starts the LoL launcher[*]/belownormal: sets the priority level of the launcher[*]&C:\Riot Games\League of Legends\lol.launcher.exe&: Is the link to your LoL executable. You might have to change this if you installed League in a location other than default.Your League of Legends game will now take priority over the client that's running in the background. You should find FPS gains of 20 to 30 frames.
Edit: I found that the icon changes to the command prompt icon when I change the target. I'm less of a fan of this, so I changed the icon to this. This one might even be better than the default LoL icon. Change icon is also in the properties menu of the shortcut. DubiousKing has also pointed out that if you switch the icon location to the lol.launcher.exe then you can continue to enjoy the vanilla LoL icon.
Edit #2: I've now tested the priority level of the target being both above and below normal. For some reason both changes have given me desirable results. If this fix isn't helping you, try changing /belownormal to/abovenormal and see if it work any better. I have theories on why this is the case, but I'd rather find out if they are right before posting them and having someone tell me I'm an idiot.
5楼的精简翻译,看不懂的同学请跟帖提问:
大概意思就是如何更改LOL.exe的启动属性
来稳定FPS, 和其他显示问题
右键点击 Lol 的快捷方式, 属性
把&&&C:\Riot Games\League of Legends\lol.launcher.exe&
C:\Windows\System32\cmd.exe /c start &LoLLauncher& /belownormal &C:\Riot Games\League of Legends\lol.launcher.exe&
然后应用。
解释这个命令做什么
C:\Windows\System32\cmd.exe:& &&&打开cmd.exe
/c:& &&&指令完成时,关闭CMD,在lol运行时不会有cmd窗口
start &LoLLauncher&:& &运行 LoL 登陆器
/belownormal: 设定登陆器的优先级
&C:\Riot Games\League of Legends\lol.launcher.exe&: 这是你lol的 安装路径, 自行更改
现在你的lol游戏, 优先级别高于客户端的后台程序,应该能增加20-30的FPS
Ps1: 这个命令会更改快捷方式的图标。。。你们也知道怎么改回来
Ps2: 如果/belownormal 不好用就试试 /abovenormal
敬畏的寂静
关于解决LOL FPS的方案
给我几分钟
yu2082chen
坐等2L。。。&&我也比较需要这个方案~~
2楼动作好快,我打字到一半你已经发出来了。
[ 本帖最后由 maye (341900) 于
09:54 编辑 ]
敬畏的寂静
大概意思就是如何更改LOL.exe的启动属性
来稳定FPS, 和其他显示问题
右键点击 Lol 的快捷方式, 属性
把&&&C:\Riot Games\League of Legends\lol.launcher.exe&
C:\Windows\System32\cmd.exe /c start &LoLLauncher& /belownormal &C:\Riot Games\League of Legends\lol.launcher.exe&
然后应用。
解释这个命令做什么
C:\Windows\System32\cmd.exe:& &&&打开cmd.exe
/c:& &&&指令完成时,关闭CMD,在lol运行时不会有cmd窗口
start &LoLLauncher&:& &运行 LoL 登陆器
/belownormal: 设定登陆器的优先级
&C:\Riot Games\League of Legends\lol.launcher.exe&: 这是你lol的 安装路径, 自行更改
现在你的lol游戏, 优先级别高于客户端的后台程序,应该能增加20-30的FPS
Ps1: 这个命令会更改快捷方式的图标。。。你们也知道怎么改回来
Ps2: 如果/belownormal 不好用就试试 /abovenormal
大概精简掉废话就这样了
wondermore
就是打开LOL桌面快捷方式图标,把目标文件一栏改成
C:\Windows\System32\cmd.exe /c start &LoLLauncher& /belownormal &C:\Riot Games\League of Legends\lol.launcher.exe&
如果/belownormal参数不行,就试试/abovenormal
原理是游戏起来以后,pvp.net客户端最小化在后台运行也占用了很多资源,用这个参数可以强行设定PVP.Net(LOL的启动器)的运行优先级,降低它的资源占用
作者说/abovenormal参数实际上是提高了启动器在后台的优先级,他说这样有时候也能起作用并且已经有了一个理论解释为什么这样,但是他想让更多的人验证以后再放出他的理论,免得到时候弄错了被人喷
团灭光环的海豚
这样啊,那我启动游戏后去资源管理器把后台程序优先级降了能达到同样效果吗?
原帖由 团灭光环的海豚 于
10:17 发表 /images/common/back.gif
这样啊,那我启动游戏后去资源管理器把后台程序优先级降了能达到同样效果吗?
能。但是他开头已经说过,每次退出游戏以后,游戏程序的优先级就会重置。那么每一次启动游戏还要再改一次……其实这个办法就是用自动修改优先级替代手动修改优先级
[ 本帖最后由 maye (341900) 于
10:29 编辑 ]
Beneternal
原帖由 团灭光环的海豚 于
10:17 发表 /images/common/back.gif
这样啊,那我启动游戏后去资源管理器把后台程序优先级降了能达到同样效果吗?
帖子中说到,正常情况喜爱alt+tab会使游戏崩溃,然后无法看到评分界面。当然我也是这样,只要alt+tab就会崩溃。所以使用快捷方式命令来强制修改优先级
我是九城派來的臥底
改了之后进游戏读条确实是快了一些 也流畅了一些
原帖由 Beneternal 于
10:27 发表 /images/common/back.gif
帖子中说到,正常情况喜爱alt+tab会使游戏崩溃,然后无法看到评分界面。当然我也是这样,只要alt+tab就会崩溃。所以使用快捷方式命令来强制修改优先级 ...
原文是说:比赛进行中alt+tab切出来关闭后台程序确实可以提高FPS,但是会在比赛结束之后终止程序的运行,导致看不到游戏统计。
这是正常的,并不是崩溃。因为实际上launcher和game相对独立的两个部分……
小红飞天猪
那国服的应该是改成
C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start &LoLLauncher& /belownormal &路径\Client.exe&
takato3000
貌似我也有fps issue,有时候会莫名其妙降到个位数帧,然后过个30秒左右又OK了。。。
原帖由 小红飞天猪 于
10:39 发表 /images/common/back.gif
那国服的应该是改成
C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start &LoLLauncher& /belownormal &路径\Client.exe&
不确定,我都是在网吧玩的,但是网吧自己做了一个.bat来启动游戏,里面是“路径\client.exe”
不过游戏文件夹里面有“lol.launcher_tencent.exe”这个东西……
召唤有经验的人现身说法了。
[ 本帖最后由 maye (341900) 于
10:46 编辑 ]
任务管理器好像就可以设置优先级:
敬畏的寂静
但是管理器设置
只是针对这一次进程
如果你把进程关了再开又变成普通
他这个方法就是自动化,在每次启动lol的时候
调整优先级
有人国服成功过吗- -
client.exe这个进程在登录游戏以后就结束了..
剩下的是LolClient.exe和lol.launcher_tencent.exe两个进程..
游戏大厅应该是LolClient.exe
如何每次运行都自动降低LolClient.exe这个进程的优先级呢- -
还是只修改client.exe的优先级就有效果了..?
小红飞天猪
我是用C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start &LoLLauncher& /belownormal &路径\Client.exe&
MS有两个还是三个LOL相关进程会变成低于标准,具体的也没看。。。就稍稍试验了下
我是九城派來的臥底
C:\Windows\System32\cmd.exe /c start &Client& /abovenormal &G:\英雄联盟\TCLS\Client.exe&
后面的就是你客户端的路径
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