神曲弓手上古世纪技能模拟器器下载

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  欢迎光临飞雪《》专区,下面即将给大家带来的:关于神曲弓箭手职业全技能的相关信息,希望广大玩家通过阅读这篇文章,能够更加从容的玩游戏,您的收获就是对我们飞雪《神曲》全体工作人员的最大肯定和支持。
  蓄力箭:对敌方随机单位单体造成百分比伤害+固定物理伤害,另外暴击率提高20%,增加怒气5点。(个人建议这个是首要加的)
  连射:随机进行2次攻击,对敌方随机单位单体造成百分比伤害+固定物理伤害,暴击率提高100%。(个人建议这个是首要加的)
  鹰眼:暴击值提高,生命上限提高。(个人建议这个是首要加的)
  敏锐之心:每次暴击后额外获得对应的怒气,等级越高获得的越多。(个人建议这个是首要加的)
  专注:提高物理攻击百分比。(个人建议这个是首要加的)
  嗜血射击:对敌方单笔造成百分比伤害,另外将伤害的百分比转化治疗自身。(根据个人打法不一样选择,如果选择暴击PVP强的朋友可以选择。)
  奥义&致命狙击:对敌方随机单位单体造成百分比伤害+固定物理伤害,暴击率提高20% (最好穿了副本套装加)
  疯狂扫射:对敌方全体造成百分比伤害,暴击率提高10%。(最好穿了副本套装加)
  奥义&毁灭流星:随机对二至四个敌方目标造成百分比伤害+固定物理伤害,有几率束缚对方回合,另外提高暴击率。(最好穿了副本套装加)
  剧毒射击:对敌方随机单笔造成百分比伤害,另外每回合损失物理伤害百分比血量,有固定的持续回合。(打高级难度副本,以及多人pvp用)
  冰封:对敌方后排单笔造成百分比伤害+固定物理伤害,出手速度降低100%,有固定持续回合。(打高级难度副本,以及多人pvp用)
  破甲:对敌方后排单笔造成百分比伤害+固定物理伤害,物理防御降低固定值,持续固定回合,并且可以叠加以一定的次数。(打高级难度副本,以及多人pvp用)
  爆裂射击:对敌方随机单笔造成百分比伤害,并且有百分比的溅射一格内的所有的目标,并使所有受技能影响目标的伤害降低30%,持续3回合。(打高级难度副本,以及多人pvp用)
  战争技巧:暴击后使全体队员伤害提高百分比,可持续叠加, 持续5回合。(必须加)
  驱散射击:驱散敌方全体目标的一个增益效果。与等级有关。(打高级难度副本首选技能)
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神曲弓手众神之战超强攻略解析
神曲弓手众神之战超强攻略解析 神曲众神之战弓手攻略 神曲弓手众神之战 神曲众神之战攻略
在神曲里众神之战是同职业单人带兵PK,因此我们要做的是,发挥神曲弓手的最大优点。主攻攻击力、物理防御、血量、暴击、带兵量与兵等级。当然符文也非常重要。
神曲众神之战中圣印是无法使用的,所以神曲天赋方面建议少加圣印,多加其他的技能,众神结束后洗回来。神曲弓手天赋的一闪不要点,根本没有效果,因为某种原因七道不修复这个BUG。
主选天赋:
凝视:为自己附加一个状态,提高10%的暴击效果,非常好用
灵敏:降低所受伤害5%,每升一级提高1%,很有用的天赋。也是三职业通用的。
本能:增加吸血攻击的伤害,就等于增加了吸血量,并且降低冷却,加高了,一场用两次是很厉害的
可选天赋:
狂暴:减少疯狂扫射的冷却时间,并且附带暴击伤害BUFF,其他的技能就不要去考虑的。
属性部分:
公会技能与神学院优先学习力量、物理攻击、护甲、体力、物理防御、带兵量、兵种物理攻击、兵种物理防御、兵种生命。
其他属性可以缓一缓,因为我们对战的是神曲弓手,魔防以后在点。
神曲宝石选择:
建议:大家把宝石洗成物理攻击,物理防御,生命、暴击。消耗的那点黄金也不算什么。
神曲符文部分:
激怒符文:这个对于法师和弓手,都很重要。。。就算有了副本套装一样却怒
狂暴符文:提高伤害的,配合扫射秒兵,然后等20秒激怒符文直接奥义。。。
守护符文:这个很有用的。
怒符文为主要的,能秒兵的佩戴守护符文。
至于为什么不带混乱,因为单人PK这个混乱没什么用,但是这个符文是JJC的杀人利器。
神曲主要技能:
蓄力箭、连射、嗜血射击、疯狂扫射、奥义-致命阻击
对于有怒气符文的,可直接开场直接100怒的,就把疯狂扫射换成奥义-毁灭流星
嗜血技能可以换成减速射击,现在减速很强大,如果对手中,我放动两回合对方只能动一回合。
神曲星运部分:
按顺序优先选择,物理攻击、物理防御、暴击星星、裁决之光、龙神之息、死神之眼、虚幻之镜、堕落之心。
需要注意的是。状态星星至少要加到6级,死神之眼如果没有7级,绝对不要用。
战斗前准备工作:所有的卷轴与药水(魔攻、魔防除外),药水至少4级,准备两套。因为有预赛与决赛,中间隔开一小时。
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神曲弓手技能加点攻略
16:24 来源:网络 作者:娃娃头 网友评论( )
  弓箭手职业介绍:弓作为高精准的远程高输出职业,拥有过人的警觉心和超群的反应能力,使她们在战斗中处于较优势的地位,总能在千钧一发之际,敌剑出鞘之时,给与致命一击,使对手无力反击,束手就擒。所以,她绝对是远程战争中不可缺少的主力队员。
  弓箭手技能加点思路:物攻,皮薄,高输出,特点暴击
  弓箭手通用技能推荐:
  敏锐之心(推荐加满):弓手每次暴击同时颗额外获得怒气,不用多说啦必须加满
  鹰眼(推荐加满):弓手是靠暴击&吃饭&建议加满给给出强力输出,该技能大大提高暴击率建议加满
  破甲(推荐加满):弓箭较高的破坏性,同时造成对方物防降低
  战争技巧(推荐加满):弓箭暴击后会提高全体队员伤害
  蓄力箭:前置技能无需多说
  连射(1级):弓手随机2次给予攻击为后置技能考虑
  奥义&致命狙击(1级):弓手给予强大的输出同时给予提高暴击
  剧毒射击:弓手给敌对随机单体造成一定伤害,同时每回合会给予一定的伤害
  个人推荐弓手走暴击路线,就是攻击型路线,对于前期的发展,会很快,但是需要较好的运用技能还有兵种,可以配防御兵种,让他们在前面抵挡伤害,也可以配合高攻兵种,然后用英雄死撑,起码前期是没问题的。希望以上一些可以给予大家一些帮助。
【责任编辑:娃娃头】
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神曲弓箭手技能系数解析
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因为射手前中期能暴击,就把技能伤害系数弄得很低,中期的确平衡,但后期,技能系数的劣势就显现出来了。游戏设计的所谓的射手高攻的特性完全无法体现。
如连射,法师中期都叫苦的技能,但是后期真的这么厉害了,其实弱爆了。满打满算(包括10级裁决)220%的伤害,
而暴击法一个群攻烈焰暴击,伤害就已经在280%,
或更明显的,暴击战士只要斩击暴击,就已经264%伤害了(连射QTE算上后275%伤害)
看出来了吧,射手暴击怎么样了,别的职业也能暴击,为什么就消弱射手的技能伤害系数呢?
连射都这样了,畜力就别谈了,好了,没这两个技能,射手的怒气也别谈了。
再说了,暴击是厉害,但是和战神比呢?不就是2倍和1.5倍的差距么?
而且玩暴击必须堆暴击,星星要射手,裁决
同样的花费下,对比下堆格挡,星星带战神,天枰的。(甚至如果虚无之灵几率正常的话,带个虚无)
对打,暴击2倍伤害触发格挡(按格挡减伤30%算),也就只有1.4倍伤害,而战神稳定1.5倍伤害。
而且,同样的格挡值触发格挡的几率,比暴击值触发暴击的几率高。
所以暴击后期打架并不占优,G。M只看到了射手前期能暴击,调低射手技能伤害系数,以求平衡,而看不到大家后期都撑起暴击,格挡,升起战神星星后,射手的疲软
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