oras耿鬼 遗传算法束缚加灭歌

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口袋妖怪ORAS宝石复刻 娱乐解说第四期 神叹 视频描述
第四期来到武斗镇,请藤树喝茶吃月饼,然后给大吾送情书(啊呸!)满满的回忆!
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Pokemon ORAS 招式技能
普共: 171招
變化100%10/16
間接對方單體
下回合結束時,對手陷入「睡眠」狀態。對手在這之前便被換下場時則不會發生效果。
變化75%10/16
間接對方單體
對手陷入「睡眠」狀態。
變化100%5/8
恢復自己HP最大值的2分之1,效果會因天候改變,「ひざしがつよい(晴天)」時為3分之2,「あめ(下雨)」、「あられ(冰雹)」、「すなあらし(沙塵)」時則是4分之1。
物理120100%10/16
直接對方隨機
2到3回合連續攻擊(攻擊中無法操作)。效果結束後,自己陷入「混亂」狀態。
變化100%20/32
間接對方全體
使對手的「迴避率」降低兩階級。冒險中使用:在會有野生Pokemon出現的場所使用時,將會立刻遇到野生Pokemon。
物理5095%30/48
直接對方單體
普通的攻擊。冒險中使用:可砍掉帶刺的樹木,使該處變得能夠通行。1
物理20100%20/32
直接對方單體
對手的攻擊每次命中,自己的「攻擊」就提升一階級。
物理--90%10/16
間接對方單體
使對手的HP的減半。
變化100%20/32
間接對方單體
將自己的與對手的HP相加後,互相獲得一半。
特殊75100%10/16
間接對方全體
有100%的機率使對手陷入「睡眠」狀態。
變化90%15/24
間接對方單體
雖然可使對手陷入「混亂」狀態,但也會讓「攻擊」提升兩階級。87
特殊50100%15/24
直接對方單體
限自己處於「睡眠」狀態時有效。有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。即使對手使出「」,攻擊依然可命中。
變化100%5/8
間接我方全員
含隊伍成員在內,治療我方Pokemon的所有異常狀態。即使我方使出「」也依然有效。
變化85%40/65
間接對方單體
使對手的「防禦」降低兩階級。即使對手使出「」。攻擊依然可命中。
變化55%15/24
間接對方單體
使對手陷入「睡眠」狀態。即使對手使出「」。攻勢依然可命中。
變化100%20/32
間接對方單體
使對手的「命中率」降低一階級。
變化100%40/65
向主角恭賀生日。
物理1585%10/16
直接對方單體
連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。
變化100%15/24
間接對方單體
可無視「速度」影響,將對象Pokemon的行動強制移到這個招式之後,限該回合有效,對原本行動順序就是如此,或是已經結束行動的Pokemon使用時則失敗。
變化100%30/48
間接對方單體
使對手的「攻擊」、「特攻」降低一階級。
變化100%30/48
間接己方場地
5回合內,對手的攻擊不會命中要害。
物理--100%20/32
直接對方單體
親密度越高威力越大,威力=親密度×(10÷25 ),威力1~102。27
物理80100%15/24
直接對方單體
普通的攻擊。冒險中使用:可移開巨大的岩石,使該處變得能夠通行。4
變化100%40/65
間接對方單體
攻擊將可忽視對手的迴避率,可使「普」、「格」屬性的攻擊能夠擊中「鬼」系的Pokemon。
變化100%30/48
使自己的「攻擊」提升一階級。
變化100%15/24
使自己的「迴避率」提升一階級。32
物理70100%5/8
直接對方單體
上一回合有同伴被打倒時,威力增加為2倍。67
變化100%30/48
使自己的「防禦」提升一階級。
變化100%20/32
間接對方單體
使對手最後使用的招式在4回合內都無法再使用。
特殊80100%10/16
直接1對方全體
第一回合蓄力,第二回合攻擊的招式,較容易命中要害。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
物理70100%20/32
間接對方單體
自己處於「中毒」、「麻痺」、「燒傷」狀態時,威力則增加為2倍。42
物理10100%35/56
間接對方單體
有10%機率引發使對手「速度」降低一階級的追加效果。
變化100%15/24
自己的「防禦」、「特防」降低一階級,但「攻擊」、「特攻」、「速度」提升兩階級。
物理--100%10/16
將使用招式後2回合內(期間內無法操作)受到的傷害以2倍還擊。
物理--100%5/8
直接對方單體
對手HP多於自己時才能命中,對手HP減為與自己相同。
變化100%30/48
之後使出的招式將會較容易命中要害。
物理60100%10/16
間接對方單體
對陷入「麻痺」狀態的對手,招式威力增加為2倍,但也會治好「麻痺」狀態。
物理70100%20/32
直接1對方單體
較容易命中要害。
特殊--100%5/8
直接對方單體
攻擊必定命中對手。剩餘的PP愈少,招式威力愈強(最高為200)。8~5PP=40、4PP=50、3PP=60、2PP=80、1PP=200。
變化100%20/32
間接對方單體
使對手的「攻擊」、「防禦」降低一階級。
變化100%5/8
間接對方單體
對手將無法逃走。對戰時則將無法替換(交替效果取消)。
物理20100%40/65
直接對方單體
解除自身的捆縛攻擊,如「」、「」、「」、「」等,以及己方場上的「」、「」、「」。
變化100%5/8
間接對方單體
下回合之攻擊必定命中。
變化100%20/32
必定先出招,對手所有招式都將由自己承受。
變化100%10/16
在該回合中,即使遭受會造成「瀕死」狀態的攻勢,仍能保持1的HP,連續使用時,成功率會降低50%。
變化100%10/16
間接對方單體
使對手的「速度」降低兩階級。
變化--100%20/32
以1.5倍威力自行使出對手預定要用的攻擊類招式,無法比對手先攻勢時則會失敗。
特殊100100%10/16
直接對方單體
根據自己裝備的石板改變屬性
特殊90100%10/16
直接對方隨機
持續騷動2~5回合,在這段時間內,雙方都不會陷入「睡眠」狀態。即使對手做出「」,攻擊依然可命中。
大自然力量
變化100%20/32
可使出的招式會根據地形而改變。在草叢或草地為「」、地面與沙地是「」、洞窟是「」、水上、水池、淺灘為「」、濕地是「」、冰上是「」、雪原為「」、室內與「Wi-Fi battles」為「」、「」是「」、「」是「」、「」則是「」。96
大自然恩惠
物理--100%15/24
間接對方單體
屬性與威力會根據攜帶的「果實」而改變。使用過本招式後、「果實」也會隨之消失,沒有攜帶「果實」時則會失敗。
變化100%30/48
間接對方全體
使對手的「防禦」降低一階級。
特殊--100%5/8
間接對方單體
對手剩下的HP越多,則威力越大。威力=對手餘下HP×120÷對手最大HP(捨棄小數點)。威力1~120。
物理1585%20/32
直接對方單體
4到5回內期間,每回合結束時使對手受到HP最大值8分之1的損傷。期間內對手無法逃走。
物理80100%5/8
2直接對方單體
發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先)。
變化100%25/40
間接己方場地
5回合內不會陷入異常狀態。即使使用此招之的Pokemon被換下,效果仍會正常持續。20
變化100%10/16
間接對方單體
使自己也獲得對手目前的能力變化效果。77
變化100%10/16
恢復自己HP最大值的2分之1。
物理--100%15/24
直接對方單體
自己剩餘的HP愈少,招式威力愈強。N=目前HP×64÷最大HP(捨棄小數點)。N<2 威力200;2<=N<=5 威力150;6<=N<=12 威力100;13<=N<=21 威力80;22<=N=43 威力20。
物理200100%5/8
直接自身以外
使用後成為「瀕死」狀態,攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
物理120100%15/24
直接對方單體
自己也會受到給予對手傷害值3分之1的損傷。
物理70100%15/24
間接對方單體
有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。
變化100%40/65
使自己的「攻擊」、「特攻」提升一階級。天候為「ひざしがつよい(晴天)」則提升兩階級。
物理50100%35/56
直接對方單體
普通的攻擊。
變化100%20/32
使自己的「防禦」、「特防」提升一階級,最多可以累積三次。
物理8075%20/32
直接對方單體
普通的攻擊。
物理1585%20/32
直接對方單體
連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。
物理250100%5/8
直接自身以外
使用後成為「瀕死」狀態,攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。64
變化100%10/16
使自己的迴避率提升兩階級。
變化55%20/32
間接對方單體
使對手陷入「混亂」狀態。即使對手使出「」,攻擊依然可命中。
物理65100%25/40
直接對方單體
普通的攻擊。
物理--30%5/8
間接對方單體
一擊就使對手陷入「瀕死」狀態,對手等級高於自己時無法命中,對手等級比自己低越多,命中率就越高,無視其他影響命中率的狀態效果。命中率=30+攻方等級-守方等級。
變化100%30/48
間接對方單體
隨機提升某項能力兩階級。
變化100%20/32
使自己的「攻擊」提升兩階級。75
物理40100%40/65
直接對方單體
即使給予足以造成「瀕死」狀態的傷害,對手也必定會留下1的HP。
變化100%20/32
使選擇幫助之同伴的招式威力增加為1.5倍。
物理40100%30/48
1直接對方單體
發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先)。
變化100%5/8
間接對方單體
對手將無法逃走。訓練家戰時則將無法替換。
變化100%40/65
使自己的「特攻」提升一階級。
尖刺加農炮
物理20100%15/24
直接對方單體
連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。
物理9085%20/32
直接對方單體
自己也會受到給予對手傷害值4分之1的損傷。
物理140100%5/8
間接對方單體
尚未將其他已學會的招式都使用過一次以上時,招式將會失敗。
變化100%20/32
間接對方單體
使對手的「特攻」降低一階級。攻擊必定命中對手。即使對手使用「」時,攻擊依然命中。100
變化100%15/24
間接對方單體
使對手的特性變得和自己一樣。但對部份特性會失敗。
變化100%20/32
間接對方單體
使對手的「攻擊」降低一階級。攻擊必定命中對手。
變化100%40/65
間接對方全體
使對手的「攻擊」降低一階級。即使對手使出「」,攻擊依然可命中。
物理70100%20/32
直接對方單體
不會受到對手的能力變化影響。
變化100%10/16
恢復自己HP最大值2分之1。
物理--100%5/8
直接對方單體
對象HP餘下越多,威力越大;威力=120×(對象剩餘HP÷對象最大HP )+1。
變化100%30/48
間接對方全體
使對手的「防禦」降低一階級。
變化100%10/16
下回合結束時,恢復自己HP最大值的2分之1。即使更換Pokemon也有效。
物理40100%10/16
3間接對方單體
發動先制攻擊,有100%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。只有在出場後首次行動時才能成功。優先於其他的先制攻擊招式。
變化100%20/32
隨機使用自己以外的其他同伴Pokemon之招式。
變化100%10/16
隨機使用所學會的招式。限自己處於「睡眠」狀態時有效。88
物理85100%15/24
間接對方單體
有30%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。對手使用「」時則攻擊必定命中。而且威力增加為2倍。
變化100%10/16
必須先使用過「」後使用才能成功。「」使用次數越多,恢復量就越多(1次:最大HP的4分之1、2次:最大HP的2分之1、3次:全HP)。因「」而提升的「防禦」、「特防」將會恢復原狀。
特殊15090%5/8
直接對方單體
使用後,下一回合將無法行動。15
特殊--100%10/16
直接對方單體
必須先使用過「」後使用才能成功。「」使用次數越多,招式威力就越強(1次:100、2次:200、3次:300)。因「」而提升的「防禦」、「特防」將會恢復原狀。
物理55100%30/48
直接對方單體
普通的攻擊。
物理40100%35/56
直接對方單體
普通的攻擊。
變化100%40/65
沒有效果。
變化100%10/16
使自己的HP減少HP最大值2分之1。「攻擊」提升到最高階級,餘下HP少於HP最大值2分之1會失敗。
特殊140100%10/16
間接自身以外
即使對手使用「」,攻擊仍可命中。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
物理40100%35/56
直接對方單體
普通的攻擊。
物理8090%15/24
間接對方單體
有10%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。
物理70100%20/32
間接對方單體
有30%機率引發下列的追加效果,此時可引發的追加效果會根據地形不同。草叢、草地為「陷入睡覺狀態」。地面、沙地是「命中率降低一階級」。洞窟是「產生畏懼反應」。水上、水池、淺灘為「攻擊降低一階級」。雪原、冰上是「陷入冰凍狀態」。室內、「Wi-Fi battles」為「陷入麻痺狀態」。
變化100%20/32
間接對方單體
結束與野生Pokemon的戰鬥。在訓練家戰中可強制對手更換Pokemon,但對手沒有可更換的Pokemon時則會失敗。當野生Pokemon的等級高於我方,或是遇到複數野生Pokemon時也會失敗。即使對手使用「」、「」、「」、「」、「」、「」、「」,攻擊依然可命中。
物理65100%20/32
間接對方單體
有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。對手使用「」時則攻擊必定命中,而且威力增加為2倍。
變化100%30/48
使自己的「攻擊」、「特攻」提升一階級。
變化100%30/48
間接對方單體
使對手陷入「麻痺」狀態。
變化100%10/16
間接對方單體
變身為對手,擁有完全相同的特性與招式(招式的PP均為5)。
變化100%20/32
間接對方單體
結束與野生Pokemon的戰鬥。在訓練家戰中可強制對手更換Pokemon,但對手沒有可更換的Pokemon時則會失敗。當野生Pokemon的等級高於我方,或是遇到複數野生Pokemon時也會失敗。即使對手使用「」、「」、「」、「」、「」、「」,攻擊依然可命中。5
變化100%20/32
使自己的屬性隨地形改變。草叢、草地、「」為「草」。地面、沙地、濕地是「地」。洞窟是「岩」。水上、水池、淺灘為「水」。雪原、冰上是「冰」。室內、「スカイバトル」為「普」。「」是「妖」。「」為「電」。
物理60100%40/65
間接對方單體
當對手擁有道具而且自己沒有攜帶道具時,可奪取道具占為己有。對手沒宥攜帶道具時則是普通的攻擊。
變化100%5/8
間接全場場地
使用此招時在場上的所有Pokemon,都會在3回合後陷入「瀕死」狀態。即使對手使出「」,攻擊依然可命中。
物理1590%20/32
直接對方單體
4到5回合期間,每回合結束時使對手受到HP最大值8分之1的損傷。期間內對手無法逃走。
變化100%20/32
使出前一個出現的招式。
變化100%10/16
防禦對手該回合的攻擊。連續使用時,成功率會降低50%。17
變化100%40/65
使自己的「防禦」提升一階級。
變化100%10/16
消耗自己HP最大值的4分之1,創造出自己的分身。90
物理1585%20/32
直接對方單體
連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。
物理1880%15/24
直接對方單體
連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。
物理40100%40/65
直接對方單體
即使給予足以造成「瀕死」狀態的傷害,對手也必定會留下1的HP。54
變化100%40/65
間接對方單體
攻擊將可忽視對手的迴避率。可使「普」、「格」屬性的攻擊能夠擊中「鬼」系的Pokemon。
特殊60100%15/24
直接對方單體
屬性及威力(30~70)隨著Pokemon的個體值而變化。10
變化100%10/16
間接對方單體
可複製對手最後一次使用的招式供自己使用,限該場戰鬥有效(複製的招式pp均為5)。在對手使用招式前就先出招的話會失敗。
物理--100%20/32
直接對方單體
招式威力隨親密程度而改變,親密程度愈低則威力愈強(1~102)。威力=(255-親密度)×2÷5。21
變化100%20/32
間接對方全體
使對手的「特攻」降低兩階級,但對象必須是異性。
變化100%10/16
隨機使出招式。
特殊60100%15/24
直接對方單體
同一回合內有複數Pokemon使出「」時,將可配合首先使出「」者同時出招。後出的「」之威力增強為2倍。即使對手使出「」,攻擊依然可命中。48
物理1885%15/24
直接對方單體
連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。
物理50100%1/1
直接對方單體
全部招式PP用完時使用的招式,每次攻擊減去HP最大值的4分之1,無視對手屬性。
物理120100%15/24
直接對方單體
自己也會受到給予對手傷害值4分之1的損傷。
變化100%5/8
間接對方單體
使對手重複使用最後使出的招式,效果持續3回合。
特殊50100%10/16
直接對方單體
招式屬性隨天候而改變,「ひざしがつよい(晴天)」時為火,「あめ(下雨)」時為水,「あられ(冰雹)」時為冰,「すなあらし(沙塵)」時則是岩。上述天候狀態時,威力增加為2倍。
特殊40100%15/24
直接對方單體
威力可藉由「每回合持續使用」的方式提升(最高為200)。即使由不同Pokemon使用,效果仍可延續,但中斷使用時威力就會恢復原值,即使對手使出「」,攻擊依然可命中。49
億萬衝擊波
物理15090%5/8
直接對方單體
使用後的下一回合將無法行動。68
變化100%15/24
間接對方單體
自己帶有道具而且對手沒有道具時,可將道具交給對手。自己沒帶道具或對手持有道具時,招式將會失敗。
變化100%15/24
間接對方單體
將對手的特性變成「」。但對部份特性會失敗。
物理2585%10/16
直接對方單體
連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。
變化100%1/1
間接對方單體
複製對手最後使用的招式。成功時,會忘記自己原本學會的「」,變成複製之招式。
特殊60100%20/32
直接對方全體
攻擊必定命中對手。攻擊命中複數Pokemon時,威力則降為0.75倍。
特殊--90%20/32
直接對方單體
給予固定為20點的傷害。
變化100%10/16
恢復自己HP最大值的2分之1。冒險中使用:將自己的HP最大值的的5分之1分給隊中其他Pokemon。
物理10075%10/16
直接對方單體
普通的攻擊。
物理3590%10/16
直接對方單體
連續兩次的攻擊。
變化100%30/48
將自己的屬性變為自己其中一個招式的屬性
屬性切換2
變化100%30/48
間接對方單體
將自己的屬性變為最後受到攻擊的招式的屬性,且傷害會減半或無效的屬性
特殊85100%5/8
直接對方單體
屬性隨自己裝備的磁帶不同而改變
特殊80100%10/16
間接對方單體
有20%機率引發使對手陷入「麻痺」、「燒傷」、「冰凍」狀態其中之一的追加效果。
物理40100%20/32
直接對方單體
戰鬥完結後,可得到級別×攻擊次數×5的金錢。
特殊90100%10/16
間接對方全體
即使對手使用「」,攻擊仍可命中。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
剪刀斷頭台
物理--30%5/8
間接對方單體
一擊就使對手陷入「瀕死」狀態,對手等級高於自己時無法命中,對手等級比自己低越多,命中率就越高,無視其他影響命中率的狀態效果。命中率=30+攻方等級-守方等級。
變化100%30/48
間接我方全員
戰鬥完結後,可得到兩倍的金錢。
變化100%40/65
更換為候補的其他Pokemon,新登場者會繼承更換前的能力變化狀態。
物理70100%10/16
間接對方單體
有20%機率引發使對手陷入「混亂」狀態的追加效果。
物理30100%10/16
2間接對方單體
發動先制攻擊。即使對手已使用「」、「」、「」、「」、「」、「」、「」,攻擊依然可命中並解除以上防禦效果。
變化100%20/32
間接對方單體
使對手的「命中率」降低一階級。冒險中使用:使洞窟內視野變得較為良好,不容易遇到野生Pokemon。70
變化100%20/32
間接自身以外
使對手陷入「混亂」狀態。
物理7595%10/16
間接對方單體
有50%機率引發使對手「防禦」降低一階級的追加效果。
物理--90%15/24
間接對方單體
威力為40的機率是40%,威力為80的機率是30%,威力為120的機率是10%,使對手恢復其HP最大值4分之1的機率則是20%。
變化100%15/24
間接對方單體
自己的屬性變成與對手相同。
變化100%10/16
恢復自己HP最大值的2分之1。冒險中使用:將自己的HP最大值的的5分之1分給隊中其他Pokemon。
百萬噸踢腿
物理12075%5/8
直接對方單體
普通的攻擊。
百萬噸拳擊
物理8085%20/32
直接對方單體
普通的攻擊。
變化100%15/24
間接對方單體
使對手有50%機率無法發動攻擊,但對象必須是異性。45
變化100%10/16
可再次使用已用過的攜帶道具。
變化100%20/32
治療「中毒」、「劇毒」、「麻痺」、「燒傷」狀態。
物理130100%10/16
直接對方單體
第一回合蓄力,第二回合攻擊,第一回合可使自己的「防禦」提升一階級。
變化100%5/8
間接對方單體
下回合的攻擊必定命中。
物理9085%20/32
直接對方單體
有20%機率引發使對手陷入「混亂」狀態的追加效果。
火共: 30招
物理18095%5/8
直接對方單體
自己的「防禦」、「特防」、「速度」降低一階級。
特殊13085%5/8
直接對方單體
有20%機率引發使對手陷入「燒傷」狀態的追加效果。
變化85%15/24
間接對方單體
使對手陷入「燒傷」狀態。61
物理60100%25/40
間接對方單體
有10%機率引發使對手陷入「燒傷」狀態的追加效果。對手處於「冰凍」狀態時,冰將會融化。在自己處於「冰凍」狀態時也可以使用。可將自己的冰融化。
特殊100100%5/8
直接自身以外
有30%機率引發使對手陷入「燒傷」狀態的追加效果。
特殊90100%15/24
間接對方單體
有10%機率引發使對手陷入「燒傷」狀態的追加效果。對手處於「冰凍」狀態時,冰將會融化。35
物理10095%5/8
間接對方單體
有50%機率引發使對手陷入「燒傷」狀態的追加效果。在自己處於「冰凍」狀態時也可以使用,可將自己的冰融化。
特殊11085%5/8
間接對方單體
有10%機率引發使對手陷入「燒傷」狀態的追加效果。對手處於「冰凍」狀態時,冰將會融化。38
變化100%5/8
間接全場場地
使天候在5回內處於「ひざしがつよい(晴天)」狀態。「ひざしがつよい(晴天)」狀態時、火屬性招式的威力增加為1.5倍。水屬性招式的威力減為0.5倍。11
特殊9590%10/16
間接對方全體
有10%機率引發使對手陷入「燒傷」狀態的追加效果。對手處於「冰凍」狀態時,冰將會融化。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
特殊70100%15/24
直接對方單體
進行「Double Battle(ダブルバトル)」、「Triple Battle(トリプルバトル)」時,追加的效果會使相鄰的Pokemon也受到HP最大值16分之1的傷害。對手處於「冰凍」狀態時,冰將會融化。
特殊40100%25/40
間接對方單體
有10%機率引發使對手陷入「燒傷」狀態的追加效果。對手處於「冰凍」狀態時,冰將會融化。
特殊80100%15/24
直接自身以外
有30%機率引發使對手陷入「燒傷」狀態的追加效果。對手處於「冰凍」狀態時,冰將會融化。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
特殊150100%5/8
直接對方全體
對手剩下的HP越多,則威力越大。威力=150×餘下HP÷最大HP(捨棄小數點)。威力1~150。
特殊3585%15/24
直接對方單體
4到5回合間,每回合結束時使對手受到HP最大值8分之1的損傷。期間內對手無法逃走。對手處於「冰凍」狀態時,冰將會融化。
特殊80100%10/16
直接對方單體
配合「」使用時,威力變成150,天空將出現彩虹。4回合內,我方Pokemon的招式較容易引發追加效果。配合「」使用時,威力變成150,而且周圍變成火海。4回合內,除「火」系的Pokemon之外,在回合結束時將會受到類似「燒傷」狀態的少許傷害。對手處於「冰凍」狀態時,冰將會融化。
特殊80100%10/16
直接對方單體
有50%機率引發使自己「特攻」提升一階級的追加效果。
物理6595%15/24
直接對方單體
有10%機率引發使對手陷入「燒傷」狀態,或是產生畏懼反應的追加效果。對手處於「冰凍」狀態時,冰將會融化。
物理75100%15/24
間接對方單體
有30%機率引發使對手陷入「燒傷」狀態的追加效果。對手處於「冰凍」狀態時,冰將會融化。
特殊60100%15/24
直接對方全體
引發燒掉對手所擁有的「果實」或「寶石」。使之變得無法使用的追加效果。對手處於「冰凍」狀態時,冰將會融化。攻擊命中複數的Pokemon時,威力降為0.75倍。59
特殊10050%5/8
間接對方單體
有100%機率引發使對手陷入「燒傷」狀態的追加效果,對手處於「冰凍」狀態時,冰將會融化。
特殊13090%5/8
直接對方單體
自己的「特攻」降低兩階級,對手處於「冰凍」狀態時,冰將會融化。50
特殊100100%5/8
直接對方單體
本回合內有其他Pokemon使用過「」,威力增加為2倍。
物理50100%20/32
直接對方單體
有100%機率引發使自己「速度」提升一階級的追加效果。對手處於「冰凍」狀態時,冰將會融化。43
物理--100%10/16
直接對方單體
自身的「體重」比對象愈重,則威力愈強(最高為120)。體重/對象體重>=5 120威力、5>體重/對象體重>=4 100威力、4>體重/對象體重>=3 80威力、3>體重/對象體重>=2 60威力、體重/對象體重<2 40威力。
物理120100%15/24
間接對方單體
自己也會受到給予對手傷害值3分之1的損傷。有10%機率引發使對手陷入「燒傷」狀態的追加效果。對手處於「冰凍」狀態時,冰將會融化。在自己處於「冰凍」狀態時也可以使用,可將自己的冰融化。
特殊15090%5/8
直接對方單體
使用後,下一回合將無法行動。對手處於「冰凍」狀態時,冰將會融化。
物理8590%10/16
間接1對方單體
較容易命中要害。有10%機率引發使對手陷入「燒傷」狀態的追加效果。
特殊12075%5/8
直接對方單體
4到5回合間,每回合結束時使對手受到HP最大值16分之1的損傷。期間內對手無法逃走。
特殊65100%10/16
間接對方單體
有100%機率引發使對手「特攻」降低一階級的追加效果。
水共: 28招
變化100%5/8
間接全場場地
使天候在5回合內處於「あめ(下雨)」狀態,「あめ(下雨)」狀態時,水屬性招式的威力增加為1.5倍,火屬性招式的威力減為0.5倍。18
特殊40100%30/48
間接對方全體
有10%機率引發使對手「速度」降低一階級的追加效果。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
特殊3585%15/24
直接對方單體
4到5回合間,每回合結束時使對手受到hp最大值8分之1的損傷。期間對手無法逃走。即使對手使用「」潛入水中。攻勢仍可命中,且威力增加為2倍。
物理3585%15/24
直接對方單體
4到5回合間,每回合結束時使對手受到HP最大值8分之1的傷害。期間內對手無法逃走。
變化100%40/65
使自己的「防禦」提升一階級。
特殊150100%5/8
間接對方全體
自己HP減少時,招式威力也會隨之下降。威力=150×餘下HP÷最大HP,威力1~150。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
特殊65100%10/16
直接對方單體
對手HP低於HP最大值的一半時,威力增加為2倍。
物理80100%15/24
直接對方單體
有20%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。冒險中使用:能夠逆流登上瀑布。5
特殊9085%10/16
直接對方全體
有30%機會引發使對手「命中率」降低一階級的追加效果,攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
特殊90100%15/24
直接自身以外
即使對手使用「」潛入水中,攻擊仍可命中。而且威力增加2倍。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。冒險中使用:能夠在水上移動。3
特殊80100%15/24
直接對方單體
有30%機率引發使對手陷入「燒傷」狀態的追加效果。在自己處於「冰凍」狀態時也可以使用,可將自己的冰融化。55
變化100%15/24
間接全場場地
5回合內,「火」屬性招式的威力減少為2分之1。
物理15100%20/32
1間接對方單體
發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先)。連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。
特殊40100%25/40
直接對方單體
普通的攻擊。
特殊80100%10/16
直接對方單體
配合「」使用時,威力變成150,天空將出現彩虹。4回合內,我方Pokemon的招式較容易引發追加效果。配合「」使用時,威力變成150,而且周圍變成濕地。4回合內,對手位於濕地上的Pokemon之「速度」會降低。
特殊60100%20/32
直接對方單體
有20%機率引發使對手陷入「混亂」狀態的追加效果。
變化100%20/32
間接對方單體
使對手變成「水」屬性。
物理40100%20/32
1直接對方單體
發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先)。
物理9090%10/16
直接對方單體
普通的攻擊
變化100%20/32
每回合結束時,恢復自身HP最大值的16分之1。
特殊6585%10/16
間接對方單體
有50%機率引發使對手「命中率」降低一階級的追加效果。
物理10090%10/16
直接1對方單體
較容易命中要害。
物理7595%10/16
間接對方單體
有50%機率引發使對手「防禦」降低一階級的追加效果。
特殊11095%5/8
間接對方單體
有30%機率引發使對手陷入「燒傷」狀態的追加效果。
物理80100%10/16
直接對方單體
第一回合潛入水中,第二回合攻擊。
特殊15090%5/8
直接對方單體
使用後,下一回合將無法行動。
特殊11080%5/8
直接對方單體
普通的攻擊。
特殊65100%20/32
間接對方單體
有10%機率引發使對手陷入「速度」狀態降低一階級的追加效果。
電共: 27招
特殊90100%15/24
間接對方單體
有10%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。24
變化100%15/24
間接對方單體
使對手的「特攻」降低兩階級。
特殊11070%10/16
間接對方單體
有30%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。天候為「あめ(下雨)」狀態時必定命中、「ひざしがつよい(晴天)」狀態時的命中率則降為50,即使對手利用「」或「」等招式處於浮空狀態,依然可進行攻擊。25
物理6595%15/24
直接對方單體
有10%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態。或是產生畏懼反應的追加效果。
物理75100%15/24
間接對方單體
有10%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。
變化100%20/32
使特性為「」、「」的同伴之「防禦」、「特防」提升一階級。
變化100%20/32
下次使出的電屬性招式威力增加為2倍,自己的「特防」會提升一階級。
變化100%20/32
間接對方單體
使出招式的該回合,對手的招式將變成電屬性。
特殊40100%30/48
間接對方單體
有10%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。
特殊60100%20/32
直接對方單體
攻擊必定命中對手。
變化100%20/32
間接對方單體
使對手陷入「麻痺」狀態,對「地」系的Pokemon無效。73
變化100%10/16
5回合內不會受到地屬性的招式擊中。
特殊12050%5/8
間接對方單體
有100%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。
特殊80100%15/24
直接自身以外
有30%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
物理20100%20/32
直接對方單體
有100%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。
物理13085%5/8
直接對方單體
有20%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。
特殊5595%15/24
直接對方全體
使對手的「速度」降低一階級。
變化100%10/16
間接全場場地
使腳下出現持續5回合的電氣場,在地面上的Pokemon,電屬性招式威力將增加為1.5倍,且不會陷入「睡眠」狀態。
特殊--100%10/16
直接對方單體
自身比對象速度越高,威力越大;對象速度/自身速度>0.5 60威力;0.5>=對象速度/自身速度>0.33 80威力;0.33>=對象速度/自身速度>0.25 120威力;0.25>=對象速度/自身速度>0 150威力
物理100100%5/8
直接對方單體
本回合內有其他Pokemon使用過「」,威力增加為2倍。
物理65100%20/32
間接對方單體
有30%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。
特殊5090%10/16
直接對方單體
有70%機率引發使自己「特攻」提升一階級的追加效果。57
特殊50100%20/32
間接自身以外
給予對手之傷害值。有2分之1會轉換為自己的HP。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
變化100%25/40
1間接全場場地
該回合中,「普通」屬性的招式將變成「電」屬性。
物理120100%15/24
直接對方單體
自己也會受到給予對手傷害值3分之1的損傷。有10%機率引發使對手「麻痺」狀態的追加效果。
特殊70100%20/32
直接對方單體
攻擊後換上侯補的其他Pokemon。72
物理90100%15/24
直接對方單體
自己也會受到給予對手傷害值4分之1的損傷。93
草共: 37招
特殊80100%10/16
直接對方單體
配合「」使用時,威力變成150,而且周圍變成濕地。4回合內,對手位於濕地上的Pokemon之「速度」會降低。配合「」使用時,威力變成150,而且周圍變成火海。4回合內,除「火」系的Pokemon之外,在回合結束時將會受到少許傷害。
變化55%15/24
間接對方單體
使對手陷入「睡眠」狀態。即使對手使出「」,攻擊依然可命中。
特殊--100%20/32
直接對方單體
對手的「體重」愈重,則威力愈強(最高為120)。>0.0kg 20威力、>10.0kg 40威力、>25.0kg 60威力、>50.0kg 80威力、>100.0kg 100威力、>200.0kg 120威力。86
變化100%5/8
恢復自己HP最大值的2分之1,效果會因天候改變,「ひざしがつよい(晴天)」時為3分之2,「あめ(下雨)」、「あられ(冰雹)」、「すなあらし(沙塵)」時則是4分之1。
變化75%30/48
間接對方單體
使對手陷入「麻痺」狀態。
特殊20100%25/40
間接對方單體
給予對手之傷害值,2分之1轉換為自己的HP。
物理45100%25/40
直接對方單體
普通的攻擊。
變化100%10/16
間接對方單體
將對手的特性變成「」。但對部份特性會失敗。
變化75%15/24
間接對方單體
使對手陷入「睡眠」狀態。
變化100%20/32
每回合結束時可恢復自己HP最大值的16分之1。但此時將無法更換為其他Pokemon,具有特性「ふゆう(浮游)」或「飛」系的Pokemon使用後,將會開始受到「地」屬性的招式擊中。
物理5595%25/40
直接1對方全體
較容易命中要害。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
特殊120100%10/16
直接對方隨機
2到3回合連續攻擊(攻擊中無法操作)。效果結束後,自己陷入「混亂」狀態。
物理90100%15/24
間接自身以外
攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
變化100%20/32
間接對方單體
為對手追加「草」屬性。
寄生樹種子
變化90%10/16
間接對方單體
每回合結束時,使對手受到其HP最大值8分之1的傷害,而且將傷害完全轉換為自己的HP(即使使用者不在場上,效果仍會持續)。對「草」系的Pokemon無法發揮效果。
變化100%40/65
間接對方單體
使對手的「速度」降低兩階級。
變化100%5/8
間接我方全員
含隊伍成員在內,治療我方Pokemon的所有異常狀態。
物理120100%15/24
直接對方單體
自己也會受到給予對手傷害值3分之1的損傷。
物理75100%10/16
間接對方單體
給予對手之傷害值,有2分之1會轉為自己的HP。
特殊90100%10/16
間接對方單體
有10%機率引發使對手「特防」降低一階級的追加效果。53
變化100%15/24
間接對方單體
使對手陷入「睡眠」狀態。
億萬威力吸取
特殊75100%10/16
間接對方單體
給予對手之傷害值,有2分之1會轉換為自己的HP。
變化100%10/16
間接全場場地
使腳下出現持續5回合的草海,在地面上的Pokemon,每回合結束時,恢復HP最大值的16分之1且草屬性招式威力將增加為1.5倍。
特殊6590%10/16
直接對方單體
有50%機率引發使對手「命中率」降低一階級的追加效果。
變化100%10/16
使自己的「防禦」提升3階級。
種子閃光彈
特殊12085%5/8
直接對方單體
有40%機率引發使對手「防禦」降低兩階級的追加效果。
特殊120100%10/16
直接對方單體
第一回合蓄力,第二回合攻擊。天候為「ひざしがつよい(晴天)」狀態時可不需蓄力就直接攻擊。天候為「あめ(下雨)」、「あられ(冰雹)」、「すなあらし(沙塵)」時威力減半。22
物理80100%15/24
直接對方單體
普通的攻擊。
種子機關槍
物理25100%30/48
直接對方單體
連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。
物理60100%15/24
間接對方單體
有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。
變化100%10/16
防禦該回合對手的攻擊。可使使出直接攻擊招式的對手受到HP最大值8分之1的傷害。連續使用時,成功率會降低50%。
特殊15090%5/8
直接對方單體
使用後,下一回合將無法行動。
物理12085%10/16
直接對方單體
普通的攻擊。
特殊60100%20/32
直接對方單體
攻擊必定命中對手。
百萬威力吸取
特殊40100%15/24
間接對方單體
給予對手之傷害值,有2分之1會轉換為自己的HP。
特殊13090%5/8
直接對方單體
使自己的「特攻」降低兩階級。
物理90100%15/24
直接1對方單體
較容易命中要害。
冰共: 21招
變化100%10/16
間接全場場地
使天候在5回合內處於「あられ(冰雹)」狀態,「あられ(冰雹)」狀態時,除冰屬性以外,每回合結束時受到HP最大值16分之1的傷害。7
變化100%30/48
間接全場場地
對手和自己的能力變化恢復原狀。
特殊6090%10/16
直接6對方單體
必定命中要害。79
物理40100%30/48
1直接對方單體
發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先 )。
物理6595%15/24
直接對方單體
有10%機率引發使對手陷入「冰凍」狀態,有10%機率產生「畏懼」反應的追加效果。
特殊5595%15/24
間接對方全體
有100%機率引發使對手「速度」降低一階級的追加效果。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
特殊6595%10/16
間接對方全體
使對手的「速度」降低一階級。
特殊40100%25/40
間接對方全體
有10%機率引發使對手陷入「凍傷」狀態的追加效果,攻勢命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
變化100%30/48
間接己方場地
5回內不會受到具降低能力效果的招式或追加效果影響。
特殊--30%5/8
間接對方單體
一擊就使對手陷入「瀕死」狀態,對手等級高於自己時無法命中,對手等級比自己低越多,命中率就越高,無視其他影響命中率的狀態效果。命中率=30+攻方等級-守方等級。
物理8590%10/16
間接對方單體
有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。
物理25100%30/48
直接對方單體
連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。
特殊11070%5/8
間接對方全體
有10%機率引發使對手陷入「冰凍」狀態的追加效果。天候為「あられ(冰雹)」狀態時必定命中。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。14
物理60100%10/16
直接對方單體
在該回合已受到對手傷害時,招式威力增加為2倍。
物理75100%15/24
間接對方單體
有10%機率引發使對手陷入「冰凍」狀態的追加效果。
特殊90100%10/16
間接對方單體
有10%機率引發使對手陷入「冰凍」狀態的追加效果。13
物理3090%20/32
直接對方單體
5回合連續攻擊對手,落空時結束(攻擊中無法進行指示)。每次攻擊命中對手後,傷害都增加為2倍(最高為480)。使用「」後再發動時,威力增加為2倍。
特殊65100%20/32
間接對方單體
有10%機率引發使對手「攻擊」降低一階級的追加效果。
特殊14090%5/8
直接對方單體
第一回合蓄力,第二回合攻擊的招式,有30%機率引發使對手產生「燒傷」反應的追加效果。
特殊70100%20/32
間接對方單體
對「水」系的對手也同樣為「效果絕佳(傷害2倍)」。有10%機率引發使對手陷入「冰凍」狀態的追加效果。
物理14090%5/8
直接對方單體
一回合準備,次回合攻擊。有10%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。
格共: 42招
物理70100%10/16
直接對方單體
雖然會變成後攻,但攻擊必定命中。
特殊--100%5/8
間接對方單體
使對手受到自己HP剩餘量的傷害,使用後,自己陷入「頻死」狀態。攻擊落空時則不會陷入「頻死」狀態。
物理40100%15/24
間接對方單體
有50%的機率引發使對手「防禦」降低一階級的追加效果。冒險中使用:能夠破壞堅硬的岩石,使該處變得能夠通行。破壞時可能會遇到Pokemon,或是取得道具,也可能什麼事都沒發生。94
物理50100%25/40
直接1對方單體
較容易命中要害。
物理75100%15/24
直接對方單體
不會受到「」的影響,可破壞「」與「」。31
特殊12070%5/8
間接對方單體
有10%機率引發使對手「特防」降低一階級的追加效果。52
物理150100%20/32
間接對方單體
成為後攻者。在使出招式前先被對手的攻擊招式命中時,將會發生「畏懼」反應,無法順利出招。
物理--100%15/24
直接對方單體
自己剩餘的HP愈少,招式威力愈強。N=餘下HP×64÷最大HP(捨棄小數點)。N<2 威力200;2<=N<=5 威力150;6<=N<=12 威力100;13<=N<=21 威力80;22<=N=43 威力20。
物理--100%20/32
直接對方單體
對手的「體重」愈重,則威力愈強(最高為120)。>0.0kg 20威力、>10.0kg 40威力、>25.0kg 60威力、>50.0kg 80威力、>100.0kg 100威力、>200.0kg 120威力。
特殊40100%30/48
1直接對方單體
發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先)。
特殊85100%10/16
直接對方單體
特殊攻擊,物理傷害。傷害根據自己的「特攻」與對手的「防禦」決定。
物理8080%25/40
直接對方單體
自己也會受到給予對手傷害值4分之1的損傷。
物理90100%20/32
直接對方單體
不會受到對手的能力變化影響。
榻榻米之盾
變化100%15/24
間接我方全員
該回合防禦對手的攻擊招式(同伴受攻擊時也能防禦)。只有在出場後首次行動時才能成功。此外,將無法防禦變化招式。
物理--100%20/32
直接對方單體
給予等同於自己等級數值的固定傷害。
物理15100%20/32
直接對方單體
連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。
物理10095%10/16
直接對方單體
攻擊落空時,將會受到自己HP最大值2分之1的傷害。
物理13090%10/16
直接對方單體
攻擊落空時,將會受到自己HP最大值2分之1的傷害。
物理6090%10/16
間接對方單體
引發與野生Pokemon結束戰鬥的追加效果。在訓練家戰中可強制對手更換Pokemon,但對手沒有可更換的Pokemon時則不會發生追加效果。當野生Pokemon的等級高於我方,或是遇到複數野生Pokemon時則不會發生追加效果。
物理30100%30/48
直接對方單體
連續兩次的攻擊。
物理60100%10/16
直接對方單體
有30%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。
特殊80100%20/32
直接對方單體
攻擊必定命中對手。
物理120100%5/8
間接對方單體
使自己的「攻擊」、「防禦」降低一階級。
物理10050%5/8
間接對方單體
有100%機率引發使對手陷入「混亂」狀態的追加效果。
物理6085%15/24
直接對方單體
有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。
變化100%5/8
防禦對手該回合的攻擊。連續使用時,成功率會降低50%。
物理70100%10/16
直接對方單體
對「睡眠」狀態的對手,招式威力增加為2倍,以此招式造成傷害時,「睡眠」狀態將會解除。
物理60100%10/16
直接6對方單體
必定命中要害。
物理10090%10/16
直接對方單體
攻擊命中後自己的「速度」降低一階級。
物理120100%5/8
直接對方單體
自己的「防禦」、「特防」降低一階級。
物理--100%20/32
以2倍回敬對手的物理招式所造成之傷害,但使用時必定為後攻。
物理10080%5/8
直接1對方單體
較容易命中要害。
物理40100%10/16
直接對方單體
有100%機率引發使自己「攻擊」提升一階級的追加效果。98
物理8590%15/24
直接對方單體
即使對手利用「」或「」等招式處於浮空狀態,依然可進行攻擊。
物理1090%10/16
直接對方單體
一回合內作3次連續攻擊,每次攻擊的威力加10。
物理75100%10/16
直接對方單體
給予對手之傷害值,有2分之1會轉換為自己的HP。
變化100%20/32
使自己的「攻擊」、「防禦」提升一階級。8
變化100%15/24
3間接己方場地
防禦該回合對手的先制攻擊招式(同伴受攻擊時也能防禦)。
物理8095%10/16
直接對方單體
普通的攻擊(同時有「格鬥」與「飛行」屬性的稀有招式)。對手使用「」時則攻擊必定命中,而且威力增加為2倍。
物理40100%30/48
1直接對方單體
發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先)。
物理60100%10/16
直接對方單體
在該回合已受到對手傷害時,招式威力增加為2倍。
物理65100%20/32
直接對方單體
有100%機率引發使對手「速度」降低一階級的追加效果。47
毒共: 23招
變化100%10/16
間接對方單體
使對手的特性無效。
變化100%20/32
使自己的「攻擊」、「防禦」提升一階級。
變化100%20/32
使自己的「防禦」提升兩階級。
物理80100%20/32
直接對方單體
有30%機率引發使對手陷入「中毒」狀態的追加效果。84
變化90%10/16
間接對方單體
使對手陷入「劇毒」狀態,由減去HP最大值的1/16開始,每回合+1/16HP傷害(交替後重新開始遞增)。「毒」系的Pokemon使用時必定命中對手。6
物理50100%15/24
間接對方單體
有50%機率引發使對手陷入「中毒」狀態的追加效果。
變化75%35/56
間接對方單體
使對手陷入「中毒」狀態。
物理15100%35/56
間接對方單體
有30%機率引發使對手陷入「中毒」狀態的追加效果。
變化100%20/32
間接對方場地
對手派出Pokemon時,使該Pokemon陷入「中毒」狀態(已使用此招式兩次時則是「劇毒」狀態)。對手派出非「飛」系、非「」特性的「毒」系Pokemon時,此招式效果消失。對於特性為「」或「飛行」系的Pokemon無效。
變化90%40/65
間接對方全體
使對手陷入「中毒」狀態。
特殊40100%30/48
間接對方全體
有10%機率引發使對手「特防」降低一階級的追加效果。攻勢命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
特殊40100%20/32
直接對方單體
有100%機率引發使對手「特防」降低兩階級的追加效果。
特殊50100%15/24
直接對方單體
可引發使對手的能力變化恢復原狀的追加效果。
物理70100%20/32
直接1對方單體
較容易命中要害。有10%機率引發使對手陷入「中毒」狀態的追加效果。
特殊12090%10/16
間接對方單體
普通的攻擊。未食用「果實」前將無法使用這個招式。
特殊3070%20/32
間接對方單體
有40%機率引發使對手陷入「中毒」狀態的追加效果。
物理12080%5/8
直接對方單體
有30%機率引發使對手陷入「中毒」狀態的追加效果。
特殊65100%20/32
間接對方單體
有30%機率引發使對手陷入「中毒」狀態的追加效果。
特殊90100%10/16
間接對方單體
有30%機率引發使對手陷入「中毒」狀態的追加效果。36
特殊95100%10/16
間接自身以外
有10%機率引發使對手陷入「中毒」狀態的追加效果。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。34
特殊65100%10/16
直接對方單體
對陷入「中毒」、「劇毒」狀態的對手,招式威力增加為2倍。9
變化100%20/32
間接對方全體
使「中毒」、「劇毒」狀態的對手之「攻撃」、「特攻」、「速度」降低一階級。
物理50100%25/40
直接1對方單體
有30%機率引發使對手陷入「中毒」狀態的追加效果,較容易命中要害。
地共: 19招
物理80100%10/16
直接對方單體
每一回合鑽入地下,第二回合發動攻擊。冒險中使用:脫離洞窟等場所,回到最後進入的入口處。28
物理100100%10/16
直接自身以外
即使對手利用「」鑽入地下也能攻擊,而且威力增加為2倍。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。26
物理60100%20/32
直接自身以外
有100%機率引發使對手「速度」降低一階級的追加效果。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。78
物理--30%5/8
間接對方單體
一擊就使對手陷入「瀕死」狀態,對手等級高於自己時無法命中,對手等級比自己低越多,命中率就越高,無視其他影響命中率的狀態效果。命中率=30+攻方等級-守方等級。
變化100%15/24
間接對方單體
使對手的命中率降低一階級。
物理3585%15/24
直接對方單體
4到5回合期間,每回合結束時使對手受到HP最大值8分之1的損傷。期間內對手無法逃走。
變化100%10/16
間接全場場地
草屬性的「攻擊」、「特攻」提升一階級。
特殊90100%10/16
直接對方單體
有10%機率引發使對手陷入「特防」降低一階級的追加效果。
變化100%15/24
間接全場場地
5回合內、電屬性招式的威力減少為3分之1。
特殊20100%10/16
間接對方單體
有100%機率引發使對手的「命中率」降低一階級的追加效果。
特殊6585%10/16
直接對方單體
有30%機率引發使對手的「命中率」降低一階級的追加效果。
變化100%20/32
間接對方場地
對手每次派出的Pokemon都會受到傷害。此招式使用次數愈多,造成的傷害就愈大。第一次為HP最大值8分之1,第二次為6分之1,第三次為4分之1。
物理90100%10/16
直接對方全體
普通的攻擊。
物理8095%10/16
直接1對方單體
較容易命中要害。
物理6585%20/32
間接對方單體
有10%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。
骨頭迴力鏢
物理5090%10/16
直接對方單體
連續兩次的攻擊。
物理2590%10/16
直接對方單體
連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。
物理--100%30/48
直接自身以外
威力會在10、30、50、70、90、110、150間隨機決定。即使對手利用「」鑽入地下也能攻擊,且威力增加為2倍。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
特殊5595%15/24
直接對方單體
有100%機率引發使對手「速度」降低一階級的追加效果。
飛共: 23招
變化100%30/48
間接己方場地
4回合內,自己與同伴的「速度」增加為2倍。
特殊65100%20/32
間接對方單體
有100%機率引發使對手陷入「混亂」狀態的追加效果。即使對手使出「」,攻擊依然可命中。
特殊40100%35/56
直接對方單體
即使對手利用「」或「」等招式處於浮空狀態,依然可進行攻擊,而且威力增加為2倍。
變化100%15/24
間接對方單體
使對手的「迴避率」降低一階級,而且消除對手的「」、「」、「」、「」、「」、「」、「」之效果。
物理9095%15/24
直接對方單體
第一回合飛上空中,第二回內攻擊。冒險中使用:能夠瞬間移動到曾經造訪過的市鎮。2
物理60100%20/32
直接對方單體
當對手攜帶可在戰鬥中發揮效果的「果實」時,使該效果發揮在自己身上。
物理35100%35/56
直接對方單體
普通的攻擊。
物理60100%35/56
直接對方單體
普通的攻擊。
物理60100%20/32
直接對方單體
攻擊必定命中對手。40
物理8585%5/8
直接對方單體
第一回合跳上空中,第二回合攻擊。有30%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。
變化100%10/16
恢復自己HP最大值的2分之1。該回合將不是「飛」系屬性。19
特殊11070%10/16
直接對方單體
有30%機率引發使對手陷入「混亂」狀態的追加效果。天候為「あめ(下雨)」狀態時必定命中,「ひざしがつよい(晴天)」狀態時的命中率則降為50。即使對手利用「」或「」等招式處於浮空狀態,依然可進行攻擊。
物理55100%15/24
直接對方單體
沒有攜帶道具時,威力增加為2倍。62
特殊6095%25/40
直接1對方全體
較容易命中要害。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
特殊7595%20/32
直接對方單體
有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。
特殊10095%5/8
直接1對方單體
較容易命中要害。
變化100%20/32
間接對方單體
使出對手最後用過的招式。
物理14090%5/8
直接1對方單體
第一回合蓄力,第二回合攻擊的招式,有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果,較容易命中要害。
特殊80100%10/16
間接對方單體
給予對手之傷害值。有4分之3會轉換為自己的HP。
物理80100%20/32
直接對方單體
普通的攻擊。
變化100%15/24
間接對方單體
使對手的「攻擊」降低兩階級。
物理60100%10/16
直接對方單體
第一回合將對手帶上空中,第二回合將對手從空中摔落地面,造成傷害。「飛」系的Pokemon不會受傷,較重的Pokemon(200kg以上)則不會被帶上空中。58
物理120100%15/24
直接對方單體
自己也會受到給予對手傷害值3分之1的損傷。
超共: 54招
異次元蟲洞
特殊80100%5/8
間接對方單體
每一回合躲藏,第二回合發動攻擊。攻擊必定命中對手。即使對手使用「」、「」,攻擊依然可命中。
變化100%10/16
雖然自己會陷入「頻死」狀態,但接著出場的Pokemon之HP會全滿,異常狀態也會解除。
變化100%10/16
間接對方單體
使對象恢復最大值2分之1的HP。
變化100%15/24
間接對方全體
使對手於5回合內處於無法使用招式等進行治療的狀態。
變化100%30/48
使自己的「速度」提升兩階級。
變化60%20/32
間接對方單體
對手陷入「睡眠」狀態。
物理8090%15/24
間接對方單體
有20%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。
變化100%5/8
間接全場場地
5回合內,戰鬥中所有Pokemon的「命中率」提升六分之十。狀態為「」或「飛」系的Pokemon,將會被「地」屬性的招式擊中。「」、「」、「」、「」、「」、「」、「」、「」將無法使用(已在空中的Pokemon也會強制降落)。
特殊80100%20/32
間接對方單體
有10%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。
變化100%10/16
間接對方單體
複製對手的特性。但對部份特性會失敗。
變化100%10/16
HP恢復到最大值,之後2回合陷入「睡眠」狀態。44
特殊50100%25/40
間接對方單體
有10%機率引發使對手陷入「混亂」狀態的追加效果。
變化100%30/48
間接己方場地
5回合內,對手的特殊攻擊之傷害減半,即使使用此招之Pokemon被換下,效果仍會正常持續。「Double Battle(ダブルバトル)」、「Triple Battle(トリプルバトル)」中,效果將會減弱至3分之1。16
變化100%10/16
使對手無法使出自己學會的招式。
變化100%10/16
自已立即陷入「瀕死」狀態,替換Pokemon HP、PP及異常狀態完全回復。
特殊120100%10/16
間接對方單體
在2回合後攻擊對手,無論自己或對象替換依然有效。即使對手使用「」、「」、「」、「」、「」、「」,攻擊依然可命中。
變化100%20/32
使自己的「特攻」、「特防」提升一階級。4
特殊100100%15/24
間接對方單體
限對手處於「睡眠」狀態時有效(非「睡眠」狀態時則招式失敗 )。給予對手之傷害值,有2分之1會轉換為自己的HP。85
特殊20100%10/16
直接對方單體
自身能力每提高一階級,威力隨之增加20(最高860)。
變化100%10/16
間接對方單體
將自己的與對手的「防禦」、「特防」相加後,互相獲得一半。
變化100%10/16
間接對方單體
使對手與自己的「防禦」、「特防」之能力變化狀況互換。
變化100%20/32
使自己的「防禦」、「特防」提升一階級。
特殊65100%20/32
間接對方單體
有10%機率引發使對手陷入「混亂」狀態的追加效果。
特殊--80%15/24
直接對方單體
使對手受到自己等級×0.5到1.5(隨機決定 )之數值的傷害。
物理70100%20/32
直接1對方單體
較容易命中要害。
特殊90100%10/16
間接對方單體
有10%機率引發使對手「特防」降低一階級的追加效果。29
變化90%10/16
間接對方單體
將自己的異常狀態「中毒」、「劇毒」、「睡眠」、「麻痺」、「燒傷」轉移給對手,自己恢復正常。
特殊80100%10/16
直接對方單體
特殊攻擊,物理傷害。傷害根據自己的「特攻」與對手的「防禦」決定。3
特殊100100%10/16
直接對方單體
特殊攻擊,物理傷害。傷害根據自己的「特攻」與對手的「防禦」決定。
特殊14090%5/8
直接對方單體
攻擊命中後自已的「特攻」降低兩階級。
變化100%15/24
將自己與同伴調換位置。「Triple Battle(トリプルバトル)」中自己位於中央時則會失敗(只有2側能互換)。
特殊120100%15/24
直接自身以外
使屬性與自己相同的Pokemon全部受到傷害。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
變化100%10/16
間接對方單體
與對手互換特性。但對部份特性會失敗。
變化80%15/24
間接對方單體
使對手的「命中率」降低一階級。
變化100%15/24
間接對方單體
使對手在3回合內處於「ふゆう(浮游)」狀態。期間內,對象Pokemon將不會受到地屬性招式擊中。但除「」、「」、「」、「」以外的招式則必定命中。
變化100%20/32
結束與野生Pokemon的戰鬥。冒險中使用:能夠移動到最後經過的Pokemon Centre(在洞窟等場所無法使用)。
變化100%10/16
間接對方單體
將對手攜帶的道具與自己的道具交換。
變化100%5/8
間接全場場地
在5回合內,改由「速度」較低者先發動攻擊。不過,先制攻擊招式仍可先出招。在有效期間內再次使用此招式可使效果消失。92
變化100%20/32
使自己的「特防」提升兩階級。
物理60100%25/40
間接對方單體
有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。
變化100%10/16
間接對方單體
自己與對手交換所有能力的能力等級。
變化100%20/32
使自己的「防禦」提升兩階級。
變化100%10/16
間接對方單體
將自己與對手的「攻擊」、「特攻」相加後,互相擁有一半。
變化100%10/16
間接對方單體
使對手與自己的「攻擊」、「特攻」之能力變化狀況互換。
變化100%10/16
將「攻擊」與「防禦」之數值互換(能力變化狀況不會互換)。
變化100%15/24
可反彈對手使用的變化招式。
變化100%10/16
間接全場場地
在5回合內使Pokemon所攜帶的道具不會發揮效果。有效期間內無法使用「」。在有效期間內再次使用此招式可使效果消失。
特殊70100%5/8
間接對方單體
有50%機率引發使對手「特攻」降低一階級的追加效果。
變化100%40/65
間接對方單體
攻擊後可忽視對手的迴避率。可使「超」系Pokemon的攻擊能夠擊中「惡」系的Pokemon。
特殊--100%20/32
將對手的特殊攻擊所造成的傷害,兩倍反彈至對手。必定為後攻。
變化100%40/65
使自己的「攻擊」提升一階級。
特殊70100%5/8
間接對方單體
有50%機率引發使對手「特防」降低一階級的追加效果。
變化100%20/32
間接己方場地
5回合內,對手的物理攻擊之傷害減半。即使使用此招之Pokemon被換下,效果仍會正常持續。「Double Battle(ダブルバトル)」、「Triple Battle(トリプルバトル)」中,效果將會減弱。33
變化100%10/16
間接全場場地
在5回合內,所有Pokemon的「防禦」與「特防」值互換。在有效期間內再次使用此招式可使效果消失。
蟲共: 25招
變化100%20/32
必定先出招。對手所有招式都將由自己承受。
變化95%40/65
間接對方全體
使對手的「速度」降低兩階級。
變化100%10/16
恢復自己HP最大值的2分之1。
物理20100%15/24
間接對方單體
給予對手之傷害值,有2分之1會轉換為自己的HP。
特殊60100%5/8
直接對方單體
有10%機率引發自己「攻擊」、「防禦」、「特攻」、「特防」、「速度」提升一階級的追加效果。
物理90100%15/24
直接1對方單體
較容易命中要害。
變化100%20/32
使自己的「特攻」、「特防」、「速度」提升一階級。
物理30100%25/40
直接對方單體
以此招式打倒對手時。可使「攻擊」提升兩階級。
物理70100%20/32
直接對方單體
攻擊後換上侯補的其他Pokemon。89
變化100%20/32
間接對方場地
能更換出場的對手之「速度」降低一階級,具有特性「」或「飛」系的Pokemon不受影響。
變化100%20/32
1間接對方單體
可使在該回合使用「火」屬性招式的對手,受到HP最大值4分之1的傷害。
變化100%20/32
使自己的「特攻」提升三階級。
變化100%10/16
使自己的「防禦」、「特防」提升一階級。
物理20100%20/32
直接對方單體
4到5回合間,每回合結束時使對手受到HP最大值8分之1的損傷。期間內對手無法逃走。83
物理60100%20/32
直接對方單體
當對手攜帶可在戰鬥中發揮效果的「果實」時,使「果實」效果發揮在自己身上。
特殊90100%10/16
間接對方單體
有10%機率引發使對手「特防」降低一階級的追加效果。即時對手使出「」,攻擊依然可命中。
特殊50100%20/32
間接對方全體
有100%機率引發使對手「特攻」降低一階級的追加效果,攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。76
物理4095%20/32
直接對方單體
招式每次命中都可使招式威力增強為2倍(最高為120)。一旦落空,威力就會恢復原狀。
變化100%10/16
間接對方單體
對手將無法逃走,對戰時則將無法替換(交替效果取消)。
特殊75100%15/24
直接對方單體
有10%機率引發使對手陷入「混亂」狀態的追加效果。
物理80100%15/24
直接對方單體
普通的攻擊。81
物理25100%20/32
間接對方單體
連續兩次的攻擊。有20%機率引發使對手陷入「中毒」狀態的追加效果。
物理65100%20/32
間接對方單體
有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。對手使用「」,威力增加為2倍。
物理2595%20/32
直接對方單體
連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。
百萬威力角擊
物理12085%10/16
直接對方單體
普通的攻擊。
岩共: 16招
物理5090%15/24
直接對方單體
普通的攻擊。
物理7590%10/16
間接對方全體
有30%的機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。80
物理50100%15/24
直接對方單體
引發使「地」屬性攻擊可命中飛行系或具備「」特性的Pokemon之追加效果。即使對手利用「」或「」等招式處於浮空狀態,依然可進行攻擊。23
物理6095%15/24
間接對方單體
有100%機率引發使對手「速度」降低一階級的追加效果。39
岩石加農炮
物理15090%5/8
直接對方單體
使用後的下一回合將無法行動。
特殊60100%5/8
間接對方單體
有10%機率引發自己「攻擊」、「防禦」、「特攻」、「特防」、「速度」提升一階級的追加效果。
物理3090%20/32
直接對方單體
5回合連續攻擊對手,落空時結束(攻擊中無法進行指示 )。每次攻擊命中對手後,傷害都增加為2倍(最高為480 ),使用「」後再發動時,威力增加為2倍。
變化100%10/16
間接全場場地
使天候在5回內處於「すなあらし(沙塵)」狀態。「すなあらし(沙塵)」狀態時,非「岩」、「鋼」、「地」系的Pokemon,每回合結束時會受到HP最大值16分之1的傷害。此外、「岩」系的Pokemon「特攻」增加為1.5倍。37
物理15080%5/8
直接對方單體
自己也會受到給予對手傷害值2分之1的損傷。
變化100%20/32
間接對方場地
對手每次更換Pokemon時都會受到HP最大值16分之1損傷。此效果造成的傷害會受到屬性適性影響。
物理10080%5/8
直接1對方單體
較容易命中要害。71
物理10095%5/8
間接對方全體
有50%機率引發自身「防禦」提升一階級的追加效果。
特殊80100%20/32
直接對方單體
普通的攻擊。
變化100%20/32
使自己的「速度」提升兩階級。69
物理2590%10/16
直接對方單體
連續二到五次的攻擊。37.5%攻擊2或3次、12.5%攻擊4或5次。
變化100%10/16
3間接己方場地
使出招式的該回合,可防禦對手朝複數目標發動之攻擊。
鬼共: 18招
變化100%15/24
間接對方單體
每回合結束時,對手的HP會以最大值4分之1的量持續減少,對手不在「睡眠」狀態時則不會發生效果。
特殊60100%5/8
直接對方單體
有10%機率引發自身所有能力(「攻擊」,「防禦」,「特攻」,「特防」,「速度」)提升一階級的追加效果。
變化100%10/16
間接對方單體
使對手陷入「混亂」狀態。
變化100%10/16
間接對方單體
使對手最後使出的招式之PP減少4。
物理30100%15/24
間接對方單體
有30%機率引發使對手產生畏懼反應的追加效果。
變化100%5/8
因對手的招式傷害而陷入「瀕死」狀態時,使該招式的pp變成0。
物理40100%30/48
1直接對方單體
發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先)。
物理30100%30/48
間接對方單體
有30%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。
特殊65100%10/16
直接對方單體
可對處於異常狀態中的對手造成2倍傷害。
變化100%10/16
自己的「速度」降低一階級。「攻擊」、「防禦」提升一階級。「鬼」系的Pokemon使用時,自己的HP減少最大值的2分之1,但對手則會每回合持續減少HP最大值的4分之1。
變化100%5/8
使用此招式後,因對手造成的傷害而陷入「瀕死」狀態時,對手也會變成「瀕死」狀態。
物理90100%10/16
直接對方單體
第一回合隱藏姿態,第二回合發動攻擊。即使對手已使用「」、「」,攻擊依然可命中。對手使用「」時則攻擊必定命中,且威力增加為2倍。
物理70100%15/24
直接1對方單體
較容易命中要害。65
物理120100%5/8
直接對方單體
每一回合躲藏,第二回合發動攻擊。即使對手使用「」、「」,攻擊依然可命中。
物理60100%20/32
直接對方單體
攻擊必定命中對手。
特殊80100%15/24
間接對方單體
有20%機率引發使對手「特防」降低一階級的追加效果。30
特殊--100%15/24
直接對方單體
給予等同於自己等級數值的固定傷害。
變化100%20/32
間接對方單體
為對手追加「鬼」系屬性。
龍共: 13招
特殊10095%5/8
直接1對方單體
較容易命中要害。
物理120100%10/16
直接對方隨機
2到3回合連續攻擊(攻擊中無法操作)。效果結束後,自己陷入「混亂」狀態。
特殊40100%20/32
直接對方全體
有20%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。即使對手利用「」或「」等招式處於浮空狀態,依然可進行攻擊。而且威力增加為2倍。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
特殊15090%5/8
直接對方單體
使用後,下一回合將無法行動。
特殊13090%5/8
直接對方單體
使自己的「特攻」降低兩階級。
特殊--100%10/16
直接對方單體
給予固定為40點的傷害。
特殊60100%20/32
直接對方單體
有30%機率引發使對手陷入「麻痺」狀態的追加效果。
特殊85100%10/16
直接對方單體
普通的攻擊。
變化100%20/32
使自己的「攻擊」、「速度」提升一階級。
物理4090%15/24
直接對方單體
連續兩次的攻擊。
物理80100%15/24
直接對方單體
普通的攻擊。2
物理10075%10/16
直接對方單體
有20%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。對手使用「」時則攻擊必定命中。而且威力增加為2倍。
物理6090%10/16
間接對方單體
引發與野生Pokemon結束戰鬥的追加效果。在訓練家戰中可強制對手更換Pokemon,但對手沒有可更換的Pokemon時則不會發生追加效果。當野生Pokemon的等級高於我方,或是遇到複數野生Pokemon時則不會發生追加效果。82
惡共: 31招
特殊80100%15/24
直接對方單體
有20%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。97
變化100%15/24
間接對方單體
使對手陷入「無法連續使用同一招式」的狀態。41
變化100%20/32
間接對方單體
使對手的「特防」降低兩階級。
物理40100%20/32
間接對方單體
當對手更換Pokemon時,攻擊將要退下的Pokemon,招式威力增加為2倍。
變化100%10/16
間接對方單體
自己陷入「瀕死」狀態,但同時可使對手的「攻擊」、「特攻」降低兩階級。
物理--100%5/8
直接對方單體
對手的能力提升愈多,則威力愈強(最高為200)。
變化100%15/24
間接對方單體
雖然可使對手陷入「混亂」狀態,但也會讓對手「特攻」提升一階級。
物理80100%15/24
間接對方單體
有20%機率引發使對手「防禦」降低一階級的追加效果。
物理60100%25/40
間接對方單體
有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。
變化100%15/24
間接對方單體
可無視「速度」影響,將對象Pokemon的行動強制移到最後,限該回合有效。對已經結束行動的Pokemon使用則會失敗。60
變化100%15/24
間接對方單體
使對手在5回合內無法使用道具。訓練家也無法對該Pokemon使用。63
物理50100%10/16
直接對方單體
比對手晚出招時,威力增加為2倍。66
變化100%20/32
間接對方單體
使對的「攻擊」、「特攻」降低一階級後,自己也會換成侯補其他的Pokemon,即使對手使出「」,攻擊依然可命中。
變化100%10/16
間接對方單體
將對手攜帶的道具與自己的道具交換。
物理60100%20/32
直接對方單體
攻擊必定命中對手。
變化100%20/32
間接對方單體
使對手在3回合內只能使出攻擊招式。12
物理70100%15/24
直接1對方單體
較容易命中要害。
變化100%15/24
使自己的「攻擊」與「命中率」提升一階級。1
物理60100%10/16
間接對方單體
當對手擁有道具而且自己沒有攜帶道具時,可套取道具佔為己有。對手沒有攜帶道具時則是普通的攻擊。46
物理--100%10/16
間接對方單體
將攜帶的道具丟向對手進行攻擊。招式威力與效果會根據道具不同而改變。56
物理65100%20/32
間接對方單體
使對手變成沒有攜帶道具的狀態。可給予帶著道具的對手1.5倍的傷害。戰鬥後,道具會恢復原狀。
變化100%20/32
間接對方單體
使對手的能力變化狀況發生逆轉。
物理80100%5/8
1直接對方單體
對手所選的招式為攻擊招式時可發動先制攻擊。使對手受到傷害。非攻擊招式則會失敗。
物理--100%10/16
直接對方單體
攻擊次數為包含自己在內的,隊伍中Pokemon的數量,「瀕死」狀態與陷入異常狀態的Pokemon不算在內。 威力=(該Pokemon攻擊力÷10)+5。
變化100%10/16
發動先制攻擊。使其他Pokemon在該回合使用的治療招式,能力變化招式之效果歸為己有。
變化100%20/32
使自己的「特攻」提升兩階級。
物理95100%15/24
直接對方單體
利用對手的「攻擊」進行攻擊。傷害將根據對手的「攻擊」與「防禦」值而改變。
物理60100%10/16
直接對方單體
對手在該回合已受過傷害時,威力增加為2倍。
變化80%10/16
間接對方全體
使對手陷入「睡眠」狀態。
特殊8595%10/16
直接對方單體
有40%機率引發使對手的命中率降低一階級的追加效果。
特殊5595%15/24
直接對方全體
有100%機率引發使對手「特攻」降低一階級的追加效果。即使對手使用「」,攻擊仍可命中。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。95
鋼共: 19招
變化85%40/65
間接對方單體
使對手的「特防」降低兩階級。即使對手發出「」,攻勢依然可命中。
變化100%15/24
使自己的「防禦」提升兩階級。
物理7090%25/40
直接對方單體
有10%機率引發使自己「防禦」提升一階級的追加效果。51
特殊140100%5/8
間接對方單體
使用後兩回合完結時,對手受到傷害。無論自己或對手替換依然有效。
物理10075%15/24
間接對方單體
有30%機率引發使對手「防禦」降低一階級的追加效果。
物理80100%15/24
直接對方單體
有30%機率引發使對手產生「畏懼」反應的追加效果。
變化100%10/16
該回合防禦對手的攻擊招式,而且對手以直接攻擊招式命中時,「攻擊」將會降低兩階級。
物理5085%15/24
直接對方單體
連續兩次的攻擊。
變化100%10/16
使自己的「攻擊」提升一階級、「速度」提升兩階級。
物理9090%10/16
直接對方單體
有20%機率引發使自己「攻擊」提升一階級的追加效果。
物理--100%5/8
直接對方單體
自己的「速度」低於對手愈多,則威力愈大(最高為150 )。威力=對手目前速度×25÷自己目前速度(捨棄小數點)。威力1~150。74
物理40100%30/48
1直接對方單體
發動先制攻擊(雙方使出相同的招式時,以「速度」較高者優先)。
物理--100%10/16
直接對方單體
自身重量高於對象越多,威力越大;自身重量/對象重量>=5 120威力;自身重量/對象重量>=4 100威力;自身重量/對象重量>=3 80威力;自身重量/對象重量>=2 60威力;自身重量/對象重量<2 40威力
變化100%15/24
使自己的「速度」提升兩階級,重量-100kg。
物理60100%20/32
直接對方單體
攻擊必定命中對手。
特殊6585%10/16
直接對方單體
有30%機率引發使對手「命中率」降低一階級的追加效果。
物理5095%35/56
間接對方單體
有10%機率引發使自己「攻擊」提升一階級的追加效果。
物理--100%10/16
將自己在該回合中最後受到的傷害,以1.5倍還擊。
特殊80100%10/16
直接對方單體
有10%機率引發使對手「特防」降低一階級的追加效果。91
妖共: 17招
變化100%20/32
間接對方單體
使對手的「攻擊」降低兩階級。
物理9090%10/16
間接對方單體
有10%機率引發使對手「攻擊」降低一階級的追加效果。
變化100%5/8
恢復自己HP最大值的2分之1,效果會因天候改變,「ひざしがつよい(晴天)」時為3分之2,「あめ(下雨)」、「あられ(冰雹)」、「すなあらし(沙塵)」時則是4分之1。
水汪汪大眼
變化100%30/48
1間接對方單體
發動先制攻擊。另外可使對手的「攻擊」降低一階級。
變化75%10/16
間接對方單體
使對手陷入「混亂」狀態。
特殊14090%5/8
間接對方單體
自己也會受到給予對手傷害值2分之1的損傷。
特殊40100%30/48
間接對方單體
普通的攻擊。
芳香油氣霧
變化100%20/32
使同伴的「特防」提升一階級。
變化100%10/16
第一回合蓄力,第二回合時使自己的「特攻」、「特防」、「速度」提升兩階級。
特殊40100%15/24
間接對方全體
攻擊必定命中對手。即使對手使出「」,攻擊依然可命中。攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。
變化100%10/16
3間接己方場地
該回合防禦對手的變化招式(同伴受攻擊時也能防禦)。無法防禦攻擊招式。
特殊50100%20/32
直接對方單體
給予對手之傷害值,有4分之3會轉換為自己的HP。
變化100%10/16
間接全場場地
對手下一回合將無法逃走。訓練家戰時則無法替換。
變化100%10/16
間接全場場地
「草」屬性的「防禦」提升一階級。
特殊80100%10/16
間接對方全體
攻擊命中複數Pokemon時,威力降為0.75倍。99
變化100%10/16
間接全場場地
5回合內,在地面上的Pokemon,「龍」屬性招式所受傷害將減半,而且不會陷入異常狀態。
特殊95100%15/24
間接對方單體
有10%機率引發使對手「特攻」降低一階級的追加效果。

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