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Copyright (C) && & 京ICP备号& 京公网安备&客服邮箱:&&客服电话:& 文明办网文明上网举报电话:010- &&> 消耗或是秒杀? 九尾妖狐阿狸入门详细攻略(2)来源:采编:
[摘要]召唤师技能选择 + 中单法师标准配置。 + / 提高中单生存能力 根据对方阵容的选择可以选择把技能换成 对于阿狸来说放弃闪现,可以给前期带来更大的收益。但是也会经常因为不带闪现称为前期集火,gank的对象,后期团
召唤师技能选择
+ 中单法师标准配置。+/提高中单生存能力
根据对方阵容的选择可以选择把技能换成
对于阿狸来说放弃闪现,可以给前期带来更大的收益。但是也会经常因为不带闪现称为前期集火,gank的对象,后期团战会尴尬的大招用完/cd没地方跑。被抓导致被人反扑。
疾跑没什么多说的,对面点控多可以不带换成疾跑不用闪现,反正你闪现了也是能中,对于,吸血鬼,流浪,带疾跑也是可以的。
衰竭对adc作用很大,但是匹配赛中adc流行带净化,作用有限。
治疗术可以搭配多兰戒出门,线上蓝充足,而狐狸本身线上恢复能力不错。对于那些不看召唤师技能的人,看你多兰戒会以为你是菜鸟,偶尔闪现过来强杀你被你反杀也是意外收获。。。除此以外,也可以保持自己低血量勾引对手,叫打野来gank,这个时候对方看你血少一般都会打得很冒进。不过治疗术要在对方点燃前丢,不然就悲剧了。
净化,如之前所说,对上那种强控,控制多得阵容,净化的收益就非常大了,否则没有净化的存在,很可能开不出来大被强杀,或者开大进去被定那。
传送,匹配开黑很爽,传送草从眼,抓人的话成功率非常高。不常用。
晋升/战意激增/重生/清晰术/洞察的作用是在不大就不讨论了。
标准的法师天赋
0.5%的移动速度虽然好,但是对于阿狸来说真的不是太需要,强化回城即可。
加出9点防御天赋,搭配一会介绍的第二套生命符文。通用系的蓝上限/回蓝虽然很好,但是对付以安妮为首的暴躁apc们,加出防御天赋,让对拼的时候的筹码更多一些,相对的缺少了回蓝的符文和天赋线上补兵就要更多的靠平a了,没有好的补刀水平建议放弃3点法术强度,点到3点攻击上去.这样的天赋,搭配上生命值精华,成长生命值符文,固定魔法抗性雕纹在六级的时候不损失法术穿透的情况下额外获得26*3+6.48*9+6*6+30=203.4点生命值,19.41的魔法抗性。如果考虑装备此时是草鞋加双多兰的话,此时你应该有860+203.4+200=1263.6点生命值,49.41点魔法抗性。召唤师技能推荐净化/治疗
如果你是大神,自认凭借风骚的走位,神一般的意识,可以躲避对方打野英雄一次一次强力的gank,可以用大招一次次成功躲避安妮,蛇女,凯南的大招,那么请喷我小白。
这套天赋是玩狐狸一来长期让安妮,蛇女,凯南6级以后强杀准备的副天赋,副符文,额外的生命值/魔法抗性可以让你顶住对方一套3连加点燃,净化可以解除控制和点燃,治疗术可以让你瞬间Hp超过对方,这样配天赋、符文和召唤师技能带来的后果是前期你缺少了将近10/5s的回蓝,点燃的不到200点的真实伤害。这样在中路没有蓝buff的情况下,你刷兵就不能随便放技能了,好在的是前期凯南、蛇女、安妮这些英雄也没有非常强力的刷兵技能。这种搭配主要是对付对面小丑龙龟等强力gank打野+中单强势法师。这种局面下,在排位赛当中,对方2级支援,然后闪现cd前折返支援这是很常见的,虽然走位确实重要但是兵线在中间,你闪现在对方第一次骚扰中被对面逼迫交了的话,那下次gank或者对方中单英雄闪现强杀你便难逃一死,你难道能够确认自己打野英雄能够提供有力支援么,你难道能够确定对方安妮,蛇女菜到2级让你杀爆么。而排位赛当中,对方中路如果菜到让你连续杀到崩盘的话,10点回蓝,10多点法强也就是浮云。相反如果对方确实很强,这203点生命值19.41的魔抗,在前期相当于对方将近两个技能的伤害了,给了你更多的容错率,至少可以磕药混经验,再求队友支援或者团战。如果你前期早早的让人压崩,对方可以轻松推线抓人,apc也可以更早的做出帽子加大优势,中单崩盘使得对方可以更早的抱团,拿龙推塔,而你被压两到三级,只能单机farm补充等级,不仅增加了边路英雄的压力,更会对队友士气造成极大打击,甚至造成内讧队友直接挂机。所以对自己中单技术没那么有自信的撸友们,采用这种天赋/符文对付高爆发英雄应该是比较好的克制。
虽然对于英雄很全,操作很犀利的玩家来说,直接选择克制对方的ap英雄即可。但是对于很多刚开始打排位,擅长英雄不多,或者非常喜爱狐狸的玩家来说,配备这样的符文和天赋虽然不能说保证胜利,但对于自己,对于队友来说,应该是更负责的表现吧。
攻击天赋21对比防御天赋21对比通用天赋21
这里为什么为了加强生存能力不索性放弃攻击天赋21点,选择防御天赋或者通用天赋21点呢。
我们可以看到攻击天赋中的浩劫提供了1.5%的伤害输出,高阶法师提供了5%的法术强度,相当于大约2.5%的伤害输出,死神换算成100%来说相当于增加了1.5%的伤害输出,这相当于5.5%的输出。
而防御系天赋当中加到高层之后18级增加8.1%的法术冷却,不屈,荣誉护卫,主宰相当于提高了5.5%的防御
通用系天赋,6%的法术冷却,5%的经验加成,3%的法术吸血,15%的召唤师技能冷却。
我们可以看到通用系带来的提升是不足以在对战高爆发英雄中提供优势,也不能使我们变得更加能够消耗。而防御系天赋在1vs1中确实可以带来和攻击系天赋相同的收益,但是作为团战主要输出的来源,我们不堆肉,我们要出帽子增加输出,我们要在外围消耗对方的生命,而用大招逃命,我们要用大招突进强杀对方的脆皮 adc这个时候攻击天赋会更有作用一些。前期更多的生命值只是我们为了在这些爆发变态的家伙们的魔爪下活下来让我们有空间farm,我们本质上是法师。
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>>>九尾妖狐阿狸 对各中单英雄对线心得
九尾妖狐阿狸 对各中单英雄对线心得
18:14:28 条|来源:多玩论坛|作者:哇〃美妞|
  高爆发型的中单英雄一般情况下都挺克制阿狸的,先从最难对线,比较无解的开始。
本文由多玩LOL论坛[哇〃美妞]原创,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
无以伦比的机动性。里追杀最给力的法师,没有之一。
  前天,写了一个中单的简明的初级进阶攻略,有不少朋友在回复中探讨阿狸的优缺点,让笔者也有了不少对阿狸新的认识。很感谢各位评论者的帮助与见解分享。在这篇帖子里,我就着重阿狸对线英雄进行分析,而不再对阿狸自身的技能,符文天赋分析了。有需要的朋友可以点哟!
  对于出装跟对线问题,我相信每一个热爱阿狸的玩家都有自己独到的见解和思路。那么今天,笔者就为大家分享下,我玩阿狸时所对线英雄的拙见。纯属个人愚见,欢迎探讨,不喜勿喷。希望能帮助到更多的新手玩家。我会虚心接受大家的宝贵意见,以便自身操作,认知的提高。
  高爆发型的中单英雄一般情况下都挺克制阿狸的,先从最难对线,比较无解的开始。
1.:相对与高爆发的妖姬,还是比较压制狐狸的。一个会玩的妖姬出杀人书可以形成雪球效应。基本对线2级左右,阿狸就很难打过妖姬了,4级的妖姬足以单杀阿狸。但妖姬最大的缺点就是推线能力差。注意走位,跟她推线把。不过一定注意自己的血量,因为妖姬是高爆发英雄,你3/4的血的情况下,足以被妖姬一套带走。6级后,推线,游走GANK。
2.卡特:卡特这个版本依旧是最OP的中单英雄。打卡特,一般我黄色符文会是护甲。卡特的Q技能是相当容躲避的,只要不站在小兵身后。如果说技术性的完爆,只能说我也只是个彩笔,6级前尽量压制卡特补兵,推线,然后6级后游走。阿狸的E可以用来打断卡特的大。对线,除非技术性压制,暂时我还没有很好的压制办法。因为BUFF后的操作好的卡特实在无解。不过卡特怕控制,可以呼唤打野爸爸多加照顾。
3.:如果对线安妮,请务必带魔抗符文。暴力流的阿狸真不够安妮一套秒的。好吧,如果你说你走位风骚无懈可击,那当我没说。因为不是你一套带走她,就是被她一套带走。一般对线我会先出圣杯or深渊。注意安妮的BUFF层数。一个随时又晕有大的安妮,是很可怕的。对线6级后,血过半请及时回家补给。闪现大招的安妮根本不给你任何存活的机会。安妮没阿狸机动性强。腿短,相对比较怕GANK.
4.:前期的补兵压制很重要。皎月的R技能CD短,反映快的话Q技能还是很好躲的。皎月是左撇子,起手Q技能的时候它过来的方向你偏右走。Q连不上的皎月就算RE住你,等她ECD结束,可以回头WEQ打她一套。不中皎月的Q其实对线她还是很轻松的。交完Q的皎月基本就是半废没有太高的伤害,所以,躲好Q的阿狸完全可以不虚她。
5.:相对补兵来说,近战的英雄肯定没阿狸的清线能力强。补兵的同时可以不断A他。前期的卡萨丁补兵是很难的,平A和Q技能可以很好的对卡萨丁做出压制。没大招前的卡萨丁除了Q技能基本没有能伤害到阿狸的技能。圣杯这种赖线的装备还是有必要出的,加上阿狸的被动,打消耗把。
6.:属于持续伤害型英雄,跟阿狸一样。只是,有蓝BUFF的乌鸦开了R之后回血回蓝。加上W的束缚。被打一套不死也伤。注意走位的话其实阿狸跟乌鸦5.5开,阿狸的R技能可以很好的躲开乌鸦的大。乌鸦的大各种回血,真心让人头疼。对线的乌鸦其实挺少见。
7。奥利安娜:的被动使其平A的技能带有比阿狸更高的法术伤害。所以,千万别跟发条比平A。发条的单挑能力其实没阿狸这么强,所以没R前的发条其实阿狸是一点都不虚的。后期,阿狸可以用R很好的躲开发条的大。
8.:的清线能力是不弱阿狸的,注意躲好QEEE的蛇女,你是耗不过她的。蛇女的是很好的团控。注意如果跟蛇女越塔的话,请注意她是否有大。被定在塔下而被反杀可是件很愚蠢的事情。
9.:阿狸对线的话我觉得一点也不虚。小法对蓝的需求远远高于阿狸。小法的技能非常好躲。一般我喜欢先出水银鞋。前期兵线的压制可以很好的压制敌方的经济。注意小法的E.虽然阿狸不虚小法,但是小法依旧还是可以秒掉阿狸的。
10.:泽拉斯的Q的射程远远的超越了阿狸的Q。没怎么对线过。大家可以指导下。
11。伊利丝:中后期的阿狸推线能力完全的压制蜘蛛。不过蜘蛛的骚扰能力也很强,并且在蜘蛛形态下的技能释放是法力无消耗的。利用走位躲开蜘蛛W的耗血。对线5.5开把。碰见的蜘蛛并不多,感觉对线只要不被晕,还是很好打的。
12.:离中E技能的小兵远点。别小看这个技能。很可能就是你1瓶血的消耗。有大招后的还是很难破的。秒阿狸还是很随意的事情。阿狸的E技能还是留着控制保命比较好。
13.婕啦:花女有着比阿狸更强大的控制技能。婕啦的Q是她的主要骚扰技能。很大范围的AOE,配合上种子的可以打出不俗的伤害。躲好控其实婕啦并不可怕。婕啦的被动很有趣,即便你单杀完成后,也请注意走位,否则很容易被婕啦的被动换掉性命。
14,费拉基米尔:一个好的完全可以击杀远远高于自己血量的敌对英雄。阿狸的Q技能比吸血鬼的远,可以很好的推线,骚扰。一定要在吸血鬼交完血池后再E,阿狸其实不用虚吸血鬼我觉得。E的准确度决定生死的关键。
15.:对于没蓝条的英雄,阿狸还是相对吃亏的。6级前的凯南可以单杀阿狸,所以对线还是小心为好。凯南的大跟E狐狸还是很难跑掉的,被晕住不死也残,推线游走把。大部分碰见的凯南都在上单。对线经验不足请大家指导。
16.:单P很少放大。但是如果放了请立刻躲开,这个伤害也是很伤的。利用走位躲好Q技能的伤害,炸弹人其实不可怕。
17.:流浪的清线能力不如阿狸。面对一个有点控,有爆发的法坦型发育型流浪,前期还是尽可能的压制把。流浪的W其实没那么可怕,即便被禁锢,你也可以W.E,Q反手打一套。说白了,阿狸的E决定这胜负的关键。
18,:跟死哥对拼,走位很关键。6级后在保证自己血量的情况下再跟死哥对拼。因为很可能在你击杀他之后,死哥一个大,全部人头经济又回来了。死哥6级后请提醒队友死哥6了。阿狸的E可以打断死哥的大,不过应该没哪个死哥会笨到当着阿狸面放大。
19.:阿狸的推线能力完全压制。只是末日的恐惧比较讨厌。尽量离小兵远点把。E技能可以用来打断末日的吸血。后期团战眼位很重要,消失在视野里的末日很可能就在某个视觉死角或者草丛等待跳大。控制技能留好。
20。:元首跟发条,阿狸同样被誉为LOL3个玩蛋的女人之一。只是上场率低于了阿狸跟发条。可是元首的单体爆发和团控能力也是很强的。元首Q的伤害其实并不高,W是元首6球R的关键,好像就对线过2次,除了控制性技能不觉得多难对线。
21.:火男是个指向性预判要求很高的英雄。用Q骚扰推线。在小兵后面的情况下,还是很难对阿狸打出高伤害的。注意火人的晕,如果被晕住,W+R+引燃的火男还是能一套把你带走的。火人的R会反弹周围目标英雄,所以后期的站位,你懂得。阿狸可以利用位移来躲开火男的W。
22.:莫甘娜的清兵速度也是不俗的。Q弹道收回所给予的真实伤害是无视莫甘娜盾的。躲好Q,基本莫甘娜是不能单杀了阿狸的。
23。:想杀凤凰,最好闲确定她是否有蛋。尤其实在越塔强杀的情况下,凤凰的一个Q很可能让你被反杀。躲好Q的晕很关键。被Q住的时候,凤凰的ER的双倍伤害很可能一套带走阿狸,所以,躲Q很关键。
24.:光辉的Q其实也挺好多,跟莫甘娜很像,只是。有大后的拉克丝,在阿狸中光辉BUFF的情况下,中Q是件很可怕的事情。像对火男一样,阿狸可以开着大招围绕这光辉输出。
25.莫得得凯撒:金属的无脑推线,无蓝条的消耗真的很让阿狸头疼。吸血书我一般会先出,看准金属盾的CD,没盾的时候可以消耗下,有盾的情况还是老实刷兵把。多呼叫打野的GANK把。
26.:注意观察头上显示的牌色,利用走位躲好万能牌的伤害。阿狸其实不虚卡牌,别被GANK或者黄牌晕倒就好。
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阿狸是强力的法系carry之一,身手敏捷,并且伤害不俗。擅长追杀及逃命,属于那种非常灵活的英雄,她的4个技能都是输出技能,大技能R带突进效果,追杀逃命都效果1流,在英雄分类上属于法系刺客。阿狸的最大缺点是续航力差,技能多但是蓝的总量较少,如果不节制使用很容易空蓝。。。技能介绍Q:扔出一个球,伤害一条直线上的敌人,然后返回在造成一次真实伤害。类似的Q,是一个威力较高的群伤技能,攻击距离不如战争女神的Q。实际攻击距离比显示的距离要稍微远点。Q是一个很好的收钱技能,在Q有3级的时候,就能让远程小怪只剩下1丝血。阿狸只要提前把3个远程小怪1人打一下,一个Q就能一次全都收走。由于这是一个预判类的技能,虽然使用起来很灵活,但需要一定的意识。W:放出3个狐火对最近的敌人(以英雄优先)进行攻击,伤害量还行,打脆皮或半肉的话还是很疼的,W的最大的好处是:可以移动的时候施放,在有冰杖的时候追杀和逃命都是一流的好技能;不用手动瞄准,放出后会自动攻击;CD较短,耗蓝较低;可以同时攻击1个目标。缺点是受法伤加成较低。。。E:一个预判型的控制类技能,类似机器人的抓人,不过这个是自己走来,走的速度不是很快,基本走不了几步法术效果就解开了,尤其是当阿狸佩戴冰杖后,不过用此招抓人的话效果还是很好的。缺点和其他预判型技能差不多,需要一定意识,最大的缺点是会被小怪挡住技能。团战游走阶段要是中了阿狸的E,那绝对是让对方九死一生啊。。。另外E可以让你从开了大的剑圣手里活下来。甚至反杀。R:突进+攻击,逃命追杀的神技能,有了此技能阿狸的生存能力堪称一流,而且移动的时候附带攻击效果攻击判定类似W技能,有了冰杖后能最大的发挥此技能的功效。这个技能可连续释放3次,每次释放之间可以有约10秒的空隙用来释放其他技能。超过这个等待时间后或释放3次后,该技能进入冷却。R可以穿墙穿地形适合阿狸的装备CD鞋:有好多人说法穿鞋好,其实不然,法穿鞋看起来很好,可是初期的敌人法术抗性低,用不到法穿,等敌人法术抗性上来了,买一个法穿棒配合符文和天赋,很轻松就达到法穿上限了,CD鞋可以减技能CD,有利于追杀和保命,而且还便宜一些。所以推荐CD鞋3速鞋:移动速度可以说是保命和追杀的重中之重,当你觉得你CD不是问题或CD问题影响不大的时候选择3速鞋也是一种不错的选择。冰杖:最推荐的装备,凡是玩狐狸,必备冰杖,我尤其喜欢裸冰杖。穿着1速鞋就把冰杖做出来了。。。看过我前文的说明,可以说冰杖的影响是相当大的,Q技能打一片敌人,群体减速啊。而且冰杖加血有利于生存。狐狸天生脆皮短腿有木有。吸血书:价格低廉,经济实惠,合成平滑,实惠好用。提高你的生存能力,法伤够高。。。帽子:基本法系c都会出帽子提高爆发能力,裸帽子就能让你达到200法伤了。当然,帽子的价格也是大家都明白的东西。巫妖之祸:也许好多人没用过,这装备的意思是让你每次法术攻击后的下次物理攻击附带法术伤害,2秒触发一次,价格还算可以,也不便宜,基本出了帽子后可以出一个这个玩,4-500左右法伤后一次技能一个平砍就能削掉敌人1000血啊。ADC和APC之间的战斗就是对着秒。。。女妖面纱:每个ADC或APC其实英雄其实都适合出女妖,被机器人抓回去或被稻草人恐惧下可不是好玩的。德玛西亚一个沉默都有可能要了你小命。法穿棒:后期还是要出的,毕竟狐狸是法系输出。如果对面一个法抗装都没有你也可以不出。。。召唤师技能我喜欢带燃烧和闪现。杀人越货报名逃生的必备良品。。。燃烧的效果其实不主要是它的伤害,在后期主要体现在了减治疗效果上,比如双红X吸血剑的剑圣之流。上了点燃和不上,杀剑圣的速度绝对不一样。。。如果不带闪现的话,我一般会带疲惫。也是控人+减伤害的神技。安全系数增加中。雕文的话,法穿到6,别的法伤和回蓝,血量都行都不错。法穿出一点是为了配合法穿棒到法穿的46%上限。至于线上怎么玩我就不太清楚了,最近狐狸玩的少,以前都是中单,一边打钱一边骚扰对面英雄。如果敌人有打野的,要自己带眼。上下路我打得少,就不评论了,和中路差不多就行,没有大的时候要小心gank。出门装:1鞋3药或多兰或435的法伤书都行,余下的买上红药。补兵还是用普通攻击的好,技能留着骚扰用。W在没小怪的时候远处用完走上去,有小怪的话就要离敌人英雄近了在用。
&div class=&clearfix BAIDU_CLB_AD BAIDU_CLB_AD_pb& id=&BAIDU_CLB_AD_&&
经过了这么长时间,阿狸的出装也有了新的变化。现在我推荐的出装是:2速鞋,--后期兰盾,工资435法术书升级后的装备--,帽子,吸血书,冰杖2件工资有经济保障,而且物美价廉。逆风可以翻盘,顺风可以加速成长。出帽子提升活力,出冥火提升爆发,出吸血书提升生存,最后是冰杖,强化生存和追击能力。
我觉得 阿狸强力的条件 是 阵容 比如说 阿狸拥有很强的耗血能力
那么 ADC最好是 EZ 主T大腰子 打野 忙僧 上单 猴子 这样开战之前 可以 对对面进行各种耗血 做好眼位让对手 无处下口
如果 是 老牛主T 大嘴 ADC 文瑞 2T 梦魔 打野 这些 需要站桩的 和你队友 一开团 大家 基本都在站桩 狐狸 一旦被集火 后撤 自己 家的人 出不来 就囧了
出门1鞋3药。回家后补出黄金之心和凯奇的幸运手,鞋子合成法穿鞋。然后出帽子。冥火,冰杖。游戏就结束了。
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来源:原创
编辑: 宅人网
  lol出装介绍,阿狸是个很强力的突进类英雄,的出装也是比较倾向也半肉爆发出装,今天小编就为大家介绍一下lol阿狸出装、九尾妖狐出装方式,lol阿狸出门装和普通的法师一样,都是后期九尾妖狐出装就有些不一样了,首先我们先来看一下阿狸出门装:
  出门装:
  标准法师的出门装备,鞋子为狐狸带来了很高的移动速度,在前期,可以多用移动速度来走位,或躲开敌人技能,或靠走位来消耗敌方英雄,而血瓶则是保证了就为妖狐阿狸在线上的回复能力,阿狸前期依靠被动就会有不错的恢复能力,再搭配上红药之后可以让九尾妖狐在线上持续很久很久。下面我们来看一下九尾妖狐阿狸中期装备:
  中期出装:
  中期lol阿狸出装方面鞋子可以选择升级成水银鞋或法穿鞋,因为狐狸Q技能可以造成真实伤害,所以前期并不是特别依靠法穿鞋来增加伤害,并且假如对方中单是控制比较多的英雄,就可以选择水银鞋,然后中期过度的话就可以选择双多兰戒指配合冰杖,双多兰为九尾妖狐阿狸带来了不错的生命值和、法强、和魔法恢复能力,中期用来过渡很方便,而九尾妖狐出装中不可缺少的就是冰杖了,这件装备为阿狸提供了不错的生存能力,和较高的法强,追主要的就是冰杖带来的减速效果,下面我们来看一下九尾妖狐后期出装
  后期出装:
  后期出装方面,帽子是九尾妖狐必出的东西,他可以为九尾妖狐带来最大的法伤输出,而深渊权杖配合W技能,可以为敌方照成巨大伤害,而吸血书配合九尾妖狐的被动技能,极有可能反杀敌人,并且也提供了很高的法强,中亚是为了让九尾妖狐突入地方团队之后有一定的保命能力。
  lol阿狸出装介绍就到这里,九尾妖狐出装比较倾向于纯爆发留输出,所以出的全部都是增加法强的装备,这让狐狸在后期将会有很强的爆发。那么阿狸的出装介绍就到这里,最后祝大家游戏愉快!
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双刃剑-这个天赋很多人认为在远程身上很不好。因为你点了这个天赋相当于给对手也点了这个天赋。虽然这么说很对,但是也不完全对,因为你的技能在团战时最多可以打到五个人,而对手的技能只是打到你自己的身上。不仅仅如此,当你的角色主要是作为伤害输出者的时候,你需要把伤害能力优先于一切,这也包括你的生存能力。最后1.5%的伤害对一个脆皮英雄来说不算什么。所有人打她都很疼,1.5%并不会影响到你的生死,这点差距基本不会被察觉。
巫术-这是作为法系英雄必点的天赋
思想之力-这个天赋对于阿狸来说非常值得点,因为前期他的AP不会太高所以多一点是一点。所有的增加AP的天赋都会受到帽子的影响。
死神-50%以下生命值的目标提高5%的伤害非常的高。这个天赋非常好,因为5%的加成已经非常高了,而50%的加成界限也相当不错。
高阶法师-这个天赋对于任何出帽子英雄来说基本都是必出的。三点天赋5%的法术强度非常好了,如果你装备可以提供400法术强度,那么这个天赋就有20点的加成。相当于白给的435块钱。这比思想之力更值但是只在游戏后期效果才明显。
毁灭攻势-穿透效果非常有用,但是获得的方法也不多。游戏中任何伤害输出英雄都需要点这个天赋。
奥术之刃-这个天赋和可以说不错。任何一点伤害都会对你有帮助,而且随着游戏的进行它可以帮你补刀。
末日浩劫-注意一下死神这个天赋,虽然是个好天赋,但是相当于提升了2.5%的固定伤害。三点天赋2.5%和一点天赋3%,算一下就知道这个天赋非常好,尤其是你已经点了20点天赋了,没有什么天赋比这个天赋价值更高了。
斥候-因为你会经常使用饰品所以你不如让它的使用距离更远一些。尤其是你认为草里面有人想插眼的时候,15%的距离很可能决定你会不会被草丛伦蹲到。
飞毛腿-移动速度是一个很好的属性,这个天赋相当于一个移动速度精华,让你的英雄的基础移动速度上了一个台阶。
炼金精通-一点天赋就可以让药水升级。虽然只有15点的生命值但是你需要天赋来点buff持续时间,这可能是做好的一个加点了。
符能亲和-当你有蓝buff以后,你线上就能像无消耗英雄一样不停的甩技能了,这让你变得更加强势,所以让buff持续时间长一点很值得。
召唤师技能
点燃:选择点燃是因为它和你的连招配合效果很好,降低治疗效以及真实伤害可以帮助你确保击杀对手。
:闪现+E的连招特别的厉害,它可以帮助你把握一些机会,并且在你没有大招的时候救你一命。
不考虑的召唤师技能
清晰术:如果你带这个技能你可能脑子坏掉了
:辅助可以考虑,但是你不是辅助
:你带这个还不如出,这个召唤师技能对你来说没什么用
:如果你们队伍需要虚弱而谁都没带可能你应该带一个,但是99%的情况下应该带点燃
治疗术:可以用来骗那些傻子越塔,但是你选择狐狸是一个刺客型的英雄,还是让辅助带治疗去吧
传送:基本上组排的时候你才可能带这个技能,需要你对于自己的E技能非常自信
这两个出门装都不错,都可以。取决于你是需要回复能力还是线上能力强一些。
注意:对于第二个真眼的出门,因为需要480块所以你是买不起的,你要等5块钱再出门才可以
对于任何追求伤害的法系英雄来说都是核心装备,尤其是刺客型法师!
或许是游戏中最好的装备了,它的实用性和勾引敌人的能力让你无法错过这件装备,尤其是考虑到阿狸是一个射程较近的脆皮英雄。此外,这也是一件为数不多的高AP装备,你需要它来获得尽量多的AP
对于爆发型刺客,尤其是阿狸来说基本上是必出的装备,冥火与阿狸的E技能配合可以将其普攻伤害放大到144%,所以这不是一个可选装备,是必出装备
双生暗影是一个很全面的装备,可以作为阿狸的一个全能型装备(因为其他的五个装备都是必出的)。80点AP作为大件来说比较高了,而且移动速度当然也是越多越好,不过关键的在于10%的冷却缩减,加上天赋和冥火之拥阿狸就会有25%的冷却缩减,这样你可以出两个冷却缩减装备而不对你的伤害造成什么影响。主动效果也非常的出色,尤其是用于减速对手让阿狸更容易命中E技能。
以下两个装备你可以根据情况选择替换掉双生暗影。
阿狸非常适合这件装备,因为她会经常性的使用普攻,而且她的大招和W技能可以频繁的触发巫妖之祸的被动效果。她还应该在连招之中穿插普攻,这样50%的法术强度伤害(通过E和冥火可以提高到72%)可以让她的连招更具威力。
如果对手有很多治疗的手段,并且如果你觉得最后一件装备没有出双生暗影的意义,你可以选择鬼书,这种情况下它是一个非常棒的装备。
这套出装的顺序是非常灵活的,冥火之后的所有装备顺序都可以互相调换。这种出装目前来看是伤害最高,容错性很低的出装路线。你可以获得非常可观的伤害,但是如果对手非常照顾你的话你可能会死,因为阿狸比较脆。
先出冥火是因为这件装备是提升单体目标法师伤害的绝佳武器,尤其是像阿狸这种如此适合单体爆发输出的英雄。这并不是一个可选的装备,不是你不喜欢它你就不出了,因为它与阿狸有非常好的配合可以增强她全部的技能伤害20%,持续4秒。阿狸的爆发伤害肯定会在四秒内打出去,而她的E技能还可以提升 20%的伤害,另外这个技能与冥火可以成倍的增加她44%的伤害。
在有了像冥火之拥这样的大件后配合上符文/天赋/多兰,下一件提升阿狸伤害最多的装备就是帽子,它可以让你的法术强度大幅提高30%。
即使对手没有出很多魔抗装备,这对付法系英雄来说也是非常好的一件杀人装备。它的法术穿透效果和帽子一样可以放大你的伤害,但是这件装备要便宜很多,当你做出这件装备之后,即使是对面的坦克也要忌惮你。
这件装备机会在任何出装中都可以选择,这要根据情况看你是需要它的主动效果还是需要它的护甲属性。无论如何它都是阿狸应该出的三件120法术强度装备中的一个。它主动效果的实用性只是伤害之外的额外福利。
同沙漏一样,这也是一个可以在任何阶段选择做出的装备。无论你什么时候购买,它的属性都非常完美,如果我真的特别需要移动速度来游走或者躲避技能,我会先做出一个。
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九尾妖狐 - 阿狸
远程,法伤,控制,瞬移,女性,热门
Popularity
Ban:2次Pick:0次胜率:50.00%
摄魂夺魄:【被动技能】
消耗:无 冷却时间:无
在用技能命中敌人后,阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能(一个技能最多可获得3层充能)。在获得9层充能效果之后,阿狸的下一个技能将在命中敌人后对阿狸进行治疗。
欺诈宝珠:【Q】
消耗:70/75/80/85/90 法力 冷却时间:7/7/7/7/7 秒
阿狸放出宝珠,造成40/65/90/115/140(+0.33法伤)点魔法伤害,随后将其收回,造成40/65/90/115/140(+0.33法伤)点真实伤害。
妖异狐火:【W】
消耗:60/60/60/60/60 法力 冷却时间:9/8/7/6/5 秒
阿狸放出三团狐火。在短暂的延迟后,它们会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击,造成40/65/90/115/140(+0.4法伤)点魔法伤害。在命中同一目标时,额外的狐火会造成50%的伤害。
魅惑妖术:【E】
消耗:50/65/80/95/110 法力 冷却时间:12/12/12/12/12 秒
阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/180(+0.35法伤)点魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
灵魄突袭:【R】
消耗:100/100/100 法力 冷却时间:110/95/80 秒
阿狸像妖魅一般向前冲锋,并向周围的3名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成85/125/165(+0.35法伤)点魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。
物理攻击:-
移动速度:-
攻击范围:-
物理防御:-
攻击速度:-
魔法抗性:-
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请扣着最后一次R,他会是你救命的关键我当大众情人行不行?九尾妖狐阿狸另类攻略阿狸是个预判性灵动性非常高的刺客型英雄。团队游戏,心态很重要。合理的出装跟对线压制,才能配合队友做到完美的胜利。阿狸是机动性极强的刺客型法师,她可以对敌人造成很高的伤害,所以阿狸也是游戏中最难对付的英雄。阿狸的主要任务是团战之前消耗对方血量,然后利用大招的三次冲击杀掉敌人。如果阿狸无法安全的冲入敌阵,那么她也可以躲在队友后面攻击敌人。消耗或是秒杀? 九尾妖狐阿狸入门详细攻略
技能加点方式
主q副w,一点e,有大点大,如果对线是一个近战,则可以选择主w的点法
{{摄魂夺魄}}非常神奇的续航技能,阿狸在对线阶段很难被杀就是因为这个技能,因为它的法术吸血(35%)比满级莫甘娜被动(20%)还要高。虽然你至少需要使用三个技能才能触发它,但是通过它获得的恢复也是很高的。充分利用法术吸血的话就应该在小兵集中在一条线上时使用Q来尽可能攻击到更多的敌人。Q的发出和收回两个阶段都能获得法术吸血,由于收回时Q会造成真实伤害,所以此时你的恢复量会更高。
{{欺诈宝珠}}Q:这是阿狸的主力输出技能,所以我选择最先升满它。真实伤害是英雄联盟中最霸气的伤害,因为它将无视任何形式的伤害减免。而且阿狸的真实伤害还有AP加成,这更让她成为游戏中最可怕的刺客。这个技能的攻击距离是880,但是就和凯南的Q一样,它的实际作用效果要更远一些。这个技能可以用来farm和骚扰敌人,也可以用它快速推线。多练习这个技能提高它的命中率,如果能同时命中魔法伤害和真实伤害的话,你将对敌人造成相当可观的伤害。
{{妖异狐火}}W:这是阿狸的副升技能,因为这也是她的输出手段之一,这个技能更容易命中敌人,因为它会自动搜寻阿狸周围的敌人。如果W同时命中一名敌人,那么它的伤害会递减,但是这个技能的魔耗和CD都很低,所以这是不错的骚扰手段。如果你在和近战英雄对线,那么你可以主W来获得更好的骚扰效果,但是和Q那么OP的真实伤害相比,这个技能在输出伤害的时候没有Q那么强大。主W的最大问题在于你需要靠近敌人才能对他们造成伤害,而主Q可以在远距离安全的输出,所以我还是推荐主Q。
{{魅惑妖术}}E:这也许是游戏中最强的控制技能了,我有的时候会考虑副E来延长持续时间,命中敌人之后目标会被减速并且不断走向你,这个技能的CD和伤害都不错,这也是让阿狸成为强力游走英雄的主要原因。这个技能的唯一缺憾在于这个技能的飞行速度较慢,所以你可以在某些视野的死角用它魅惑敌人。魅惑的首要目标应该是对方carry,如果打到坦克的话也无所谓,但是你们要在坦克身上浪费一些技能了。
{{灵魄突袭}}R:这是我最喜欢的大招之一,这个技能拥有多种多样的用途,这个技能相当于连续三次闪现外加伤害。你可以用它突进,可以用它逃跑,可以用它重新调整自己的位置。你可以把它当做闪现一样使用,穿墙逃跑或者穿墙接近敌人。在1v1的情况下你可以用它躲开对方的一些技能,这往往能决定一次单挑的结果。
英雄出装备顺序推荐
多兰之戒生命药水:狐狸自带吸血被动,续航能力很强,多兰戒能在线上有一定的压制能力水晶瓶生命药水:续航型出门,能安全过度到6级监视图腾(饰品):前期赖在线上发育的你乖乖带上
核心装备:法术强度、法穿、回蓝或者蓝量
法师之靴:是阿狸唯一可用的鞋,因为你是刺客型法师,你应该尽量提高自己的输出能力灭世者的死亡之帽:输出核心,让狐狸有更强的爆发力雅典娜的邪恶圣杯:狐狸很缺蓝,而且本身消耗比较大,大圣杯的百分比回蓝能在游走团战中保持蓝量
虚空之杖:提高法穿,当有敌人超过150魔抗的时候就可以考虑出虚空冥火之拥:增加法强,强大的爆发能力能让狐狸更容易秒掉敌人中娅沙漏:增加法强和护甲,狐狸一旦开了大招就说明接下来的时间会很危险,小金人使用得当能够很好保证狐狸的生存和输出瑞莱的冰晶节杖:增加血量和法强,配合技能减速能让e中的敌人不会乱跑兰德里的折磨:增加法强、法穿和生命值,提高输出至于也保证了狐狸一定的生存能力高级侦查图腾(饰品):帮助团队中后期补一下视野即可
AP远程刺客,21点攻击确保输出,9点通用增加续航能力
高级法术穿透印记*9+0.87 法术穿透
合计:3690 金币
高级法力回复符印*9+0.41 法力回复/5秒
合计:1845 金币
高级成长法术强度雕纹*9每级+0.17 法术强度 (18级+3.06)
合计:3690 金币
高级法术强度精华*3+4.95 法术强度
合计:3075 金币
中单暴力ap刺客,红法穿,黄回蓝,蓝成长法强,精华固定法强
召唤师技能
{{引燃}}:增加杀人能力,没杀人能力的狐狸是渣渣
{{闪现}}:大招cd的时候狐狸的逃生能力会很弱,闪现必备
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说的太好了,我顶!
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