超级英雄联盟复仇者中被复仇之矛正在建立契约的英雄可不可以成为辛德拉w技能的目标

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来自暗影岛的亡魂 英雄联盟复仇之矛攻略
 作者:爱拍网络
经过了这么久,拳头公司终于又出了一个新的ADC,从技能上来讲,可以说是这次的&
ADC除了大招以外并非有特别大的创新,被动类似VM,Q像EZ,W像VN和布隆,E像老鼠。但是尝试下来反而发现,位移设置在被动上,导致了这个英雄在&
线上的极其活跃和可玩性,非常有意思,另外操作能力和输出能力,也注定让这个adc会火热和强大。一、技能解析道具:黑矛主动效果:凯莉斯塔为友军提供一份契约,如果友军同意,那么这个装备会被消耗,双方在剩余的游戏当中会被灵魂绑定在一起。接受之后,绑定效果将产生灵魂印记:凯莉斯塔W技能的被动效果,并且允许凯莉斯塔在开启它的时候使用大招。技能评析:这个被动一般是给与辅助的,让线上可以和你同时a对手打出w的被动伤害,但是个人认为不尽然,例如风女和就不是非常适用。被动技能:战争姿态移动的指令不会让凯莉斯塔取消攻击,而是会让她在完成普通攻击动作后向点击的方向跳跃。当凯莉斯塔朝远离目标方向移动时,她跳跃的距离会更远。技能评析:非常灵活的技能,特别是在对线和输出的同时,向远离对手的方向可以跳的更远,很容易打出风筝地效果,也很容易打出追杀,线上用来a一下躲技能或者突进都是非常有效的。Q技能:灵魂穿刺凯莉斯塔用力丢出长矛,对第一个遇到的敌人造成伤害,并且叠加一层灵魂粉碎效果。灵魂穿刺还会触发战争姿态的效果。技能评析:对拼输出和对线偶尔的消耗技能,因为飞行的速度实在不快,但是可以利用杀掉小兵继续飞的效果命中对手,值得注意的是,复仇之矛在不能普通攻击的时候无法使用位移,但是q这个技能可以让他使用位移,那么对于他来说,逃跑的时候可以q向后,触发被动。W技能:灵魂哨兵被动:灵魂印记——当凯莉斯塔和与她绑定的友军同时攻击小兵,野怪或者敌方英雄时候,他们会造成额外的魔法伤害。主动效果:凯莉斯塔命令一个灵魂哨兵对区域内进行巡视。哨兵会在路线上来回巡视数次。哨兵如果受到来自后方的攻击会很脆弱,它能够提供前面锥形范围的视野,并且在发现敌方英雄后会尖叫。技能评析:
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。当前位置:
→ LOL复仇之矛卡莉丝塔怎么玩?LOL复仇之矛卡莉丝塔玩法攻略
LOL复仇之矛卡莉丝塔怎么玩?LOL复仇之矛卡莉丝塔玩法攻略[多图]
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LOL复仇之矛卡莉丝塔怎么玩?这是LOL最新出来的一个英雄,定位是ADC,不过现在国服还没有出,所以想玩的朋友,只有耐心等等了,但是今天小编则是为大家带来了LOL复仇之矛卡莉丝塔玩法攻略,可以提前让大家了解一下这个英雄。
黑矛/战斗身法[被动]
主动效果:卡莉丝塔为友军提供一份契约,如果友军同意,那么这个装备会被消耗,双方在剩余的游戏当中会被灵魂绑定在一起。接受之后,绑定效果将产生灵魂印记:包括卡莉丝塔W技能的被动效果,以及允许卡莉丝塔在开启它的时候使用大招。
被动效果:卡莉丝塔普通攻击击中目标瞬间会产生被动效果,卡莉丝塔可以点击鼠标在附近跳跃移动,如果跳跃的方向与目标相反,则跳跃距离会增到提升。
灵魂穿刺[Q]
卡莉丝塔对目标投掷长矛,对第一个被命中的目标造成伤害并使其叠加一层穿刺效果。灵魂穿刺击中目标之后还会触发被动战斗身法。
灵魂哨兵[W]
被动效果:卡莉丝塔和跟她灵魂绑定的队友同时攻击敌方单位,小兵或野怪时会造成额外的魔法伤害。
主动效果:卡莉丝塔在指定位置召唤一个能够巡逻的幽灵哨兵,哨兵会沿着直线来回巡逻,并免疫从身后产生的所有伤害。哨兵会获得正前方一定范围的视野,并且在发现敌人时会尖叫。
灵魂撕裂[E]
卡莉丝塔的普通攻击和Q技能会对目标叠加撕裂效果,主动使用技能可以消耗掉目标身上所有的撕裂层数,造成一定的伤害并减速目标,撕裂可以无线叠加,没有层数限制。使用灵魂撕裂主动效果击杀单位时冷却时间会重置。
命运召唤[R]
卡莉丝塔召唤和自己灵魂绑定的队友,将其瞬间移动到自己身边,并且无法被敌方英雄选中。召唤状态下队友无法使用自身的任何技能,但可以使用新的突进技能,突进技能可以让被召唤的队友向一个方向冲锋并且击飞前方所有的敌人。
卡莉丝塔是一个射手,能利用她的灵魂链接造成持续性伤害,她有强力的技能让敌人畏惧于她无情的攻击。卡莉丝塔的潜力在于需要和队友有良好的沟通和配合而不是单纯地使用技能。如果仅靠她自己,卡莉丝塔会失去灵魂标记的额外伤害以及不能配合队友有效使用大招。
在对线时,卡莉丝塔和其他类似的adc有一样发育思路,但骚扰敌人时有着一个很大的不同:战斗姿态让她能在风筝的同时用好技能组合。通过被动,卡莉丝塔可以在每次普攻后重新调整位置,来去自如地攻击敌人并获得先手的位置。灵魂标记让卡莉丝塔和她的队友快速打掉每个小兵,让敌人只能在塔下补兵并获得等级领先。在推线的的同时,卡莉丝塔可以放哨兵到河道观察敌人动向。这个技能减少了辅助视野的压力,让双人线花更少时间在基地,更多地在线上施加压力。
对拼消耗时,卡莉丝塔投掷标枪Q来触发撕裂E的效果,可以快速消耗敌人。当卡莉丝塔决定了释放命运召唤R的时机时,她的灵魂绑定的队友(通常是辅助)会最终决定攻击的地点。如果卡莉丝塔活着她的灵魂绑定队友命中了敌人造成群体控制效果,命运召唤能造成可观的伤害并击飞敌人,让卡莉丝塔标中致命的一枪。
没有远距离的攻击范围和可靠的逃生能力,卡莉丝塔要依赖在后方的站位和队友保护。在团战爆发前,卡莉丝塔要用哨兵尽量发现埋伏的敌人。战斗开始后,卡莉丝塔会变得强大,通过普攻持续输出并用战争姿态保持安全站位。有足够的输出时间和空间,卡莉丝塔的标枪在每个小规模战斗和团战中都能在后方造成大量伤害。撕裂的伤害和层数都会很快增加,让卡莉丝塔成为决定胜负的人。
命运的召唤[R]
这个大招用途很多,可以分割战场,强大的先手或者救你的灵魂绑定者一命,利用好3点发挥它的最大潜力。对付隐身的阵容时,一个及时的命运召唤能防止致命的追击,也为队伍提供了反先手的能力。如果卡莉丝塔的灵魂绑定者被抓了,快速地释放大招保护他们安全,并有群体控制的能力,让你们选择开团还是不开团。勇敢的卡莉丝塔玩家们(和勇敢的灵魂绑定者)可以打出绝妙的技能配合或者有难度的开团,为卡莉丝塔在团战的后排创造所需要的输出空间。
曙光女神雷欧娜
像日女这样的坦克型辅助会和命运的召唤完美配合。在被卡莉丝塔投进敌阵后,日女可以用天顶之刃冲进团战中把控制技能用在需要的地方。额外要知道的是灵魂标记可以和日光同时触发。
风暴之怒迦娜
表面上把像风女这样的脆皮冲进敌阵不是个好的办法,但命运召唤和复苏之风能把敌人队伍瞬间打散。
熔岩巨兽墨菲特
想象下命运召唤和势不可挡同时大中敌人,2次击飞时间里能帮你们打赢几乎所有战斗。
荆棘之兴婕拉
卡莉丝塔的攻速较慢容易被婕拉E中。复仇之矛要很小心使用战斗姿态来在对线时生存下来。
探险家伊泽瑞尔
EZ的技能使卡莉丝塔的矛变得不再锐利。他利用Q的远距离poke以及很快地用E躲掉标枪和命运召唤。
无极剑圣易大师
高原血统对卡莉丝塔造成很大麻烦,因为她的主要逃生能力释放得很慢。如果卡莉丝塔和她的队友没有用命运召唤控制住剑圣,她很可能死于无极剑道。
英雄的多样化帮我们完成了主要目标之一,那就是LoL每一场游戏都和之前的不一样。英雄的多样化和玩家都是一样重要。有时候敌人打得很激进,有时候战斗很早以及频繁地爆发。调节每一场战斗的节奏对于成功至关重要。但LoL是个团队的游戏。明白队友的想法并一起配合是取胜关键。卡莉丝塔就是为了让喜欢或者想要加强和队友配合一起赢得胜利的玩家而设计的。
作为设计师,我们也想帮玩家获得胜利。设计出让玩家高估或者混乱的方案是简单的,而为设计成功而建立基础才是真正的挑战。正因如此,卡莉丝塔强调的是她和队友都想胜利而一起配合的最终形态并提供了让玩家达到这一形态的技能组合。
为玩家指明正确的道路是很重要的,要把不可能的事变成可能。一个英雄的焦点在于有机会让玩家有自己的通用技巧并可以把这种能力用到其它战斗中。想一下一个野区的新手:他们可能看不到发育的价值,以及骚扰敌方打野发育和同时控制地图更多资源的能力。努努的Q就是这样的野区强力技能。努努玩得好能教玩具如何打野,并使他在玩其他英雄时也会成功。
现在想一下卡莉丝塔集中在良好配合中的思路:
幽灵哨兵[W]
被动:灵魂标记-如果卡莉丝塔和队友在1秒内各攻击一次敌人,他们都会目标造成额外魔法伤害。
灵魂标记是设计来挖掘双人路配合的威力。通常在双人路,战斗都发生在2个人之间各自的1v1,更多于2v2通过配合来获得胜利。哨兵的被动强调的更良性的打法:集火。
同样重要的是帮玩家自己找到方法理解成功的关键。能有配合的技能的乐趣在于它们有不同寻常的力量。通过这种方式,卡莉丝塔的技能机制鼓励大家更多地配合而不是自私的打法和缺乏沟通。
想一下哨兵的主动技能,它让你的辅助减少做视野的压力。这样他们可以更多地在一起配合造成额外的伤害以及使用命运召唤。这种设计思路让我们更强调紧密合作,更好的团队配合而不用让卡莉丝塔依赖你们一定要在同一个房间里玩,因为你们可以灵魂绑定。&
实战评测:属性更倾向辅助位
在新英雄进入PBE测试服之后,小编也是第一时间去体验了这个全新机制的英雄。Riot给卡莉丝塔的英雄标签是“ADC/辅助”,这也是英雄联盟里唯一一个能同时司职ADC和辅助的英雄。但就小编个人感觉来说,新英雄其实更加倾向辅助一些,如果要打ADC,新英雄可能还需要Riot的加强或是大幅度的开发。小编这里列出了一些英雄的基础数据,从数据上就能看出一些端倪。
458(+60 Ivl)
231(+26 Ivl)
55(+3 Ivl)
19(+3 Ivl)
420(+80 Ivl)
271(+41 Ivl)
49(+3 Ivl)
15(+3 Ivl)
359 (+83 Ivl)
173(+35 Ivl)
51(+3.3 Ivl)
9.3(+3.4 Ivl)
卢锡安和薇恩可以说是ADC里的两大代表了,卢锡安是标准的前期型ADC,技能伤害非常高;而薇恩正好相反,由于本身没有清线技能,加上基础属性较差,所以是个不折不扣的后期型英雄。而卡莉丝塔和他们相比有着近乎完美的基础属性,她的基础攻击力和生命值都是ADC里顶尖的存在,但尴尬的是,就属性成长来说卡莉丝塔并不占优势,而成长属性对于一个ADC来说可能是最重要的标准。
而且仔细的小伙伴应该已经发现了,卡莉丝塔几项超高的属性几乎都是防御属性,比如生命值和护甲,这两种属性对于辅助的重要性远大于ADC。所以结合下面的技能评测数据可以得出一个尴尬的结论,那就是 卡莉丝塔并不适合打ADC。
技能评测:协调配合能力最重要
从纳尔的变身机制,到阿兹尔的沙兵机制,再到新英雄卡莉丝塔的灵魂契约机制,Riot目前对于新英雄的制作也开始主打奇异牌了。这是否是好事暂且不说,至少比之前给新英雄超强的单体伤害能力要好的多,所以卡莉丝塔如果能够被好好开发一下,也许会是一个不错的辅助甚至ADC。
黑矛/战斗身法[被动]
被动是新英雄最大的特色,在进入游戏时她的背包里会出线一个道具,名叫黑矛,这个道具能够和一个队友进行灵魂绑定,卡莉斯塔的W技能和大招就是建立在被动的基础上的。除此之外,被动技能还会让卡莉丝塔获得一个非常有意思的能力……
出生自带的“黑矛”
对于ADC来说,走A是必须学会的一个基本功,而卡莉丝塔因为有被动的原因,可以在平A出手的瞬间进行一次跳跃式的位移,范围目测比薇恩的Q技能稍短一点,这个技能在卡莉丝塔的攻速高起来之后会非常有趣,她可以全程保持跳跃状态进行输出。
灵魂穿刺[Q]
这是卡莉丝塔的最主要的伤害技能,优势是弹道很长,但相对的也有一个很致命的缺点,那就是只能对第一个目标造成伤害,和EZ的Q技能非常像。同时Q技能也能触发卡莉丝塔的被动技能,进行一次额外的移动。正是因为这个技能,小编认为卡莉丝塔并不是适合担任AD英雄,Q技能的局限性很大,只能命中接触到的第一个目标,尽管有着超高的AD加成,但在实战中打中对方英雄的概率并不高。
最关键的一点,因为Q是单体伤害技能,加上WER都没有任何的AOE能力,卡莉丝塔无论是对线期的清线能力还是团战时的AOE能力都选逊于一些常规ADC,而AOE能力对于一个ADC来说是至关重要的,没有这个能力很可能被一直压在塔下。
灵魂哨兵[W]
从前面的技能介绍大家应该已经知道了,W技能分为主动和被动两种效果。主动效果能召唤一个灵魂使者去探视野,而被动效果则是和被动的灵魂契约有关。先说说主动效果,在小编第一次使用这个技能的时候的确吓了一跳,幽灵使者的巡逻范围非常远,几乎可以从中路一直跑到对方的下路……不过幽灵使者很脆弱,只有两点血,被对方英雄平A一下就直接死掉了。同为开视野的技能,卡莉丝塔的W几乎可以完爆同类型的所有技能,比如艾希的E和奎因的W,这也是小编认为卡莉丝塔适合打辅助的原因之一。
再来说说被动效果,在灵魂绑定之后这将变成一个常规BUFF,在你和灵魂绑定的玩家同时攻击一个目标时对方会受到额外的魔法伤害,这个魔法伤害着实把小编吓了一跳,居然是目标生命值上限的12%,这似乎众多百分比技能里最夸张的一个了。 这个技能如果在正式服不进行一些改动的话,卡莉斯塔配合一个长射程的ADC几乎无解。
一级W的巡逻范围,各位小伙伴可以感受一下……
灵魂撕裂[E]
从技能描述上来看E技能似乎很复杂,但简单来说和老鼠的E技能差不多。卡莉丝塔的每次普通攻击都会给目标叠加一个撕裂的效果,这个DEBUFF是可以无限叠加的!卡莉丝塔的E技能使用后可以引爆目标身上的撕裂效果,如果E技能直接秒掉了目标,那么技能CD会重置。
E技能看起来很美,但熟悉ADC的同学应该都知道,ADC很少有机会去一直输出同一个目标,所以尽管E技能的叠加层数可以无限多,但一般来说都会在不超过十层就引爆,再高ADC可能就会被对方先杀掉了。
命运召唤[R]
大招是卡莉丝塔最有特色的技能,因为它需要两个人来一起完成。简单来讲,大招就像大炮一样,卡莉斯塔开启大招之后会把与自己灵魂绑定的英雄拉向自己,而目标英雄则可以选择位移的方向和距离。不过尴尬的是,大概仅仅是一个控制和逃生技能,并没有任何的输出能力,所以这也是小编认为她不适合打ADC的原因之二。
但换个角度想,如果卡莉斯塔担任辅助位,这个技能就会变成一个神一样的技能。首先这个技能CD非常短,一级仅仅有90秒的CD,当己方ADC遭遇多人Gank时卡莉丝塔可以开启大招拉回ADC,同时ADC自己飞回塔下,这个套路可能会在卡莉斯塔正式上线之后得到广泛的沿用。
实战总结:机制创新明显
在测试服体验了几个小时之后,小编对新英雄也有了大概的认识。简单来说,卡莉斯塔是Riot设计师一直都想完成的一个英雄,因为她不仅仅是一个ADC或是辅助,从灵魂契约机制,到大招的组合技,都非常考验团队配合,而英雄联盟区别于其他MOBA游戏最重要的一点也正是配合。不少玩家可能会把这个新英雄和锤石进行比较,但就小编个人而言,新英雄的机制较之锤石有更大的进步。
小编在之前一直强调新英雄不适合打ADC,当然这只是个人看法而已。卡莉丝塔的直接伤害只有Q和E,Q技能的命中率太低,E技能又需要一定时间去叠加,对于一个ADC来说伤害能力永远是第一位的,所以辅助或许更适合这个来自暗影岛的复仇者。
看了这么久,各位小伙伴对于新英雄有什么看法呢?Riot全新的英雄设计思路是否符合你们的胃口呢?欢迎参与我们的投票!同时别忘了继续关注瓦洛兰大陆,小编将会第一时间为各位带来新英雄以及测试服最新的改动。
(出处:)通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
微信:doyo_game
英雄联盟新角色kalista复仇之矛!能合体的ADC
-- & 评论:
下面就说下她的技能介绍什么的
首先是她有一个专属道具
he Black Spear
Active:&Kalista offers a pact to an allied champion, should they agree, the item is consumed and pair are Soul-Bound for the remainder of the game. When accepted, the binding enables Soul-Marked, a passive on Sentinel, and allows Kalista to use Fate’s Call when she unlocks it.
简单来说就是一个附加的矛的标记,并且一个附加一个和队友的灵魂链接,然后能用大招这看到后面才知道
Passive: Martial Poise
Rather than cancelling the basic attack animation, a move order hops Kalista in the direction of the click&after&she completes her attack. Kalista leaps farther when moving away from her target.
简单来说也就是不仅取消了基础攻击动画,也能让她向着攻击目标方向移动或者说跳跃更远,因为我看到的是网页的gif一样的视频,不知道怎么传哈,反正今天多玩也就应该会跟上了,我这里就简单介绍介绍。
Kalista hurls a spear, damaging the first enemy struck and adding a stack of Rend. Pierce also procs Martial Poise
q那就是豹女的q一样。不过多了一层类似标记的东西,同时q也能取消攻击动画。
W: Sentinel
Passive:&Soul-Marked—When Kalista and her bound ally attack a minion, monster or enemy champion at the same time, they deal bonus magic damage.
Active:&Kalista commands a sentinel to keep watch over an area. The sentinel patrols back and forth in a line a few times. Vulnerable to attacks from behind, sentinels see in a cone in front of them and scream if they spot an enemy champion.
w被动就是和队友会有一个灵魂链接一样的东西显示在地图上,队友和自己攻击的目标会分别造成2个矛的标记和造成额外魔法伤害。主动呢,就是释放一个小灵魂,可以来回在线上探索视野,类似于ashe的e?不过没那么远。如果发现目标小灵魂就会尖叫然后跟随目标一段距离然后消失,
感觉这英雄最厉害的是大招,不过先说e哈
Kalista’s basic attacks and the spear from Pierce lodge in their target for a short time. Rend causes her to rip the spears from her enemies, slowing them and dealing increased damage for each spear rent from the target. Rend’s cooldown resets if it secures a kill on an enemy unit. The spears stackinfinitely, only disappearing if Kalista fails to keep up her assault.
简单来说就是撕裂。之前技能说的叠加的标记这时候就有用了,标记会维持一段时间,每一层标记都会相应减少目标移动速度并且造成伤害,如果这个标记直接杀死对方,就会刷新冷却
登登登登登!大招!
R: Fate’s Call
Kalista repositions her bound ally next to her, making them untargetable and disabling their spells. During Fate’s Call, Kalista’s Soul-Bound gains a new ability, which allows the Soul-Bound to dash in a target direction, knocking up enemies they strike.
很牛X的大招来了!这个大招如果到时候大家看到视频就知道了,很帅,可以把有灵魂链接的队友直接像灵魂出窍一样抓住然后变成一个辛德拉抓的球一样的东西,然后扔出去,是个团控,造成击飞和伤害。
感觉这很多都像锤石啊。锤石的w,不过这次竟然还能扔出去!然后还是个团控
总的来说这英雄像是豹女和锤石的结合体,不过感觉和锤石像是一个地方来的。
还是很帅的哈~不过好像是个女人,但是和jinx金克斯一样没有。。。
如果下路和锤石一起,肯定帅爆了哈,各种好玩的操作!
/article/188988
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..一个大接上亚索的大。成吨伤害
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3D DOTA类网游
人气:1056487
大小:6.74GB
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