wow6.0法师怎么样德拉诺之王和以前的版本比怎么样?wow还能坚持多少年??

德拉诺之王来了 魔兽如何才能留住休闲玩家
  在《魔兽世界》中,便当一词有很不一样的意义,称呼其他玩家&便当&甚至是一种侮辱。尽管如此,有越来越多的玩家开始自称休闲玩家。这些人有工作,有家庭,甚至有孩子;他们不太可能一周花几十个小时来玩一款游戏。他们想并非不劳而获,或不懂怎么玩这款游戏,而是网游所耗费的时间实在太多,一般的成年人跟 不上。就算我们多爱这款游戏,挣钱和陪伴陪家人依然是首要目的,毕竟没钱就玩不了游戏。
  对于WoW这款即将年届一载的网游来说,这个问 题显得尤其严峻。中学时代开始进入游戏的玩家现在已经大学毕业走向社会;而当年的大学生玩家现在也已成家立业。工作和生活应当放在游戏之前,那么留给游戏 的时间就更少了,更何况这是一款需要你花许多时间练级,之后才能享受真正乐趣的游戏。尽管今天依然有许多人怀念经典时代中40人的团队副本,但当初的你还 要进行攒够修装钱,获得抗性装备,准备消耗品等等raid的筹备工作,以现在的眼光来看,这些工作所需的时间是无法想象的。
  现在的WoW有着前所未有的&便当&性,不过这种便当化是必须的,因为玩家越来越休闲了。尽管游戏本身作出了不少让步,但为了留住那些满级的休闲玩家,还有许多东西需要改变。下面我们就来谈谈《德拉诺之王》要如何留住休闲玩家。
  更好的学习体验
  不管你是刚建的新号,还是刚叮上90级,游戏并没有很好地指引你如何体验以后的内容。尽管新玩家会接到一些教学任务,但也无法很好地让你学会怎么玩。为了给那些刚直升90级的玩家指路,官方推出了一系列速成视频,但这还远远不够。
  如果要吸引新玩家加入,让老玩家重回游戏中,WoW需要帮助这些玩家找准自己的定位,特别是坦克和治疗职业。游戏需要提供一些指引来让这玩家上手。拿死 亡骑士的新手任务来说,尽管我认为是一个很不错的指引性内容;但是这过程中只是在你的动作条上放一大堆图标而已,直到你弄清楚它们的功能。
  辅导玩家学会玩这款游戏的工作并不只是把各种技能慢慢地送给他们,而是给出引导,让他们学会在什么时候用什么技能。尽管时间充裕的玩家会花不少时间来了解职业的信息,新玩家或休闲玩家并不见得愿意这样做。老实说,与其花这么多时间来上课,不如立刻打开其他游戏爽一盘。
  对于那些在《熊猫人之谜》或《大地的裂变》中离开的玩家来说,更需要一条平缓的学习曲线。对于这些玩家来说,WoW的改变之大,几乎变成另一款游戏了。就算WoD的卖点再多,无法让休闲玩家上手一样留不住人。
  彰显玩家个性
  尽管幻化系统能让你自定义你角色的外观,但可以定制的东西依然很少。哪怕是即将到来的新角色模型,也只有少数选项来让你设定角色外观,玩家的角色依然千人一面。加上许多玩家都爱用某几个热门坐骑,和几个热门幻化外观(比如圣骑士T2),让游戏内撞衫概率大大提高。
  而说到玩家房屋的部分,尽管要塞可以算作某种意义上的房屋,你可能也找不到多少自由度。就像你的农场,你的要塞没有独特的外观(尽管联盟和部落有不一样 的设计)。而当你把WoW和最近发布的其他网游对比,比如某些能捏脸建房的国外网游,WoW少得可怜的个性化自由度让这游戏显得落后于时代。
  就算你从一开服就在玩这游戏,你的的角色也基本上和其他人没多少区别。你花了这么多时间在这一款游戏里,它却并没有给你什么独特的东西来提高你的认同感。
  对于像我们这种有多年魔兽龄的玩家来说,最无奈的是自己从未在世界中留下过任何足迹。
  和朋友一起玩比什么都更重要
  游戏最近提供了不少便利措施,让你能方便地和朋友一起玩游戏。从合并服务器,到跨服区域等。但服务器的障碍依然存在,比如你在建立角色时无意中选择了和 朋友不一样的服务器,或者你刚结交的朋友和你根本不在一个服务器。如果想要随时和他们玩,你唯一的选择就是给暴雪课金60大元让你某个角色转服。
  现在已经是2014年了,真的很难相信因为服务器名字不一样,我和朋友就不能一块玩游戏。(60块钱一个角色,别问我转服多少次了,我不想讨论这个问题)。就算有了最近加入的各种技术,玩家群体依然被这种人为的巨墙所割裂,让朋友之间更难一同进行游戏。
  我也承认存在一些技术难关,比如人群扎堆,服务器负载等等;但有副本技术和暴雪雄厚资金的加持,我认为这些难关是可以克服的。
  暴雪娱乐,如果你们想要把《魔兽世界》打造成更好的游戏的话,让我们这些有家室有工作的玩家把这虚拟世界称为第二家的话,请落实以上目标吧。我们爱WoW,只是我们再也无法全身心投入在游戏中了。[text]前往评论0返回顶部WOW6.0:设计师谈德拉诺之王:地狱咆哮为最终BOSS>&/&&/&
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  准备战斗:资料片前置事件&&钢铁部落入侵
  准备好迎接钢铁部落的首轮袭击吧,噢,你要整装待发面对战斗。在接下来的几周里,我们会测试资料片前置补丁,让玩家体验生死边缘,钢铁部落会以迅雷不及掩耳之势在艾泽拉斯上拿下一处据点。
  如同之前一样,在每个资料片正式上线前都会有一个前夕补丁。《德拉诺之王》同样如此,当钢铁部落占据了一处艾泽拉斯大陆的桥头堡时,让玩家们做好进入黑暗之门的准备。在这个前夕补丁中,玩家们将会面对一个新的残酷对手,同时还有已加入到游戏当中的新更新和改动。除了每个职业技能和法术的修改,还会加入许多全新的内容,比如20人的史诗难度&决战奥格瑞玛&,以及属性压缩和整理这样的系统调整等等,新资料片的战斗已经迫在眉睫。
  形势危急
  诅咒之地的黑暗之门血红一片。成百上千的怪异兽人正野蛮地涌入艾泽拉斯,杀死任何胆敢阻止他们的东西。守望堡和欧卡里隆堡垒已被迅速攻占。部落和联盟双方都在以最快的速度召集援军,但他们太迟了。钢铁部落的入侵已经开始。
  瓦里安国王和沃金酋长已经发出号召,召唤他们最伟大的勇士前往诅咒之地的前线,尽一切所能阻止钢铁部落。
  在杀死钢铁部落高阶将军加玛克&折刃后,你将向瓦里安国王和沃金酋长报告在诅咒之地所看到的一切。显然,对于部落和联盟来说,这场战斗远没有结束,找出这场冲突背后真相的唯一途径就是穿越黑暗之门,前往德拉诺直面钢铁部落。
  黑石尖塔的渗透
  一支钢铁部落先锋队已经离开了诅咒之地,径直前往了黑石山,他们在黑石塔上层已经找到了难民并获得了补给。对此,只能采取一个办法:艾泽拉斯的联盟和部落必须对抗这场钢铁入侵。
  在《德拉诺之王》资料片正式上线之前,黑石尖塔将只针对90级玩家开放。重新设计过的黑石塔上层将作为反攻的起点,玩家必须直面新的敌人并磨练自己的技巧才能在另一个世界生存下去。
  8月15日凌晨,网易魔兽运营团队在上海市静安嘉里中心影院与美国同步举行了《德拉诺之王》开场动画首映活动,在这次首映仪式现场,到场观众还对暴雪中国区总经理郑鸿升和李日强进行了采访,向他们了解了关于国服资料片的更多内容,以下是采访全文,一起来看看吧。
  Q:你好,我想问一下,德拉诺之王上线之后作为运营这么多年的游戏我们国内的运营策略会有什么样的调整?
  李日强:我觉得不存在一个很大的调整。我们一直在加大力度做运营方面内容。因为魔兽世界是一个运营较长的游戏,积累了么庞大的用户群体。部分玩家可能在《德拉诺之王》上线之前只上线过一段时间,甚至在前面70年代、80年代时就已经有段时间没有打过魔兽,我们希望一系列的推广手段或是运营可以让这些玩家回来魔兽的时候,会更容易接受。
  Q:我有两个问题。第一个是从现在透露的资料来看,《德拉诺之王》在天赋和技能方面有一些玩家认为暴雪比较认可它的全球性的一些玩法,为何暴雪会做出这样符合玩家口味的改变呢?第二个问题是这样的,刚才提到新版本运营方面的一些策略和定位,我其实想关心的是,除了运营方面的手段,新的版本出来后游戏性本身可以重新吸引玩家,使魔兽世界回到MMO的巅峰时代吗?
  郑鸿升:关于改变是因为我们的开发者一直在倾听玩家的反馈,收到玩家的反馈以后,再加上自己的想法去改进这个游戏机制,最重要是我们的开发者还是注重做一款游戏体验非常棒的产品,给玩家一个比较完整的一个娱乐享受。我们可以看到很多的玩家对于这个新版本有很大的期待,比如说在China Joy试玩时候大批玩家前来试玩,得到的反馈也是很正面的,所以我相信有更多的玩家会回来尝试一下新的内容,并且会在尝试过后可以感受到,德拉诺之王能提供一个更好的体验。
  李日强:我也补充一下,在技术测试的版本里面看到的游戏内容,篇幅和技能的改动是有的,但我不觉得完全跟70年代相似。其实《魔兽世界》每一个资料片推出的时候,每项改动都是创新的改变,而不是让玩家觉得回到以前。
  第二个问题是说除了运营的手段以外还有什么游戏方面的内容,我觉得也跟刚才说的情况一样,就是魔兽每个资料片都带来不小的内容创新,在我们已有的系统下增加内容。我们已经知道6.0一些新的特色,比如要塞系统,还有它整个新的剧情回归到魔兽世界的主线的一个剧情上,大家会看到今天发布的动画内容大家也可以看到这方面的一些改变。还有很多没有公布,但我相信暴雪在这个环节我们创新的一些玩法一定会吸引玩家的兴趣。我们也看到China Joy时《德拉诺之王》的试玩队伍应该是整个展会最长的,如果说信心在哪里,是玩家给了我们很大的信心。
  Q:两位好,我有两个问题,一个是玩家对大服务器一直比较关注,我想问的是,随着计划不断的推进,最终想达到什么样的效果?第二个就是China Joy刚才也提到说德拉诺之王的试玩非常火爆,两位觉得这个资料片对玩家群体来讲有几个方面?
  郑鸿升:我们一直希望魔兽是适合多种不同玩家的,不管休闲玩家还是其他玩家都可以在游戏当中得到娱乐的体验和乐趣。
  Q:我的意思是这个资料片无论对老玩家,还是新玩家分别有什么样的吸引力?
  郑鸿升:我觉得其中一点,就是提供了直升90级服务,这已经一个很好的开始,让玩家在新资料片时可以立刻就到90级来战斗,让所有的玩家同时最快的速度享受一下我们新的亮点,也是让所有的玩家用最容易的方法回到我们这边跟大家一起享受这个内容。
  李日强:我补充一下,你刚才提到的玩家类型,如果现在还在玩的话可能已经体验到了,德拉诺之王会让你享受更多的特权。无论你是70年代、80年代还是60年代,我们马上就可以从90级开始游戏,而不是担心说需要先花时间练到90级。因为这么庞大的一个游戏内容,而且游戏品质已经是经过十年的一个验证,作为一个新玩家,我觉得魔兽世界绝对是一个非常有竞争力的选择,魔兽世界这个内容的品质绝对是跟其他类型的RPG游戏比,都算很强的。
  大服务器方面,我认为是逐步扩大范围。我们也是看到玩家对大服务器的技术和服务器的改善的评价是非常正面的,所以我相信我们一定会继续做推广的工作。
  Q:你好,我有两个问题,一个问题是想问一下因为现在网游有一些政策限制,这个政策对我们有戏有没有影响?第二个问题就是你们期望玩家在看到6.0开场动画后会有什么感受?
  李日强:网络游戏相关的管理办法我们多年以来都是正常去做,一直没有遇到什么困难。从MOP上线大家已经看到,我们既能遵守所有国家相关的法规,也能做到全球同步,所以我相信这个影响不会太大。
  郑鸿升:至于你问到我们的期望,我们希望每个玩家都可以来尝试一下新的内容,也希望能勾起大家一些以前的回忆。
  Q:《德拉诺之王》国服测试时间什么时候开启。
  郑鸿升:我们已经以最快的速度让内测上线,让玩家进来尝试一下内测内容,我相信这是很快的,在时间具体确定后我们会透露的。
  Q:你好我想问一下你们会不会在今后改变魔兽世界的运营模式,还是坚持现在的月费点卡收费模式?
  郑鸿升:这个问题现在为止没有考虑过这个想法。
  Q:我知道暴雪没有考虑过,网易考虑过没有?
  李日强:一款网络游戏的收费模式不是说随便想一个就可以了,免费游戏和收费游戏不只是收费的方式差异,这其中有基本游戏设计的差异,我目前没有看过一款游戏是不改变游戏设计情况下从收费变成免费而且还可以活下去的一个例子。
  Q:我有两个问题给两位,第一个问题是网易本周公布《炉石传说》的运营情况,显示这款游戏盈利非常高,那在接下来的运营当中,网易的推广资源会不会向《炉石传说》这样的高增长的游戏倾斜,而不是投向《魔兽世界》。
  第二个问题是,根据暴雪公布的数字,魔兽玩家在全世界范围是一个下滑的态势,在继续延续这个辉煌的游戏传奇同时你们的资源比如更多的开发会会选择哪个?暴雪是否会终止魔兽世界这个项目?
  李日强:我先回答你前面一个问题,对于网易发的季度财报你有一些误解,虽然只提到《炉石传说》业绩很好,但是它不代表魔兽业绩就不好。其实魔兽这个季度的业绩也是非常好的,它的收入是一个不错的水平,只是因为《炉石传说》是新的产品,所以引起比较大的兴趣与关注,希望大家不要有这样误解,说现在只有《炉石传说》很好的印象。
  郑鸿升:关于你说财报上说到用户在下降,其实这是由于游戏目前处于版本末期,我们关注重点是更快把新资料片带给玩家。其实我们对6.0资料片是很有信心的,相信很多玩家会喜欢。至于说会不会在中国终止魔兽世界,这个我们从来没有想过,我们认为只要有玩家还在继续玩,我们就会坚持做的更好。
  Q:两位好,我的问题是今天网易公布《风暴英雄》和《暗黑3》希望在年内上线,这几个产品都放在一起会不会撞车?
  李日强:从玩家角度来说,当然希望游戏可以尽快上线,但这几个产品上线时间太过接近的话,我们的运营团队可能会比较累。我觉得如果在产品整合好能够上线时,我们会尽快让玩家看到这个游戏。在同一个运营团队里面,短时间内上几个项目是很辛苦的,但这几个产品的定位都不一样,魔兽世界是一个MMORPG,风暴英雄是一个团战游戏,暗黑3是一款ARPG,可以说三个游戏能够同时玩。一个玩家可以晚上打魔兽刷刷副本,累了就打两局风暴英雄,中午就刷一下暗黑也是不错的选择。
  Q:现在电子竞技项目非常活跃,我想问一下关于魔兽PVP的问题。魔兽玩家对PVP的参与度和关注度都在逐步的下降,那么在6.0之后,魔兽竞技方面会有有发展还是说将放弃PVP,会不会像《炉石传说》这样频繁的举行大型赛事?
  郑鸿升:PVP是我们开发者非常注重的,我们不会放弃这一游戏部分。在6.0资料片里,开发者会增强竞技场里面的功能,我们也会加强观赏性,可以让更多的玩家参与进来观看竞技场比赛,我们得到一些玩家的反馈,可以提升游戏体验,这是一个很好的例子。
  Q:现在《炉石传说》比赛奖金也很高,差不多有10万元,现在还有没有一些其他的筹备?
  郑鸿升:我们后面会陆续的告诉大家,现在还没有一些资料可以告诉大家。
  主持人:我这边补充一个信息,魔兽世界PVP在暴雪嘉年华奖金是25万美金,这不是一个很小的数字,另外我们下周也有中国的代表会代表中国去韩国打魔兽世界竞技场亚洲杯,也欢迎大家关注。
  李日强:我觉得魔兽世界的PVP跟《炉石传说》竞赛产品类型不一样,魔兽世界PVP并不是以电竞的形式去做。最近暴雪也公布了十周年庆典的内容,其中就有大型百人战场。所以我们没有放弃PVP,相反还有很多新的PVP内容上线,而且举办竞赛未必就是魔兽PVP最好的方式。
  在最近的Gamescom游戏展上,Vanion采访了暴雪首席设计师Tom Chilton,透露了不少新资料片的细节,下面是重点内容汇总。
  最终BOSS
格罗玛什是德拉诺之王的最后BOSS
  传说级装备
德拉诺之王有一条始于99级的传说级任务线,不会像熊猫人之谜那样有太多琐碎环节
传说级戒指会有视觉效果,玩家可以拿来显摆
除了戒指大概还有别的传说级装备
  后续补丁内容
6.1或6.2会重制幻化系统,幻化道具会采用收藏系统,不再占用银行或虚空仓库空间。另外还可能加入一个套装管理工具,让你设置多套幻化装备
塔纳安丛林和法兰伦会成为后续版本补丁内容,不过6.0上线时没有
后续版本里会增加副本,会有很多德拉诺本土副本,也会有通过时光旅行者系统的旧副本
德拉诺上线时没有职业专属任务,合适的话,后续版本补丁里会加入
6.1里德拉诺是否禁飞取决于玩家整体。如果玩家对禁飞体验反响好,那可能持续更长。如果都不喜欢,估计6.1就会开放飞行。
  德拉诺之王补丁时间表
德拉诺后续补丁周期类似熊猫人之谜,不过也取决于下个资料片的安排。
&德拉诺之王的下一个资料片会影响部分补丁的上线时间。如果资料片发布很成功,我们短期内不会推出新的raid副本内容,因为每个增加团本的补丁都需要至少4个月来喘息。不足4个月会让人觉得在赶进度&
后续补丁的时间日程并没有完全决定,大部分取决于玩家在德拉诺之王上线后希望看到的其他内容。有的日程则取决于下个资料片。
开发者想加入一个新的纳格兰竞技场作为新竞技场地图,不过还没做完。这个要看下个资料片的开发进度
德拉诺之王里没有增加新战场的安排
最后各个开发组都参与了要塞开发,成为了游戏的一个大亮点,比魔兽的其他内容更能改变玩家体验。
后续补丁里可以加入更多要塞元素或提高要塞等级。
冒险指南赶不上德拉诺上线了,这是个对玩家帮助很大的功能,会在德拉诺上线后加入,希望后续补丁里能做完。
熊猫人之谜里魔兽的开发团队增加了80人,这样今后做内容的速度会更快。不过在某些事上也比小团队更慢,这也是德拉诺延后的一个原因。
目前,德拉诺之王里100级没有场景战役,后续补丁里可以加入。目前场景战役主要用来在升级过程中叙述故事情节。
战火道具会出现在副本里,算是一点小福利吧。
  Q:在每一条可想象到的时间线上,古尔丹都是个可恶而残忍的混蛋么?
  A:我们还没见过古尔丹是个好人这种情况。:P
  Q:在新的漫画《古尔丹与陌生人》里,有些东西和我们这边的时间线有点不太一样。显然恶魔们是先和耐奥祖接触的,而非古尔丹!
  A:即将到来的新短篇小说会解释这些的。
  Q:它是衔接WoD故事的&桥梁&?还是属于恶棍系列中的一篇?
  A:桥的一部分。
  Q:在漫画《古尔丹与陌生人》中,为什么古尔丹被链子锁住了?是加尔鲁什锁住他的么?这是怎么回事?
  A:作为一种预防措施,他自己锁住的。(而且因为看起来真的很酷)。
  Q:在《部落的崛起》中古尔丹在兽人之间推广术士魔法,使用之后皮肤会变成绿色。但是在《古尔丹与陌生人》中,却说是恶魔之血导致的。这是个BUG么?
  A:这两个都会让兽人变成绿皮。恶魔之血即时生效,而术士的邪能就像辐射一样需要更多的时间。
  Q:在终极视觉指南的维伦条目中写道:他加入了联盟,因为他之前就听说过关于联盟的美德故事。那他是什么时候听说的?
  A:最有可能是当洛萨之子来到德拉诺的时候。
  Q:古尔丹在萨格拉斯之墓里看到了啥...那是真的萨格拉斯么?
  A:埋在墓里的是萨格拉斯的化身。那可能只是个碎片,不过由于麦迪文的死,萨格拉斯已经处于失踪状态。
  Q:黑暗之火到底是什么?(译者注:在塞泰克大厅,鸦人在临死前会请求黑暗之火为他们复仇)
  A:嗯&&黑暗之火听起来像是某种结合了鲁克玛和安苏的怪东西,不是么?
Q:所以你所谓的平衡就是把低DPS职业的团队技能拿给高DPS职业?
A:不,是减少有多团队技能的职业的技能,然后给少团队技能的职业加技能。然后平衡DPS。
Q:为什么死亡骑士是唯一天赋不会跟专精变的职业,不像纯DPS如法师那样?
A:因为你的天赋都不需要变。DK的坦克和DPS直接有许多交叉,比如,有着相同的资源系统。
Q:有许多反例。死疽是邪DK的必备天赋,因为它+60%的疾病伤害,但也会掩盖血DK大量断档时间。
A:这不是反例。这是调整的问题。还是你只是想说它们需要根据专精来做不同的调整?
Q:塞纳留斯的梦境一直与治疗之触配合,为什么决定把它改成鸟德的被动治疗?
A:给鸟德一个中性天赋真的很难,已经添加治疗之触了。
A:也就是新版依然给你治疗之触,它们只是自动选目标罢了。
Q:我是说从机制上看狙击高手和稳固集中的配合现在有些不合拍。
A:嗯,完全理解。我们移除狙击高手是因为它的乐趣大大降低了,这个转换让你的瞄准射击变成了主要存集中值的的技能。我们的目标是让天赋的选择来增加循环的深度和复杂性,但我发现许多人的天赋选择都是&开大招&。
A:我想说的是,专注射击是个好的典范,但不是每个人都会喜欢的风格。
Q:我的反馈是奥术宝珠在boss战中没用,超强能量就像烈焰护体一样废。
A:为什么你没发现奥术宝珠在boss战中的作用?哪场战斗?为什么超强能量让你觉得废?
A:而且现在烈焰护体不是那么废了,我们大大的提高了它的数值。你有试过改变后的它吗?
Q:超强能量基于触发的奥术飞弹,但你存下这些触发也只能延长奥术强化几秒。
A:你应当总能至少延长6秒,平均要在12秒。这种对抗时间规则的机制非常有趣。当然可能它的效果过于随机,我们欢迎关于它的数据/分析。
Q:好,我会给你奥术宝珠的伤害低于幻灵晶体甚至低于超强能量的数据。
A:&伤害低&=调整问题。我们会修改。我可听人说这种游戏性有着大量的乐趣。你同意不?
Q:奥术宝珠与专精的配合很酷。有什么让流星配合更多的想法吗?
A:我想我们让它造成点燃,它的延迟可以让你用炎爆术达到燃烧的峰值。
Q:太棒了,谢谢。彗星风暴有什么变化吗?
A:这个很难,还不确定是否冰法需要更多触发。欢迎提建议。
Q:你不担心如果防御姿态可以用毁灭打击和复仇的话,武器战可能会用姿态舞来填充公共CD吗?
A:嗯,我们当然会关注,我们会确保不会发生设计之外的事情。
Q:有讨论过设计一件像披风一样的传奇PvP物品吗?
A:我不这么想,传奇物品的稀有和强力决定了它并不是PvP装备的最好选择。
Q:我们如果喜欢吉尔尼斯,也可以把它变为主城啊,为啥不这么做呢?没实用性=没人来。
A:你可能还要说银月城功能齐备却是没人去,但它很漂亮。人们为啥不去那?
Q:因为去银月城有很大的麻烦:那里不能飞,所以跟奥格瑞玛比起来就很怪。
A:德拉诺所有区域都不能飞。
小吼为了正统部落要反对全世界
&WOW6.0:设计师谈德拉诺之王:地狱咆哮为最终BOSS该投稿暂无简介分享点赞0收藏0本人郑重说明,所有我转的帖子均非我所写,不代表我的立场 谁在说我黑某某就删他的发言&/&来源:官网作者:官网 来源:推特作者:NGA 虚空之魂 译 来源:多玩整理作者:多玩整理 esoyu 译来源:官网作者:官网 来源:推特作者:NGA 虚空之魂 译 来源:多玩整理作者:多玩整理 esoyu 译[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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魔兽世界6.0德拉诺之王新版本曝光
魔兽世界6.0 魔兽世界6.0德拉诺之王
  今年8月15号对于很多喜爱魔兽的玩家来说是一个大日子,6.0版本CG动画上线了,今天小编给大家带来魔兽世界6.0新版本最新资料及新增种族曝光,关注喜欢魔兽这款游的小伙伴们不妨来!
  魔兽世界6.0德拉诺之王新种族
  我100%确定我们会在未来做个新种族,在未来某个资料片做。
  魔兽世界6.0德拉诺之王要塞
  1、最初团队希望所有建筑都会影响你的要塞认为,但当测试下来我们越来越明晰,这些建筑应当对你野外的游戏体验产生更多影响。要塞与故事线的联系也比最初计划更紧密。
  2、开发团队本来想在升级中教你如何使用你的要塞,然后当你到满级后给你更多选择。他们意识到玩家希望更早接触到选择,所以这些有选择性的体验现在提前了。
  3、要塞越来越接近完工了,下个Beta补丁会添加部分建筑的功能。
  4、角斗圣所是一个会有新功能的建筑
  5、玩家可以做任务获得奖励,例如从被击败的玩家身上收集断骨。
  6、玩家可以指定特定种族作为它们的克星。
  7、所有事件也让你有几率获得特殊的护甲,这些护甲不能通过其他途径获得。
  魔兽世界6.0德拉诺之王地区
  玩家在这个版本可能不能去法兰伦,这取决于这部分内容跟这版本的关系。
  刀塔堡垒和卡拉波太大了,所以不能把它们做成主城。比如,玩家可能会在银行和拍卖行之间跑很远的路,这种游戏性并不好。他们美轮美奂,但这并不能把它变成有用的城市。
  以上就是小编今天给大家带来的德拉诺之王最新内容,希望大家会喜欢!
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