2战1944qq游戏三国战纪秘籍中怎样获得罕见的部队

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此评价对我QQ游戏乱战里五子乐进破坏部队是效果破坏还是战斗破坏啊?_百度知道
QQ游戏乱战里五子乐进破坏部队是效果破坏还是战斗破坏啊?
我凌统、曹洪都被破过,表示疑惑,求科普
提问者采纳
但这游戏BUG真TM多,不成功后发动技能了的算卡片破坏,玩的心都碎了有其他五子的情况下,战斗破坏成功了的算是战斗破坏
提问者评价
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不出技能就是战斗破坏,战斗破坏不成功,就是技能破坏,就是效果破坏
擂鼓后直接武将攻击的破坏才算是战斗破坏。其他的武将技能,陷阱卡之类的,都是卡片破坏
qq游戏的相关知识
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出门在外也不愁& 【注意坦克:星光行动】调整部队配置的心得。 ...
查看: 13339|回复: 57
UID760542主题阅读权限20帖子精华0积分111金钱1347 荣誉0 人气0 在线时间267 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 111, 距离下一级还需 89 积分
帖子精华0积分111金钱1347 荣誉0 人气0 评议0
【注意坦克:星光行动】是个战术模拟玩家不容错过的好游戏,虽然名气不大很小众,但内涵丰富。感觉战术难度很大,电脑对手相当难缠。最纠结的是,几次战斗后各单位人员装备损失严重,却找不到调整部队配置的门道,只能以残兵继续对抗,着实艰难。想当年玩【近距离作战】系列,班组都是可以从增援部队里面替换新鲜血液的嘛。
一个偶然的点击,发现实际上【注意坦克:星光行动】以及扩展任务,一样是可以替换单位。如下图
20:19:54 上传
战略地图部署阶段,在己方单位上点右键,就可见上图画面,右边是单位构成表。点具体的某个班组(大地图上的图标代表的都是排级单位,下含若干班组),如果有增援、后备部队的话,在左侧就会出现新单位的名称。双击想替换的单位即可。各类型班组的后备队类型不同。比如步兵就是步兵可换,炮兵就有炮和机枪可选,坦克之类的自然是装甲车辆了。
大家可以把打得伤亡惨重的、弹药耗尽的、作战不给力的班组给替换下来,换上新部队继续干!我就苦于原配的德军37mm反坦克炮对付苏军T-34\KV-1基本无效,连战连败,抓狂之际发现这个救命稻草。,一看后备队,NND居然还有2个50mm反坦克炮班,2个75mm步兵炮班啊,弹药满啊!!果断将残破的37炮班换成两个50mm炮班,这货那个给力啊,接战三两下就摧毁掉2辆T-34,KV型皮糙肉厚,好在履带被打断后遭到连续轰击,乘员最终弃车逃走。。。。大快人心啊!!!!
关于补给,游戏设定是在补给点周围的方格内的部队可获得补给,如果有卡车这类的单位出现,卡车可以携带补给到指定地点,然后对其周边方格的部队进行再补给。飞机也是一样道理。
人员损失大的部队,可以通过补充兵维持战斗力,人员补充的图标是这个
20:43:38 上传
,在给定的时段会出现,将之调到待补充的几个部队附近,下一回合会自动分配到各班组的。
心得大致就这些,祝各位同好玩得愉快!
总评分:&金钱 + 20&
UID1367324主题阅读权限30帖子精华0积分300金钱3524 荣誉0 人气0 在线时间1542 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 300, 距离下一级还需 200 积分
帖子精华0积分300金钱3524 荣誉0 人气0 评议0
这个游戏原来研究过一段时间,是个不错的好游戏,不但真实感强,画面也很不错,就是有一些小bug,另外就是步兵操作起来有时候比较别扭
另外有一点很不解,德军步兵的反坦克武器怎么没有铁拳这类的单兵武器呢?只有比较大的反坦克炮,真实的东线战场是这样吗?
还有一点不知楼主玩的时候有没有发现,我玩的时候德军步兵班里迫击炮好像不会开火,而且还不能移动,难道也是bug?
UID760542主题阅读权限20帖子精华0积分111金钱1347 荣誉0 人气0 在线时间267 小时评议0
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楼上,这个游戏发生的年代在1943年,那时貌似铁拳还没诞生呢。德军步兵有的反坦克武器就是反坦克手雷,像几个手榴弹捆在一起的那样,抵近观察可以看到投手雷的情景--如果当时有反坦克手雷的话。。假如凑巧身上有反坦克手雷的兵已经死了,那就彻底没戏了。相比之下,苏军步兵班反坦克手段要丰富些。强调真实的结果就是这样。
迫击炮开火的条件是,班长指示火力压制的位置(选择班长,点击命令栏“3个炮弹落地”那个图标),还有就是该炮已经能够目视到敌人。一旦部署好位置,炮是不能动的,人可以跑。曾经想让迫击炮移动到一个视野好的位置,结果发现,人跑过去了,炮还在原地,尼玛自动当步兵去了。
UID1693574主题阅读权限30帖子精华0积分486金钱6152 荣誉10 人气9 在线时间2600 小时评议0
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补人员的是补充兵部队,在战略地图上可以看到他的位置。
UID1367324主题阅读权限30帖子精华0积分300金钱3524 荣誉0 人气0 在线时间1542 小时评议0
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游戏里的肉搏还有投降我觉得挺有意思的
另外战壕和散兵坑是不是只能在战斗开始之前挖好,战斗过程中不能挖?
而且发现士兵一旦出了战壕之后,在想让所有人都重新进战壕特别困难。总有一些人站在或者趴在战壕外面
UID760542主题阅读权限20帖子精华0积分111金钱1347 荣誉0 人气0 在线时间267 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 111, 距离下一级还需 89 积分
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战壕这些属于防御工事,战斗中是没时间挖的,新近移动过来的部队也是不能挖的。必须是呆在原地2回合以上,在战略地图上可以看到部队外围有防御工事那种圈了(还有半圆与全圆之分,大约意思是半圆可挖散兵坑,全圆就是战壕咯),进入实际战术操作时就可以择地挖坑了。
这个游戏太强调真实性,意思是你一场战斗一共才1小时时间,你刚运动过来的防御部队就想有战壕??你挖了进攻那边情何以堪啊??
战壕对防御方作用是很大的,部队可以隐蔽其间伏击,敌人要抵近到眼前才能发现。可以在关键路口附近挖战壕,等待敌军装甲车辆抵近了再命令一齐开火,装甲车辆基本上就废了,坦克这些皮厚的运气好的话也可拿下。至于敌方暴露的步兵,那伤亡率就直线上升了。
观察过,一个步兵班在防御工事中,可以抗衡2、3个火力相当的步兵班的进攻。由于游戏的设定,一旦放弃防御工事就回不去了,也不知设计值咋考虑的。所以在防御中妥善利用这点大大的有好处。
UID1367324主题阅读权限30帖子精华0积分300金钱3524 荣誉0 人气0 在线时间1542 小时评议0
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每天一进这个版块就直接找星光行动的帖子,看看有没有新的话题,
说实话这个游戏真的不错,可惜玩的人太少了,感觉也就咱们这几个人在玩,握手啊
估计没人玩的很大原因就是没有汉化,其实有什么关系呢,英语4级水平的,或者考上研究生的人看这点英文应该不构成问题,
希望这个乌克兰公司还会有新作
UID1693574主题阅读权限30帖子精华0积分486金钱6152 荣誉10 人气9 在线时间2600 小时评议0
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lvbu1981 发表于
每天一进这个版块就直接找星光行动的帖子,看看有没有新的话题,
说实话这个游戏真的不错,可惜玩的人太少 ...
据说下一作是诺门坎……
在小凡尔登那里做了这么多剧本我以为下一作顺理成章滴是库尔斯克呢。
想想涂成三色迷彩的德国坦克,苏军的SU-85,SU-122,SU-152,不知道什么时候才能在这个系列里看到。
UID1367324主题阅读权限30帖子精华0积分300金钱3524 荣誉0 人气0 在线时间1542 小时评议0
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这个公司还出过一个游戏,是关于两伊战争、安格拉内战以及阿富汗战争的,界面跟注意坦克差不多
只可惜是坦克模拟游戏,不太喜欢这种类型
不过看来这个公司选材很独特,真希望有一天能出一个朝鲜战争的,呵呵
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续作是诺门坎?牛刀杀鸡啊!!力量对比不均衡就没挑战了哦。
看这个论坛上,很多玩家貌似年纪都很小,一看是英文无汉化的就吓得退避三舍。其实这种类型的游戏又不是多复杂的剧情,不需要多高英文水平的,不懂得词翻翻词典就知道了。
刚才打了下那个夏季的DLC扩展包,给楼上二位同好汇报一下。
选德军,最终堪堪打了个平手。自从找到了部队替换的法门之后感觉自在多了,灵活使用反坦克炮和自走炮,把苏军的装甲部队基本歼灭!说一下,这个任务里苏军反击的坦克那个多啊,KV、T-34,还有一群美国援助的斯图尔特轻坦克,集中冲击的时候很吓人的。幸好选了个好反坦克炮阵地,牵制住对方后自走炮从树林后冲出侧击,苏军大败而走。。。。只是为了围歼困守学校要点的步兵浪费了时间,步兵部队没展开,光杆自走炮不敢往对方步兵堆里冲,最后一回合来不及抢地盘了。下次得把这个因素考虑进去。
再次仔细观察了这个游戏的细节,的确刻画很精细。炮弹在坦克装甲表面跳弹形成的划痕,击穿形成的穿孔都一一表现出来了。曾经有一辆KV-1坦克,正面足足挨了6发50mm反坦克炮弹,这辆坦克上就有5处跳弹划痕,还有一发打断了履带。最终摧毁它的是侧后方射来的75mm自走炮弹,炮塔后方赫然一个大洞。。。。不赞不行啊!!
想当年的CC是让我这种假军迷何等的痴迷,翻来覆去的玩。这么多年过去了,终于找到一个能全面超越CC的游戏,高兴之余,还得感谢ROSTOV老兄的推荐啊!!!
UID1367324主题阅读权限30帖子精华0积分300金钱3524 荣誉0 人气0 在线时间1542 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 300, 距离下一级还需 200 积分
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本帖最后由 lvbu1981 于
00:13 编辑
tudou_aaa和rostov两位朋友帮我个忙:
我下载的原版游戏(在牛游戏网下的硬盘版)好像无法升级DLC,按照下面的步骤
安装《注意坦克:星光行动(Achtung Panzer Operation Star)》原版游戏
运行光盘目录下k43t_apos_addon_volokonovka_1942_(summer)_eng.exe程序,解压文件到其他目录
运行光盘UPDATE目录下k43t_apos_update_district_taranovka_rakitnoe_dec11_eng.exe程序,解压文件到其他目录
运行光盘UPDATE目录下k43t_apos_patch_07b_(dec11_eng).exe程序,解压文件到其他目录
覆盖光盘SKIDROW目录下的文件到游戏安装目录
开始游戏,进入主菜单,选择UPDATE
点击INSTALL,选择之前解压出来的文件目录
点击INSTALL按钮,选择&CORE\desc.addpack&文件
耐心等待升级完成,之后点击SAVE AND PLAY(我进行到这,点了CORE\desc.addpack后根本就没有升级的画面)
不知你们的原版游戏在哪下的,游侠的没有速度,有115或者其他下载吗?
UID760542主题阅读权限20帖子精华0积分111金钱1347 荣誉0 人气0 在线时间267 小时评议0
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楼上,这个游戏的原版前段时间rostov同学已经发出下载资源了,在这个版块内找一下就能找到。
升级包里面的三个可展开文件,需要展开到不同的文件夹,不然会互相覆盖的。安装说明文件说得不清楚,容易误解。展开完毕进入游戏,在updata里面分别找到这3个文件夹就可以升级了。两个是升级包k43t_apos_update_district_taranovka_rakitnoe_dec11_eng.exe,k43t_apos_patch_07b_(dec11_eng).exe,一个是扩展任务包k43t_apos_addon_volokonovka_1942_(summer)_eng.exe。
成功安装后就可看到新加的战役。
UID1693574主题阅读权限30帖子精华0积分486金钱6152 荣誉10 人气9 在线时间2600 小时评议0
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lvbu1981 发表于
tudou_aaa和rostov两位朋友帮我个忙:
我下载的原版游戏(在牛游戏网下的硬盘版)好像无法升级DLC,按照下 ...
我自己上传了2个DLC。
我们家那个4M宽带,下载速度确实很爽,上传只有几十KB,看来电信一点都不傻,不花钱升级的4M就是不行啊。原版也在上传中,到现在还没上传完。
UID1693574主题阅读权限30帖子精华0积分486金钱6152 荣誉10 人气9 在线时间2600 小时评议0
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tudou_aaa 发表于
续作是诺门坎?牛刀杀鸡啊!!力量对比不均衡就没挑战了哦。
看这个论坛上,很多玩家貌似年纪都很小,一看 ...
不用谢我,我也是想找个类似近距离作战的游戏,偶然发现的。
这个游戏确实很有意思,画面细节很用心,AI一点都不傻,呵呵。
UID898570主题阅读权限20帖子精华0积分137金钱1135 荣誉0 人气1 在线时间485 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 137, 距离下一级还需 63 积分
帖子精华0积分137金钱1135 荣誉0 人气1 评议0
rostov 发表于
我自己上传了2个DLC。
http://game.ali213.net/thread--1.html
我只下载了原版和夏季的DLC,还有一个DLC是描写啥的?
觉得这游戏还是有些不足,地形太单一,近距离作战没有像CM刻画得那么细,不过总体来说,在CM东线出来之前,这个是体验东线的首选。
UID898570主题阅读权限20帖子精华0积分137金钱1135 荣誉0 人气1 在线时间485 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 137, 距离下一级还需 63 积分
帖子精华0积分137金钱1135 荣誉0 人气1 评议0
rostov 发表于
不用谢我,我也是想找个类似近距离作战的游戏,偶然发现的。
这个游戏确实很有意思,画面细节很用心,AI ...
对了,Hide Move 和Defence 命令分别有啥作用呢?
有没有匍匐前进的指令?
游戏提供的电影镜头很赞
UID1693574主题阅读权限30帖子精华0积分486金钱6152 荣誉10 人气9 在线时间2600 小时评议0
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hiweee 发表于
对了,Hide Move 和Defence 命令分别有啥作用呢?
有没有匍匐前进的指令?
一个是隐蔽前进,一个是防守吧、
貌似没看见匍匐前进的命令。
我觉得这个游戏比CM高明的地方是没有太细节的指令,玩家是连长或者营长,不是班长,军士,命令下达之后,具体怎么执行,看部队的军事素质和战场态势了。
UID760542主题阅读权限20帖子精华0积分111金钱1347 荣誉0 人气0 在线时间267 小时评议0
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近距离作战涉及的地域要宽阔得多,这个游戏的每个战役都限定在小范围内的,方圆数公里之内连续的战斗,所以地形变化不大。看过宣传片,貌似这个游戏中所有的地形全是按照哈尔科夫当地实际情况制作的电子地图哦!还有现场的照片和游戏中的对比图,超真实的说!每个树林,每个浅丘都是有来历有用处的。
Hide Move顾名思义,就是隐蔽运动的意思,速度慢。Defence就是防御咯。命令防御之后,部队会就近自动找隐蔽物的。
另外,班长和军官很重要,要尽量保存。一旦领导挂了,群龙无首,士气降得很快的,逃跑和投降的概率大幅上升。这一点苏军尤甚。
再讨论一点,对每个战役都要有全局的考虑,该顶的点要顶,该撤退待援的要坚决放弃死守快速后退,以便跟增援部队汇合后再图反击。
才又被电脑摧残了,就那个夏季战役,这次选苏军的。在学校那个点周围部署重兵死扛,德军损失超级惨重,光步兵就是挂了300多,自走炮2门,装甲车数量。但守军被合围,无法补给也不能选择后备部队替换现有损失部队了。苏军的增援,2辆KV两辆T-34已经出现在东方,第一次接战就摧毁德军3辆47mm自走炮和3门重型大炮。对目前这个战果过开始还很得意,想着德军消耗这么大,等我后面的增援一到推上去就啥都夺回来了。结果呢,增援只有补充兵,这货如果不能分配到步兵班就基本没啥战斗力,一触即溃的主儿。光杆坦克试着冲了一次,被德军步兵拖住了,然后挨了人家自走炮的黑揍,大败。。。。。后悔啊,当初该撤两三个排的步兵下来啊,就算人员损失惨重也有补充兵填上呢,弹药可以靠近补给点补给。然后步兵推前,侦查敌人位置和配系,坦克随后有针对性进攻才对嘛。但是,这个游戏设定不允许复盘,打过就成定局不能改的。后悔也无用了。
UID760542主题阅读权限20帖子精华0积分111金钱1347 荣誉0 人气0 在线时间267 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 111, 距离下一级还需 89 积分
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近距离作战涉及的地域要宽阔得多,这个游戏的每个战役都限定在小范围内的,方圆数公里之内连续的战斗,所以地形变化不大。看过宣传片,貌似这个游戏中所有的地形全是按照哈尔科夫当地实际情况制作的电子地图哦!还有现场的照片和游戏中的对比图,超真实的说!每个树林,每个浅丘都是有来历有用处的。
Hide Move顾名思义,就是隐蔽运动的意思,速度慢。Defence就是防御咯。命令防御之后,部队会就近自动找隐蔽物的。
另外,班长和军官很重要,要尽量保存。一旦领导挂了,群龙无首,士气降得很快的,逃跑和投降的概率大幅上升。这一点苏军尤甚。
再讨论一点,对每个战役都要有全局的考虑,该顶的点要顶,该撤退待援的要坚决放弃死守快速后退,以便跟增援部队汇合后再图反击。
才又被电脑摧残了,就那个夏季战役,这次选苏军的。在学校那个点周围部署重兵死扛,德军损失超级惨重,光步兵就是挂了300多,自走炮2门,装甲车数量。但守军被合围,无法补给也不能选择后备部队替换现有损失部队了。苏军的增援,2辆KV两辆T-34已经出现在东方,第一次接战就摧毁德军3辆47mm自走炮和3门重型大炮。对目前这个战果过开始还很得意,想着德军消耗这么大,等我后面的增援一到推上去就啥都夺回来了。结果呢,增援只有补充兵,这货如果不能分配到步兵班就基本没啥战斗力,一触即溃的主儿。光杆坦克试着冲了一次,被德军步兵拖住了,然后挨了人家自走炮的黑揍,大败。。。。。后悔啊,当初该撤两三个排的步兵下来啊,就算人员损失惨重也有补充兵填上呢,弹药可以靠近补给点补给。然后步兵推前,侦查敌人位置和配系,坦克随后有针对性进攻才对嘛。但是,这个游戏设定不允许复盘,打过就成定局不能改的。后悔也无用了。
UID898570主题阅读权限20帖子精华0积分137金钱1135 荣誉0 人气1 在线时间485 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 137, 距离下一级还需 63 积分
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tudou_aaa 发表于
近距离作战涉及的地域要宽阔得多,这个游戏的每个战役都限定在小范围内的,方圆数公里之内连续的战斗,所以 ...
感谢详细回复,这个游戏值得专研~ 模拟类游戏都很小众,不过内涵十足
Powered by按照官方的说明- -衍生部队整编问题 - 乱战 - QQ游戏 -
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按照官方的说明- -衍生部队整编问题
本帖最后由 ZZB822 于
22:16 编辑
(截图来源于官方网站)
衍生的 裸衣许褚 ,&&胆裂的胡卑&&杜预 之类的&&能够整编 并获得粮草 应该属于Bug
- -#衍生的武将并没有回卡组, 所以不应该获得粮草。。。 整编衍生的武将也只是破坏。。。
(而且这说明上也没说给谁获得粮草- -或许整编对面送来的左慈柴烧等或者控心过来部队 应该给对面1粮草也才对吧,毕竟是返回的对面的卡组- -)
衍生的司马师等被战破 不会继续衍生。。106解释衍生的部队没进墓地,所以不会再衍生司马师。。。
所以同理 衍生的部队整编没回卡组,也不应该能获得粮草…………
攻击被乱石挡住的武将 被视为没有进攻过?依旧可以整编确定不是bug?乱石的说明也只是说无效- -。。难道“无效”和“没有进攻过”是同义词??
顺便希望闲的时候有时间更新下官网游戏介绍的那块了。。好多都有点旧了
你好,这个是不同的概念。&&我们并没有规定衍生物不能整编,除了那些特定指定不能整编的。
乱战106 发表于
09:01 static/image/common/back.gif
你好,这个是不同的概念。&&我们并没有规定衍生物不能整编,除了那些特定指定不能整编的。
。。。我没说不能整编= =貌似你理解错地方了。。
我的重点是。。按照官方的说明。。整编的部队会了卡组 才能获得粮草 。。衍生的部队即使整编了也没回卡组,只应该是破坏,而不应该加粮草。。。
谁说粮草和回卡组挂钩了?真愁人。人家是并列关系好吧?
查看完整版本:二战德军最强部队:大德意志师战史-马文俊等著-军事-文轩网
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大德意志师是二战时德国国防军的最精锐部队,被称为“东线德军消防队”,哪里战况危急,它就会被调往那里稳定战局。它是一个著名的攻防兼备的部队,战绩烜赫,给同盟国军队造成过重大损失,不过其最终也逃避不了被苏军消灭的结局。大德意志师的命运可以说就是德国陆军由起步到强大,最终陷入毁灭的缩影。本书从纯军事的角度,以图文并茂的形式,客观地讲述了大德意志师的组建、训练、装备及其典型的作战过程。
隐藏全部&&第一章 柏林卫戍团第二章 改编第三章 血染的西线第四章 进军法兰西第五章 休战第六章 巴尔干之战第七章 寒冷的东线第八章 鏖战第九章 图拉城下第十章 溃退第十一章 成立大德意志摩托化步兵师第十二章 突破顿河(上)第十三章 突破顿河(下)第十四章 向马内奇追击第十五章 勒热夫攻防战第十六章 火星战役第十七章 哈尔科夫之战第十八章 反击第十九章 波尔塔瓦的美妙时光第二十章 堡垒行动第二十一章 重游卡拉切夫森林第二十二章 再次南征第二十三章 克列缅丘格之战第二十四章 第聂伯河西岸第二十五章 另类的冬季第二十六章 基洛夫格勒之战第二十七章 跨过喀尔巴阡山脉
隐藏全部&& 5月20日,GD团奉命转移至圣?康坦地区并交由古德里安亲自指挥。即使在当前压倒性优势的情况下,英国的飞机还是会给GD团造成不少麻烦,往往能迫使前进中的德军停下步伐、狼狈寻找隐蔽。23日晨,新命令指示朝北挺进敦刻尔克附近的圣?奥梅尔,从当天中午开始,GD团开始向英军法军共同驻守的欧德吕克展开新一轮攻势,但这次多了英国佬压阵,联军的顽强抵抗远超乎想象;仅仅在第一波攻势中,光第1营第2连就阵亡了波赫曼中尉、加百列上士、彼安科上士和雷特芒登下士,如此惨重的代价让上级决定强行穿越圣?皮雷尔至布洛克一线。炮火声中,天色已渐渐变黑,走在这路人马最前面的是第19突击连;由于伸手不见五指,整个强行军过程可以用一片混乱来形容,走丢的车辆不在少数;上级随后令GD团着手向圣?尼古拉斯方向前进并占领那里的桥梁。 那时,原先殿后的第1营也已运动到了圣?皮雷尔至布洛克一线,而团部更是加派人马竭力确保亨纽因一圣?皮雷尔公路这一交通线的安全,也就在这个晚上,第1营找到一辆废弃的火车车厢,舒韦林营长马上下令将受伤战士集中到那里接受治疗,其他人到路旁的农舍里歇息。 24日晨,第1营开始靠前安排火力点,与此同时第2营继续挖掘战壕,第3营和第2营一部则留驻在亨纽因。快中午时第6、第8连逐步强渡埃运河并决心在河岸另一头建立桥头堡;依仗着突击炮支援,快被阳光烤熟的德国人成功了,可纵深只有1000米,不免让人心惊胆战。与此同时,第3营主力仍滞留在亨纽因附近,不久,第10连拿下欧德吕克、控制了整个村庄和附近高地,并俘获一名英国远征军营长、14名军官、1100多名士兵;连德国人自己都奇怪,哪儿冒出来这么多俘虏? 26日,古德里安在这天下午2点驱车来到亨纽因一处贵族庄园里,对着数百名第3营的士官兵发表激情洋溢的演说。又是一天在平静中过去了,27日,全团奉命支援斗志高涨的武装党卫军(LAH)发动进攻,目标是克罗奇特至德林查姆外围高地,并突破联军沿圣?皮雷尔一里内科一洛贝赫所筑起的防线,拖住当面敌军,阻止他们登上停泊在敦刻尔克的渡轮;第1、2、3营沿党卫军战友们的左翼向前运动,掩护侧翼同时向东发展,泥泞和沼泽毫无疑问放慢了部队前进的步伐,还得时刻提防随处可能杀出的英法联军。当营主力将掩护炮火前推到德林查姆纵深时,联军意识到自己大难临头,竟然百十成群地举着白旗向德国人这边走来,而跑得快的残部则往敦刻尔克一带溃散而去。 5月28日,GD团继续向东北挺进。联军这次学聪明了,废弃田间火力点,集中力量并靠近树林和高地构筑战线,显然想为敦刻尔克撤退争取更多时间!在这天,上级的作战目标是迫近皮特伽姆至斯特尼一线,而侦察人员则要前出至贝尔格附近;团主力于当天正午抵达上级指定的战线,开始加固阵地。而英国人则从运河后方调来人马,重新组织起一道新防线,在他们从敦刻尔克全部撤走前显然是不会放弃这里的。但人算不如天算,GD团原定于29日对贝尔格发起的总攻却由于“天灾”而不得不推迟,周围地区的路面被倾盆雨水冲得一塌糊涂,各营只能留驻原地;据说这片离海岸线还算有些距离的阵地还遭到了英国军舰的重炮蹂躏。 当天晚上6点,第3营被划出GD团和第19摩托化军,归入第11步兵旅;该部摸黑上路,在深夜12点时到达目的地,当场接到攻占西卡佩尔城堡的命令。同样在这晚,第1营1个排绕过贝尔格、竭力向西北方挺进,一个晚上把整个团的战线前推了12公里;另在贝尔格城外,第2营曾在这个晚上派出一支突击队对城内守军力量进行了一下试探,结果让人沮丧,侦察人员确认要拿下该城镇需要付出很大的代价,所有试图向敦刻尔克作进一步推进的部队都不得不绕道而行,其间英国飞机仍不停地朝GD团实施小规模空袭。与此同时,第3营没放一枪就拿下城堡,聪明的英国人其实在入夜前就将城堡放弃了,可上级的新命令又来了――连夜随第11步兵旅攻打比利时国界与敦刻尔克间的海岸地带,迫使当面英法联军投降。一场苦战后他们突破了位于本锑至缪伦一线的联军阵地;然而由于后方道路遭到法军部队攻击,第3营的进攻戛然而止。 5月31日一觉醒来,躺在泥里的GD团士兵们失望发现,接下来几天将无所事事,尽管他们中一些人已经可以眺望毗邻皮特伽姆地区的英伦海峡。而眼前在敦刻尔克的那个包围圈被收得更紧了,有不少法国人打着白旗走过战线,由于“斯图卡”的频繁轰炸和大口径火炮猛烈射击,兵员损失日益惨重,联军已经岌岌可危。此刻佛兰德斯的战斗逐渐接近尾声,敦刻尔克桥头堡的抵抗也持续减弱。 到了6月第一天,GD团大部滞留在贝尔格城外战壕里。后方有2个步兵团(第51和第54团)到达贝尔格城外的第2营驻地,古德里安为了保存GD团实力,特命这两个团担负起攻城拔寨的使命。2日,对于被挤压在敦刻尔克的联军而言,唯一还能表现他们存在的活动就是零星几声炮响。到傍晚,贝尔格城已经见不到联军踪影,史托克豪森团长下达向城内全线推进的命令,之后GD团又配合友军于深夜对贝尔格以西展开一次干净漂亮的突击,完全肃清那里的法军残余。3日早上9点,休整补充的指令传达到团部,团长当即命令第2营随同第14侦察营转移至后方的贝尔兹勒,在那里已经有人为他们搭起了帐篷;第3营则继续在泽格尔一卡佩尔地区接受补给、重组部队;损失不大的第1、4营就留驻在原地,由卡车为他们送去燃料和食物。P27-29
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