iosipad重力感应游戏戏

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叫叫接金蛋-重力感应小游戏-TinmanArts
By Tinman Arts(Chengdu) Co.,Ltd
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Description
【内容简介】这是一款专为儿童打造的敏捷小游戏。操作简单,只需左右晃动移动设备接住掉落的金蛋,即可获得金币。同时躲避减分的红蓝刺球和巨人大脚。通过积累金币,还可换取漂亮的皮肤哦!小朋友,你的双手和大脑准备好开始了吗?更多铁皮人叫叫系列儿童游戏,陆续推出,敬请期待。【精彩看点】1.反应力大挑战:不断掉落的物体里,有金蛋、有减分的红蓝刺球、有加能量的宝瓶、有讨厌的巨人大脚、有惊喜的彩虹……小朋友需要集中精神迅速反应,才能得到更多的金币。2.小手动起来:不仅仅是点击和拖移,我们希望通过这款游戏,让小朋友左右晃动屏幕开始游戏,双手活动起来的同时,锻炼他们的平衡能力。3.体验成就感:小朋友可以通过游戏得来的金币,为叫叫换上各种好看的皮肤。让宝宝自主游戏的同时,体验成就感。【关于我们】 铁皮人科技专业从事高品质儿童应用开发, 有多年儿童图书的编辑出版经验,图书全球发行量超过二千万,对儿童的的学习和认知方式有深入的研究。我们致力于打造移动互联网品质最高、内容最全的儿童数字早教产品。 【联系我们】 官方微信:铁皮人官方微博:铁皮人科技官方QQ群:客服邮箱:官方网站:神奇叫叫儿童智能玩具:/jojotoy【温馨提示】 1、App Store上搜索“tinman”就可找到更多铁皮人儿童应用。 2、家长请适当引导宝宝,避免太过好玩影响宝宝视力哦。
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FreeCategory: Version: 1.0Size: 20.2 MBLanguage: ChineseSeller: Tinman Arts(Chengdu) Co.,LtdMade for Ages 5 and UnderCompatibility: Requires iOS 5.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. This app is optimized for iPhone 5.
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&&&&利用CoreMotion,让 iOS 6 也能显示类似 iOS 7 的parallax效果。也就是,左右转动手机(真机),视图上产生视差晃动的效果。
测试环境:
&&&&[Code4App]编译测试,测试环境:Xcode 4.5, iOS 6.0 以上。
使用方法:
由于MWParallax是UIView&category,UIView+MWParallax,所以用法十分简单。
self.label&=&[[UILabel&alloc]&init];
self.label.iOS6ParallaxIntensity&=&15;
如果iOS6ParallaxIntensity设置为0,则没有parallax效果。
相关代码:
& (1783次查看,281次下载)
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& (6774次查看,1100次下载)
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怎么会老是闪退
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-控件分类-
-功能分类-
耗时 0.1276 秒iOS - 重力感应(CoreMotion)代码 - iOS开源代码 - 第 1 页 -
重力感应(CoreMotion)开源代码&&第 1 页,共 2 页
Panorific可以通过左右摆动设备浏览高质量的全景照片。同时也可以放大,缩小照片。通过摆动设备查看照片的时候非常带感,仿佛身临其境。同时支持StoryBoard。
给UIScrollView增加可以感应设备倾斜的功能,设备倾斜时,ScrollView可以自动滑动,滑动的速度和倾斜的角度相关。
测试手机放置的水平程度。随着手机在水平位置的夹角,展示图片的3D效果。第一张效果图是手机倾斜一定角度的情况,第二张是手机水平放置的情况。
实现指南针功能,屏幕箭头始终指向程序中设定的一个方位(通过经纬度坐标来设定)。仅能在真机中测试。
SocialObject Sofware 发布在
iPhone5S的M7芯片可以用来进行运动检测(Motion Detection ),但在iOS 6就无法拥有这个功能了。这份代码能够让iOS 6(当然也包括iOS 7)也能进行运动检测,可以检测用户的运动状态(停止、步行、跑步、坐车)等等(利用CoreMotion),也可以检测用户移动距离(利用CoreLocation),而无需设备具备M7芯片。
UIView的一个category,可以十分方便给任何继承自UIView的视图(比如UIImageView,UIAlertView等等)添加类似iOS 7主屏幕的动态壁纸效果,也就是UIView跟随设备的转动而发生位移。只能在真机中测试,仅支持iOS 7.0 以上。
根据手机转动的角度,显示图片的不同部分,仅能在真机中测试。
检测当前设备的海拔高度。由于需要用到设备的重力感应器,仅能在真机中测试,在模拟器中测试永远都是0米。
利用CoreMotion,让 iOS 6 也能显示类似 iOS 7 的parallax效果。也就是,左右转动手机(真机),视图上产生视差晃动的效果。
使用coreMotion,实现一个小球在一个框内根据iPhone的倾斜方向和倾角大小以相应的加速度运动。
-控件分类-
-功能分类-
耗时 0.1173 秒最新专区 | | | | | | | | | |游戏分类 | | | | | | | | |
& 经典重力感应续作:重力存亡2 现已上架经典重力感应续作:重力存亡2 现已上架编辑:ricardoway |
发表时间: |
浏览次数:55 |
  《重力存亡》是 iOS 平台上出现较早的典型的重力感应玩法的游戏,色彩鲜明的画面配上紧张却不失休闲的音效,博得了诸多玩家的喜爱,今日其续作《重力存亡2:Tilt to Live 2:Redonkulous》也上架了。续作中采用了全新的渲染引擎,将原本的红点以一种液体似的超炫效果呈现出来。现在该作正式上架iOS平台,感兴趣的玩家可以下载体验一下!
  开发商 One Man Left 在此前公布了该续作的首个宣传视频,各种酷炫的技能道具系统、升级系统和 Boss 战让人眼花缭乱,整体效果感觉也比前作有很大提升,感兴趣的不妨通过视频提前感受一下。
  续作中将采用全新的渲染引擎,将原本的红点以一种液体似的超炫效果呈现出来。还加入了全新的 Combo 得分系统、Boss 战,另外还加入了有趣的&伪装&道具 -- &Brilliant Disguise&,玩家可将自己掩饰成敌人的模样,现在,《重力存亡2》已经正式登陆iOS平台,喜欢该作的玩家不妨下载一试!
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&Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解
& & & &手机重力感应应该对大多数开发者并不陌生,在新一代智能手机Android& IOS WP7 很多游戏都是使用手机自带重力感应功能制作的,强大的Unity3D 游戏引擎当然对这个也是完美支持的,今天由MOMO带大家学习3D 世界中的手机重力感应。本章我们的目标是实现一个小球在屏幕中通过摇晃手机重力加速度让小球在屏幕中移动。以前的Android系列开发文章中貌似也写过,其实原理都是一样一样一样的,废话不多说了。哇咔咔~~
先看一看Unity3D 在iPhone上的重力分布图。如下图所示我们可以清晰的看出X Y Z 三个方向的重力分量。Unity3D中重量的取值范围是 -1.0 到 +1.0.
X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0& 向左旋转90度重力分量为-1.0
Y轴:home按键在上手机背朝自己重力分量为+1.0 home按键在下手机面朝自己重力分量为-1.0
Z轴:手机面朝地面重力分量为+1.0 手机面朝天空重力分量为-1.0
OK! 有了这三组重要的数值我们就可以控制手机重力感应啦,紧接着我们看看小球重力感应的这个游戏小例子。
打开Unity3D 我们将给摄像机绑定一个脚本,用来响应用户控制手机来重力感应游戏小球的移动。
在Input 这个重要的类中,Unity3D 帮我们封装了重力加速的方法。
Input.acceleration.x; 重力感应X轴的重力分量
Input.acceleration.y; 重力感应Y轴的重力分量
Input.acceleration.z; 重力感应Z轴的重力分量
&var&round&:&Texture2D;&&&&&&&&&var&x&=&0;&&&var&y&=&0;&&&&&&&var&cross_x&=&0;&&&var&cross_y&=&0;&&&&&&&&&function&Start(){&&&&&&&&&&&&cross_x&=&Screen.width&-&&round.&&&&&&&&&cross_y&=&Screen.height&-&&round.&&&&&&&}&&&&&&function&OnGUI&()&{&&&&&&&&&&&&&&&GUI.Label(Rect(0,0,480,100),&position&is&&&+&Input.acceleration);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&GUI.DrawTexture(Rect(x,y,256,256),round);&&&&&&}&&&&&&function&Update(){&&&&&&&&&&&&&&&&&&&x&+=&Input.acceleration.x&*&30;&&&&&&&y&+=&-Input.acceleration.y&*&30;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if(x&&&0){&&&&&&&&&&&&&x&=&0;&&&&&&&&&}else&if(x&&&cross_x){&&&&&&&&&&&&&x&=&cross_x;&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&&&if(y&&&0){&&&&&&&&&&&&&y&=&0;&&&&&&&&&}else&if(y&&&cross_y){&&&&&&&&&&&&&y&=&cross_y;&&&&&&&&&}&&&&&}&&&
重力感应的图片不太好截取,我们看看下面的示意图,小球可以根据我的手机的重力而移动。屏幕左上方正常打印手机当前X Y Z 三个方向的重力分量。
说到这里,可能会有盆友问我如何为3D的物体添加重力感应?其实方法是一样的,因为都是一样的道理,比如我可以给一个模型绑定一个这样的脚本,通过Input.acceleration去拿到当前手机的重力感应分量,然后根据这个分量去计算当前模型的位置。细心的盆友你们可以试一试,其实很简单的哇咔咔~~
最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,总的来说这一章还是比较简单的,哇咔咔~~~ 附上Unity3D工程的下载地址,Xcode项目我就不上传了,须要的自己导出。
下载地址:/data/281741本文出自 “” 博客,请务必保留此出处
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