欧陆风云春秋 理念,商人怎么操作

关于春秋mod的3个问题_欧陆风云吧_百度贴吧
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1.“天下制霸”“兼并”这两个宣战理由如何获得?2.“荒蛮难治”的这个省份debuff如何消除?3.eu3的内核能否做到可以联姻但不能联统?个人感觉这样是否更符合的情况
1楼 01:04&|来自
请随我滚到欧陆风云春秋吧-----新的水比已经出现怎么能够害怕权限 水到极限循环十天经验来到你身边微笑面对权限升级成真不会遥远鼓起勇气坚定向前吧务一定会出现   --来自助手版贴吧客户端
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想了解更多关于 ”欧陆风云“的信息,请&或欧陆风云4贸易心得
时间: 8:47:22 来源: 作者:乐游
其实这个系统主要是关于地和钱的流转处理,如何将资金据为己有对对玩家的操作经营才是最大的挑战。
贸易系统在4里面可能会相对复杂一点,很多新手玩家可能对这一系统不太了解,其实这个系统主要是关于地和钱的流转处理,如何将资金据为己有对对玩家的操作经营才是最大的挑战。贸易心得之前有人说 点科技+1商人很不值 因榧柑ù那壬倘硕 因榈笔蔽一共惶嵬 所以也就是这N认但是摸索玩这贸易系统后 才发现 根本不是那N回事虽然有其他文章说明了贸易 但.....看太多字反而不容易懂现在摸懂了 所以来个图文解释船的功用是抢贸易量 而不是增加贸易量商人的功用是增幅器+控制流向 有商人有船力量才强贸易站一个贸易站的钱 是由周围土地的生aa品 a生的这个贸易站从附近土地的或集合了0.54钱贸易站的钱 如果没人提起 那N就会全数流往下游0.54全数流往赛维利亚由於这N贸易站 我的额份是100%所以我在这提钱的话 这钱全部是我的 不会有钱往下流了商人是增幅器 把原本0.54钱 增加到0.73看我这个贸易站的收入是0.73 而不是0.54每个地方都有她的终点 葡萄牙的终点就是塞利维亚不管你有没有放商人 钱就会自动提起 按照你的贸易%去领去这贸易站的钱如果你有放商人 那就会把提起的钱增加放商人转移的话 因樯倘耸窃龇所以把原本的0.54变成0.66了船是跟对手抢贸易量用的这e我的贸易是100%都归我 那我把29台商船全放在这0.54的钱 还是0.54 并不会增加任何资金除了这种100%归自己的地方 不需要派船还有一种地方不需要 如下图毛里求斯海岸 100%顺流这e的钱100%往下游 赛维里亚流去如果你在这放船....你无法得到任何资金增加 除非你在这提钱船是榱饲烂骋琢坑玫 在这单向流的地方 没必要抢商人转货的话 还能增加流向下游的钱不过你可以在这提钱 从上图可看到 我把我那份钱拿走了 9.7商人增幅后变成1.31流往下流的只有卡斯提尔的0.55不过非首都提钱 会有贸易量的惩罚 至於在这提钱 有什N好处因榱飨蛉堑那 有本地1.24 +上游的0.29而赛维利亚 我的贸易%假设只有50%也就是说这1.24+0.29X50%=我在赛维利亚可以拿到的钱1.24+0.29=1.53 这1.53X50%=0.765我在这直接提钱 却是0.97商人增幅后1.310.765 VS 1.31 足足差两倍因檎馐歉胀娌痪玫拿骋琢 非洲只有我殖民 所以钱少得可怜等到满地殖民后 这些钱就非常多了钱的流向我是小小葡萄牙 千辛万苦 跑到巴西殖民了我在巴西的土地 槲掖丛0.69的贸易量我这0.69的贸易 流向了下游 象牙海岸橄裱篮0对鲋0.69幸好我在象牙海岸这边有土地 所以我有贸易%(没的话巴西的0.69流不到你的口袋 全给土著分食了)我在象牙海岸的贸易%很低 只能分到0.55 但是......泥马坑爹 我的0.55贸易量 有0.27流到加勒比 才0.27流到毛里求斯海岸这样算起来 贸易钱回到赛维利亚 我只赚到0.27的一半 0.13而已 这我不能接受~所以我找商人来了有商人进驻后 贸易量增加到0.73 因樵龇墓叵 变成0.88流向下游了0.88还不够 我派船来抢贸易量了船的用处就是抢贸易量 这样我可以抢走2.49 看要在这提钱 还是让她流向下游 下游会有卡提跟你分享这钱 流回赛维利亚 只剩一半可领当然这是错误示范这点钱不足以派船派商人在这后期份量大的话 才需要所以说殖民的话 不要傻傻的随便殖民因椴还苣阍诎臀 有多少土地& 只要像牙海岸不是你的地盘你就只能让你的贸易被别人分食 除非你在巴西提钱 但是世界这N大商人这N少 你确定有多N的商人放这?像是控制了加勒比& 就等於控制了这e的贸易要流向 地中海 还是 北海战争的话 也不要随意打 控制住整个贸易圈的话 就等於拿到所有的钱因橥恋鼗嵩黾幽愕拿骋啄芰 进而增加你的收入我玩葡萄牙现在想起来就知道楹翁辜卸嘀匾这种异教 异文化的土地 虽然税金少得可怜但是坦吉尔能增加的贸易能力很高 有助于在赛维利亚的贸易收钱
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类型:动作射击
类型:策略模拟
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评分:7.6(52184好评)欧陆风云【春秋mod】1.5版_大秦帝国吧_百度贴吧
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欧陆风云【春秋mod】1.5版收藏
图片来自:1.5版本下载地址如下欧陆风云春秋吧:欧陆风云吧:欧陆风云&ie=utf-8&fr=wwwt需要注意,进入游戏时,尤其是后期年份,请务必先按~键,出现输入框,输入ti,然后回车,否则有可能导致跳出。这是一个长期遗留问题,老玩家都应该很熟悉了。春秋版本短期内不会移植eu4平台。虽然eu4整体而言比eu3是很大的进步,但其本身处于起步阶段,版本并不稳定,而且就系统而言,eu4的很多改动都不利于mod的灵活性,也不如eu3更符合春秋时代背景。至于未来是否会移植,要视eu4后续版本的改动情况而定1.5版本是基础部分的最终版本。从1.6开始,春秋mod将进入历史性专题制作阶段,以全面展现春秋战国历史为主要目的。当然,基础的部分还是会做出应有的修正的。根据投票结果,并综合考虑各国之间的历史关系,1.6版本的制作对象为:齐国、郑国和周天子,主要针对春秋战国早期周朝权利崩塌和尊王攘夷活动产生的过程,敬请期待。参与制作人员全名单(括号内为贴吧ID或别称,)太虚、法老、凉风、沧海碧歌、如果、你哈哈哈哈长、赖床祁、寻找一千遍(秀次)、GT、煌霜鳯华(qjdick)、吕田口电(甜甜)、ZKIOP、CN(昔夕奚惜)、Mothercryland(马底裤)、绝世天才、0o煌o0、路人的圣骸布、晃悠、bhaal、SOUT(hulifu)、lfcxylwj、刑天之魂、Blood and Roses(屈UU)、LK、十八神将第十三、战无不胜的毛泽东思想、武金、西安(一心报国温体仁)、厂公天下、林品_cj、亚历山大斯基、选侯(27度3分)、盼盼、老爵爷26、天使与恶魔、基尔加丹、Richard、紫薇书童、烈火神刀、三皮(sun)、年年年年、平小绫、赌呆、堙繇、潇铁制作组人员征集:事实上制作名单中的成员流失严重,所以春秋mod的人手是很缺乏的。诚邀有兴趣的改派人士加入,如果你愿意贡献一份力量来打造更完美的春秋mod,请加我们的QQ制作群,,此群谢绝纯灌水围观人士,针对有意参与制作者。无论你是对于事件决议、图形界面、数据测试、历史地图、文字描述、细节优化有修改能力都可以参加!我们希望春秋mod能够持续不断完善,变得越来越好。春秋mod是欧陆风云的mod,所以大家尽可以在欧陆风云贴吧讨论mod相关内容,如果怕帖子沉得太快,也可以发帖到人员比较的“欧陆风云春秋”吧。推荐开局设定为:较难,无历史幸运,然后在mod内自带幸运系统里推荐选择“幸运不含玩家”。这样游戏的难度和AI的表现会比较合理一些。寻求挑战选择极难也是可以的,极难和较难我们都根据春秋的实际情况进行了重新的设定。不推荐普通难度,也不推荐高攻,这两个都不利于AI发展。春秋mod1.5版主要改动说明:1、重新修订了儒法墨道的宗教加成,针对战国时期的客观实际给予了新的加成效果,使得各个学派更加突出各自的优劣2、全面修订了各国随机姓名,排除了君主名字编号的现象,增大国姓概率,从一定程度上减小了王位落入异姓的概率3、现在直辖省份会减少行政官员数量,从而形成某种直辖上限,公家和士卿的领地则会减少外交官的数量,相应的也增加了政体提供的行政专员数量,此外行政科技可以增加专员数量,文化科技可以增加外交官数量4、为军事科技增加了一些额外的修正,其中最重要的是军队维持费用会随着科技进步而明显上升5、削弱了省份补给上限,现在围城战会产生额外的损耗增加6、修正了秦国迁都决议、省份加入中原决议的相关设定、修正了小霸更替条件、荒蛮之地条件7、荆楚兵种组现在也可以进行战国军事改革条件8、东夷兵种组添加了两种早期战车9、废除信仰守护者10、全面修正和完善了了霸主-纳贡-弭兵系统,详细内容参见说明书11、丰富和完善省份人口数量本身对于增长率的作用,现在新开发的殖民地会拥有快速的人口增长,而人口密集的城市则增长缓慢12、添加了君主性格系统,每个新君即位会获得不同的性格属性,与他本身的能力值有关,每个性格附带少量buff。性格的主要作用不是buff,而是历史感,接下来的制作中会与历史事件系统密切相关。13、添加了一些外围地区的山脉,并在黄河中下游做出了渡口设定(仍然是河流而非长江一样的海洋),非渡口省份必须绕行,以突出地理形势使得省份的地理特性更加突出14、添加了直接割地事件,在战争优势阶段可以触发不通过谈判直接割地,年代越靠后触发几率越大,战国时代中频率很高15、全面重做了各种叛军的触发条件及效果,现在一个国家不同省份叛军的多样性大大增加了此外,修正了大量bug、数据或逻辑细节
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