魔兽世界dps排行榜6.0法师哪个天赋dps高 三系天赋dps对比分析

说好的强力暗牧呢 6.0牧师三系天赋测试
作者:时之熵来源:NGA发布时间: 13:34:12
  摘要:魔兽6.0WOD测试服牧师三系天赋的实战体验。
  本文来源于NGACN,作者 时之熵
原文地址: 转载请注明出处!
  较大的通用改动:
  只有10秒虚弱灵魂的盾,对神牧和暗牧也许影响不大,但对戒律却对节奏有很大改变……插了雕纹以后可以将虚弱灵魂降低至8秒。
  治疗100级天赋-愈合之语:
  没什么诚意,纯粹增加HPS的技能,可以和愈合祷言在不同人身上共存,会顶掉同一人身上的愈合。在比较缺蓝和缺乏GCD的场合还是挺好用的。
  只是对于戒律来说,大量盾经常阻碍愈合祷言的触发……小型的队伍中不算好用。
  治疗100级天赋-救赎恩惠:
  这个技能给了牧师不小的可能性,需要比较谨慎地使用,另外一种意义上的预支治疗,治疗量约为快速治疗的两倍。
  实战中还是非常好用的救命技,但是对于站在火中熟视无睹的DPS,还是不要浪费宝贵的治疗量了。
  对于戒律来说,感觉上最大的改变还是精神护壳和心灵专注么有了,少了一部分预支治疗和爆发抬血的能力。
  救赎依然是智能治疗,但是HPS被压到相当低,甚至无法承担起平稳阶段的加血,苦修的HPS也再度低于快速治疗。
  稍作对比就知道救赎的HPS实在太低了。
  神圣新星成了戒律牧的专属治疗法术,非常廉价的群疗法术,作为没带精神装的牧师,不停放都不会掉蓝。
  获得这个的代价就是失去了联结治疗和恢复……
  然后就是专属100级天赋:
  别以为换了个马甲我就看不出你是精神护壳的单体版……如果精神护壳有个无CD的单体版,你觉得好用么?
  总之这个版本的戒律就是有大量廉价治疗法术,却缺少真正意义上的治疗能力的治疗。所有常规技能中没有一个的HPS高于快速治疗……所以,应该还会有比较大的调整。
  神牧最大的改动是脉轮变成10秒CD了,而且不再有治疗加成(减成),以至于在测试服神牧刷坦的能力远超戒律。
  恢复也+3S的改动让恢复变得更加有效率,在5人本中表现不俗。
  配合联结治疗雕纹和极其廉价的联结治疗。
  恢复流表示头顶青天。
  另外就是光束泉的外形……我更喜欢以前的那个= =
至于光晕的颜色,就不要在意这些细节啦
  还有100级的清晰使命:
  无论是单刷还是群刷,都相当给力的技能,不过很容易挨刀吧……
  总之神牧除了缺少爆发治疗技能以外,几乎是完美的存在,刷坦、刷群、分散、集合、HPS、HPM都有拿得出手的地方。
  精通是比较大的变化,让人觉得这样的AM还是DOT职业么?
  然后就是各种神奇的雕纹、被动……
  AM版强化反制。
  AM版,呃……鲜血恐惧……总之BLZ在重蹈覆辙,反正PVP没人权,管他呢。
  以及强化的灭。
  然后就是重点介绍的100级天赋了:
  这个天赋以目前的精通来说,可以让你完全舍弃掉上DOT了……然后循环就变成了,尖刺尖刺尖刺心爆……上瘟疫的时候抽下鞭子就行,无论在多目标还是PVP都相当好用。
  第二个天赋是AM版的1分钟诅咒,没什么诚意,而且以目前球的来源,一分钟也用不了几次。
  然后是100级被动天赋吉兆:
  用这个天赋感觉多目标的时候球根本不断,配合黑暗涌动和神圣洞察有种根本停不下来的感觉,只是也没多少伤害啦……
  总之AM的伤害构成还在调整中,单目标如果不用透彻之力根本就打不出伤害来,少了精通,DOT有点毛毛雨的感觉……但是在PVP中,AM摇身一变成为强控职业,又可能让PVE为此买单……有成为MOP初期猎人的潜力。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻魔兽世界6.0资料片内测补丁法师天赋技能改动
魔兽世界6.0资料片内测补丁法师天赋技能改动
今天早上《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》的Alpha测试正式开始。MMO数据挖掘出法师相关改动。
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奥法的奥术弹幕取代火焰冲击。
奥法的奥术冲击取代霜火之箭。
暴风雪仅冰法可用。
火法的燃烧取代深度冻结。
火法的龙息术取代冰锥术。
唤醒仅奥法可用。
烈焰风暴仅火法可用。
火法的纵火被移除。
霜甲术仅冰法拥有且为被动效果。
冰法的冰枪术取代火焰冲击且仅冰法可用。
法师护甲仅奥法拥有且为被动效果。
法力宝石被移除。
熔岩护甲仅火法可用且为被动效果。
碎冰仅冰法可用。
龙息术的迷惑效果现在与其他催眠效果共享递减。
冰霜结界的冰冻效果现在与其他定身效果共享递减。
强化法术反制被移除。
气定神闲不再可令变形术瞬发。
三系法师单目标循环中区分度较高,但AOE时使用的法术大量共享。通常这是多余的。我们将大量法术放入专精中(入前文技能修改中所述),更重要的是修改了几个现有的。
影响控制法术的前提下这将成为一个奥法基础技能。因为奥法本身控制技能就不多,我们认为这将不会成为问题。在它原有的天赋位置上我们增加了一个新天赋“消失”(暂译,Evanesce)。
气定神闲不再是一个天赋,而是一个奥法可学习的基础技能。
消失是一个新的15级天赋。
消失:潜入虚空,3秒内避免所有对你的攻击。该法术可在施放其他读条法术的时候施放而且没有公共冷却时间。取代寒冰屏障,45秒冷却时间。
我们不希望所有职业CD大招同时开启爆发,因此我们决定移除操控时间对DPS的加成。操控时间有许多巧妙运用,但实际上它主要用于进攻时延长爆发时间。与此同时法师也拥有了过多的保命技能,所以我们将一个不具有DPS效益的版本的操控时间加入天赋树,取代时光护盾。
时光护盾被移除。
操控时间现在是30级天赋,取代时光护盾。
操控时间现在持续15秒(从6秒上调),具有90秒冷却时间(从3分钟下调),且不再影响法师的法力值、增益效果和减益效果。
急速冷却可重置的技能在不同专精和天赋下表现不同,我们希望这可以对其补偿并加强。
急速冷却现在同样重置气定神闲、龙息术和消失的冷却时间。
现在75级天赋这排炸弹同样有问题。我们选择将炸弹加入所有法师循环中是为了让这些专精循环更加多彩。这是成功的,在单目标中我们对其大体满意,但在多目标dot的情况下展现出的潜力让我们认为这不适合法师。此外,为了让三系炸弹对所有专精都有作用,我们失去了一部分天赋间的特异性。而且更重要的是,许多法师压根不喜欢dot。
为了解决这些问题,我们决定将三个炸弹天赋打包整合为一。这让我们可以重新设计炸弹间的区别而且给其他非dot天赋腾出位置。
虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在对应相应专精,位于75级天赋左侧。
虚空风暴现在仅能对单目标生效(从无限下调),但现在可对范围内所有额外目标造成溅射伤害(从1个目标上调),对副目标造成相当于原始伤害100%的伤害(从50%上调)。
活动炸弹再次可对无限目标使用,可通过炼狱冲击传染,且具有1.5秒公共冷却时间。单次炸弹更多伤害从dot部分移到爆炸部分。
冰霜炸弹重新设计。现在持续12秒,无冷却时间,每当该目标被法师的冰枪术暴时爆炸。单次爆炸伤害相比现在降低了75%。
不稳定的魔法现在是一个新的75级天赋,位于中间。
不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%概率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害。
右侧的75级天赋在不同专精下将会是不同的天赋。
超新星:在敌人或盟友附近施放一股奥术脉冲,对8码内所有敌人造成奥术伤害并使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
冲击波:在敌人或盟友附近施放一个火焰爆炸,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
冰冻新星:在敌人或盟友附近施放一个冰冷漩涡,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
现在最严重的问题之一是90级天赋。90级天赋的主题是法力值,但只有奥法会真正关心这点。增加了额外伤害,这让这些天赋对所有法师都有意义,但是却让目标混乱了。此外,有些人觉得这不好玩。我们修改了伤害有关的部分,并让维持效果的代价降低。奥法有了足够的法力值,在没有这行天赋的时候也能打得不错了。
祈愿被移除。
镜像现在是一个90级天赋,取代镜像。
镜像现在继承法师法术强度的50%(从5%上调)。
能量符文不再取代唤醒,不再提供额外法力值回复,现在持续3分钟(从1分钟上调)。
咒术护盾被移除。
咒术之流现在是一个新的90级天赋,取代咒术护盾。
咒术之流:魔法能量流过你的身体,每层提高5%所有伤害。在战斗中,每秒魔法能量将增加1层,5层后每秒降低1层。以10秒一个周期周期往复。
冰法享受于MOP中新发掘出的PVE能力,我们打算在将来继续发展。在此基础上我们想要去糟取精,尤其是他们副属性的价值和循环中的瞬发法术问题。霜甲术和碎冰的修改提高了急速暴击双阈值。碎冰的修改同样略微降低了暴击的价值。75级天赋的修改意味着炸弹不再必须,因此我们修改了冰冷智慧的触发机制。我们同样修改了冰冷智慧的效果,这是为了给予冰法循环另一个读条法术。
霜甲术现在获得15%多重打击概率,取代7%急速。
冰冷血脉雕文现在让冰冷血脉提供75%多重打击概率,取代20%急速。
碎冰现在提供的暴击系数为1.5(从2下调)。
冰冷智慧效果不再让霜火之箭瞬发,但现在可累计2层。现在这个效果同样不再和炸弹天赋挂钩,施放寒冰箭的时候有10%概率触发。每一次寒冰箭的多重打击将有45%额外概率触发冰冷智慧,打出寒冰箭后多重打击双触发则100%触发冰冷智慧(针对这点在翻译结束后我会解释)。
为了让更多的急速能对奥术冲击产生作用,我们略微上调了奥术冲击的施法时间和伤害。我们同样让奥术充能的持续时间增加以应对移动战。
奥术冲击现在有2.25秒施法时间(从2秒上调),其伤害增加了12.5%。
奥术充能现在持续15秒(从10秒上调)。
强化奥术弹幕:对副目标造成的伤害从50%提高到100%。
强化奥术冲击:每层奥术充能减少奥术冲击5%施法时间。
强化奥术飞弹:最大堆叠层数增加1层。
强化奥术强化:奥术强化现在降低法力值消耗10%,取代增加法力值消耗10%。
强化闪现:使用闪现后你的移动速度增加60%,持续2秒。
强化唤醒:唤醒冷却时间降低30秒。
强化奥术冲击:奥术冲击的伤害增加20%。
强化奥术飞弹:奥术飞弹的伤害增加20%。
强化魔爆术:魔爆术的伤害增加20%。
强化烈焰风暴:烈焰风暴不再具有冷却时间。
强化炼狱冲击:炼狱冲击的冷却时间降低1秒。
强化炎爆术:炎爆术的暴击率增加15%。
强化炼狱冲击:炼狱冲击现在将炎爆术、点燃和燃烧的dot传染给额外两个目标。
强化燃烧:燃烧的持续时间增加20%。
强化灼烧:施放灼烧之后,你的移动速度增加30%,持续3秒。
强化火球术和霜火之箭:你的火球术或霜火之箭的伤害增加20%。
强化龙息术:龙息术的伤害增加50%。
强化火球术:当你的火球术未能造成暴击时,你的火球术获得5%额外暴击率,持续15秒。这个效果在火球术暴击后取消。
强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间降低0.5秒,这个效果有15秒内置冷却时间。
强化冰枪术:寒冰指最大堆叠层数增加1层。
强化冰霜新星:施放冰霜新星后你会瞬移到身后10码的位置。
强化冰冷血脉:从冰冷血脉中获得的急速加成提高至30%。
强化霜火之箭:霜火之箭的伤害增加20%。
强化冰枪术:冰枪术的伤害增加20%。
强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间减少1秒。
强化水元素:你召唤的水元素现在拥有水流喷射技能。水流喷射:向目标喷射冰冷水流,造成冰霜伤害,持续4秒。法师的寒冰箭每击中该目标一次将获得一层寒冰指。
强化霜火之箭:霜火之箭的伤害增加20%。
(本文来源:网易游戏频道
作者:欧米嘉·风焰)
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网易公司版权所有& 魔兽6.0前夕:法师90级三系DPS横纵向对比
魔兽6.0前夕:法师90级三系DPS横纵向对比
来源:NGA 作者:wanglihandk 时间: 14:17:52
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0前夕,6.0.2版本下法师90级三系DPS横纵向对比,一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 wanglihandk &原文地址: 转载请注明出处!
  最近beta几个版本法师三系的DPS平衡已经趋于尾声,但是值得一提的是,所有的职业平衡都是针对100级的,前夕版本的平衡意义并不大,但是我想总会有人想知道,比如无聊如我。于是整理了一下与大家一起分享分享。
  测试环境:奥格85级单体木桩(团队木桩全是miss),第六层天赋统一选用能量符文,全身装备等级536(不要在意),4T16(重要,后面会提),553黑血+伊莫苏斯净化之缚,其他都是522散件,火系和奥系相对平稳,只打一个法阵的时间,即3分钟,冰系看脸过于严重,所以打了6分钟
  注意,由于是90级打85级木桩,有碾压机制在,所以相比较100级,伤害显得比较高。
  关于专精:
  1.火系输出手法比5.4更简单,而且是三专精最高。
  2.单体输出奥系和火系非常接近也可选择。
  3.目标个数&=2请不要犹豫选择火系,奥格1号如果需要你AOE的话你就选奥法去奥爆吧。
  4.忘了冰系吧,这苦逼孩子现在暂时不适合进本。
  关于第五层天赋
  1.炸弹天赋看个人喜好来,寒冰炸弹和活动炸弹的爆炸范围是10码,虚空风暴是8码粑粑偏心!
  2.不稳定魔法其实很稳定,基本不会触发……单体的表现比AOE更好;脸帝请不要犹豫。
  3.新星天赋有可控爆发的优点,整体上和炸弹持平;火奥不选它就真的没有技能CD需要看了呀。
  活动炸弹
  伤害构成
  不稳定魔法
  伤害构成
  冲击波
  伤害构成
  具体细节: 由于操控时间剔出输出循环,所以爆发也变的简单,最美好的爆发是三连炎爆后贴燃烧,而没有4T16的话是很难做到的。
  活动炸弹:和当前手法没有变化;
  不稳定魔法:30%几率由火球触发,被动效果,懒人必备;
  冲击波:两层充能,25sCD,伤害惊人,不带来点燃;一般是卡CD用,或者等到黑血层数高了再用;以后有了100级天赋选择水晶配合也许能美如画;
  虚空风暴
  不稳定魔法
  超级新星
  具体细节:
  手法相比现在变化不大,最明显的感觉是读条慢了不少,而且蓝耗降低,很多时候4层充能下一飞弹一奥冲蓝还是要溢出,需要穿插一飞弹两奥冲的手法。
  虚空风暴:手感最好最安逸的天赋;由于虚空风暴现在受到奥术充能加成,所以保持4层充能下挂虚空就非常重要,飞弹改成了可以叠3层,而由于4T16的加持,可以轻易地近乎全程保持4层充能状态,和100级时候经常要打弹幕重新叠的手感完全不同;
  不稳定魔法:最坑爹的地方在于这个天赋对奥系只有15%几率由奥冲触发。另一个的问题就是飞弹触发相对少了,其他没什么变化,弹幕的使用变多,打起来反而有点紧张感。
  超级新星:动画效果不错,伤害不受奥术充能加成,但还是那么吊,有两层充能也可以作为控蓝线和触发飞弹来使用,最近闹的沸沸扬扬的水晶奥法秒人就是靠它了。
  要不是我亲手测的我也不会相信
  寒冰炸弹
魔兽6.0前瞻魔兽世界6.0法师哪个天赋dps高 三系天赋dps对比分析_百度知道
魔兽世界6.0法师哪个天赋dps高 三系天赋dps对比分析
提问者采纳
三系赋都要根据自身属性进行调整才行精通高溅射低暴击般考虑奥暴击高精通般急速般溅射低考虑火溅射高精通高暴击低推荐冰 目前并没固定通用赋使用能别赋跟属性Dps根据自身属性进行调整才佳Dps
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美服T17 DPS模拟数据 面奥排第位
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出门在外也不愁魔兽世界3.13...法师SW输出用什么天赋好??...冰打不出高伤害...求高手!
魔兽世界3.13...法师SW输出用什么天赋好??...冰打不出高伤害...求高手! 10
这是我的属性....
不区分大小写匿名
FS DPS的极限是奥法 这是毋庸质疑的
如果你的团队很有爱 有一个不错的T的话
奥法绝对是最好的选择。..
你这法师不错了,T6有几件,不过主武器不好,ZAM这个没什么用,建议你去用120公正徽章(好像是这个数)换那把加240+法伤的武器装上,或者S2的法杖也行,然后可以学全副本冰,也可以洗副本火,输出会比较高,玩冰主要就是看你会不会利用好冰剑+冰枪叠暴击,利用好的话输出前三不是问题,我S3的法师HS输出DPS第一是经常的事
洗AF打吧!你这属性急速跟命中少了点!AF的DPS很猛的!但,AF要有控蓝的基础!往往很多新手都是打着打着就没蓝了!
对于输出天赋来说一楼的答案是毋庸质疑的。奥法是现在FS 输出的主流。你没必要可以用T6。可以看装备的属性然后来完美自己的属性。要洗奥法的话,楼主的命中远远不够。而且,有精神的装备对奥法来说很不错。奥法输出的时候一定要注意控蓝。不然根本打不上DPS ,你可以和公会里有爱的XD打好招呼。给你个激活。呵呵。试着打下木桩。
命中太低了!洗火法吧,爆爆炎爆
冰法的命中也要到160吧,如果说你有全套SW的伤害装,建议你洗个奥法,奥法绝对是伤害最高的(法师3天赋里)唯一的缺点就是太费蓝了。
纠正一下楼上几位的说法,你的命中不低,有AM/强化精灵火的鸟D的团队,139命中就够了
还有,奥F输出的确是最高的,但是冰F并不一定打的低,主要看手法,你这个属性有点乱,如果冰F,不会有这么高的爆机的,你是不是X过爆机的石头了,把它换在急速上吧,如果奥F,显然法伤达不到要求
看来你并没有有意识的去堆过属性 所以导致你现在的属性比较混乱 你这个属性玩火是玩不了了
命中太低 而且不要太寄希望于脸
所以建议你去玩冰或者玩奥
个人比较推崇奥 奥是比较考验对FS这个职业的理解程度和对各种增益BUFF的配合的
现在在点了天赋中的命中天赋之后AF的命中最低只要135和冰法是一样的
一般AF是3奥冲+1个弹幕或者+1个奥弹 出效果后用次奥弹
你这个装备的话急速低了点
身上的红色石头X12FS的 黄色的X鲁莽焚石 最好是把头的多彩属性弄出来 这样的话 一般的在团队里随便打打就可以到3000的DPS
3.13的话 还是bf好,
象台f的版本 我就是af的天下了··
你的属性急速低了点。 冰法要堆急速。
理想话450急速。
如果你现在的属性想打的更高的话
你可以试试奥法或火法
个人感觉还是冰法生存能力强。蓝多
个人感觉还是火法伤害高
火法SW比较好
不过容易OT
奥法如果们团队的XD不多的话建议不要用 冰法 好事不错的选择。
看你这装备
石头插的有问题
你现在应该是冰天赋吧! 急速太低了! 吧装备的暴击石头换成加急速的吧!
天赋换成折磨冰
不要用深冰!
开双天赋``用折磨冰和深奥天赋`
小怪用折磨冰` BOS用奥法打`前提是蓝瓶`激活 `MS盾都不能少` 我想BOS战能提高不少DPS
朋友,你这身装备和我差不多,三围和属性,我是奥法,SW
JD 和布胖秒伤都在3000以上,建议你玩奥吧
输出手法 就3奥冲加1蛋幕,如果触发飞蛋速射。,再叠3层奥冲,速射。团队有小D的话,叫他给你激活,3000很轻松的。。如果没小D 给你激活,建议你蓝低了%40就2奥冲1蛋幕。
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