杀戮盛宴持续时间增加一秒五刀有什么收益

刘一秒夫人&&降息周期不期而至&三类基金后市寻宝攻略
刘一秒夫人&&降息周期不期而至&三类基金后市寻宝攻略
央行三年来的首次降息,直接为基金选择指引了新方向。
  上周,央行三年来首次降息,暗示极有可能进入了降息周期。而降息周期的来临,对股市、债市的影响目前尚无法估量,但从长期来看,三类基金有望成为后市关注的重点方向(当然,三类基金里面并不都是“宝贝”),掌握一些“寻宝攻略”成为当务之急。
  股基:蓝筹类基金值得期待
  对于此次降息,基金大多态度偏乐观。新华基金认为,目前来看,政策底进一步确认,且政策走向趋于宽松。当前市场重点同样是在关注政策力度和效果,降息影响是偏正面的。如果工业增加值和企业利润在目前位置止跌企稳,市场会维持筑底过程,离反弹时间就会更加接近。汇丰晋信则表示,本次降息在时点上略超市场预期,但提前降息也反映了政府已加重对经济过快下滑的担忧,向市场释放了积极的货币政策信号,有助于提振市场信心。上投摩根基金预计,政策面偏暖和经济面偏弱将会在二季度继续体现,因此,可适度把握与稳增长、扩消费、促改革的政策基调相关的行业股票投资机会。
  由此不难看出,一旦进入降息周期后,低估值、蓝筹类板块有望首先受益市场回暖,而蓝筹类基金值得重点关注,而在今年前期,其业绩已经有过抢眼表现。来自WIND资讯的统计数据显示,就在今年以来业绩涨幅靠前的基金中,景顺长城核心竞争力、富国天瑞、交银主题优选、景顺长城能源基建、广发聚瑞、泰信蓝筹精选等蓝筹类基金涨幅排名靠前。此外,国联安上证商品ETF、国投瑞银中证上游、上投摩根中国优势、博时超大盘ETF、广发大盘成长等基金表现也不错。
  债基:二级债基机会更多
  加息利好债基的同时,二级市场债基的机会相对更多。对此,东吴优信基金经理丁蕙昨日指出,此次降息对资金面的放松效应也是最大的,并助推了债市继续上扬,但从更长的阶段来看,国内货币政策趋于宽松、市场利率趋于下行大势确定,债券市场将转向慢牛行情,债券型基金仍面临较好的投资时机。从投资机会来看,利率债经过持续上涨其继续上涨的空间已经不大,信用债则将受益于经济预期好转和流动性趋暖的双重支持。而国泰双利债券基金经理胡永青判断,相对于原有预期的不对称降息措施而言,机构在短期内对现有债券获利了结的心态大大缓和,债券市场潜在风险暂时有所缓和,而中长期将有利股票市场逐步走出底部。
  就在今年以来,债券基金全线飘红,甚至部分基金同期涨幅都在10%以上。其中,万家添利分级、天治稳健双盈、工银瑞信添颐A、南方广利回报AB、南方多利增强A等基金涨幅靠前,其可转债持仓都占有相当大的比例。而在进入降息周期后,二级债基既可买债券、也能投资二级市场股票的优势就会显现出来。
  保本基金:可以适当配置
  如果你是风险厌恶型投资者,那降息后保本基金也是不错的选择。保本基金,顾名思义,就是要在符合一定条件下保证本金安全,并向投资者提供超额收益的空间,而超额收益基本都是来自二级市场股票投资。根据目前设计,保本基金大部分购买债券等低风险标的,而当经济衰退结束、出现复苏以后,保本基金可以追随权益市场出现的超额收益机会。
  中海保本基金经理刘俊指出,今年整个国内宏观经济处于衰退的后周期阶段,未来需要经过比较长的时期才能慢慢进入复苏的阶段,其以固定收益债券类产品为基础,并有机会踏上债市下半年持续的“牛途”,而积累一定的安全垫、获得正收益后,随着整体宏观经济形势的改善,有望获得系统性的超额收益。同样,国内首支保本型复制基金——长盛同鑫二号保本基金,也是通过动态配置股票、可转债等风险资产来获得收益。
  而将于6月29日迎来新一个保本周期开放申购的南方避险保本基金,截至6月4日,南方避险自成立以来累计净值增长率达268.35%,其长期回报毫不逊色。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。贷款利率管制放开“巨资”理财收益或上涨
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  进行多年的利率市场化改革终于落下帷幕。7月19日,公告称自日起全面放开金融机构利率管制,取消金融机构贷款利率0.7倍的下限。业内分析认为,随着贷款利率全面放开,利率市场化改革正式进入深水区。
迅速了解个股压力支撑位,买卖点…
  受益于贷款利率放开的新规,对于产品这一中间业务来说,未来的产品发行将更加多元化,各具特色的产品瞄准不同目标群体,高预期收益类产品数量可能增多,手持“巨资”的理财客户,也有望通过风险偏高的理财产品获得高收益。
  银行理财迎业务春天
  6月份,一场所谓的“银行间钱荒”事件促使多家银行大幅度提高理财产品收益率,为了吸纳现金,7%以上收益的短期理财产品屡见不鲜,一时之间掀起市民抢购热潮。在2013上海新金融研究院年会上,央行副行长潘功胜在演讲中表示,新金融的发展增加了货币政策传导渠道的复杂性,加快了自发的利率市场化进程,比如理财产品的利率已经很大程度上市场化。随着新金融规模的扩大,将对货币政策的框架转型构成挑战,利率市场化改革的迫切性进一步提高。
  宣布全面放开金融机构贷款利率管制之后,央行日前再度发文,要求进一步推进利率市场化改革。各金融机构应在市场供需的基础上,结合各项风险因素,完善定价机制建设,合理确定贷款利率,保证贷款正常发放。
  进入7月之后,“钱荒”退潮使理财产品收益率也开始逐步走低,在贷款利率放开的基础上,市场人士普遍认为未来理财产品作为银行的中间业务将进一步壮大,理财产品市场的多元化特色更加凸显。
  中证分析师李科指出:“从经济发展减速,社会总体投资回报降低,压制同等风险水平下贷款利率的潜在上升空间,同时存款利率等却因为久期错配过于严重,导致资金相对紧张(实际供应过剩)而下不来,如果利率市场化,会使加息加速,中国的利率市场化可能走美国的道路,货币市场和银行理财产品及固定收益充当先锋的角色。”
  理财产品凸显投资价值
  近日,创新监管部主任王岩岫在公开场合表示,截至今年6月底,银行理财产品规模已经达到9.85万亿元,而2007年只有5000亿元的规模。相关显示,截至2012年底,全国共有233家银行业金融机构开展了理财业务,共发行理财产品32152只,理财资金余额为7.1万亿元,个人理财产品余额占整体余额的62%,机构客户和客户专属产品分别占32%和6%。在庞大的理财产品市场中,产品收益类型分化十分明显,保证收益类、保本浮动收益类和非保本浮动收益类理财产品的余额分别占整体余额的10%、20%和70%“利率市场化将导致我国银行的理财产品规模增加”,平安证券分析指出,近年来规模不断扩大的银行理财产品是一种存款创新,银行竞争的加剧必然迫使金融机构加速金融创新,尽管创新的品种或创新的工具仍不明确,但存款创新、贷款创新、衍生品创新是必经之路。
  (,)某理理向记者表示:“在一定时期内,银行理财产品的揽储功能非常突出,但随着利率市场化的加深,揽储功能会逐渐淡化,向其理财本质回归。”由于各家银行定价的差异,瞄准不同目标客户的各品类理财产品差异也逐步突出,收益分化进一步加大。“考虑到银行的揽储压力仍然存在,预计大资产客户会有更多高收益品种可选择。”
  瑞穗证券首席经济学家沈建光认为,利率市场化后将迎来低利率时代,理财产品将会更加多元化,在风险收益上更具特色,季末等重要时点是购买产品的更佳时机。
  机构理财队伍或扩容
  6月下旬,在银行理财产品高收益面前,部分上市公司购买热情高涨,据不完全统计,仅6月一个月之内,上市公司披露理财产品购买信息的公告多达209条,最热门的6月29日,获董事会授权将实施购买方案的上市公司就达到了20家之多。而整个2012年,沪深两市涉及理财的上市公司仅为176家。
  银监会今年3月发布“8号文”,对银行理财资金的投向、风险拨备等均提出明确要求,在风控监管加强背景下,理财产品普遍降温,收益率大部分都在3%-4%之间。有观点认为,正式理财产品的高收益直接引爆了上市公司的购买热情。若按照7%甚至更高的收益水平核算,6月末的产品无疑十分具有吸引力。
  业内有观点认为,如果银行理财市场的品种和收益都逐渐丰富,对主营不振又手持大量现金的上市公司来说就会显得格外有吸引力。自去年底证监会松绑上市公司募集资金使用办法之后,收益率和灵活性都优于定期储蓄的理财产品就备受青睐,目前购买理财产品的投资者中机构占比大概在三成左右,未来有可能进一步扩容。
一秒查行情:用户回复股票代码或股票名称,如000001,或平安银行至金融界股灵通,立即收到平安银行当前时间分时图、成交额等实时数据
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王雪姣】 (责任编辑:王立广)
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LOL2月27日维护到几点?新增六杀争夺战模式维护时间
作者:佚名&&来源:本站整理&&发布时间: 4:26:53&&
LOL2月27日维护到几点?新增六杀争夺战模式维护时间
我们将于日0点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
停机时间:日0点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
客户端更新
新增全新模式-六杀争夺战,我们将限时开启。开启时间为:2月27日至3月8日
六杀争夺战是基于召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有 10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。
参加六杀争夺战的方式如下:
1. 点击主界面上的PLAY按钮,选择玩家对战,再选择六杀争夺战,即可进入匹配队列,寻找一同游戏的队友或对手。
2. 点击主界面上的PLAY按钮,选择自定义游戏,也可以建立一个自定义房间来进行六杀争夺战。
对于服务器状态来说,《》的通告栏是一个非常重要的发布工具,因此我们对它进行了升级,好让它能更好、更快且更清楚地发布信息。
更新了通告栏,来掌控更多服务器状态信息,同时也将提供更多必要的信息
现在,系统通知的入口位于PLAY按钮的左边,点击入口后,会展开并展示最近的几条系统通知,如下图所示:
我们对游戏邀请系统进行了更加仔细的观察,并做了些优化,让它在自行邀请好友时有更好的体验。
更新了在组队房间时的“邀请”、“开始游戏”和“退出”等按钮的布局,
了解更多背景故事”按钮已被从《英雄联盟》客户端的前端移除
对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内
此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。
修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西
我们仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!在这个补丁中,我们优化了一些图标和技能。
以下图标已得到更新:
众星之子 索拉卡的技能图标
寒冰射手 艾希的技能图标
粒子效果更新
以下召唤师技能已得到更新:
闪现(粒子效果和音效)
洞察(粒子效果和音效)
幽灵疾步(粒子效果)
重生(粒子效果)
[-]远古巫灵 泽拉斯
泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。
这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。
基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级
基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级
攻击距离:550变为525
视觉:攻击动画已被略微缩短
被动:法力澎湃
每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。
效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。
第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。
第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害
冷却时间:9/8/7/6/5秒
法力消耗:80/90/100/110/120
施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.
效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。
效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%
范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果
区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%
冷却时间:14/13/12/11/10秒
法力消耗:70/80/90/100/110
施法距离:1000
非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒
法力消耗:60/65/70/75/80
施法距离:1000
大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。
冷却:130/115/100秒
法力消耗:全等级100
施法距离:00
[-]水晶先锋 斯卡纳
我们给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除了【E晶体破碎】的治疗机制。【W水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。【R晶状毒刺】会在前摇动画期间将目标束缚住。
我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。
基础攻击速度:降低1%
被动-水晶能量
效果:不变
效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层
减速:减速效果转移给了【E晶体破碎】
冷却时间:从18秒降低至16秒
移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)
基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)
效果:不再提供攻击速度加成
冷却时间:从10秒提升至14秒
效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒
弹道距离:从800提升至1000
弹道宽度:略微降低
弹道速度:略微下降
效果:移除了治疗印记
束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果
语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(“抓到你了!”)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。
[-]寒冰射手 艾希
我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。
我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。 & & &
冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40
每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3
[-]祖安狂人 蒙多医生
蒙多的屠刀变得更加纤细了。
设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。 & & &
弹道宽度:从80降低至60
[-]寡妇制造者 伊芙琳
伊芙琳离目标越近,她的【Q憎恨之刺】就会越快击中目标。
我们仍然对最近一次【Q憎恨之刺】改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。 & &
弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)
[-]审判天使 凯尔
我们调低了【Q清算】的法强收益系数,同时提高了【W神圣祝福】的法强收益系数。我们也为【W神圣祝福】的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了【R神圣庇护】的法力消耗。
一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的【W神圣祝福】的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。 & & &
法术强度收益系数:从1.0降低至0.6 & & &
W神圣祝福:
治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45
移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%) & & &
法力消耗:从100/75/50降低至0
[-]放逐之刃 锐雯
我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了【E勇往直前】的护盾生命值。
我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。
基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5 & &
护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210
[-]机械公敌 兰博
纵火盛宴看上去……很好。
兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。 & & &
视觉更新:技能效果已得到更新
[-]魂锁典狱长 锤石
锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。
基础攻击距离:475降低至450
[-]疾风剑豪 亚索
现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而【E踏前斩】产生的剑意值变少。我们也降低了【R狂风绝息斩】的施法距离。
我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用【R狂风绝息斩】接上队友的先手。
被动-浪客之道
移动产生的剑意:提升15%
视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器
突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%
R狂风绝息斩
施法距离:从1300降低至1200
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离
[-]爆破鬼才 吉格斯
【E海克斯爆破雷区】的后续地雷将对小兵造成较少伤害。【一触即发】在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。
我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但【E海克斯爆破雷区】在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。【一触即发】的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。
被动-一触即发
基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)
法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。
E海克斯爆破雷区
小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。
微小改动和BUG修复
我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。
移除了传统浮动战斗文本
为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放
[-]暗影之拳 阿卡丽
R幻樱杀缭乱
阿卡丽的【R幻樱杀缭乱】的层数又能在增益栏中显示了
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
img src="/up/718_3.jpg"/&R蜘蛛形态
碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值
[-]琴瑟仙女 娑娜
E迅捷奏鸣曲
说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 C 只有减速效果才有0.4的法强收益
加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至 0.02*法术强度
减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至 0.04*法术强度
[-]迅捷斥候 提莫
技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E毒性射击】能触发诸如“贡品”和“法术编织”等技能特效
[-]掘墓者 约里克
食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此)
装备和物品 & & &
守望者铠甲
唯一被动―寒铁
减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。
唯一被动―寒铁
减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。
天赋 & & &
作为一个天赋,“耐久”比同列的其它天赋强太多了――尤其是在你买到第一个加生命值的大件后――因此我们让它变得更加靠近基准线了。
生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已损失生命值的0.35%/0.675%/1%
召唤师峡谷
以下改动仅针对召唤师峡谷
在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。
上路和中路防御塔
对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟
以下改动仅针对扭曲丛林
孤立无援的伤害加成:从45%降低至35%
进化扩张利爪
基于已损失生命值的伤害:从8%降低至6%
已知问题:
1. 邀请好友游戏时,好友接受邀请后可能存在卡顿问题,请您耐心等待,不影响游戏正常功能。2. 鼠标拉伸游戏平台窗口后,可能会出现鼠标变成边框拉伸样式,您可以尝试重新拉伸游戏窗口恢复到正常样式,不影响游戏正常功能。
温馨提示:使用第三方软件可能造成游戏客户端黑屏、崩溃。
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