全民飞机积分抽奖突击为啥杀的人多积分少

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全民突击段位会掉吗?为什么变成青铜?
来源: & & &
作者:凌天& & &时间: 访问量:1651
类型:飞行射击
语言:中文
大小:155.0
  问:会掉吗?为什么变成?
  答:最近有不少的小伙伴都问到全民突击中好不容易打上去的段位掉了,这怎么回事呢?其实小伙伴们有了解游戏说明就知道,在全民突击中,排位的是每周刷新一次的,你的段位排名没周 会有奖励给你,比如我也是白金 8000+的积分 给我20000金币 只有军衔是不会刷新的 金钻段位 貌似有 钻石奖励!
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《全民突击》:扮演史上最帅气反恐枪手
摘要:腾讯的全民系列游戏又添一名成员,《全民突击》昨天已经正式登陆iOS平台。本作由腾讯光速工作室开发,是一款FPS枪战手游。对枪战游戏感兴趣的玩家可以随小编体验一番。 .........
& & 腾讯的全民系列游戏又添一名成员,《全民突击》昨天已经正式登陆iOS平台。本作由腾讯光速工作室开发,是一款FPS枪战手游。对枪战游戏感兴趣的玩家可以随小编体验一番。
& & & &&角色只有男性可选,长得帅但没背景
& & 说到枪战游戏,玩家可能会联想到去年GLU推出的射击游戏《杀手:狙击之神》,而本作多少也有点类似的影子,不同的是在本作中玩家扮演的是全球反恐组织猎鹰的一员,去接受任务剿灭恐怖组织眼镜蛇,不像《杀手:狙击之神》的主角是个有故事经历带着沉稳沧桑的军人。
& & 《全民突击》开场故事
& & 《全民突击》玩家角色
& & 《杀手:狙击之神》玩家角色及其故事背景
& & 玩家角色形象是个十分时髦帅气的年轻人,此外还有个性感的女雇兵佣伴随左右。通常这样的形象比较符合年轻玩家的胃口。但说实在的,主角故事背景太过单薄,这点比不上《杀手:狙击之神》呀,游戏完全就是“上来就打,懒得废话”的节奏。
& & 跟班女雇兵
& & 游戏的角色形象竟然没得选,进去命名后就直接新手教学了,形象也默认为男性,这令小编有点失望,原来宣传中看到的女性角色只是个引导员。感觉被欺骗了,腾讯你让那些想玩人妖号的宅男怎么办?
& &游戏基础玩法引导& & 瞄准圈移动不灵活,拖慢游戏节奏
& & 游戏玩操作就是左手滑动屏幕,让屏幕中心的瞄准圈对上目标,目标瞄准后瞄准圈会变红,这时你就可以右手点击“子弹”图标开火,干掉目标后点击下蹲的图标,让角色躲在掩体后,接下来再瞄准开枪。
& & 小编觉得这个瞄准体验有点不好,在移动瞄准点时,瞄准圈移动的速度太慢,敌人如果太过分散,或者移动速度快,就不能灵活快速地瞄准目标,大大拖慢了游戏节奏,玩起来怎么都不够酣畅淋漓。
& & 移动瞄准圈瞄准了目标后,瞄准圈会变红。平板画面不知为啥出现个黑条& & 画面细致但缺乏风格,好在玩法多
& & 游戏是写实的3D场景,基本符合枪战场面的要求,在我国手游中也算画质上乘了,不过小编总觉得画面缺少一种独特的风格,不够精致。如果玩家用平板来玩,会出现小bug,比如屏幕上会莫名其妙出现一个黑色横条,不知道怎样才能让它消失,会挡住一些游戏提示。
& & 敌人出现手雷图标,赶紧移动到躲到其他地方的掩体后,避免被炸
& & 随着游戏关卡不断解锁,会出现一些不一样的敌人,为了对付它们玩家会接触到一些新玩法,比如遇到手雷兵要注意躲避手雷,遇到狙击手不要被其红线瞄准及用手雷炸毁运兵车等,此外后续也会解锁更多玩法,小编觉得游戏不至于让人3分钟热度就玩不下去,还是不错的。
& & 用手雷炸毁运兵
& & 炸毁成功
& & 小心被狙击手红线瞄到
& & 武器内购价格昂贵,通关很难赚钱购买
& & 但是腾讯游戏中,内购总是少不了,玩了几关学会升级升阶武器后,引导员会让你去购买一把极品狙击枪,当然,第一次是免费的,不过以后要购买的话,价值不菲啊,小编玩了大概6关这样,才赚了10个钻石,而一把狙击枪价格起码要2590个。只能碰运气看什么时候免费再购买了。
& & 升阶武器
& &购买极品武器,要不是免费的话,这价格也太极品了
& & 游戏现在还在测试阶段,却已经迅速登陆AppStore免费榜第1位,畅销榜第2位,小编觉得当然是因为腾讯推广影响力大,但本作也可圈可点,还加入了人物配音,算是用心之作了。枪战游戏说白了以后拼的就是武器,游戏的热度持久还要看以后的武器内购问题影响了。当前位置:
全3D绚丽画面,打造电影级视觉盛宴!
游戏类型:动作冒险
《全民突击》是腾讯首款FPS枪战手游。全3D绚丽画面,打造电影级视觉盛宴;经典名枪、炫酷战车,构建军迷博物馆;最强佣兵团养成系统,晋升全能指挥官;闯关模式、无尽模式,再现真实战场;真人实时激烈对战,不再...
《全民突击》是腾讯首款FPS枪战手游。全3D绚丽画面,打造电影级视觉盛宴;经典名枪、炫酷战车,构建军迷博物馆;最强佣兵团养成系统,晋升全能指挥官;闯关模式、无尽模式,再现真实战场;真人实时激烈对战,不再一个人寂寞打枪!快加入《全民突击》,激爽战斗吧!
手雷瞄准敌人的运兵车,直升机直接快速轰炸,太爽了,还能获得连杀积分,战场的感觉太好了。
非常刺激的游戏,玩了十分钟就觉得应该马上来点评一下了!超好玩,游戏动感十足,操作简单流畅!敌方会快速自动,自己的动作也不会卡!好玩!战斗中需要不停移动,蹲下瞄准,射击等等,还要避开手榴弹等!超级刺激!
游戏中射击油罐是可以引发爆炸的,范围也比较大,如果敌人集中,数量又多,可以考虑射击附近的油罐一举消灭
PK模式这个随机匹配的有点太随机了吧,直接把我一个8级的匹配到一个28级的。。我打他都不怎么掉血的哎。
第二大关开始难度就上去了好多,2-2和2-5我都卡过2,3次,升级了主角强化了武器还买了手榴弹之类的才好过了很多。
腾讯毕竟是财大气粗的主儿,游戏品质肯定是没话说,这款射击手游不管是战斗画面,还是射击手感都绝逼一流,我玩了一下午,感觉爽到爆,杀人虐僵尸的快感简直无法比喻啊。
游戏好玩。刺激,动感十足。就是有一点,觉得枪的瞄准能力太低了,校准好了,一站起来就歪掉了。本身指好爆头,射击那一下就变成了射身体!
集火在前期用不大到,但是对于有些有boss的特殊关卡还是非常有用的,建议开始任务前看一下。
剧情都有配音的,这一点很不错,想跳过的话也可以点击屏幕跳过,非常的人性化呢!
挑战模式好玩,过了3关以后得奖励关卡是打气球,这里的子弹绰绰有余,可以完全不用吝惜哦
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<div class="child-box ng-cloak" id="game-category-widget" ng-class="{'sr-only':model.categorygames.length& 分分钟检测微信好友谁是土豪 《全民突击》评测
分分钟检测微信好友谁是土豪 《全民突击》评测
游戏的音画表现在国内同类游戏中还属尚可,但跟同类国际大作比依然有距离,玩法上比起同类作品更为傻瓜化,消费上则保持了腾讯出品游戏的吸金传统,11773评测室认为《全民突击》凭借其全盘中文的亲切感以及强大的社交系统依然能在玩家中获得不错的人气。
  《全民突击》是腾讯首款全3D射击手游,游戏采用了业内非常流行的体力槽+定点射击+装备购买强化模式,最近上市的《兄弟连3:战争之子》和之前的《机械战警》、《杀手:狙击之神》都属于此类作品,游戏主打接地气的全中文界面、语音,以及结合QQ和微信的社交PK功能,作为腾讯旗下“全民”系列的最新作,《全民突击》到底还有什么亮点呢?下面就由11773小编带着大家一起看看吧。
&《全民突击》游戏封面
  游戏画面/音效:6.8分
  游戏的画面比起大多数国产枪械射击游戏都要好上不少,角色造型符合大部分玩家对“造型酷”的通俗理解,
但还算不上有特色或者说个性,武器的造型较好的还原了真实版枪械,但种类比起同类游戏还不算多,而且比较遗憾的是游戏画面目前只支持手机显示,用平板电脑玩画面瞬间被上述的同类大作比下去几条街,分辨率不足的同时人物场景锯齿满天飞,本次的评测视频就是用平板电脑开2X录制的,画面糙成什么样大家自己感受下,希望在以后的版本中能增加对平板电脑的画面支持。
&游戏进行画面
&游戏获胜画面
&游戏射击画面
  游戏的音乐部分没有太多的亮点,作为游戏不可或缺的要素出现但存在感不足,这也是国产手游的通病了,具体到《全民突击》这款新作也完全没有改观。还好游戏的音效部分制作的相当不错,枪械的填弹和射击声都较为逼真,中了手雷还能感受到独特的耳鸣声,代入感很强,11773小编建议大家使用高保真耳机会获得更佳的临场感。全程真人语音付声是游戏的另一卖点,游戏中担任新手指导的女教官声音听着酷酷的,所有功能玩法她都会为大家一一解说,作为中国玩家玩这款游戏瞬间零门槛,这一点比起众多国外射击游戏强多了。
  11773评测室特供原创视频
  游戏系统:6.9分
  《全民突击》之前曾被叫做《全民反恐》和《全民火线》,最后改成现在这个名字是想撇开与《反恐精英》和《穿越火线》的干系,毕竟在玩法上差别较大,本作在战斗中基本涉及到的移动操作很少,操作上游戏将移动简化只保留了左右移动,瞄准、攻击和闪避都做了单独的按键处理,让游戏只在五个按键中来回切换,比起传统FPS更为简单直接。
&主菜单画面
  玩法采用大家熟悉的关卡制,基本上就是挑战关卡——获得奖励——强化人物和装备——继续挑战,依次循环,玩家可以使用战斗中获得的道具和金币强化武器和角色,从而获得更高的伤害和防御,这种类卡牌游戏的成长模式很多手游玩家是相当受用的,让游戏瞬间变得耐玩起来。当然对于心急的玩家,消费这块也不会含糊,画面右上角体力、金币、钻石这几个图标熟悉腾讯游戏的朋友是不是感到很亲切呢?
  作为腾讯出品的游戏中一大卖点的社交系统在本作中也得到了充分的体现,游戏进入之初就可以选择使用微信或者QQ登陆,之后就能和同玩本作的好友对战比拼了,也可以使用好友角色助阵一起去闯关,强大的社交体验玩过腾讯游戏的人都懂的。
&关卡选择画面
  游戏费用:5.3分
  腾讯出品游戏的消费力度是有口皆碑的凶残,《全民突击》也不例外,任何强化操作都是需要消费金币的,所以进行游戏没一会金币就告急了,用充值获得的钻石可以置换金币,2颗钻石可置换1000金币,而升级强化一次一般耗费几百金币,此外新武器的购买都需要真金白银的消费,同样本作也有VIP体系,需要消费一定量钻石才能获得VIP资格,最高等级VIP8需要消费10000钻才行,想要不花钱玩下去并愉快的和人民币玩家PK还是比较困难的。
&钻石兑换画面
  游戏总评:6.6分 还算不错
  游戏的音画表现在国内同类游戏中还属尚可,但跟同类国际大作比依然有距离,玩法上比起同类作品更为傻瓜化,消费上则保持了腾讯出品游戏的吸金传统,11773评测室认为《全民突击》凭借其全盘中文的亲切感以及强大的社交系统依然能在玩家中获得不错的人气。
167MB/动作
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谁说画面不好 不是还可以嘛
游戏的音画表现在国内同类游戏中还属尚可,但跟同类国际大作比依然有距离,玩法上比起同类作品更为傻瓜化,消费上则保持了腾讯出品游戏的吸金传统,11773评测室认为《全民突击》凭借其全盘中文的亲切感以及强大的社交系统依然能在玩家中获得不错的人气。
支持设备:iPhone
发售日期:2014年10月
推荐理由: 一款属于物理动作型RPG手游,用弹珠式战斗。
支持设备:Android
发售日期:2014年10月
推荐理由: 动作冒险游戏,组成动物格斗团队打败各种强悍的对手。
武侠外传进入专区
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81.62MB/动作我们该怎么看待《全民突击》登顶畅销榜?丨触乐网触乐网独家,转载请注明作者、出处。1月6日,由腾讯光速工作室开发的射击游戏《全民突击》正式登陆App Store。两天后,游戏先后到达App Store免费榜和畅销榜榜首,替代了此前同由腾讯代理的《我叫MT2》。我们注意到,《全民突击》在登录微信和手Q平台之后,获得了规格相当之高的推广资源。微信与手Q都在游戏中心使用红点的方式进行提示,并且在微信中,点击还会进入一个游戏推荐单页,这是此前仅在推广《我叫MT2》时采用过的推广规格。作为腾讯在微信和手Q平台推出的第一款枪战射击游戏,在行业射击类手游前景还不太明朗的背景下,《全民突击》的试水显然受到了相当的重视。《全民突击》目前看起来初步完成了目标,除畅销榜登顶之外,据某位腾讯内部人士向触乐网透露,《全民突击》两天的日新进用户数均超过了7位数——即使在对于腾讯平台,依然是很可观的数字。对腾讯和市场来说,这当然是一个好的信号——在手游市场,对于细分类型的突破往往意味着市场容量的拓宽,也很符合在移动游戏人口红利逐渐消失情况下腾讯的运营策略。并非所有登陆微信和手Q平台的游戏都能获得同样的成绩,这一方面取决于游戏本身的品质,一方面取决于微信方面所提供的推广力度以及IP影响力,但很少有游戏能够占全。例如此前登顶畅销榜的《仙剑奇侠传》手游版、《我叫MT 2》就是依靠IP和微信大力推广上位的案例,玩法上没有太多新意,在App Store这两款游戏的评分分别只有2.5星与3星,且两极分化严重。相比而言,《全民突击》就属于虽然没有IP,但品质更受到玩家认同的那一类,游戏在App Store获得了4星的评价,玩法设计在契合移动端操作体验之余,也仍留出一定的操作空间。在游戏中,位于PK排行榜前列的不乏大量未充值的免费玩家,在目前游戏最老的服务器中,PK排行榜第一名同样是一位免费玩家。这也某种程度上说明了问题。触乐网在一个月前的《腾讯出了两款打枪手游,一个自研,一个代理》中,曾对《全民突击》进行过一次较为深入的分析(当时这个游戏还叫《全民反恐》,处于删档测试),对其游戏品质给与了较大肯定。如今来看,这个市场固然营销当道,但品质够格的产品还是可以获得大家的青睐。我们也期待着腾讯这样的平台能够推一些品质与其平台体量真正相符的产品,少一些纯靠IP和倒量堆起来的产品——你知道我在说哪些游戏。从《全民突击》的成功谈什么“良性循环”还为时过早,但,不失为开年的一个好兆头?关于《全民突击》,我们稍早前的文章:■ 腾讯推出了两款打枪手游,一个代理,一个自研进入第四季度后,腾讯马不停蹄地发布了不少新品,排队待发的也只多不少。就目前已经面世的一些产品来看,整体与下半年国内手游的趋势相同——越来越重度。于是当我们看到腾讯推出了两款颇具动作色彩的射击手游时,也并不感到奇怪。更何况,射击本来就是腾讯端游系的优势,有足够广大的用户基础。这两款游戏名为《全民突击》和《勇者大冒险》,同为射击游戏,但玩法差异较大。前者属于第三人称掩体射击,腾讯自研,后者的战斗方式更接近《孤胆枪手》等俯视角射击游戏,开发方为像素软件。目前国内的射击手游还属极少数,其中《全民突击》虽未正式上线,但已能在应用宝直接下载,也无需激活码——基本上,腾讯的游戏,要玩得趁早,因为你不确定最终上线的版本是个什么样。腾讯在这个时候推自家的枪战手游,处境是比较尴尬的。因为几个月前,中手游曾抢先推出过《全民枪战》这么个产品,激进地采用了触屏上还不太常见的在线FPS对战设计,同时不管从游戏内容还是宣传方式,都有意识地模拟微信系和CF。我们知道CF当年有句口号叫“三亿鼠标的枪战梦想“,《全民枪战》的宣传语则是“十亿手机的枪战梦想”的旗号,后来又大打电竞概念来造势……这些哑巴亏,腾讯只能暗暗吃下,到了自家的《全民突击》,多少显得有些被动。在移动平台打CF擦边球的《全民枪战》不过从《全民突击》产品本身来看,似乎也无意与《全民枪战》直接竞争。对腾讯来说,将CF直接搬到移动平台,强推在线对战,似乎是属于步子太大扯到蛋的举动,不符合求稳求胜的互娱工作室们。微创新历来是腾讯游戏的主基调,这自然也反映到了这款新品上。在玩法上,《全民突击》大量套用了GLU著名系列“火线指令”的设定,以PVE过关为主,典型的站桩射击+掩体+闪避动作,辅以大量的枪械数值升级,战斗几乎就是《火线指令2》的翻版。站桩射击是这种玩法的核心,可以一劳永逸地避免触屏上移动和射击操作无法平滑过渡的顽疾,当然这玩法也不是《火线指令》首创,之前的《机械战警》里就出现过。但单从UI和场景风格来看,《全民突击》的主要参照对象应该正是《火线指令2》。左为《全民突击》,右为《火线指令2》腾讯套用现成产品通常会出现两种情况,一种是非常拙劣的抄袭,像《新部落守卫战》对《王国保卫战》的复制,所谓的微创新基本上都是减分项,除了挖坑,对游戏性毫无裨益。但也有一些比较正面的优化,会出现“虽然抄了,但比原作表现好”的情况,这次的《全民突击》不巧正是第二种。我们先来看看给《全民突击》当蓝图的《火线指令2》是什么样的。后者在提供了还算不错的玩法后,其余内容做得一塌糊涂。开发商GLU的行事风格像某些洋人突然开了F2P的窍一样,还处在F2P的荒蛮期,对大R的渴望比国内厂商更甚。产品同质化严重,都是同一套路,你看不到任何对用户体验的尊重,免费玩家基本没有人权。《火线指令2》继承了GLU一贯的流水线商品作风,过度数值化,前期就出现子弹射在敌人身上形同挠痒痒的情形。游戏恨不得用一切方式去折磨免费玩家,体力限制严格,枪械强化不仅简单粗暴费用高昂,还挖了“等待时间”的坑。各种“超值礼包”和全屏广告时不时跳出来强奸视线。即使抛开这些外围的设定,只谈游戏本身,其实也乏善可陈,关卡流程过短,射击反馈弱,场景充满廉价的炫光等等,体验相当一般。玩多了国产手游的朋友会知道,国内主流产品已经差不多抛弃了这种对免费用户咄咄逼人的态度,几乎实现了“不花钱能生存”“花小钱舒坦些”“花大钱横着走”的资本主义游戏新气象,目前主要的短板在于核心玩法的缺失。而在《全民突击》寻找到一个合适的核心玩法之后,我们看到的便是这样的一个产品:是的,一个“成熟的中国免费手游”,整体体验较为平滑舒适。在不充值的前提玩了数天,可以说新人的前中期是比较顺利的,不仅没有明显的数值瓶颈,反而(或许是测试的缘故)系统奖励的手雷、医疗包、RPG火箭弹等道具非常多,很容易积累几十个,这和《火线指令2》“除了教程给一个手雷,其余只能付费购买”的设定形成了非常鲜明的对比。画面不多说,游戏性方面,剧情应时应景地加入了全语音,对代入感提升有较大帮助,关卡长度适中,节奏紧凑,射击反馈扎实,如果抛开触屏的操作限制,已经很接近端游的体验。在游戏的过程中,有两块内容对体验有着非常明显的提升,分别对应PvE和PvP两个层面:PvE层面,除了常规关卡,游戏提供了“挑战”功能,有点类似一些主流产品里的“远征”,即一条命连续过关,坚持得越远,奖励越丰厚。但由于战斗相对主流产品有很大改观,这个部分可以说非常有挑战性——我已经很久没有在一个国产手游里体会到屏气息神的紧张感了,而在这个模式下却是常态。一个比较好的细节是,挑战模式给与的奖励并非是单纯的数值回报,而是被替换成每三关出现一个奖励关卡,玩家需要扫射不断出现靶子或气球,同时掉落金币,前面战斗积累的压力在这里得到很好的释放,一张一弛,节奏感难得地出色。打气球的奖励关可以作为节奏调剂PvP层面,《全民突击》是同步即时的,你面对的是真实玩家而非AI——之前不仅《火线指令2》没能实现这一点,国内绝大部分主打操作和竞技的手游也在依赖异步PvP。当然,以纯CS/CF玩家来看,《全民突击》这种第三人称只能在掩体之间简单移动的战斗方式,是过于简单的,而且游戏只提供了单人/双人对抗,战斗规模不成气候。但其实就几天的体验来说,这种轻量PvP 反而是一种适度的调剂,在对玩家技巧提出更高要求的同时,并没有带来太重的操作压力。PvP这里有个设定值得称赞一下,因为战斗方式是第三人称掩体射击,只能在掩体之间移动,而一露头就要被打,为了避免玩家采用龟缩的消极战术,掩体附近会定时刷出一些油桶,被射爆后会带来大量伤害。这里也有个小细节:PvP中的油桶并不像PvE模式中一射就炸,而是一反常态地拥有“生命值”,被射中后会冒烟,以便让油桶附近的玩家及时注意到危险,这样一来,油桶就像战场随机刷出的RPG、手雷、医药包等,成了一个提前需要考量的战略资源——事实上,《全民突击》偏慢的PvP节奏本来就带有相当的策略成分,这在双人小队PvP上体现得尤为明显。如果不是城乡结合部审美的人设,我们的评价还会更高些值得注意的是,除了体力限制,你不太能感觉到国内产品那种无处不在的设限。挑战模式只消耗体力,PvP则能无限对战,只是当日进行一定场次后,将无法获得收益,但依然可以继续战斗。限于篇幅和“玩不到说了也白说”的原因,接下来简单介绍下《勇者大冒险》。这个名字象征着一个产品组,原本是像素工作室开发的端游,腾讯代理。手游版之前一直比较低调,测试了挺久,直到上周的TGC突然抛出了很多话题。比如所谓的“APS概念”,就是All Platforms and Screens(多端多屏互动,不知道为啥想起了MT2)。按照官方的话说,同名的端游和手游将实现数据的互通,手游版还能投射到电视屏幕上进行跨屏互动,玩家可将手机变为手柄,直接使用虚拟摇杆操作游戏人物进行移动与战斗(下图)。同时,这也将是腾讯游戏发布的第一款支持手柄、支持双人对战的电视游戏,不仅可以在电视上运行,还支持在小米盒子等电视盒子上运行,暂定将在2015年正式上市推出。抛开口号不谈,仅就手游版来说,《勇者大冒险》其实是在45度倾角射击游戏(比如《孤胆枪手》)的基础上,融入了——呃,《刀塔传奇》的框架。战斗部分非常惊艳,操作顺手,爽快感炸裂,至于养成部分和付费点则裹足不前。对于这种战斗自由度较高的游戏。强行将卡牌的数值化与《刀塔传奇》的架构引入,能看到诸多违和的冲突。比如和你一同战斗的佣兵AI极低,智商还停留在卡牌时代,打起来只会傻放技能,迅速把MP耗干,之后被围殴致死,不仅无法玩家控制的角色合拍,还会经常打断玩家的控场节奏。照搬《刀塔传奇》的PvP更是蛋疼无比,完全抹杀了战斗方面的优势,只能被动观看两队人马自动射击,毫无观赏性可言。体验一番下来,《勇者大冒险》手游版更像是一个一波流的游戏。初上手因为战斗在国货里非常新鲜,很容易兴致勃勃地玩上一两个小时。当成长曲线进入平缓期——也就是15级之后需要刷刷刷的时候,战斗带来的新鲜感就很弱了,一名玩过两款以上“刀塔传奇Like’产品的玩家,这时会迅速产生懈怠感。那么,该说《勇者大冒险》是一个战斗体验出色的“刀塔传奇Like”呢?还是该说“刀塔传奇”架构毁了原本可以做到更好的《勇者大冒险》呢?这是个问题。更多内容请点击原文链接浏览 
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