有一款像素游戏,背一个飞行智慧背囊大全集用炮弹打敌人,打中物体他可以自动修复

& 游戏中多少发子弹杀一个敌人?
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天使地狱 傲慢
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实战统计资料如下:
在火器时代,步枪是基本的武器装备,起作用就好象是冷兵器时代的战刀一样。随着技术的发展,虽然步枪还是不可或缺的装备,但是其作用已经大打折扣了。
有几个数字:
第一次世界大战,德军击毙一名协约国士兵平均消耗1500多发子弹;
第二次世界大战的中国战场,国军击毙一名日军平均消耗1700多发子弹;
第二次世界大战的苏德战场,苏军击毙一名德军平均消耗2000多发子弹。
美军子弹的消耗更邪乎,二战时期美军击毙一名对手平均消耗2万多发;在朝鲜战争时达到了5万多发;越南战争时约10万发;最近在阿富汗、伊拉克进行的反恐战争,据报道击毙一名对手平均消耗达到了25万发,以致于美国四处采购子弹保证前线供应(好象台湾也向美国出口了1亿多发子弹)。
在子弹消耗上共军是一个特例,抗日战争时平均50多发击毙一名日伪军,在抗美援朝战争时击毙一名敌军大约需要500发,对印自卫反击战时需要150发(我怀疑这个数字有问题),对越作战没有找到综合统计,从几场单独的战斗看大约需要800-1000发击毙一名越军。
从上面的数字看,子弹对敌人的杀伤效率并不高,即便是射击效率比较高的共军也耗费了大量的子弹。事实上,战场上大量的伤亡是炮弹造成的,比例大约在70%以上。
这和我们的直觉很不相符,但是也许这就是事实真相,依靠自动步枪大量杀敌只是影视剧里的情节。
那么有没有人统计过游戏中多少发杀一个人?&&就我的感觉 CS中 三十发平均可以杀两个………………战争机器没两个弹夹打不死一个兽人……
亡灵·石像鬼 下士
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其实真实情况下,大多数开枪射击时间以及大多数子弹都是在用来压制对方
谁又不真是终结者,听到枪响还能勇敢地把头露出去瞄准目标射击
英格兰骑士德国空军中士
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不管是冷兵器时代的武器还是火药出现后的武器,结果都只是瘫痪对方的战斗力,杀伤的话恐怕当场就死的没多少,过去时医疗条件不足,现代则是救护速度不快,真正参加一场战争的才多少人...
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大部分的子弹都是提供火力压制的。。。
你要是看特种部队渗透后方,你就明白几发子弹打死一个人了
CPU Intel Corei7 920 主板 技嘉GA-EX58-UD5
内存 海盗船TR3X6G1600C9(三通道装)
硬盘 希捷 1TB M
显卡 索泰GTX295 极速版/GTX560 TI 耳机 razer HP-1
风扇 九州风神黑虎鲸金尊版
机箱 Tt Element S series&&声卡 创新SB Audigy Value
LCD 三星T240& && && && && & 电源 海盗船 CMPSU-750TX
鼠标 Logitech G9x& &&&键盘 Cherry G80-3000LPCEU-2
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我觉得这个数字有问题,
如果没猜错的话,这个数字就是简单的以总生产或者总投入的弹药数,除以战争中的死亡人数得出的,
但实际上,我觉得弹药真正消耗在战争中的是少数,
大量的弹药其实消耗在了:
1.训练:据说一个合格的狙击手要消耗几万发子弹,
2.储存:打伊拉克的时候,部署一名士兵,配一万发子弹不算多吧(当然不是放在一个地方)
3.遗失:在战争中,弹药库被人炸了,炮弹打过来子弹殉暴了,人被打死子弹掉了,消耗的数量绝对不会少,而且对于美国佬来说,一场战斗打完了,他们会去捡掉散落在战场上的子弹吗?我觉得不会,那是真的弯下腰都不止这点钱,
所以我觉得能在战斗中被使用的弹药肯定只占很小的一部分,未必有百分之一,
而且就算在战斗中被使用的弹药,还有很大的一部分在压制或者盲射时射掉了,
真真正正瞄准敌人以后再射击的弹药数量绝对少的可怜,
都快和精子的起作用率相媲美了
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荷兰队之晨光 芒茫暗夜精灵 龙鹰 旅行者
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看用什么枪咯............用狙的话 3发起码得死2个吧..........
毛都长齐了.....嗯~
软软抽什么的最萌了...
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爆头就一发。。。。。。。。。。。。。。。
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天朝:我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个仇敌:我们都是飞行军,哪怕那山高水又深。在密密的树林里,到处都安排同志们的宿营地;在那高高的山岗上,有我们无数的好兄弟。没有吃,没有穿,自有那敌人送上前:没有枪,没有炮,敌人给我们造。我们生长在这里,每一寸土地都是我们自己的,无论谁要强占去,我们就和他拼到底!”
[ 本帖最后由 黑叔叔 于
02:34 编辑 ]
某黑的小窝~同人+原创绘图空间~欢迎光临↓-----
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游戏里。。。。只说COD5。。步枪只要不打手打脚全部一枪一个
而且不管是AI还是玩家。。反正死了也可以复活
都是前赴后继地。。。
[b下岗。。。无业游民了。。2011重新找工作 T T
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原帖由 纯白的正义 于
03:08 发表
游戏里。。。。只说COD5。。步枪只要不打手打脚全部一枪一个
而且不管是AI还是玩家。。反正死了也可以复活
都是前赴后继地。。。
话说回来 每次的弹药是一定的,且很少有时候能把子弹打完,除了是蹲点蹲的太严重
拿死亡次数*弹药数 再除以杀敌数。。。
比如某人杀了12人, 死亡34次。。。每次30子弹
结果等于84颗子弹消耗才能干死一个敌人
[b下岗。。。无业游民了。。2011重新找工作 T T
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非常怀疑你数据的准确度
Intel i7 920 @ 3.65GHZ
EVGA GTX 260 SSE
ASUS P6T deluxe v2
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照你的算法,美军在二战中打死一个敌人需要2W多发,按照成本算,一发0.5美金,打死一个敌人就是1W美金,消灭1W敌人就是1亿美金,这成本差不多可以造一颗核弹了,所以还是用核弹经济,
[开心] [开心]
一发下去几十W人99%都葛屁^^^^^^^^^^^^^^^^
[ 本帖最后由 呀美嗲 于
05:07 编辑 ]
CPU xeon 核32线程)
散热:超频三南海5 X2
主板 IBM 双路塔式主板
内存 金士顿4GB DDR3 1333(ECC FB DIMM) X 16
硬盘 希捷12代 1T X12 RAID 0
显卡 HIS 5970 2G ICEQ 5 冰山版 X2
光驱 先锋蓝光刻录
电源 惠普 电源1000W X2
荷兰队之晨光 芒茫暗夜精灵 龙鹰 旅行者
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回复 #13 呀美嗲 的帖子
如求最大伤亡数 核战争确实比较经济.............
但经济的背后?.......
[ 本帖最后由 mango36 于
05:18 编辑 ]
毛都长齐了.....嗯~
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原帖由 呀美嗲 于
04:58 发表
照你的算法,美军在二战中打死一个敌人需要2W多发,按照成本算,一发0.5美金,打死一个敌人就是1W美金,消灭1W敌人就是1亿美金,这成本差不多可以造一颗核弹了,所以还是用核弹经济,
[开心] [开心]
一发下去 ...
好像看到楼上有人说真正死人的是炮弹
什么等级才不用20字!
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原帖由 a 于
05:14 发表
好像看到楼上有人说真正死人的是炮弹
一颗普通炮弹成本按保守估计算1W美金,1W发炮弹就是1亿美金。。。。。。。。。。。。
这1W炮弹能不能真正的杀死1W人还是个未知数。。。。。。。。。
还是不如一颗核弹经济划算,效率高。。。。。。。。。。。。。。
CPU xeon 核32线程)
散热:超频三南海5 X2
主板 IBM 双路塔式主板
内存 金士顿4GB DDR3 1333(ECC FB DIMM) X 16
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原帖由 呀美嗲 于
05:25 发表
一颗普通炮弹成本按保守估计算1W美金,1W发炮弹就是1亿美金。。。。。。。。。。。。
这1W炮弹能不能真正的杀死1W人还是个未知数。。。。。。。。。
还是不如一颗核弹经济划算,效率高。。。。。。。。。。。。。。[汗 ...
核弹有核污染。。。。好像美国发核弹其他国家就自动发核弹。。是不是真的
什么等级才不用20字!
UID1038123主题阅读权限30帖子精华0积分389金钱227 荣誉0 人气1 在线时间24 小时评议0
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杀伤最多是迫击炮
每日在YX OL一战,腰不酸了腿也不抽筋了~~~~~
发现游侠很有远见213是个好域名
天使地狱 傲慢
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回复 #17 a 的帖子
只要中国/俄罗斯发射了疑似带弹头并打向漂亮国的导弹&&那么 在我等的导弹落地之前我们就会被漂亮国那几千枚核武炸翻………………………………
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首先,这个统计子弹,是把12.7(包括)以下的弹药消耗量全算进去了。。。
别忘记米国有多少类似M134之类的东西……那些东西使用的可是NATO标准7.62弹…… 2K-4K的RPM……
5.56的SAW更是多到没得数…… 真正发射自“自动步枪”的子弹杀敌效率应该还是比较高的,个人估计不超过300发……
真正中近距离对射的话,3-5个弹夹肯定会有收获吧,打不死别人也就被打死了……
其次,核弹那个叫核捆绑,就是几个核武大国说无论你们谁拿核弹乱丢我,我就乱丢你们回去,制造全球核大战,大家一起玩完……
Intel 2600K OC 5Ghz.&&Apacer 2G 2GHZ*4.
Asus P8P67 deluxe. GTX 480*2 SLI.
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美军的指导思想是,过饱和打击战术,以过量的军火消耗,来换取人员上的少伤亡。因为美国的人命贵,子弹再消耗也便宜。
而中国恰好相反。
所以,在弹药平均消耗上,有着不少的差距。
种子采集初始端口,与主体同步率为0。
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作者:&& 更新时间: 13:03&& 阅读最新章节
正文 分卷阅读本卷共0字
序言&第一章 热闹的夜晚(上)&第二章 热闹的夜晚(下)&第三章 被诱惑的有志青年&第四章 倒霉的菜鸟小白鼠&第五章 失败的实验&第六章 制服诱惑&第七章 暴力御姐&第八章 御姐的特殊照顾&第九章 火辣的不仅是身材&第十章 任务前的热身&第十一章 和御姐的第一次&第十二章 诡异的小镇&第十三章 狙击手时代的终结(上)&第十四章 狙击手时代的终结(下)&第十五章 餐后的甜点&第十六章 追加任务1&第十七章 追加任务2&第十八章 追加任务3&第十九章 我靠生化危机啊&第二十章 培养槽里的裸女&第二十一章 我是猛男&第二十二章 新的开始&第二十三章 新的开始2&第二十四 新的开始3&第二十五章 在御姐与女王间存活1&第二十六章 在御姐与女王间存活2&第二十七 一群怪同事&第二十八章 噩耗 被牵连了1&第二十九章 训练&第三十章 变异开始1&第三十一章 变异开始2&第三十二章 变异的开始3&第三十三章 暴风雨前的宁静1&第三十四章 暴风雨前的宁静2&第三十六章 酒会&第三十七章 神秘的冰色精灵&第三十八章 神秘的冰色精灵2&第三十九章 共鸣的前夜1&第四十章 共鸣的前夜2&第四十一章 共鸣的前夜3&第四十二章 共鸣前夜4&第四十三章 共鸣前夜4&第四十四章 共鸣前夜5&第四十六章 共鸣前夜6&第四十七章 共鸣前夜7&第四十八章 共鸣前夜8&第四十九章 迷雾&第五十章 美丽的清晨&第五十一章 教徒1&第五十二章 教徒2&第五十三章 教徒3&第五十四章 教徒4&文 55 教徒5&文 56 教徒6&文 57 虚伪盛宴&文 58 虚伪盛宴2&文 59 虚伪盛宴3&文 60 共鸣&文 61 共鸣2&文 62 共鸣3&文 63 共鸣4&文 64 共鸣5&文 65 共鸣6&文 66 共鸣7&文 67 故事事故&文 68 故事事故2&文 69 故事事故3&文 70 改变&文 71 咳咳 该破的破该推的推&文 72 咳 主角的一天&文 73 转变的开始&74 转变的开始2&文 75 全火力外壳&文 76 全火力外壳2&文 77 全火力外壳3&文 78 全火力外壳4&文 79 全火力外壳5&文 80 全火力外壳 6&文 81 突入&文 82 突入2&文 83 异族&文 84 真相&文 85 怪物女王&文 86 躯体内燃烧的黑火1&文 87 躯体内燃烧的黑火2&文 88 躯体内燃烧的黑火3&文 89 躯体内燃烧的黑火4&文 90 躯体内燃烧的黑火5&文 91 躯体内燃烧的黑火6&文 92 躯体内燃烧的黑火7&文 93 女神受难日 前&文 94 女神受难日 前2&文 95 女神受难日 临&文 96 女神受难日 血&文 97 神的馈赠&文 98 救援&文 99 生意上门&文 100 很好 很强大&文 101 很好 很强大 2&文 102 姐妹&文 103 姐妹2&文 104 小规模战斗&文 105 小规模战斗2&文 106 小规模战斗3&文 107 小规模战斗4&文 108 混沌的征兆&文 109 混乱的征兆2&文 110 混乱的征兆3&文 111 混乱的征兆4&文 112 混乱着征兆5&113 混乱征兆6&文 114 混乱的征兆7&文 115 迷茫&文116 真实的背叛&文117 空战&文118 空战2&文119 回基地&文120 升迁&文121 紫色的月光在灰雾里朦胧 1&文122 紫色的月光在灰雾里朦胧 2&文123 暗流&文124 暗流2&文125 暗流3&文126 暗流4&文127 暗流5&文128 惨案 前1&文129 惨案2&文130 惨案3&文131 报复&文132 报复2&文133 报复3&文134 欲望与野心开始凝聚1&文135 欲望与野心开始凝聚2&上架……&
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作者:&& 更新时间: 17:46&& 阅读最新章节
第一卷 残酷训练 分卷阅读本卷共0字
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