梦幻西游五女儿改了。史泰龙三个女儿儿再配两个什么门派好。飞升129。

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129飞升DT转什么门派好一点?收藏
技能都是150修炼三个20,请问是转FC好还是HS好
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门派转换范围: 玩家可以申请将自己角色由原有门派转换为此角色可加入的任何门派。 门派转换流程: 1、进入游戏,在长安城(173,14)处找到袁守诚申请进行门派转换。 2、选择你想要拜入的门派。 3、进行支付确认。您必须在支付确认时的前90分钟内充入足够的点数,支付确认时会进行付费扣除(充值多余的部分将会变成角色对应帐号点数余额)。 4、完成门派转换操作。 门派转换费用: 门派转换服务需要玩家在支付确认时的前90分钟内充入足够的点数,支付确认时会进行付费扣除。充值多余的部分将会变成角色对应账号点数余额 1、门派转换支付费用 等级 支付费用 60-99 2000点 100-139 3000点 140-159 4000点 160-175 5000点 2、门派转换需要额外消耗角色的经验 扣除的经验与角色等级、总经验相关: 120*人物等级*人物等级*人物等级+人物当前升级经验*0.2+人物总经验*2%。 扣除方式: (1)等级小于等于飞升129级(未飞升也在此范围内) 从当前经验中扣除,如果当前经验不足以扣,则不能进行转门派。 (2)等级大于飞升129级 扣除等量的潜能果,如果潜能果不足扣,则不能进行转门派;在扣除潜能果时,如果潜能果需要的经验&需要扣除的经验,则将多扣除的经验返还到角色当前经验中去。 3、当角色转换门派的目标为角色曾经拜入的门派时,其所扣除的经验为基础经验*10%,其需要支付的点卡为首次转换门派时的10%。 4、扣除的经验上限为10亿点经验。 门派转换应满足以下条件: 1、角色等级需大于等于60级。 2、没有未完成的法宝任务、飞升任务、门派称谓任务、师门任务、渡劫任务。 3、没有报名参加武神坛之战、群雄逐鹿。 4、离上一次转换门派时间超过30天。 5、如果角色曾经进行过角色转移,离上一次角色转移成功时间超过30天。 6、绑定了密保产品,且登录时所用的密保产品超过14天。 7、角色不在藏宝阁角色登记期间。 8、角色为满体力。 门派转换后处理规则: 1)按照下列表格技能对应方式,将原有角色门派技能替换为新的门派技能,替换后技能等级不变。 门派 技能1 技能2 技能3 技能4 技能5 技能6 技能7 大唐官府 为官之道 十方无敌 无双一击 神兵鉴赏 文韬武略 紫薇之术 疾风步 化生寺 小乘佛法 金刚伏魔 岐黄之术 诵经 大慈大悲 佛光普照 渡世步 女儿村 毒经 沉鱼落雁 闭月羞花 倾国倾城 玉质冰肌 香飘兰麝 清歌妙舞 方寸山 黄庭经 磬龙灭法 符之术 霹雳咒 归元心法 神道无念 斜月步 天宫 天罡气 傲世诀 乾坤塔 混天术 宁气诀 清明自在 云霄步 普陀山 灵性 金刚经 观音咒 五行学说 五行扭转 护法金刚 莲花宝座 龙宫 九龙诀 破浪诀 呼风唤雨 龙腾 逆鳞 龙附 游龙术 五庄观 周易学 潇湘仙雨 乾坤袖 修仙术 明性修身 混元道果 七星遁 狮驼岭 魔兽神功 狂兽诀 生死搏 阴阳二气诀 魔兽反噬 训兽诀 大鹏展翅 魔王寨 牛逼神功 震天诀 火云术 牛虱阵 回身击 火牛阵 裂石步 阴曹地府 灵通术 六道轮回 幽冥术 拘魂诀 尸腐恶 九幽阴魂 无常步 盘丝洞 蛛丝阵法 盘丝大法 催情大法 姊妹相随 秋波暗送 天外魔音 移形换影 2)如果角色身上拥有3级或者2级门派法宝,则将其转换为对应目标门派的相应门派法宝;若目标门派不存在2级门派法宝,则不进行转换。 3)奇经八脉技能替换为目标门派的奇经八脉技能,保留已换乾元丹数量,重置奇经八脉技能。 4)角色属性点将被全部重置。 5)与门派相关的称谓将会被自动转换,若是首席大弟子,则称谓取消。 6)转换门派的角色的专用装备将被进行特殊处理,处理方式如下: 其装备栏、物品栏、行囊携带的本角色专用项链、武器将会被设置一个特殊特效“门派专用”;即将本角色专用项链、武器设置为项链、武器产出时的门派专用。 佩戴带有此特效的专用项链、武器,当此项链基础灵力大于对应等级项链强化打造最高灵力时/此武器基础总命中大于对应等级武器强化打造最高总命中时,如果角色门派与特效指向的门派一致,则此项链/武器获得100%效果;如果角色门派与特效指向的门派不一致,则此项链/武器最终效果降会减少,减少值为: 项链:(项链初始灵力-对应等级项链强化打造最高灵力)*50%点灵力 武器:(武器初始总命中-对应等级武器强化打造最高总命中)*50%点命中 武器上的附加属性不进行改变。 减少值最低为0。 未能自动设置特效的专用装备需要找“袁守诚”进行设置特效才可以佩戴,默认设置为角色的初始门派专用。 新生成的专用装备都会被自动设置特效为生成时所在的门派专用。 7)转换成功后,不能报名参加下一次武神坛之战。 8)转换成功后,角色90天内禁止上藏宝阁进行角色交易。 9)转换成功后,角色30天内禁止进行转服。 门派转换服务常见问题: Q:我可以将角色转换为哪些门派? A:您可以将角色转换为对应角色造型所能加入的任何门派,例如:骨精灵可以转换到魔王寨、阴曹地府、盘丝洞中的任何一个门派。 Q:门派转换服务收取费用,需要90分钟有充入相应点数才能有效,那么用梦幻币购买的寄售点卡是否可以进行支付? A:只要玩家在选择支付确认时,前90分钟内有充入相应点数就算有效。用梦幻币购买游戏内寄售的点卡也是可以支付的。 Q:门派转换服务能够组队进行吗? A:门派转换服务只针对大于等于60级的角色,不能组队进行操作。
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同时只针对申请的单一角色ID。 Q:门派转换需要等多久? A:如果您满足所有条件且已进行支付,1分钟后重新登录即可以完成门派转换操作。 Q:门派转换扣除的经验是否算入总经验内? A:算入! Q:门派转换完成后,是否会改变已有的造型、染色? A:门派转换完成后,只会对你的门派进行转换并对需要对应转换的属性进行转换。 Q:门派转换时,是否为我所有的专用装备设置专用特效? A:我们只对角色物品栏、行囊内的专用装备进行自动设置专用特效,您放置于其它地方的专用装备不会被自动设置专用特效。 Q:武器的初始总命中如何计算? A:武器的初始总命中=(现有命中+现有伤害*3)-宝石锻造级数*24。 Q:转换门派后没有设置门派专用特效的武器和项链是否可以佩戴? A:只有设置了门派专用特效的武器和项链才允许佩戴,如果你忘了设置,请到长安城(173,14)找袁守诚设置专用特效。系统会将你的专用武器、项链特效设置为你曾经拜入的第一个门派专用。 Q:转换门派后,修炼会不会重置? A:每次转换门派成功后,角色都可以获得一次免费将法术修炼与攻击修炼互相转换的机会。 Q:转换门派后,攻修会不会自动转换成法修呢? A:您好,门派转换之后修炼是保持不变的,不会进行转换。 Q:人物可以换种族吗? A:您好,门派转换只能在自己种族本身加入的门派间转换,不能跨种族哦,目前并没有推出种族转换服务。 Q:门派转换之后法宝和属性怎么办? A:您好,如果角色身上拥有3级或者2级门派法宝,则将其转换为对应目标门派的相应门派法宝;若目标门派不存在2级门派法宝,则不进行法宝转换。门派转换后,角色属性点将被全部重置。奇经八脉技能替换为目标门派的奇经八脉技能,保留已换乾元丹数量,重置奇经八脉技能。 Q:转换门派后,技能怎么办阿? A:转换门派后,会将原有角色门派技能替换为新的门派技能,替换后技能等级不变。具体对应关系请见门派转换后处理规则。
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借下帖子啊。,谁帮我刷苦行 QQ
必有重谢!
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**涛同学:20元目前距离开启最低端的1M网络还差88.38元在这里楼主想说几句伸手和吧友要钱并非楼主自己消费而是为了购买网络现在服务器楼主租借到了半年免费的网络是要花钱买的楼主出力总结攻略、编写计算器总不能再让楼主自己掏腰包来买网络吧毕竟楼主做这个。都是为了造福吧友。免费为吧友提供便利楼主是一分钱都不会盈利的说难听点,吃力不讨好的事情。所以楼主也就没打算再自己掏钱买网络另外感谢各位吧友的支持目前已经有36.89元还差88.38元但是吧友支持,这个非常感谢但是请别带有其他情绪在内说实话楼主看到诸如“资助你” “赞助你” “帮助你”等字眼时,真的是不太舒服这个钱。并非是给楼主的而是为吧友造福好心的吧友们。你们是在帮助其他人。给其他人某福利而并非楼主本人所以请千万不要再用类似口吻再和楼主说话真的是怪别扭的。接下来。楼主会继续开发召唤兽方面的计算器(比官方和工具箱都更加准确)封妖奖励、地图、等级推荐计算等其他功能另外其他吧友有什么需要的功能可以告诉楼主。楼主再去调研如何开发
收起回复5950楼 15:03&|
*晓军同学:1元目前距离开启最低端的1M网络还差87.38元
5952楼 15:26&|
*晓军同学:1元目前距离开启最低端的1M网络还差87.38元
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*长安同学:3.01元目前距离开启最低端的1M网络还差84.37元
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*春同学:5.2元目前距离开启最低端的1M网络还差79.17元
5955楼 15:39&|
【耀耀】【梦幻西游】【计算器及辅助工具】【思路征集】这里提供了以后的开发方向的征集希望吧友有空可以来看看给点意见什么的
5956楼 17:10&|
*贵湖同学:1元目前距离开启最低端的1M网络还差78.17元
收起回复5958楼 17:54&|
*帮同学给楼主打了80元款项已准备就绪吧友们坐等正常访问吧请其他吧友终止打款已经够了!!!
收起回复5959楼 20:13&|
半年的网络已经购买!
5960楼 21:12&|
被删帖还封号一天。。。
5991楼 21:53&|
楼主把带连接的全部删了不然可能会被删帖或者继续封号的。。。知道地址的吧友可以在自己的群或者朋友里宣传宣传方便大家使用有空会继续开发其他功能又增加了封妖相关修炼汇总等等明天发布上线。
收起回复5992楼 23:35&|
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第一章 灵地出妖&第二章 元始天尊&第三章 静信收徒&第四章 初创妖法&第五章 阴阳五行&第六章 鸿道教义&第七章 两妖出关&第八章 创蛇雕门&第九章 收猴入门&第十章 洪荒到来&第十一章 求师花蛇&第十二章 劫难来临&第十三章 几千年后&第十四章 又是劫难&第十五章 走进故事&第十六章 妖灵见形&第十七章 布阵焚妖&第十八章 房莫压路&第十九章 运宝鬼儿&第二十章 决定定居&第二十一章 声名鹊起&第二十二章 安乐大会&第二十三章 蹬天祈雨&第二十四章 自讨苦吃&第二十五章 龙门庙成&第二十六章 大会延续&第二十七章 怪病害人&第二十八章 查出病因&第二十九章 收徒得信&第三十章 太乙出手&第三十一章 枪路十八&第三十二章 暗恨成仇&第三十三章 相互掩饰&第三十四章 义结金兰&第三十五章 自创自学&第三十六章 盗烤红薯&第三十七章 红建之“贱”&第三十八章 切磋规则&第三十九章 林中狩猎&第四十章 猪的故事&第四十一章 秃头拉碴&第四十二章 冰上取鱼&第四十三章 鱼精看戏&第四十四章 玉虚齐聚&第四十五章 轮回杀劫&第四十六章 前尘今生&第四十七章 学道无门&第四十八章 五年之期&第四十九章 百兽神枪&第五十章 拉喳道人&第五十一章 一枪屠虎&第五十二章 无妄之灾&第五十三章 兄弟决裂&第五十四章 准备离去&第五十五章 送别祝福&第五十六章 入道修真&第五十七章 巨蟒祸事&第五十八章 巨蟒现身&第五十九章 连环腿功&第六十章 陷入两难&第六十一章 红尘俗事&第六十二章 闯荡之路&第六十三章 遇南伯侯&第六十四章 群狼围攻&第六十五章 隐世洞穴&第六十六章 泥丸宫开&第六十七章 神游星空&
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梦幻西游都有什么人物和门派
梦幻西游都有什么人物和门派? 都谁可以告诉我
12门派。三个种族人族:DT FC HS NR
角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠仙族:LG PT WZ TG
角色:舞天姬,龙太子,神天兵,玄彩娥魔族:ST DF MW PS
角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
克制的技能依次为
斩龙诀 功效:克制龙宫弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
龙啸九天 功效:克制盘丝洞弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
夺命蛛丝 ...
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人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)  仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)  魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)  游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。  12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。  物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)  法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)  封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)  半封系半辅助系:五庄观(WZ)  辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)  特定门派:地府(DF)  1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。  2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。  3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。  4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。  5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。  (一)各种族初始资料  1)魔族  体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8  血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17  2)人族  体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10  血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16  3)仙族  体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10  血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13  (二)人物属性关系比  速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)  灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)  躲避=敏捷*1  命中:  人:力量*2+30  魔:力量*2.3+27  仙:力量*1.7+30  伤害:  人:力量*0.7+34  魔:力量*0.8+34  仙:力量*0.6+40  防御:  人:耐力*1.5  魔:耐力*1.3  仙:耐力*1.6  气血:  人:体力*5+100  魔:体力*6+100  仙:体力*4.5+100  魔法:  人:魔力*3+80  魔:魔力*2.5+80  仙:魔力*3.5+80编辑本段|回到顶部门派加点   一、大唐官府  门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。  可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱/嗜血术  1、全力DT:  拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的  狂轰滥炸。  优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.  缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.  评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.  2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。  优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.  评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾.   3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)  现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.  缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面.   评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。  4.攻速型DT,现在的主流加法,攻速型就是在加属性点时加敏,一般以1敏4力加为主流,有非主流的是7力3敏。DT在PK时有弊端,只要血少就不能三连,这种加法避免了这种弊端。优点:这种DT无论在生命力还是人物还是PK都相对平衡。缺点:要点3修,钱是一个很大的问题。DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。  有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。  DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.  二、化生寺  门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。  可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边  1、血耐HS,2.5血2.5耐:  加点平常,也意味着作用平常。  优点:高抗,站的住.  缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作.  2、敏HS,低敏或装备加速:  大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。  优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化.  缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担.  3、全血HS:  就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。  优点:血多站的久.  缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦.   4、魔HS,少林武僧,  最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手.  优点:娱乐型玩法.  缺点:娱乐玩法,缺少实用价值.5,任务医生1体2魔2耐,医生一个群技能就要100的蓝,保证不了蓝的上限,队伍组上医生也就没有了意义。优点:防高灵高,双抗缺点:血少  总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色.HS不推荐极端加点.6. 钢板医生 3耐2体优点;防高血高,耐打。缺点;魔少不够施法。  三、方寸山  门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%  可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符  1、5敏FC:  速度大比拼中恶意竞争的牺牲品.  优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件.  缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面.在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹.  2、中敏FC,速度控制在750左右的FC.一般加2敏足矣.  和高速封比起来慢一点点.但生存能力显著提高.  优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色.   缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。  FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC.  3、力FC:  很少有,作用不明显。  优点:能封能攻,听上去有些全面.  缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足.有些不伦不类。  娱乐型加点方法.  4、血耐FC:  他认为只要活着就有希望。  优点:擅长持久战。  缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。  总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派.  四、女儿村  门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点  可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷嬝娜/百毒不侵/飞花摘叶  加点:  1、全血NE:  早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。  优点:血多.  缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。  2、5敏NE:  绝对的PK一速拥有者。  优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强.  缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现.  3、2-4敏NE,其余体耐加点.  现行主流NE。  优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强.  缺点:无。  NE的主流加点方式.  4、力NE:  NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样  加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。  优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!娱乐型玩法.任务的时候可以用一下.  缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中.  总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗.....  人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派.FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍.HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面.NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现.   五、龙宫  门派特色:法术命中率为100%。  可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠  现行加点:  1、全魔龙,5魔:  个人最喜欢和5魔LG做队友,给 LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。  优点:完美 收藏该贴0人已收藏 回复 引用 | 举报 1
00:03:46 /love谋/dx人
许╮y1世安逸 1级 写小纸条发表于
00:03:46 2 的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击.  缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制.  伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地.  2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法.  敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态.  优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方.  缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用.  3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):  大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG  优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势.。  缺点:攻击能力略显不足。  龙宫的主流加点.  总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳.在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派.   六、五庄观  门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”  可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶  现行加点:  1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:  以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。  优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。  缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。  2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:  队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援.  优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。  缺点:无,现主流五庄加点.  3、敏五庄,3敏:  抢速五庄.  优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.  缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.  4、力五庄,2力3力4力:  级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。  优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。  缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。  娱乐型加点.  5、129五庄,3敏以上:  129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。  优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。  缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。  6、耐五庄,4耐或5耐:  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。  优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。  缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。  总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有&永动机&的美称.  七、普陀山  门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果  可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行  现行加点:  1、血耐型,2血3耐.或者1血4耐:  为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点.  优点:抗性好.  缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派.  2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:  为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。  优点:抗性得到全面提升.  缺点:没有速度,优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助.  3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其余兼顾血耐加点以达到较好的抗性.  服战中主流的加点方式.  优点:辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派.  缺点:装备要求高。  总结:PT是一个比较出色的辅助角色,特别是在法术系强大的今天变得尤为重要.  八、天宫  门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响  可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧  现行加点:  1、钢板型,3-4耐极限5耐:  优点:几乎能做用免疫物理攻击门派.  缺点:没有任何作用,对于一个封系来说,如果不能拥有速度,等于没有任何作用.  亥紶掇救墀嚼峨楔法盲2、敏捷型,高速TG:  所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。  优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强,  缺点:封系技能单一是其最大的垢病.  3、力TG,不加力的力TG:  并不是加力才是力TG,利用天雷斩打击对手。  优点:任务作用强.  缺点:只能在过任务的时候有作用.  4、魔TG。当LG练的TG:  现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。  优点:能封能攻,比较全面.  缺点:有点四不象,说法系攻击力不足,说封系没有速度有时.  总结:TG的门派优势决定了TG是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病.  仙族门派总结:仙族门派是现在很受欢迎的门派,由于种族加耐能较好提高防御的优势使得仙族的任何门派在队伍中都比较有优势,有人说2008年是仙族一统梦幻西游的一年,虽然有些说的过了点,但和现在的实际情况来看也不为过.  九、狮驼岭  门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍  可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/定心术/连环击/天魔解体  现行加点:  1、全力STL:  以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。  优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表.  缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱容易被死亡宝宝控制.一个有些后天不足的门派.  早期的流行加点,现已淡出服战的视野.  2、敏STL:速度在550左右的STL  改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对  方的STL是一个敏STL成功的关键。  优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让  自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。一个兼顾攻击和控制的加点方法.  缺点:已证实比较使用,现主流加点.  3、2血3力STL:  延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。  优点:抗法系攻击能力强.  缺点:输出不够。  总结:STL是除了五庄之外最受欢迎的门派,由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法,各中快乐需要玩家自己去体会,加点方式也应以队伍需要为主,不要人云亦云.  十、魔王寨  门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击  可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首  1、全魔MW:  超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派.  优点:强大的法术输出能力.  缺点:技能太少,能能适应瞬息万变的PK战局, 由于游戏修改了群法必中这一设定,使得这一加点非常落寞  2、3血2魔MW:  无用型加点.  优点:血多抗击打。  缺点:血多而没有防御支持显的血没有质量,攻击能力也差.  3、1血1防3魔MW:  均衡型。  优点:兼顾血防,比较中庸。  缺点:站的住,打人的伤害一般,只适合持久战.  4、力MW:  网易误导型。  优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击.  缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派,加力是完全错误的.只适合娱乐型玩家.  总结:当初梦幻策划设计魔王的时候是矛盾的,希望魔王是一个物理门派,而且官方推荐也是加力.而玩家在实际操作中发现魔王其实就是魔族的法系.策划和玩家的想法不一直造成了魔王今天尴尬的局面.这也是梦幻的一大败笔.  十一、阴曹地府  门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力  可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散  1、全血地府:  早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏  ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。  优点:血多站的住  缺点:血多没有质量,几乎看不出在大型PK中的作用.  2、血耐DF:  更适合群P的加点法,在新出的红锷卡支持下还勉强有用。  优点:抗性好,站的住.  缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边.  3、血耐敏DF:  现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。  优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。  缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,而且PT做的更优秀,使得DF地位很尴尬.  4、力DF:  早期的DF理论。  优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色.  缺点:门派本身没有物理攻击技能,这一练法显的不着调.  总结:DF可以中是一个四不象门派,没有任何门派像DF一样到如今还找不到自己的门派定位.  十二、盘丝洞  门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果  可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气  现行加点:  1、高敏PS:速度到850以上的PS  服战中比较出彩的PS加点方式。  优点:速度快,能较好的进行封的控制,同时也是无限慈航战术的实际执行者。  缺点:生存能力略显不足。  2、中速PS:速度在700左右的PS  队伍中的辅封PS.  优点:生存
人族,男人,女人,男人可以进的门派有大唐,方寸,化生,女人可以进的门派有大唐,方寸,女儿村,人族的优点是力属性发展强项
仙族,男仙,女仙,男仙可以进的门派有龙宫,五庄观,天宫,女仙可以进入的门派有龙宫,普陀,天宫,仙族的属性强项是防御和法术功击
魔族,男魔,女魔,男魔可以进的门派有狮驼岭,魔王寨,地府,女魔可以进入的门派有魔王寨,盘丝洞,地府,魔族的属性强项是血
12个门派 3个种族人族:大唐官府 女儿村 方寸山 化生
人物:剑侠客 逍遥生 飞燕女 英女侠仙族:天宫 五庄观 普陀山 龙宫
人物:舞天姬 龙太子 神天兵 玄彩娥魔族:狮驼岭 地府 魔王寨 盘丝岭
人物:巨魔王 虎头怪 骨精灵 狐美人
12门派。三个种族人族角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠仙族角色:舞天姬,龙太子,神天兵,玄彩娥魔族角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人
人族:DT FC HS NR
角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠仙族:LG PT WZ TG
角色:舞天姬,龙太子,神天兵,玄彩娥魔族:ST DF MW PS
角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人
12个人物12个门派
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