武魂2鬼魅的霸王应该怎么打鬼魅啊。

武魂2新版本之我见。 作者
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武魂2新版本之我见。 作者
武魂是个坑,从始至终。但我已经记不得反复跳了多少次坑。好进入正题。此次更新最大的变动就是各职业技能和界面操作风格。先说职业。少林,我建过三个帮,其中两次玩的都是和尚,在这里嘲讽下那些玄冰鬼魅亲儿子的说法。其实的后代是秃驴。改都没改,如果非要说加强削弱的话,金刚削了,修罗影响不大。金刚削弱的原因在于操作风格,本来金刚技能命中就低,现在有了移动施法,金刚基本上就成了秤砣,硬是硬但PK没用。副本照常。再说修罗,修罗的IMBA之处就是控多,不用说了。七煞,我非常喜欢的职业,但没玩高分过,七煞的春天是封测时,炎魔的噬魂简直不要脸,那时战场炎魔一大把。后来噬魂可以被打断,炎魔也废了。但是横扫千军的加强让霸王一直很受RMB玩家欢迎。烽火删掉加入挑杀,我没玩七煞,单从字面意思是加强了七煞的控制,毕竟七煞不像和尚能解控能免疫伤害,必须主动攻击才行,而且烽火我真心认为是个废技能,消耗怒气还没伤害,减速效果也不明显,还不如学个。横扫,神龙调入霸王分支,加上挑杀,而困兽合并到万兽,影响并不大,总体来说增强了,但还是老毛病前期副本没位置。炎魔不多说,没人看。蜀山,真心话蜀山的改革很大,但没多大意义。还是主奶,凌空对太极并没多重要。太极没变化,在PK上加强八卦阵削弱净魂符,毕竟魂飞魄散都没人要了,人家都是高级江湖技能。可怜的御剑是真心跪了,上个版本很多人吐槽御剑,这版本该删号了,让你们说驭剑不是输出,给你们输出,但剑类武器那可怜的伤害,战复流以前还能玩,现在嘛。流个球。玄冰,我玩的最好的职业,荒山最多人头109个。但是是以前。自从鬼魅出现,玄冰怂到的。玄冥移到冰霜,也就是说疾风不能再享受穿透效果,疾风的伤害被降低了,但是新技能的加入让疾风在能量上获得转机,增加了持续输出。而冰霜又少了一个控制技,但总体还说因为移动施法的原因,玄冰操作的好和手残的差距越来越大。影月,我是走射的领悟者之一吧。但是现在全民走射了,但不得不说没以前分裂的快。藤蔓陷阱给那月,裂魂的乱射单挑是没什么机会放了,而隐蔽又给暗月是让裂魂副本都残废一半了。但不得不说裂魂风筝人的伤害碾压暗月八条街。影月终于脱离了单挑废物的行列。打不着,打不着。总体来说是平衡设定。蝶花不说啊,我没玩过娘号。鬼魅,暴虐在哭泣,削弱的不是技能是智商。没了强隐,技能CD又那么长,一击不中就被操尿的节奏。而且再也不敢去人群里面放急速快拳收人头了。而狡诈更是无力,连印记都没了,还我急速快拳,麻痹有个蛋用,半天杀个人。总体老说鬼魅削弱喜闻乐见,再也不用怕鬼魅低我几千分还一套打死我了。自己拙见,喜欢的朋友顶一下,大家一起交流。我是又入坑的七情。
1楼 12:52&|
对霸王来说。。技能怎么选,这个纠结了
收起回复2楼 12:57&|来自
霸王的挑空除非自己也跳起来不然在地面上不能攻击挑空的目标,烈焰斩可以原地释放,没有目标的释放!转个身就打不到人!烽火连天减速70%,而且烽火连天的效果可以让受影响的人受伤害增加30%,别闹了,怎么会没用~~~别的我就不说了,你这霸王说的也太不专业
收起回复3楼 13:27&|
你听到了我的哭泣吗
4楼 23:39&|来自
蜀山两系已经开启暴走模式;太极,抛开扭转火龙爆和隔绝毁天不说,新版吸星大法,除了用蓝的职业,其他任何需要能量的职业,秒秒钟让你变成高级步兵。新版两级反转加12格射程无CD的无极剑,秒秒钟把你身上的buff拔干净。御剑的输出,以前一套技能能触发复仇你就阿弥陀佛了,现在的御剑,八卦无处不在,剑魂入体背水必死一开,一套技能可以撸死一个和尚,你信么和尚这个职业只是活在土豪的光环下,以前吼血可以无限叠加,和尚多团战容易赢,给人的错觉就是和尚多,然后就会带来胜利,所以和尚很牛逼。说直白点,和尚充当一个超级大奶妈的角色。荒山14个蝶花直接推过去堵门,你信么。和尚这种pve困难户,早期的一条谁带和尚,团本也就一个金刚有位置,他还有个哥们叫修罗。以前御剑七煞叫团本没位置,修罗也想说同样的问题,然后人家说玩修罗的土豪多现在单挑,速度快的基本可以无限放风筝,蜀山蝶花两系随便玩,不知道和尚玩的过谁,好了,人家又要说和尚土豪多。说到底,和尚就是你砸很多钱,然后打架的时候,buff全开,然后跳人堆,坐等人头。而且这种情况只是在分差很大的情况下才有效,评级里面的和尚基本上就是秒秒钟湮没在人群。说到底,和尚才是pvp和pve的困难户。
5楼 00:18&|
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在这里写不会被太多人看到,所以不会让很多人知道鬼魅的缺点。最近一直转了个鬼魅玩,玩的暴虐系,个人觉得鬼魅最重要的就是尽量一轮带走对手,所以,攻击 暴击是最实用的。江湖技能的选择:因为血魄太有用,所以基本上需要血魄才能使用的江湖技能不做太多考虑,个人是:清风明月(撑血)豁然贯通(没有的话被变青蛙的时间实在太长),刮骨疗毒(主要用来解降头,不然跑都没法跑),九阴断骨,冰冷之拳应该不错,不过我没有,太贵了。最实用的解控道具:镜子个人的技能发放顺序:九阴断骨-隐身-血影印记-恶鬼-突袭-阴险攻击-暴走-横行霸道-鬼步-庐山升霸-阴险攻击-乱舞-鬼步-天马流星拳。下面简单说下对各个职业的情况1。对金刚或修罗难打是一定的,他们防御太高,闪避高,开始不要焦急,千万别在和尚开金身后攻击他,基本全MISS,一套技能放完,同评分和尚也会掉一半以上的血,差点的和尚也是可以一套带走的,一套没能杀死,果断鬼藏身,找机会再连一套2.对蝶花通灵要比蛊毒难打,鬼魅最怕连击被打断,开始要等对手打恶鬼,再上去攻击,以防她的宝宝打断技能,很大机会是可以一套带走的,即使比鬼魅高1万分也扛不住这一套全部的伤害。3.对玄冰冰霜要比疾风难打,冰霜的自由冰晶,攻击他立刻会被冰冻,所以突袭后要最快速度开镜子解控,然后继续连击。对疾风时,在横行霸道时,他很可能放分身,要镇定,对准他本身继续用横行霸道就行,分身很容易被很行霸道打没,玄冰最脆,全套技能给他的伤害相当高,反正有鬼藏身,看到玄冰就可以上,哪怕比你高2万分也不怕,高一万分全套技能伤害可以带走,高2万分不一定,也没准,玄冰是最好打的职业,因为很多玄冰是不准备冰箱的,那个需要的能量太多,即使有冰箱,也不会太早放。4.对七煞七煞防御不错,特别炎魔血够多,不过同评分一套技能差不多能带走的,打七煞最怕的就是横行霸道第二段结束时,他在震慑状态时,解控然后瞬间冲锋,这里的时间是0.75秒,操作好,了解鬼魅技能的七煞就很可能这样打断我们的连击,其实七煞解控+冲锋,经常会打断鬼魅的连击,被打断后果断鬼藏身,然后可以继续放连招,也可以果断走人,唯一值得高兴的是,解眩晕的技能冷却时间都非常长,遇到操作稍慢的七煞,一套带走并不难,遇到操作好的,能不打就别理他,去杀其他的。5.对蜀山不论是对太极还是御剑,都不好打,因为他们有无敌,蜀山放无敌就意味着第一次连招失败了,果断鬼藏身,如果还想杀他,也可以再上试试,御剑的瞬间解控+飞剑乱舞或者剑气,是最容易打断连招的,碰到操作好的,尽量别搭理他们,碰到操作不好的,一套技能可以带走,比自己搞一两万的就不容易一套带走了。6.影月。影月的迷踪步对鬼魅来说是超恶心的,很容易连招就连不上了,所以建议开始有九阴就开九阴,没有就开暴走,血魄多了直接血影印记+恶鬼+突袭+阴险+乱舞或者天马流星拳,先打他一些血再说,他迷踪步的话,要尽快用鬼步分2次移动到他身边,直接一次到他身边的话,很可能被贴脸射,2步过去开升龙霸+阴险。7,对鬼魅算了,本来鬼魅人就少,相煎何太急,本人用的绝学技能是暴走,横行霸道,肢解,很多情况下敌人要没血会放冰箱,所以经常肢解是可以秒了他,不过人家无敌还被杀,就很可能一直恨上鬼魅,其实很多情况下,不论谁看到鬼魅都想杀,难道天生长了一副嘲讽脸?我碰到几次在荒山对面复活点三叉口那里发现我,结果一直追我追到自己老家附近。下面说说战场的打法荒山:鬼魅的技能意味着鬼魅在群战实在没有发挥的余地,所以,开场后果断跑去地方复活点下面那个比较大的三叉路口那里等着,碰到一个人过来的,不论什么职业,都可以直接放连招,这个时候敌人是最放松的,因为距离主战场很远,经常是可以单杀敌人,碰到高你2 3万分也不怕,把他拖在这里,主战场就少一些压力。暗格;不用说,开始后直接跑到地方复活点不远处的旗子那,如果没人守,不用说,直接枪旗,有一个敌人,也可以强杀,经常是可以遇到有人,但是他们在挂机,然后一直在那附近溜达,看到落单的,就努力单杀圣火;进攻时大部队往哪边走,就走相反的方向,看看有没有机会去杀人点火,防守时,开始就奔一个方向去看看敌人,给大部队报告敌人的方向,尽量别死,只要对面最后也没能点火,那就基本赢了,毕竟鬼魅一直隐身,找个小角落呆着就可以了混沌;在敌人那边溜达吧,看到落单的就尝试强杀生死;这个主要就是去人少的地方找落单的敌人,能杀就杀,不能杀就跑,最主要的就是等着箱子,开箱子才是生死里面鬼魅最应该干的事长安大街切磋的一般操作都不差,可以经常去求虐,在被虐中成长。不论战场还是擂台或者大街切磋,不用怕任何敌人,打不过就跑呗,怕啥。擂台:话说有个投票,你最不想在擂台中的队友是哪个职业,鬼魅遥遥领先,高居榜首,其实也不算太差的,优先去杀对面的奶,然后是玄冰,毕竟鬼魅控制输出都还是不错的,如果自己队友都死了,那就隐身一边猫着去吧,如果对面没有奶,或者技能天眼,你是可以耗死他们的,在隐身时,是可以吃商店的鸡腿,究极生命药,大药,话说这样相当拉仇恨,保证鬼魅成为擂台最被人厌恶的一员,没有之一,本来人家就要赢了,结果找不到你,就得一直和你耗着,退出的话就是逃跑,不退的话,要是没法找到你,能把人气疯。鬼魅装备的首饰建议用霸王开头的副本装,其他部位攻击力,暴击优先选择,本人首饰不全,九转属性没有物理暴击,灵魂才3层5,没有一个暴击宝石,暴击也够20,有能力的亲们努力的话,暴击可以弄很高的,还有,乱舞是鬼魅伤害最高的技能,没有之一,一定不要放空,找好时机放,15次攻击,一次打掉敌人2000血,15次就是3万血,这还是没有出暴击本人名剑风流区,老区其实玩着舒心,物价低,人数不少还稳定,副本一般帮会都会带,当然,别用鬼魅去副本,没发现鬼魅副本里有多少输出,个人也没试过,欢迎来大名剑溜达。
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武魂2职业攻略:新版鬼魅技能PK测试帖
武魂2职业攻略:新版鬼魅技能PK测试帖
&  突袭这个技能感觉伤害没有多少变动。不过依旧是4.5秒的控制技能。控制时间很优秀
  影之舞的这个技能没有太突出的作用。主要作用是涨血魄和最后一击的震慑效果。不知道大家的80境界都选的什么。
  这里建议大家暴虐选择2 狡诈选择1。
  因为暴虐选择没有了鬼藏身这技能。选择2可以多震慑一秒。这一秒暴虐可以逃跑或者上状态什么的。并且暴虐有暴走基本不需要1的效果。而狡诈对血魄就比较需要了。尤其是狡诈在影遁的时候通常会一直纠缠对方。而现在这个飞来飞去的时代。。。近战带爪子是很需要的。
  鬼魅用爪子需要1血魄。爪子可以在必要时候不至于对方跑远。并且可以提升你在影遁的期间的有效输出。运气好的童鞋可以一套影之舞3血魄。加上可能爪子需要消耗一个血魄。两套影之舞估计就5血魄了。
  毕竟期间会用下阴险等其他技能吧。这时候乱舞就非常好。因为影遁期间是加物理穿透的。这可以提升狡诈在改版后总抱怨输出不足的一些输出。另外说明可能有些人不懂。震慑这技能是在受到攻击后会解除这个状态的。所以一些人认为影之舞80境界选择2就可以无限晕是错误的
  接下来说到乱舞。鬼魅最强的单体输出技能。乱舞这个技能是鬼魅单P的时候一个秒杀对方或者弄餐对方的重要技能。乱舞的输出段数是13次。从图中可以看到每次的输出都是1500+。当然这伤害是最普通的伤害。楼主在开了暴走后乱舞伤害就变成2000+了。当然狡诈系的影遁期间乱舞也会有一些提升。虽然乱舞的单次伤害不高但是乱舞的伤害段数很高。所以伤害是很可观的。
  这是阴险攻击的正面伤害和背刺伤害可以看出背刺比正面多了很多伤害。不止是两倍。而且大家都知道境界40层是关于阴险的。楼主我选择的是2。毕竟阴险这技能使用率不是很高。一套就是用3次或4次。选1用处不大。当然狡诈的话配合影遁。带爪子纠缠。加上新技能麻痹毒药。应该可以在短时间多使用阴险。喜欢阴险的同学们可以多实验看看。阴险这个单体伤害还是非常不错的。再说一句。估计老行的鬼魅都知道的技巧。说给不熟悉的小鬼魅听的。暗升龙会让敌人背对你。如果这时候用阴险那是必定背刺哦
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