恶魔术士天赋在大灾变天赋下变身用混乱之触还是灵魂火

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大灾变:术士在25人英雄模式团队战指南
  首先,本文不是完整的BOSS详细攻略,只是与大家分享下开荒以来的些体会,以下心得皆基于25人英雄模式,侧重为毁灭天赋,少数boss会用到恶魔痛苦。由于最近学习繁忙,时间紧张,更由于楼主的水平有限,难免有纰漏之处,还望得到各位的指正。
  古今之成大毁灭者,必经过三种之境界:
  第一种境界:“昨夜西风凋碧树。独上高楼,望尽天涯路。”
  想要在raid出有最佳表现,成为一代高端PVE大虾,我们要有执着的追求,执著于碾压眼前的一切BOSS,登高望远,明确自己的目标方向,了解术士这个职业。
  这即是第一种境界。
  ctm已开放2个多月,在4.03中,WL可谓三系开花,在PVE中的强势表现大家都是有目共睹的。
  但随着4.06强化灵魂火的调整与恶魔术AOE能力的大砍,术士似乎已经趋于疲软,在多目标的战斗中更是逊于暗牧。
  谈到这点,我们应该先认识下术士现在的副本地位,或者可以说,是什么让RL选择带术士而不是更多的暗牧和猎人。
  1.免伤能力。在英雄模式的战斗中,自保是一项很重要的技能,术士带雕纹后的25%全程灵魂链接减伤,毁灭30S一次的虚空结界更是其他远程职业无法比拟的。
  2.机动能力。在目前的大多数BOSS战中,法阵都起到了很关键的作用,当然nef战斗中能定法阵的话术士就会显得更加神奇了。
  3.范围性的元素诅咒。虽然现在诸多职业都拥有法术易伤,但光环性的元素诅咒在双龙,四风,奥拉基尔等战斗中仍是无法替代的。
  4.黑暗意图。我们的黑暗意图能为暗牧提升3000+的DPS,在某些特殊boss战中效益更大,所以请求你的RL带齐跟暗牧同样的WL吧!
  5.soulstone还有糖果。虽然目前灵魂石与战复共占3个名额,灵活性也不如战复,但在些容易倒坦的诸如骑马龙和龙母战斗中,灵魂石还是能起到一定作用。另外监视下团里德鲁伊的战复CD,在团里德鲁伊仍在冷却中的情况下,果断绑给容易死的坦克治疗吧。
  6.控场能力。毁灭术的暗影之怒在四风、丘加利等战斗中能帮助团队控场。
  7.毁灭术的电池能力。
  8.虽然nerf,我们仍然拥有不俗的战斗力。
  第二种境界:“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。”
  大毁灭者,一代PVE巨匠,不是轻而易举,垂手可得的,我们必须坚定不移,废寝忘食,孜孜以求,人瘦衣带宽也不后悔。
  这也是第二种境界。
一、raid天赋推荐
  由于手头没有4.06模拟器,4.03的将就看吧
  就清算和强化灵魂火的位置对调了
  这是我一直以来使用的主天赋。英雄模式的战斗中,战斗时间长,团队承受伤害大,2点的法力喂食能大大减少分流次数。
  毁灭光环天赋。在某些BOSS战中需要用到。
  恶魔天赋。这里不建议出邪兆光环,有时候反而会影响到坦克对于ADD的处理。
  关于恶魔的雕纹:单目标木桩战选用魅魔;多目标战斗我选用的还是烧尽雕纹,MC的触发率较为可观
  痛苦天赋。恶魔天赋里的3点比较自由,可以出一点恶魔协调,龙母战推荐。
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求大灾变毁灭术士输出手法~!
提问: 还有是怎样看自已的秒伤~打FB我一直都是地板王~纠结啊我新手,请不要说术语, 小编推荐答案:
4.3毁灭术士输出手法与天赋攻略
输出循环黑暗意图/邪焰:
黑暗意图优先给有大量hot和dot的职业,如奶德、暗牧等。   用邪焰刷新献祭不值得,只有当不可避免的移动时或4T11特效触发时才使用邪焰。
单体输出:
输出循环/技能优先级:
一般情况下毁灭术士在输出单体目标时的技能顺序如下:
强化灵魂之火(保持这个BUFF最重要!)  恶魔之魂  献祭  燃烧  邪焰(仅在4T11效果触发时!)  末日灾祸  腐蚀术  暗影烈焰  瞬发灵魂之火(强化小鬼触发时)  混乱之箭  暗影灼烧(目标20%血以下)  烧尽
要以灵魂之火起手(通常先使用灵魂燃烧瞬发灵魂火),然后尽可能保持这个BUFF。  如果安全的话,使用暗影烈焰能带来DPS提升,但是为此打乱自己的循环或者为了使用暗影烈焰跑很远一段路则只会损失DPS。  卡着CD使用恶魔之魂并且开启饰品也很重要。保持献祭,腐蚀和末日灾祸的同时卡着CD用燃烧和混乱之箭。  用烧尽作为填充技能。
当BOSS血量在20%以下,卡着CD用暗影灼烧能有效提升DPS,这个技能用在ADD身上回复灵魂碎片也不错。
强化灵魂之火
强化灵魂之火在4.06的改动没有改变它的优先级,但移除内置CD使其覆盖率更接近100%。  这对手法没什么影响,依然需要预判读跳时间和灵魂火的弹道时间,不过移除内置CD增加了容错性。一若触发了强化小鬼,立即使用掉,别留着。
多目标输出:
在双目标作战的时候,由于浩劫灾祸的存在,毁灭的DPS可与痛苦术相媲美,并且在需要大量移动的战斗中,毁灭的DPS会超过痛苦。
在不需要控制仇恨和控怪的AOE场合:使用火雨暗影烈焰和地狱火。
在需要控制的AOE场合,给每个没控制的目标上献祭和腐蚀,并且对其中一个目标单体输出是最好的选择(对另一个血厚的目标上浩劫灾祸)。======================================提问人的追问&& 18:08
为什么不用痛苦而用末日呢 你说的是单体,要是群怪呢?团队的补充&& 18:11输出BOSS用末日灾祸(每15秒造成1948暗伤,有20%几率召出一鬼)输出小怪用痛苦灾祸(24秒内受到1536点暗伤)
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24小时更新推荐:请问大灾变里面法师与术士技能改动问题。
请问大灾变里面法师与术士技能改动问题。
1.在NGA法师区看到冰箱不能手动取消了,必须等10秒结束才能出来?NGA有人说法师是暴雪的亲儿子,也有人说法师地位很尴尬比以前更加脆了,在大灾变里PVP和以前版本比是增强还是减弱?2.看到有很多人写的盗贼保命技能更多了PVP不在那么克制术士了?术士对DK职业还这么被压制么?从TBC到3.22一直玩法师与术士由于是上班族两个号都没有跟本拿到毕业装备,PVP一直停留中等,我克别人的职业基本赢,被人家克的职业我基本输。以后想等国服开3.35后放弃1个,专心1个职业。。所以问下前景如何,俩号都是手动1~80都舍不得。。请教下玩过大灾变的玩家。谢谢
敢问楼上的两位你们玩过CTM没?打过团队本和S9赛季没?CTM几乎所有的团队本的BOSS全部都是运动战。FS在运动战中DPS损失太大,奥法现在完全废物,冰法DPS个别BOSS很高,火法看脸。想打过SS有难度。痛苦SS在转火运动战中拥有无可替代的优势,而且在斩杀木桩战中也拥有不俗的力量(瞬招狗合体灵魂吸取)。还有谁看NGA谁傻!NGA都是TMD坑爹的帖。3.3时代SS一直被FS压着打。一级冰箭拖距离,卡30到36码。反制直接丢混乱之箭。羊人杀狗,SS是各种悲剧。但是4.03那是刚好相反。只要那个SS不是太水太新手。或者是地形太恶心的话。SS一般不会输FS,毁灭SS的各种回血。灵魂火和混乱箭还有暗影灼烧只要打中了就能回复百分之4的血量,毁灭S的混乱+瞬发灵魂火+焚烧一次爆发4W+伤害然后外带回复1W+的血量。还有2楼说的FS自动顶盾,完全是个废物天赋。我测试过,除了不卡GCD,一无是处。百分之50的血线自动开盾?照样触发盾的CD。有毛用!FSVSSS决斗10场允许全技能同时FSSS装备和操作意识都到了一定的高度(我承认能一直卡36码跳舞的FS确实很无解,但是这样的FS能有几个?)FS最多赢3场。两场FS急速冷却下的双冰箱,双血脉,双深结,双霜之环+镜像+嗜血的全技能压制性的打法。一场SS失误或者FS人品爆发。其他SS只要按正常来,该恐的恐该反的反,一直把FS黏在30码以内,就算超过30码,冰法也只有36码的施法距离,而SS伤害性的技能全是40码的。稍微的骗骗反。FS基本就歇菜了。SS其实一直都不怕贼的尤其是4。0以前。带魅魔只要控的好,打贼没啥压力。不是说贼不行。一个合格的毁灭SS和一个合格的影舞贼胜率都是55开的,当然恶魔打近战有很大的优势。但是CTM初期SS的灵魂连接太有用基本能抵上2500的R,所以CTM初期DZ想打过SS只能靠磨。CTMDZ有回血的技能是终结技,回血是按连击点的,很牛叉。基本DZ消失了,过10秒跳出来就是满血的,刺杀伤害是高,但是腿太短了。至于DK,主要是邪DK。SS压力很大。DK开巫妖之躯,给自己丢死缠。丢一下回1W8+血。外加吃BB什么的,而且DK的食尸鬼现在能狂暴,狂暴了拍我一概能拍8K+的伤害,很恶心。我SS打拥有一定操作意识或者更高的DK,胜率也是55开。糖+战斗大师基本是必须用的,而且DK现在有个很BT的技能叫亡域打击,能吸收治疗量和降低施法速度,吸收治疗量就是明明被释放加血技能或者物品,但是没有造成任何治疗效果或者造成的治疗效果的一部分被吸收,而且亡域打击的消耗只有一个邪恶符文。至于一楼说什么一个团只带一个SS,你以为是60年代?开荒巫妖王,我要是团长宁愿带10个SS也不愿带一个FS。SS有传送阵,能无视P3华尔其抓人。你FS除了那点和SS差不多的DPS,还有什么?我这里不是吐槽FS不行,是因为是事实。大灾变开了后都以为FS很犀利。可是真相往往都是残酷的。决斗方面SS确实强过FS,虽然对某些职业FS也比SS有优势。但是PVE方面那个基本是公认的不给力。如果我是LZ我会果断的放弃FS,理由一职业基数大,基本是WOW所有职业中最多的那几个职业之一,FB地位容易动摇。理由二,PVP不是不厉害,而是操作不是高那么简单,而是非常高,一个FS要当路霸基本是要那种半神级的技术,而一个SS只要BB控制得当,距离把我合格,基本就是半个路霸了。理由三,从目前大灾变开来,FS如果不在下个版本对输出模式做出变动,FS可能成为FB弃儿了,当然高端FS可以无视我说的话。
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魔兽世界领域专家4.2关于术士三系天赋的PVE详细输出指南
作者:提蒂安娜来源:发布时间: 17:56:21转帖到个人空间
  Cataclysm恶魔术士PVE指南
  1.物资准备
  头部:燃烧的影魂钻石(54智力3%爆伤).海加尔秘纹(海加尔守护者崇敬)
  肩膀:强效充能磁石铭文(瑟拉赞恩崇拜)
  胸部:20属性
  披风:50智力或者光纹
  护腕:50智力
  手套:65精通
  腰带:扣环
  腿部:强力附魔法术丝线
  靴子:精准(命中)
  武器:能量洪流
  副手:40智力
  宝石: 明亮的炼狱红宝石,巧妙的灰烬黄宝石,朦胧的夜眼石.
  食物: 90智力的任何食物
  合剂:龙智精炼合剂
  药水:火山药水
  以上选择不建议更改
  2.专业选择
  由于智力和法术强度的收益是最高的,所以选择珠宝,裁缝这两项平均下来法强加的最多的专业.
  3.天赋与雕纹
  单体输出且没有AOE的场合,使用献祭,恶魔变身,烧尽.暗影箭,生命分流雕文.在有AOE场合或场上有一个以上的目标能同时存在恶魔的近战范围时,用献祭,恶魔变身,恶魔守卫,暗影箭,生命分流雕文.
  4.恶魔选择
  单体目标用地狱犬,AOE用恶魔守卫.绝大多数情况下用末日守卫
  5.恶魔系输出循环与技巧
  1.控制好你的恶魔,地狱犬贴着有法系DEBUFF的目标,恶魔守卫在AOE开始前就要移动到怪堆里,风车则要灵活运用.
  2.恶魔系技能优先级
  和另外两个天赋基本固定的循环不同,恶魔系必须把普通循环和恶魔变身分开说.恶魔系的基本循环就是末日灾厄-献祭-腐蚀术,古尔丹之手卡着CD用,熔火之心出现打三个烧尽,其他时候用暗箭填充,目标血量在25%以下时用灵魂之火代替暗影剑,烧尽依然要打.若是单体战,那么一开始就可以来一轮爆发,开怪前1秒喝下火山药水,开启饰品恶魔变身-恶魔跳跃到近战位开献祭光环,饰品和恶魔之魂全开开始输出.
  3.AOE手段
  恶魔是术士三系里最强的AOE天赋,因此必须比其他天赋的术士更多地关注AOE场合.AOE时首先到怪堆的近战位恶魔变身,恶魔之魂&饰品一起开.献祭光环,宠物恶魔风暴,使用暗影烈焰,然后开始引导地狱烈焰.暗影之焰CD好了要打断地狱烈焰并使用.在有大量AOE的场合最好带主动加法伤的饰品如珠宝雕像或者魂棺等并且把饰品CD留给AOE.
  如果是分散的目标,则给每个目标挂上献祭和腐蚀.
  4.移动输出优先级
  瞬发dot>生命分流>魔化烈焰
  5.黑暗意图的优先级:暗牧/恢复德>火法/平衡德>生存猎/恢复萨.
  6.属性选择
  1.智力和法强是恶魔天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次于智力&法强但是收益远高于急速,暴击和精通.在末日守卫机制作用下,精通的价值也自然提高了,现在精通超越了急速成为了三个战斗属性中价值最高的.现在恶魔的属性优先级是智力&法强>命中>精通>急速>暴击.
  2..同等级主副手收益比法杖高.
  6.恶魔属性点评
  智力&法伤:最重要的属性,一起提升不涉及选择问题
  命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中.但是话说回来,通过重铸和附魔,346等级的装备达到满命中并不难.
  急速:在战斗属性中次于命中和精通
  精通:一人得道,鸡犬升天,随着装备越来越好,常驻恶魔DPS提升自不必说,末日守卫的机制使得厄运箭的伤害比例在恶魔系所有技能中名列前茅,所以精通成为了比急速,暴击重要的属性满足命中要求后恶魔术应该尽量堆精通.
  暴击:价值稍高于急速.
  精神:无用属性,装备上有优先重铸掉吧.
  术士输出的一些通用准则
  1.尽量减少不必要的跑位,尽管你有移动输出技能.灵活利用你的法阵.
  2.必要的插件:准确的多目标dot监视插件如dotimer(大脚定时器就算了),能检测强化灵魂火buff及其持续时间的插件如power auras,以及一个靠谱的团队首领报警插件如bigwigs.其他类型的插件可以按自己的习惯使用但是这三类插件是必要的.以上列举的三个插件仅是举例,至于用什么还是根据自己的习惯决定.
  3.生命危险时第一反应是死亡缠绕,不是治疗石.生命危险指的不是血少,而是你预料到你会因为没有足够的治疗而死.这要求一定的预判,如果死亡缠绕飞行时间都挨不过的话那还是乖乖吃糖.
  4.所有能一起使用的输出强化技能/饰品/药水集中在一起使用效果比分开使用效果要好,自然配合嗜血/灌注/boss易伤效果更佳.
  5.初始仇恨不用看得太重,现在的破碎很给力.尽早放开手打比较好.
  6.15秒dot多1,2,3,4跳人物急速分别为9.9%,30%,49,9%,70%.18秒DOT多1,2,3,4跳时人物急速分别为8.3%,25%,41.7%,58.4%.
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