CS Johnny.R在dust it off洞内5杀

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本文介紹的是反恐精英系列中的首作。關於整個遊戲系列,請參看「」。
《反恐精英》(:Counter-Strike;CS)是一款以團隊合作為主的,於1999年作為所開發的遊戲《》推出。由於深受玩家的喜愛,2000年由購得版權發行為獨立遊戲,並且聘用原開發者與繼續參與遊戲的後續開發。
最初版本的CS為《》的第三方模組,因此命名為《戰慄時空:絕對武力》。然而隨著推出後逐漸累積的高人氣,CS成為了獨立遊戲並且發行於市。根據指出,《絕對武力》為最受歡迎的《》衍生遊戲。《反恐精英》的續作是《》《》和《》。
在1999年首次亮相的絕對武力(Counter-Strike)是一款以恐怖分子與反恐小組對決為主題的。令人痛快的射擊感、針鋒相對時的刺激感、遊戲的流暢性與平衡性使這款遊戲成為了世界最暢銷的FPS作品。
CS自日於網站發布後,於同年6月19日釋出測試版Beta 1.0版本。正式版的1.0,則是在日發行。
日,Valve宣布CS的開發者已經和公司組成研發團隊。展開以查看CS的歷史版本。
Beta 1.0是CS的第一個開放版本。整個遊戲只有極少的地圖模組,分別為cs_siege、cs_mansion、cs_prison和cs_wpndepot,而整個遊戲無論是人物、地圖、槍枝、客戶系統等都有存在不少的大型Bug。此時遊戲只有以cs_為開頭的拯救人質模式,而槍械也只有、、、、、、、。
將1.0版中由玩家所提出的Bug問題進行修正,例如強化伺服器的穩定性,使其不容易發生當機的情況;修正彈藥與盔甲的Bug以及兩者間相對的數值、增加了隊友傷害(mp_friendlyfire)的參數;修正了地圖有溢出且在更換時出現的的Bug問題,同時增加了兩張新地圖cs_assault與cs_desert等。
強化遊戲的內容,並非只是單純解決Bug的問題,而也使得遊戲進行了完整的升級。包括加入開始遊戲前進入5秒的開場靜止時間(Freezetime),除了等候其他玩家的登入也防止快攻(Rush)戰術得出現;增加遊戲管理員(ADM)踢除(Kick)其他玩家的選項、讓可以進行埋伏偷襲的地點增加、改進遊戲程式使得跳躍射擊時準度會降低;改變遊戲中的金錢購買系統,並對其規則做了些許變動;擴大閃光彈的攻擊範圍、讓防彈盔甲的防護範圍從人物胸部延伸至手部等。
Beta 2大幅改進1.2版,除了增加新武器,包括、、等,並確定M4A1和USP裝上消音器的功能。而夜視鏡原本只是在的附屬項目,後來被改成位於工具欄中。其他還有增加每局回合時間(Roundtime)和比數表、優化人物的模組外型、增加快捷鍵功能(Bind)等。
進行少量的2.0版本的Bug修改並加入部分新要素,如增加cs_assault的新版本、為HL伺服器(hlserver.exe)增加了科學家這新的人物模組;修正遊戲中電視畫面的問題以及武器在人物死亡後掉落的Bug,並重定AK-47的金額。
除了移除遊戲中的Bug外,另外增加近戰武器(Knife)、和裝備中的與盔甲的組合;並加入了隊伍無電線廣播系統(Radio),使玩家可以進行溝通;其他如人質走路人工智能(AI)的表現提高、讓閃光彈具有破片殺傷力、修改記分板的格式等。
修改了大量的Bug並增加裝備拆彈包和(HE-Grenade),以及武器和,而閃光彈也重新回到遊戲中。其他還有修正人質解救模式、修改踢人投票系統、更改拯救人質時獲得獎勵金額的方式以及所獲得的金額數;為遊戲加入新玩法de_拆除安裝炸彈模式並增加cs_station、 de_nuke、de_dust、de_prodigy四張地圖,另外在cs_ship、cs_siege、cs_tire增加新的人質救援點並將其距離縮短。
修正一些伺服器的端點、增加的人物模組;亦大大增加了的準度,這個極不平衡的設定一直到Beta 6才有所改善。
增加,不過在Barking Dog Studios開發後出現了許多的BUG及伺服器不穩定的情形。其他的改變如增加兩位新的人質模組和新的人物皮膚貼圖、加入HUD系列的指令串(如hud_fastswitch 1)、並增加cs_back和de_train兩張地圖、增加新的無線電訊息與和其對應的組合以及能夠聽到子彈裝填聲音等;同時此版本確定了許多跟de_拆除安裝炸彈模式相關的遊戲方法,如C4隻能放在炸彈安置區、使用炸彈拆解包(Defuse kit)只需5秒拆解而不使用則須10秒、增加了炸彈拆解進度和安裝炸彈進度的顯示尺條、確立炸彈只要能成功拆解就算反恐小組勝利、可將C4炸彈丟在地上給其他隊友拿取、而在雙方購買區以及C4安置區會有提示圖形出現。
增加新槍械、和煙霧彈(Smoke)、改變人物模組的造型並加入新的和瑞典北極復仇者(Arctic)模組,以及的升級和夜視鏡的重新加入;增加了右手及左手持槍的切換功能、加入新的隊友跟蹤定位雷達;加入新玩法as_保護要人(刺殺VIP)和es_恐怖分子逃亡的新玩法、增加新地圖as_oilrig、as_riverside、cs_747、cs_italy、de_cbble、de_aztec等地圖,在之後的正式版遊戲中,es_系列遭到移除,而as_系列在CS:Source開始被移除。
修改了有關射擊精準度的設定,最明顯的例子為單點射擊和連續射擊兩者的準確度,也因此增加了準星的大小會在連射時漸漸變大。其他的還有中彈後的子彈黏沾性以及狙擊鏡的部分修改。
Version 1.0
Version 1.0為反恐精英系列推出的第一個正式版,加入手槍、衝鋒槍、狙擊步槍三把新槍。
Version 1.1
增加新的全地圖觀戰視角(Spectator mode)、讓遊戲中恐怖分子持有炸彈者背後會出現背包的造形、反恐分子的拆彈包則重新回到選單中;讓跳躍射擊時的準度再次降低、修改模組使狙擊槍在沒有打開狙擊鏡時不會有準星的出現且不開鏡射擊時會沒有準度、修改程式使得AWP射到腳時不會一槍斃命;在人物模組中加入游泳的姿勢、使右上角的最新死亡名單依反恐(藍色)或恐怖(紅色)而有各自的顏色、增加了字符串文件使得更改遊戲中槍枝的名稱(如AK-47改名為CV-47)、增加了遊戲結束後可截取遊戲畫面的新功能、新增新地圖cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2並更新之前的熱門地圖。
Version 1.3
增加了可以使用麥克風討論戰術的系統,使玩家可以更加迅速下達戰術並相互溝通;改善了玩家與伺服器端點射擊位置的訊息不同步的問題、修改了畫面擷取(screenshots)時第一張圖會被第二張覆蓋的Bug、修正了全地圖觀戰視角的Bug、改善了夜視鏡的問題、修正了命中區域(HIT BOX)的問題等。
正式版1.3版可以說是CS的大躍進,此時遊戲人數激增,同時種種作弊程式也隨之浮出檯面。正式的CS比賽也隨着此版本開始出現,但此時團隊戰術尚未完善,又以Rush速推戰術為主,而個人必備技術為超級跳+/的,然而在隨後的版本升級中,此類跳躍射擊技術因取消連續跳躍而被淘汰。
Version 1.4
相當短期的版本,主要的更改如能夠在聽到對方的無線電對話、再次調整跳躍或移動時時手槍射擊的準度、強化人物模組的動作、修正了恐怖分子和反恐小組一個人物模組隊換得Bug、改善子彈射出時服務器端點的判定、修正了煙霧彈的問題、將腳步聲所來的方向變為更準確、使人物在水中走路時速度一致(之前的版本人物在水中行走時速度會忽快忽慢)、改善伺服器因各種炸彈的放置而當機的問題、改正彈匣中子彈數量的問題、增加了第一人稱的觀看視角等。
Version 1.5
正式版1.5版是CS相當重要的里程之一,可以說是最多人在玩的版本時期。此版本與1.4版本並沒有什麼重大的差別,主要是將一些細節的地方進行修正,如無線電指令被改回成只能聽到同隊隊友的對話,另外在跳躍著陸時,也會有延遲射擊的現象。有部分玩家認為此版本是最適合比賽的版本,原因在於正式版1.6中,平台和盾牌的加入。
Version 1.6
新增比更為便宜的突擊步槍和、為反恐小組增加(選單第八欄)、使狙擊槍AWP具有開鏡延遲的效果、增加槍枝的準確度、加入程式使射擊時準星大小會改變;改善了部分的Bug、將雷達改成不透明狀(指令為:「cl_radartype 3」,1為透明,2為半透明,3為實心)、修改成新的金錢模式、加入許多網路參數的設定、將玩家所能搜索的伺服器顯示其所在區域等。
不過盾牌這項武器一直很有爭議,在國外大多都被伺服器所禁止,原因在於武器射擊再多發,只要打在盾牌上對手都毫髮無損;而部分作弊者還會在使用盾牌時,藉由作弊程式拿取或。
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CS最多可容納32位玩家在同一服務器內進行遊戲。玩家被分為兩個隊伍:(Counter Terrorists)和恐怖分子(Terrorist)進行對戰。在默認遊戲模式下,開局時每位玩家會被配發一把手槍、一把戰鬥刀和800美元的金錢。玩家可在每回合開始時使用金錢購買槍械、防彈衣等裝備。最先達到地圖勝利條件的隊伍獲勝。
CS的金錢系統是遊戲的特色之一。詳細的金錢系統介紹如下: 警、匪均持有一定數量的金錢(正式比賽規則,第一局雙方都只有800元)用來購買槍械、防彈衣等各種武器裝備,最多可持有16000元(AMXX模組除外)。每殺死一個敵人增加300元;單局勝利增加3250元;單局失敗增加1500元,但匪如放炸彈安置後成功拆除引爆則勝利增加3500元。而每局死的先後都有不同的金錢增加。如CT第一個先死就增加1500元,第二個死的就增加2000元,如此類推,第四以後死的就增加3000元。而TR第一個先死就增加1400元,第二個死的就增加1900元,如此類推,第五以後死的就增加3400元。TR成功安置炸彈但被CT殺死及成功拆除C4炸彈就增加800元。每局時間完畢TR還有人沒死,該TR(們)不會被增加金錢。
以下是CS中的地圖模式:
遊戲分為Counter-terrorists (CTs)反恐小組(又名),以及Terrorists (TR)恐怖分子,雙方在最初的CS都分別有四款部隊。
其中反恐小組全部為現實中存在的組織,恐怖分子均為虛構的。
隸屬於,綠色的制服,保護色的優勢適合在森林的地圖出任務。
隸屬於,天藍色的制服,外加沙漠保護色的頭盔,適合在城市出勤。
隸屬於,制服是黑色具有保護色的功能,以及一個防毒面罩,適合在黑夜或是黑暗的地圖執行勤務。
隸屬於,遊戲中是海軍藍的制服,適合城市戰爭的地圖。
東歐鳳凰恐怖組織
在瓦解後不久成立,他們會不惜犧牲一切性命,因此他們為最令人畏懼的恐怖分子之一,以看人不爽就殺而聞名。他們涉及殺害超過一百人以上,據信他們曾參與1985年於發生的美國陸軍死亡事件。同時還涉及許多國家的恐怖攻擊行動,包括、、及等等。他們較善長於狙擊,同時也專精於炸彈攻擊及偵查行動。到目前為止,該恐怖組織的人數實力仍然未明但,是其數目正在增加中,最後的預估約為兩千五百人大致遍佈於東歐地區。可能已經和合作,將擴張其勢力範圍至遠東地區。1.6版本時穿著黑色的制服,適合在城市地圖執行任務,但外加滑雪面罩,則易於受到狙擊。
一支信奉正統派的恐怖組織,其成員相信邪惡的計畫將會帶領他們統治整個世界。曾經涉及超過二十個國家的恐怖攻擊事件,殺害超過兩千人以上。其攻擊的目標包括美國、英國、德國及以色列。主要的攻擊事件包括1989年挾持Fly Friendly航空的第983航班,並於國家電視轉播時殺害其機師。還有攻擊希臘的豪華郵輪,於水中下毒殺害所有乘客。該組織有幾百名成員,分散於世界各地。從1987年起,收到來自利比亞及敘利亞的政治支持、訓練、物資協助及經濟資助。1.6版本時穿着綠色+土色的制服,適合在樹林或森林地圖執行任務。
瑞典北極復仇者
成立於1977年,因其於1990年策動加拿大大使館爆炸事件而聲名大噪。於同志會成立後不久,瑞典北極復仇者組織迅速成長並依據其激進的信仰而成立。目前活動範圍遍佈瑞典、瑞士及奧地利。瑞典北極復仇者宣稱已經暗殺了300名政治目標及造成兩千名平民死亡。他們最知名的代表事件為炸毀一座位於奧地利維也納住宅大樓,造成478人死亡。儘管目前組織成員只有四百名,該組織卻擁有上千名的支持者及認同者。他們接受來自私人的資助並於整個歐洲地區祕密招收新成員。瑞典北極復仇者的成員為爆破的高手並精通。1.6版本時穿着雪白色的制服及面罩,非常適合在雪地的地圖活動,但是在其他的地圖非常的不適合。
此支恐怖組織成立於中東。中東恐怖游擊隊以其冷酷殘忍而聞名,其成員痛恨著美國人的生活方式,從1982年他們炸毀一台播放著搖滾樂的校車事件中表現無遺。活動區域:中東恐怖游擊隊為世界上最大且具有最精良設備的恐怖組織,成立於1968年,為雷薩軍事政權的軍隊,主要任務在於摧毀自由企業與資本主義–以此表現對美國的不滿。據信中東恐怖游擊隊同時涉及八起於中東購物中心、兩起足球場爆炸事件的幕後主謀。他們約有一千五百名至兩千名武裝成員,並具有大量的支持者,大部分位於農村地區。已知接受來自敘利亞及利比亞的資助。和恐怖精英一樣是基於的恐怖組織,類似的游擊隊。1.6版本時服裝顏色較深,適合在深色的地圖埋伏。
在2007年3月時,宣佈將會在CS的官方地圖以及玩家列表中增加廣告的看板,不過此舉引起很大的爭議,在的官方討論區甚至有超過200篇的文章討論此事,他們認為這些廣告沒有太大的效用,反而會使他們在遊戲中分心。
CS一開始都是全面在(WON)平台上遊戲,不過隨著Valve持續開發的緣由,在Steam測試完成後,Valve決定全面將所有的遊戲移到自家的Steam平台上。日,Steam與CS1.6版共同推出;日,Valve關閉了最後一個WON的伺服器,CS1.5版正式走入歷史,而在Steam上的CS則為1.6的版本。
有人將CS從Steam平台中抽取,形成了「Non-Steam平台」,玩家只需從網上下載遊戲主程式,便可與其他人對戰(連線或使用區域網路),而不需要購買Steam帳號來進行對戰。
由於CS所佔空間不大(不足1GB),電腦配置需求亦不高,所以Non-Steam吸納了大量玩家,這亦促成大量CS新地圖及模組的出現,令CS更多元化、大眾化。
但亦有Steam玩家指出Non-Steam玩家素質參差不齊,作弊或冤枉別人作弊的情況更是屢見不鮮。而且因為不需要Steam帳號的關係,Non-Steam基本上等同一個平台。
Steam前後進行多次更新,有些槍械的效果或會與Non-steam有所不同。
CS這款第一人稱動作射擊遊戲到2009年9月為止,還是當今世界上最多人玩的電玩遊戲之一。2002年時,CS總共有超過3萬個網路伺服器(第二名也僅僅只有9800個),2004年,統計出超過8萬5千名玩家同時在CS。
2006年,也公佈超過了20萬的CS玩家(包括CS:S、CS:CZ、CS),日,曾公佈出這些玩家每個月總共花費61億7千7百萬的分鐘玩遊戲,種種統計顯示出,即使CS發行已久,他的魅力依舊無減。至2013年,在世界上依然有相當數量的玩家在網上通過各種對戰平台以及互聯網服務器進行對戰。
CS在世界各地也造成了不同的文化影響,包括出現了許多CS的超級強隊(如歐洲的、、、、、、、;亞洲的、、、;美洲的、、、和於2009年興起的等)在或這種世界性的電玩大賽中爭冠,不僅僅是視覺及感覺上的享受,更是要從比賽中贏得更多的獎金。
在SK-Gaming宣布放棄GameGune2012不久之後,的CS戰隊宣布解散。
在歐洲CS1.6著名的職業玩家有很多,其中包括已經退役的前SK Gaming的HeatoN和SpawN曾被稱為CS的傳奇,另外在狙擊槍上的擁有高超造詣的Johnny.R,但他們對CS的了解認知被認為局限於CS1.5當中,在其後版本轉為CS1.6後遊戲的改變使他們雖仍穩站在職業CS隊伍的高峰,但不復從前。而目前仍活躍在職業CS賽場上較為著名的則有被稱之波蘭戰神的Neo,瑞典SK Gaming的全能天才f0rest,烏克蘭NaVi戰隊(全名Natus Vincere)的瞄準瘋子Edward及同為NaVi戰隊被稱為新一代狙神markloff等。
現在CS的伺服器模組大多架設例如的管理插件,因而衍生出許多不同的遊戲模式,增加遊戲刺激度,例如喪屍感染(Zombie Plague)、超級英雄(Super Hero)、死鬥(Death Match)、監獄(Jailbreak)、搶旗(Capture The Flag),亦有一些不一定需要插件才能運行的模式,例如滑水(Surf)、死亡奔跑(Death Run)等等,相當多種的玩法隨著CS的成長逐漸出現在各種伺服器上。
隨著CS的發展,其也隨之出現,以下就是許多作弊程式的種類:
牆壁透視-也就是台灣玩家俗稱的3D,藉著透視牆壁的程式令人物模型顯示在牆壁上,從以得知敵人的確實位置,在敵人出其不意的情況下突襲或著灌牆殺害敵人。可以在觀察模式留意可疑人物是否長期面向牆壁以得知別人所在,每次均猜中防守方在門口的左面還是右面,或是每次對牆射擊均能十分有效地擊中對手。
ESP-能夠顯示敵人的名字、所持槍械、身體位置、距離的資訊、敵人的瞄準線甚至有顯示對手所在的雷達,透視的一種。
聲音透視-能夠在畫面上看到標示不同聲音的提示,因CS的聲音資訊距離遠,能比普通透視更有效發現敵人,而且沒有盲點。亦會看到平時聽不到的聲音,例如其他玩家更換槍械。
加速器-作弊程式的一種,擁有異於常人的速度,不過這種程式會傳送錯誤的同步化回報給伺服器,相當容易被識破。除了移動速度過高外,作弊者的槍聲也會比正常頻密。
反閃光、反煙霧-移除遊戲中閃光彈和煙霧彈的效果。不能直接觀察得知,因閃光彈效果受很多因素影響,而調校煙霧顯示設定亦有很大差別的效果。
光亮度-可將地圖或人物分別調校成最光亮狀態,亦有把地圖材質改成純白及其他純色或只留下立體框架線。主要配合透視和ESP,防止外掛使用者因地圖漆黑而看漏敵人,或搞錯敵人在障礙物的前後而曝露身分。
自動瞄準-作弊程式的一種,幫助玩家自動瞄準敵人,通常是瞄準敵人的頭部。可以留意有否大幅度瞬間直線移動準星並擊中對手,換彈時準星有否仍是瞄著敵人頭部,或在面對面射擊時平滑鎖定對方頭部。
反後坐力-去除槍支的後坐力,表現為即使5發以上的連續射擊也不會有彈道不穩的現象。可以觀察到如M249等槍口跳動大的槍械開火時的準心並不跳動。
暴力作弊器-特徵是極高的速度移動速度64倍以上,包括步速和槍速,有些槍速為32倍。透視,反閃光,反煙霧,自動瞄準,自動開火,反後坐力。一般戰績超常(例如殺164死2),普通人根本沒有能力對抗。通常設有尋路系統,像POD-Bot的路點,但若編輯不佳,則容易在拐角處(例如兩個門中間)卡住或迷失而撞在牆上。多為收費提供。
腳本-雖然達不到作弊器的水平(不能加速,不能自瞄,不能顯ESP,不能透視,只能反後坐力,反閃光,煙霧,復活及選擇在敵人出生點),但是可以通過大部分反作弊器。稍作觀察即可發現(射擊時準星基本不動)。
部分伺服器會開啟官方的Valve Anti-Cheat (VAC)防外掛系統,被偵察出使用外掛的玩家會被封禁,但VAC系統通常是無法有效偵測到外掛的,須要靠第三方插件來防堵外掛。
一款遊戲規則基本與CS相同,但畫面變為2D的遊戲,由Unreal Software製作。在武器的方面增加了不少具範圍攻擊性的武器。
屬於CS的一個衍生再造MOD。由於一些玩家不滿反恐精英:起源的遊戲性,這些玩家自發組成開發組來開發遊戲性與反恐精英1.6相仿的起源引擎MOD。
CS系列中幾乎所有武器都屬於無版權狀態,使得遊戲中槍械都做了一定程度的修飾,改名。像是把眾人熟知的AK-47步槍的拋殼窗換了邊、M4步槍的上膛方式改為拉開、M249的準星、槍托等許多地方都有錯誤、手栓式狙擊武器的拉柄完全改為左邊,甚至是把槍枝的口徑變調。初速、射速等資料也不正確。雖然這遊戲帶給了廣大玩家許多的樂趣,卻也使得玩家對武器知識產生了某種程度的誤導。
則新版的絕對武力:全球攻勢向各大槍枝工廠、研發商等申請版權,所以能讓大部分的槍枝冠上正確的名稱。傳統絕對武力在槍枝上的錯誤操作也都有改正,例如拋殼窗改正至正確的位置(正確右手慣用槍的拋口在右邊)、手栓式狙擊步槍的的手栓拉柄改為右側、M4A4(取代CS以往的M4A1,其實此槍是Colt Model 933,並沒有所謂的M4A4)步槍終於不再拉槍機助推器。但是槍枝的性能仍然是不符合現實槍枝的性能。
John McLean-Foreman. . .
. CSNation.
. Valve. .
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穿越火线之穿越为
作者:&& 更新时间: 17:12&& 阅读最新章节
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穿越为 第一章 你这叫口爆,你懂么?&第二章 金庸古龙群侠大PK来的?&第三章 入战队是需要考试的&第四章 收个老公&第五章 人生何处不相逢&第六章 拜个师&第七章 希翼科技&第八章 防火防盗防师姐&第九章 我们搬出去住吧&第十章 四而崩溃&第十一章 野战69式&第十一章 第一次(上)&第十二章 第一次(下)&第十三章 你能我也能&第十四章 屏幕中心点&第十五章 人造准星&第十六章 搬家&第十七章 严刑逼供&第十八章 拿你媳妇出来赌&第十九章 战群羊&第二十章 战群羊(二)&第二十一章 战群羊(三)&第二十二章 战群羊(四)&第二十三章 战群羊(五)&第二十四章 野蛮式配合&第二十五章 这也不行,那也不行&第二十六章 意识是个好东西&第二十七章 我支持你&第二十八章 不过是浅谈&第二十九章 1VS5&第三十章 娘子,我要看&第三十一章 你还是弄个会员吧&第三十一章 H0peful&第三十二章 李逵与李鬼之战&第三十三章 退服赛(一)&第三十四章 退服赛(二)&第三十五章 退服赛(三)&第三十六章 退复赛(四)&第三十七章 退复赛(五)&第三十八章 退服赛(六)冲啊!永存!&第三十九章 退服赛(七)决战&第四十章 退服赛(八)&第四十一章 退服&第四十二章 升官了&第四十三章 白兰地很辣&第四十四章 先看看行么?&第四十五章 复仇组&第四十六章 第一战&第四十七章 网游式CF&第四十八章 被虐了&第四十九章 强求不来&第五十章 站个好位置&
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