游龙英雄公会副本的公会是全区通用吗,比如一区有的公会,二区也有吗

热门搜索:
游龙英雄vip能否跟好友联机一起玩
TGC2014《游龙英雄》现场嘉宾采访_网络游戏_邱强游戏_邱强网
《游龙英雄》11月28日 嘉宾采访速记稿
  主持人:时间的关系,我们现在采访!刚刚三位明星,冯绍峰、杜淳、袁姗姗。还有银汉游戏高级副总裁邝小先生。
  记者:问一下三位,自己平时有打手游的习惯吗?在片场挺无聊的,会不会打游戏来消磨时间?
  冯绍峰:打,我是资深老玩家了,打过各种各样的手游,我只要一拍戏有空就玩。
  杜淳:游戏是个比较好的放松方式,我一直都在玩。年纪稍小的时候,拍完戏连妆都不卸,就直接从片场去网吧玩游戏。有的时候玩到第二天早晨六七点,回去洗个脸,重新化上妆,接着拍戏。
  袁姗姗:在片场没有什么事的时候,都会玩游戏,玩手游会比较多。
  主持人:这次三位在《游龙英雄》里面扮演个性很鲜明的冒险英雄,对于代言这款产品有什么感想?跟媒体分享一下。
  冯绍峰:
  总结一个词:炫酷!游龙英雄就是那么炫酷。其实我从很小就有那种武侠情结和英雄梦,男孩都喜欢当英雄。接触到《游龙英雄》的这个游戏以后,我觉得里面英雄人物造型特别炫酷。
  那天我们三个人拍广告片的时候一起在玩,都感觉特别好玩、,我们还组了队一起玩。游戏里各种各样的武器,我们在做武术动作的时候还怕扎着谁,因为各个角色的武器都很锋利。刚才在舞台看到了广告片,觉得非常过瘾。以前都只是光玩游戏,这是第一次有机会代言游戏,在广告片里出演游戏主角,感觉非常过瘾,更期待这款游戏早日上线,让我的影迷们也能和我一起玩这款超棒的游戏。
  杜淳:
  男生嘛,其实都还是比较喜欢个人英雄色彩比较重的游戏,尤其是格斗类的。我自己就非常喜欢这种格斗类游戏,我在游龙英雄里扮演的这个英雄是拿长枪的,我非常喜欢冷兵器,尤其是枪。因为枪的杀伤力很强,动作也很酷。所以这一次能够扮演这个人物,我觉得非常开心。刚才看到咱们的广告片,真的很酷、很炫。
  袁姗姗:
  以前也拍过武侠戏,里面的打戏从来没有用过弓,这次也是第一次接触弓这个武器,感觉很赞。很久没有拍古装戏了,这次通过游龙英雄的广告,过了一次演女英雄的瘾。
  记者:《游龙英雄》有什么不同的市场定位?
  邝小:
  大家在知道在《游龙英雄》之前,我们还有一款很成功的产品《时空猎人》,这款产品已经运营了两年多了。在整个市场上依然是大家非常喜爱的一款动作手游。在积累了丰富的经验后,我们在《游龙英雄》的产品规划上着重强化了两个方面。第一是进一步优化了格斗战斗体验。我们现场请到的三位大明星所代言的角色,各自有着非常鲜明的特征。绍峰饰演的影刃手握双刀,非常适合近身攻击,是一个冷酷与热血兼备的杀手角色。杜淳代言的龙枪,凭借杀伤力极大的长枪,拥有着超乎寻常的攻击力,相信会受到玩家的追捧。姗姗代言的星羽,是一个非常优雅的角色,灵动而坚毅,有着控制战场的局势的能力,可以把怪物用冰封的法术冻住。大家可以感觉到三个角色非常有特点,这是我们从本身格斗的感觉给大家创造的不太一样。
  另一方面,我们着重强化我们最擅长的玩家互动体验,设计了很多KOF、推塔、大型帮派的战争等玩法。这些都是我们在过往游戏设计和运营中积累的宝贵经验。我们也非常有信心在这方面给玩家带来不一样的惊喜,让所有的玩家都能在游戏中找到真正的伙伴和队友,和他们一起去战斗。好比我们今天三位大明星,他们已经成为了游龙英雄中的战斗伙伴。
  记者:iOS版本和安卓版本的现在的情况是怎样的呢?
  邝小:
  目前就技术方面的进度来说,iOS版本和安卓版本会同步发布。我们会尽力让使用不同操作系统的玩家都能第一时间体验到我们的游戏。
  记者:游龙英雄首发主打明星代言,之后还会有其他明星加入吗?
  邝小:
  我们首发了三个强大的明星代言人阵容,相信大家对游龙英雄第四个职业以及明星代言都充满了期待。至于下一个明星是谁,我们先卖一个小关子,留给大家一点猜想的空间。
  主持人:谢谢大家!
  主持人:下面有腾讯游戏副总裁以及银汉游戏CEO的群访。
  腾讯游戏副总裁吕鹏先生、银汉游戏CEO刘泳先生、银汉游戏的高级副总裁邝小先生。
  记者:我想问一下邝总,整理了您之前在腾讯合作伙伴大会上面讲的研发之路的稿子。有两方面的内容我想问一下,第一点,您说银汉游戏是一个自我革新的公司,那么这一次《游龙英雄》相比之前的《时空猎人》,有哪些自我革新?我相信这个革新是有一定的颠覆性。希望您能说一下。第二个问一下刘总,银汉游戏在《时空猎人》上面已经取得了很棒的成绩,为什么这一次选择腾讯,而不自己发行这个产品?第三个问题,吕总,今天我们看到一些格斗的游戏比较少的,包括收入整体的,并不是特别的好,能否分析一下这个方面的原因吗?
  邝小:
  关于我们自我革新的问题。单纯从游戏表象上,相信很多人会问这是不是另外一个《时空猎人》。我在这里肯定的告诉大家,绝对不是。
  首先《游龙英雄》使用了我们第二代横板格斗引擎,跟《时空猎人》完全不同。并且是我们另外一个精英团队打造的,从游戏策划与运营方向上有着自己独特的思路。
  另外《游龙英雄》产品本身设计上,我们坚持一个理念:抛弃规则、放肆格斗。大家可以在《游龙英雄》中看到更多对玩家自由度的体现。
  这次与腾讯游戏的独家合作,在精细化运营以及用户互动会做的更极致。比如通过手Q和微信,可以轻松分享游戏体验历程。同时可以凭借强大的社交功能,拉动好友互动,比如:我们的组队,公会,跨服战等玩法。这本身就是玩家在格斗游戏中的强烈需求,也是我们积极寻找手游设计的新方向。谁能把玩家的互动做得极致,必将成就精品。
  刘泳:
  银汉游戏是2001年成立的,到现在13年了。这13年的历程里面专注于研发和手机运营这一块。为什么我选择跟腾讯合作?其实回到十年前就跟腾讯合作了,03年跟腾讯就有合作,从WAP到功能机到现在的智能机,一直保持着很好的合作关系。
  腾讯有手机QQ、微信这两大移动发行平台,在移动游戏的运营跟发行方面行业领先。银汉游戏有着强大研发团队和成功产品打造经验。这次我们两家是强强联合,获得共赢。谢谢!
  吕鹏:
  你刚才说的是为什么格斗类的产品规模不是特别大,收入规模并不是特别高。其实我跟这位记者的观点略有一点不同。
  首先我们要看什么是成功产品,相信每个人心中对成功产品的定位都不一样。坦白的说,在任何一个细分领域真的做到业界大家公认的成功产品,门槛是非常高的。如果说满街都是成功产品,那我觉得是对于“成功”这个词的曲解。
  首先我觉得在格斗类的产品,就有两个很好的成功案例,第一个是银汉游戏出品的《时空猎人》。《时空猎人》刚满两周年。作为一款两年前开发的产品到现在还能够维持这么高的水平,无论是DAU的规模,还是收入的规模,我觉得是完全配得上叫成功大作。
  另外一个很好的例子,是今年四月份腾讯游戏推出的自研产品格斗类产品《天天炫斗》。《天天炫斗》创下了一个神话,目前国内还没有任何游戏打破这个记录。虽然《天天炫斗》在后期开发内容速度上出现了一些延迟,导致后期有明显的下降。但单从产品本身的业界高度来看,我觉得都可以认为是动作标杆。
  动作类的手游非常符合现当下大部分玩家的追求,能带来非常爽快的游戏感受。我认为这是一个非常值得投入精力,精耕细作的领域。
  记者:我有两个问题想分别问一下。第一个问题关于手游的营销,我们看到咱们这么好的品质加上腾讯这么大的平台,为什么一开始引入三位明星呢?我认为完全没有必要,通常手游营销里面明星越来越多了。一般会在中后期,我们大量的量导入,比较好的游戏品质,前期引入,有必要吗?
  邝小:
  其实关于产品的营销,首先是一个态度,为什么我们会打这么大的手笔?刚才你也说过,游戏品质很高、平台很强大。那我觉得接下来要做的事情就是配合强大的营销力量,这三者是非常棒的一个结合。游戏是一个非常抽象的产品,我们通过明星代言的方式让玩家可以更形象生动的了解游戏和角色。
  另一方面粉丝经济力量的强大,通过代言可以让明星粉丝们高度关注。也可以让更多原本对格斗类游戏不了解的人,迅速的认知游戏特色。
  记者:是不是可以理解为利用明星的粉丝经济的效应,把游戏地品牌和公司品牌再一次升级?
  邝小:
  我们通过明星代言和高强度品牌曝光,在早期快速建立市场口碑。同时起到加强用户转化作用,打造更坚实的用户基础。
  记者:之前出了《天天炫斗》,是ARPG的,现在出来《游龙英雄》,是否《游龙英雄》是《天天炫斗》的接替?还是说是又一个ARPG的细分产品?
  吕鹏:
  我认为后者更贴切。这两款产品差异明显。比如说《天天炫斗》是现代都市题材的,题材来看,和《游龙英雄》的英雄冒险有着很大的差别。从具体的玩法,比如说《游龙英雄》有无限连招,灵活的职业转换,并且在组队,公会等社交玩法上表现优异。
  所以个人认为《天天炫斗》和《游龙英雄》,都是在动作类的ARPG里面不同细分类别的产品,而不是说哪一个产品是另外一个产品后面接盘的。
  记者:咱们以类型、玩法、画面或者题材来细分?
  吕鹏:
  每个游戏类型,当你市场,这个细分是渐进不断往下挖深的过程。
  举一个例子,射击游戏,FPS的游戏,FPS游戏,当《穿越火线》达到顶峰,那么多人玩《穿越火线》的时候,为什么我们后面有其他不同的出来,包括今天的COD& Online,今天大家也看到了。其实在这个细分领域里面用户也在不断成熟,不断成熟以后,就会延伸出不同的需求。以前大家都是玩CF的,可是玩了一段时间以后,有一部分玩家对画面品质有更高的要求,对带入感有更高的要求啊,慢慢的会细分出来,类似于出现不同的。其实同样,ARPG这个领域也是一样的,当开始起来以后,大家感觉挺好的,格斗挺爽的。但玩了一段时间以后,慢慢不同的用户成熟以后,又会细分下去,其实这是一个不断演进的过程。
  记者:我问一下吕总,现在微信用户到达一定的高度了,用户已经很多了,现在微信越来越重,未来类似微信、手Q的渠道,对于游戏厂商来说,可能不是每一款进入微信渠道、手Q渠道就可以获得很好的成绩或者第一。以前只要进这个渠道可能第一或者什么,但现在这样的情况不会这样出现了。我想问一下腾讯在这方面对于游戏厂商的吸引力还有哪些?
  吕鹏:
  很好的问题。
  首先,其实从腾讯游戏、互娱,其实我们一直坚持在做游戏要以品质取胜,最终能够让你在行业里面取得成功的,一定是游戏的品质,而不是靠你有多强大的推广能力或者有多好的渠道覆盖。这也是我们一直以来,无论我们自己开发的产品也好,还是从第三方合作的产品也好,产品的选择上面要挑选我们认为是最好的产品,这是第一点。
  第二点,刚才也提到,微信和手Q,这也是为什么我们不会在微信和手Q上面去上更多的产品,而是会把产品限制在一定的数量。最主要的一个原因也是在品质上面设定一个门槛。我们认为一定要达到一定的品质,我们认可的品质,达到精品的水准,才可以上微信和手Q这两个主流的平台。
  第三个,腾讯对于第三方游戏开发商有什么吸引力?我想更多的还是由别人来评价会更有说服力。我们腾讯互娱的定位,就是最专业的游戏专家。对游戏本身的理解、精细化运营和对用户需求的准确把握是我们的核心竞争力,也是成就腾讯游戏行业地位的核心原因。
  记者:我想问一下邝总,5月25日的活动,当时《天天炫斗》上的那一段时间,您说《天天炫斗》这个产品品质太好了,现在《游龙英雄》出来了,感觉这个品质有超过吗?第二个刚才吕总说《天天炫斗》这款游戏的记录还没有打破,您觉得《游龙英雄》可以打破吗?
  邝小:
  先说品质,品质这个纬度是非常多方面的纬度。当时我为什么会说这个话?是因为《天天炫斗》本身的战斗表现,尤其在视觉上非常棒,这点我们非常羡慕。我们也希望自己的游戏做得更华丽。但用户来是不是绝对选择呢?其实是不一定的,偏偏有这样一群玩家,他们依然爱着《时空猎人》像素风格,觉得这是童年的感受,他们会继续选择《时空猎人》。就这件事情可以看出,所谓的更好或者更棒的标准,每个人的定义都是不一样的。
  对于成绩话题,大家都说“梦想总是要有的,万一不小心实现了呢。”
  11:33:16
  11:07:14
  10:25:30
  18:07:45
  16:10:16
  16:06:11
  13:16:00
  12:59:50
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由邱强游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  邱强中国网络游戏排行榜是以由邱强游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。邱强中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―邱强中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved听说游龙英雄不错?有人给建议不?_百度知道
听说游龙英雄不错?有人给建议不?
游龙英雄里面的任务,玩法有很多。新手的话建议还是使用影忍或龙枪,龙枪的入手会比较快,技能对着成堆怪物狂甩,各种伤害,你懂的。所以过段时间可以玩了。你可以玩
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
游龙英雄是真正做到无限连击的手游,大幅度的CD谁去等,想着都不是很爽,一个游戏不能玩的激情有什么意思,游龙英雄的设计非常好,就我而言,就特别喜欢这种格斗游戏,这才是格斗的精华,CD短,反应快,才能让人玩的爽!
是挺不错的,人物画面做得好,看着就爽,放技能更爽,是喜欢格斗手游人士不能错过的游戏啊,而且玩法多不会枯燥,等到公测的时候楼楼可以试试!
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁- Database Error
Discuz! Database Error
已经将此出错信息详细记录, 由此给您带来的访问不便我们深感歉意.611G游戏平台---是国内外最全的游戏资讯网站。为广大游戏爱好者提供游戏攻略、媒体资讯、新网游,新手卡等网络游戏资源
您的位置:&&& &
《游龙英雄》11月28日 嘉宾采访速记稿
文章简介:主持人:时间的关系,我们现在采访!刚刚三位明星,冯绍峰、杜淳、袁姗姗。还有银汉游戏高级副总裁邝小先生。 记者:问一下三位,自己平时有打手游的习惯吗?在片场挺无聊的,会不会打游戏来消磨时间?
冯绍峰:打,我是资深老玩家了,打过各种各样的手游,
主理人:时间的纠葛,我们现在采访!适才三位明星,冯绍峰、杜淳、袁姗姗。再有银汉游玩高级副总裁邝幼先生。
记者:问一下三位,本人平时有打脚游的习惯吗?在片场挺死板的,会不会打游戏归消磨时间?
冯绍峰:抱不平,彼是资深老玩家了,抱不平过各种各样的手游,尔只要一拍戏有空就玩。
杜淳:玩耍是个比较好的松开方式,我一直都在玩。年事稍小的时候,拍完戏连妆都没有卸,就间接从片场去网吧玩游戏。有的岁月玩到第二天傍晚六七点,回去洗个脸,从新化上妆,接着拍戏。
袁姗姗:正在片场没有何时事的时候,都会玩游玩,玩手游会比较众。
主理人:这次三位正在《游龙英雄》里面献艺个性很鲜明的冒险豪杰,对于代言这款产品有何时感想?跟媒体同享一下。
归纳一个词:炫酷!游龙英雄便是那末炫酷。其实我从很幼就有那种武侠情结和俊杰梦,男孩都喜欢当豪杰。接触到《游龙英公》的这个游戏以后,尔觉得里面英雄人物造型特地炫酷。
那天尔们三个人拍告白片的时候一起正在玩,都感觉特别好玩、,彼们还组了队一起玩。嬉戏里各种各样的兵器,我们在做武术动做的时候还怕扎着谁,由于各个角色的武器都很犀利敏锐。刚才在舞台看到了告白片,觉得非常错瘾。以前都只是光玩游玩,这是第一次有机会代行游戏,在广告片内出演游戏主角,感觉变态过瘾,更期待这款嬉戏早日上线,让我的影迷们也能与我一起玩此款超棒的游戏。
男熟嘛,其实都还是比较酷爱个人英雄色彩比较重的玩耍,尤其是格斗类的。彼自己就非常喜爱这种格斗类游戏,尔在游龙英雄里扮演的那个英雄是拿长枪的,尔非常喜欢冷兵器,尤其是枪。由于枪的杀伤力很强,举措也很酷。所以此一次能够扮演此个体物,我觉得非常开心。方才看到咱们的广告片,果真很酷、很炫。
从前也拍过武侠戏,内部的打戏从来没有用错弓,这次也是第一次干戈弓这个武器,感觉很赞。良久没有拍古装戏了,这回通过游龙英公的广告,过了一次演女郎英雄的瘾。
记者:《游龙好汉》有什么不同的市场定位?
人人在知叙在《游龙英雄》之前,尔们还有一款很成功的产物《时空猎人》,此款产品已经运营了两年众了。在整个市场上照旧是大家非常喜爱的一款步履手游。在积累了充裕的经验后,我们正在《游龙英雄》的产品结构上着重强化了两个方面。第一是进一步劣化了搏斗战斗体验。我们现场请到的三位年夜明星所代行的角色,各自有着变态鲜明的特征。绍峰扮演的影刃手握双刀,反常适合近身攻击,是一个残暴与热血兼备的杀脚角色。杜淳代行的龙枪,凭借杀伤力极年夜的长枪,拥有着超乎平凡的攻击力,相信会遭到玩家的追捧。姗姗代行的星羽,是一个变态优雅的角色,灵动而公道,有着控制战场的场合的能力,可以把怪物用冰启的法术冻住。巨匠可以感觉到三个脚色非常有特点,这是彼们从本身格斗的感觉给专家创造的不太一样。
另一方面,彼们着重强化尔们最擅长的玩家互动感想,设计了很多KOF、推塔、年夜型帮派的构兵等玩法。这些都是尔们在过往游戏设计和运营中储蓄的宝贵经验。彼们也非常有信心在此方面给玩家带来不一样的欣喜,让所有的玩家皆能在游戏中找到真正的伙伴与队友,与他们一齐去战斗。好比我们不日三位大明星,他们曾经成为了游龙英雄中的战役伙伴。
记者:iOS版本与安卓版本的现正在的情况是怎样的呢?
目前先就技术方面的进度来道,iOS版本和安卓版本会同步宣告。我们会起劲让使用不同操作格式的玩家都能第一时间感慨到我们的游戏。
记者:游龙英雄首领主打明星代行,之后还会有其他明星插手吗?
尔们首发了三个矮小的明星代言人声威,相信大家对游龙好汉第四个职业以及明星代言都充裕了期待。至于下一个明星是谁,尔们先卖一个小关子,存给大家一点猜想的空间。
主理人:谢谢大家!
主理人:下面有腾讯游玩副总裁以及银汉游戏CEO的群访。
腾讯嬉戏副总裁吕鹏教练、银汉嬉戏CEO刘泳先生、银汉玩耍的高级副总裁邝小教员。
记者:尔想问一下邝总,拾掇了您之前正在腾讯合作伙伴大会上里讲的研发之路的稿子。有两方面的里容我想问一下,第一点,您道银汉玩耍是一个自我革鲜的公司,那么这一次《游龙英雄》相比之先的《时空猎人》,有哪些自尔革新?尔相信这个改良是有一定的颠覆性。指望您能说一下。第二个问一下刘总,银汉玩耍在《时空猎人》上边已经取得了很棒的结果,为什么这一次选择腾讯,而没有自己发行此个产品?第三个问题,吕总,刻期我们看到少许格斗的游戏比较少的,包含收入整体的,并非特别的好,能否证明一下这个方面的原果吗?
关于尔们自尔革新的标题问题。单纯从游戏表象上,信任很多人会问那是不是另外一个《时空猎人》。尔在这里肯定的陈诉大家,绝对不是。
起首《游龙英雄》使用了尔们第二代横板格斗引擎,跟《时空猎人》整个不同。并且是我们此外一个精英团队打造的,从嬉戏策划与运营正向上有着自己独特的思绪。
此外《游龙英雄》产品本人设计上,我们坚持一个理念:甩掉规则、猖獗格斗。大家可以正在《游龙英雄》中看到更众对玩家自由度的体现。
此次与腾讯游戏的独家逐鹿,在精细化运营以及用户互行会做的更极致。歧通过手Q和微疑,可以轻松分享游戏感触历程。同时可以凭借矮小的社交功能,拉走好友互走,比如:我们的组队,雄会,跨服战等弄法。这本身就是玩家正在格斗游戏中的强烈需要,也是我们积极探求手游设计的新方向。谁能把玩家的互走做得极致,一定成就精品。
银汉嬉戏是2001年景立的,到现在13年了。那13年的流程里面专注于研发和脚机运营这一块。为什么彼选择跟腾讯合作?确实回到十年前就跟腾讯竞争了,03年跟腾讯便有合作,从WAP到成效机到现在的智能机,不竭保持着很好的逐鹿关系。
腾讯有脚机QQ、微疑这两大移动发行平台,正在移动游戏的运营跟刊行方面行业领先。银汉游玩有着强大研领团队和成功产品打造教训。这次我们两家是强强联合,获得双赢。报答!
您刚才说的是为什么战争类的产品规模不是希奇大,收入规模并没有是特别高。其实我跟那位记者的观点略有一面不同。
起初我们要看什么是胜利产品,相信每个民气中对成功产品的定位皆不一样。坦白的说,正在任何一个细分领域果真做到业界大家公认的胜利产品,门槛是非常高的。倘若说满街都是胜利产品,那我觉得是看待“成功”这个词的误解。
开始我觉得在格斗类的产物,就有两个很差的成功案例,第一个是银汉玩耍出品的《时空猎人》。《时空猎人》刚满两周年。手脚一款两年先开发的产品到而今还能够维持这么高的程度,无论是DAU的界线,还是收入的规模,彼觉得是完全配得上叫胜利大作。
其余一个很差的例子,是今年四月份腾讯嬉戏推出的自研产物格斗类产物《天天炫斗》。《每天炫斗》创下了一个仙话,目前海内还没有任何游戏打破那个记录。虽然《天天炫斗》正在后期开发内容速率上出现了一些延慢,导致后期有明显的贬低。但单从产品本身的业界高度来望,我觉得皆可以认为是动作标杆。
举措类的手游非常符合现卖下大部分玩家的追供,能带来非常爽快的游玩感受。我认为这是一个失常值得投入精力,粗耕细作的领域。
记者:彼有两个问题想分别问一下。第一个题目关于脚游的营销,我们看到我们这么好的品质加上腾讯那么大的平台,为何时一开始引入三位明星呢?尔认为完全没有需要,通常手游营销里里明星越来越多了。一般会正在中后期,我们大度的度导入,比较好的玩耍品质,前期引入,有须要吗?
确实关于产品的营销,起初是一个态量,为什么我们会打这么除夜的手笔?刚才你也道过,游戏品质很高、平台很瘦小。那我觉得迎下来要做的事情就是协同强大的营销力量,那三者是非常棒的一个撮合。游戏是一个非常概括的产品,我们通过明星代言的办法让玩家不妨更形象生动的了解嬉戏和角色。
另外方面粉丝经济力气的强大,通过代行可以让明星粉丝们高度关切。也可以让更寡原本对格斗类游戏不懂得的人,迅速的认知玩耍特色。
记者:是没有是可以理解为利用明星的粉丝经济的效答,把玩耍地品牌和公司品牌再一次晋级?
尔们通过明星代言与高强度品牌暴光,在早期快速建立市集口碑。同时起到加强用户转化感化,打造更结实的用户基础。
记者:之先出了《天天炫斗》,是ARPG的,如今出归《游龙英雄》,是非《游龙英雄》是《天天炫斗》的代替?还是道是又一个ARPG的细离产品?
尔认为后者更贴近。这两款产品差异明白。比如说《天天炫斗》是传统都市题材的,题材回看,和《游龙豪杰》的豪杰冒险有着很除夜的差别。从具体的弄法,比如说《游龙英公》有无限连招,灵活的做事转换,并且在组队,雄会等社交玩法上呈现优异。
于是个人认为《每天炫斗》和《游龙英公》,都是在动作类的ARPG内部不同细分种别的产品,而不是说哪个产品是另外一个产物后面接盘的。
记者:咱们以范例、玩法、画面大略题材来细分?
每一游戏规范,当你市场,这个细离是渐进不断往下挖厚的过程。
举一个例子,射击游玩,FPS的游戏,FPS嬉戏,当《脱越火线》达到顶峰,那末多人玩《穿越火线》的工夫,为什么我们背后有其他不同的出来,包含今天的COD Online,近日大家也望到了。其实在这个细离领域里面用户也在不停成熟,不停成熟往后,就会延伸出不同的必要。以前大家都是玩CF的,只是玩了一段韶华以后,有一部分玩家对绘面品质有更高的哀告,对带入感有更下的要求啊,慢慢的会细别出来,类似于出现分歧的。其实同样,ARPG那个领域也是一样的,卖开始起来以后,众人感觉挺好的,格斗挺爽的。但玩了一段岁月以后,慢慢不同的用户干练以后,又会细别下去,其实这是一个不竭演进的过程。
记者:尔问一下吕总,现在微疑用户来到一定的高度了,用户已很多了,现正在微信越来越重,未来髣微信、手Q的渠道,对待游戏厂商来说,未必不是每一款进入微信渠叙、手Q渠叙就可以取得很好的成绩或者第一。过去只要进这个渠叙可能第一或者什么,但如今这样的情况不会如许出现了。我想问一下腾讯正在这方面对于玩耍厂商的吸引力还有哪些?
很差的问题。
头前,其实从腾讯游戏、互娱,确实我们一直坚持正在做游戏要以品质取赢,最终能够让你在行业内中取得成功的,一定是嬉戏的品质,而不是靠您有多强大的推广本事或者有多好的渠道围困。这也是我们一直往后,无论我们自己开领的产品也好,还是从第三正合作的产品也好,产物的选择上面要挑选尔们认为是最好的产品,那是第一点。
第二点,适才也提到,微信和手Q,那也是为什么我们没有会在微信和手Q上面归上更多的产品,而是会把产物限制在一定的数目。最主要的一个原果也是在品质上面设定一个门坎。我们认为一定要来到一定的品质,尔们认可的品质,达到佳构的水准,才可以上微疑和手Q这两个主流的平台。
第三个,腾讯对待第三正游戏开发商有什么招引力?我想更多的仿造由别人来评价会更有压服力。我们腾讯互娱的定位,便是最专业的游玩专家。对游玩本身的明白、精细化运营与对用户需求的准确把握是彼们的核心竞争力,也是成效腾讯游戏行业身分的核心原因。
记者:彼想问一下邝总,5月25日的动作,当时《每天炫斗》上的那一段韶光,您说《天天炫斗》那个产品品质太好了,如今《游龙英雄》出归了,感觉这个品质有逾越吗?第二个刚才吕总道《天天炫斗》这款游玩的记录还没有打破,您触觉《游龙英雄》可能打破吗?
前说品质,气概这个纬度是非常多方面的纬量。当时我为何时会说这个话?是因为《每天炫斗》本身的战役表现,尤其在视觉上变态棒,这点我们非常倾慕。我们也希望自己的嬉戏做得更华丽。但用户归是不是绝对选择呢?实际上是不一定的,斜有这样一群玩家,他们照旧爱着《时空猎人》像素气概,觉得此是童年的感受,他们会一连选择《时空猎人》。便这件事情可以看出,所谓的更差或者更棒的样板,每个人的定公墓都是不一样的。
对待成绩话题,专家都说“梦想老是要有的,万一不小心兑现了呢。”
本文:《游龙英雄》11月28日 嘉宾采访速记稿 来自611G游戏网()
文章地址: 转载请保留链接地址
最新图文资讯
各种福利抢不停
新服开启的同时,将会带来各种大礼包,除了预创建礼包之外,首充礼包、媒体礼包和开服大酬宾等福利一波接一波,这个寒冷的冬天,《洛神》将与你一起度过。
狂人冲榜赢大礼
两大双线新服开服后,所有玩家都可参加排行榜活动,新服排行榜设定...
真三国无双7
西有育碧东有光荣,这两位游戏大厂,2014年年末两大厂家的热门大作先后推出,却同时深陷BUG门不能自拔,先不提那已经被许多人诟病的《刺客信条:大革命》,《真三国无双7:帝国》如今已有赶超之势,谁让这次的“鸭嘴门”实在太令人惊艳...
视频加载中,请稍候... 自动播放 play 专访美女解说:念念 上一个 下一个 新浪超新星年度总决赛在上海电竞风云馆进行最后的彩排工作,记者无意中在彩排现场发现了本次比赛的特邀美女解说:念念,她是GTV游戏竞技频道的主持人,知名Dota2...
健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
客服邮箱:wang_wenguan艾特yeah.net 
部分内容来自互联网 ,如果不当,请来信(server爱特)告知,本站将在3个工作日内删除
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.1945 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries

我要回帖

更多关于 游龙英雄充值 的文章

 

随机推荐