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步步为营是个什么样的游戏
    &&&&&&&&&步步为营&步步为营,又名围追堵截,英文名为Quoridor。是著名游戏设计师Mirko&Marchesi设计的著名游戏,1995年Mirko&Marchesi推出了QUORIDRO步步为营的前身Pinko&Pallino,由Epta游戏公司发布,此款游戏一经发布便开始在益智游戏界取得强烈反响。到了1997年全球五大游戏公司:法国Gigamic&SA,美国Family&Games,&Inc.,美国Great&American&Trading&Company,Mitra游戏公司和Smart&Chick先后买得此款游戏的版权,向全世界发布此款游戏。于是Quoridor迅速风靡全球,几乎所有欧美的桌游吧、咖啡厅都能见到这款游戏的身影,很多欧洲的教育机构也都选Quoridor为教具,带入了课堂,以色列著名的教育机构MINDLAB也在其中。此款游戏也被评为游戏杂志《game》评为“20世纪最受欢迎的益智游戏”(The&most&popular&educational&game&in&20th&century)&。美国新墨西哥大学教授研究Quoridor,还出版了一本专著。自此以后大奖不断,仅1997年一年就获得了5项国际游戏大奖:&  Mensa&Select&Top&5&Best&Games&1997&-&USA&  Games&Magazine&Game&of&the&Year&1997&CUSA&  Best&Bet&of&the&Toy&Testing&Council&1997&-&CANADA&  Prix&d’Excellence&des&Consommateurs-Consumer’s&Toy&Award&1997&C&Quebec,&CANADA&  Spelgut&1997&C&Germany&  Grand&Prix&du&Jouet&1997&-&FRANCE&  Games&Magazine&“Best&Games”&C&USA&&游戏规则&&&&&&&&步步为营游戏可供2或4人游戏,当2人游戏时,每位玩家拿取10个木块和1个本方棋子;当4人游戏时,每位玩家拿取5个木块和1个本方棋子。当2人游戏时,两位玩家面对面坐,本方棋子摆在本方棋盘最底部中央处。双方轮流行动,行动时可选择移动本方棋子左右或上下一步(不可斜走),或放置1个木块至棋盘上,双方的棋子在移动时均不可以直接越过木块。放置木块时,不允许把路完全塞死,至少得留一条活路让对方棋子通过。谁最先到达棋盘对方底部即为赢家。&步步为营&&游戏策略&&&&&&&&步步为营这个游戏考验的就是玩家如何利用手中的木块去堵对方的路,通常能把对手引到一边,然后堵死导致对手要多走冤枉路是胜利的关键。
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【阿魔】让人出轨的十大桌游
【阿魔】让人出轨的十大桌游
如果说魔金是初恋,魔方是热恋、苦恋、虐恋,那俺不得不承认最近有点出轨了,一不留神就迷上~~~桌游。
说初恋是魔金,因为很美、很艰难、很快乐,但不长久(解法相对单一);热恋、苦恋的当然是魔方,就算是你了解了,(特别是高阶异形)每次乱了要还原都不是容易的事,但俺依然热衷彼此纠缠并乐此不疲。
【邂逅与外遇,已不可避免】
说桌游是出轨,是因为那绝对不是你一个人自己就能解决的事~~~
其实吧,俺一直以来都不大喜欢桌游,原因是不大喜欢纸牌,总觉得纸牌轻飘飘的都是哄人的小把戏。没想到爱爱生日聚会上和大家一起玩O仔的Quarto!(四连战),竟然有一种久违了的见异思迁的冲动感,咔!咔!这年头,能让人冲动的太他X的少了~~~
对于在上世纪60、70年代长大的老顽童来说,七巧板、九连环、鲁班锁、华容道、魔方,以及普通的扑克、中国象棋、军棋、围棋、跳棋、斗兽棋几乎就是俺那个时代桌游的全部,当然后来还增加了国际象棋、黑白棋与麻将。
随着任天堂红白机的出现,以及PC电脑游戏的兴起,渐渐地桌游淡出了俺的生活。即使是在俺追慕魔金、虐恋魔方的时期,依然对万智牌、三国杀以及汉诺塔、非洲棋、单身贵族等提不起兴趣,没办法,不来电就是不来电,这就如同,美女见多了你已经不会动不动就来电了……
【来不来电,见了就知道了】
与那些纸牌类的桌游不同,由著名的法国Gigamic
SA公司出品的全木制Quarto(四连战)第一眼看上去就很有价值感,有点像国际象棋,但玩法上又有点类似五子棋,棋盘上有4x4共16个位置,有深浅各8个棋子,棋子又分高矮、方圆、深浅、平凹不同的属性,游戏时,双方轮流给对方选棋子,先将任意一种元素连成4子一线的为胜。
这个游戏很能考验人的观察力与判断力,有点像智商测试,初玩者往往会手忙心乱、顾彼失此。熟悉后还可以升级为每四个小方格一样也算胜利,十分有趣。
其实抽象策略棋类游戏的设计一直以来都是游戏设计界最难的,因为剥掉了浮华的故事情节、不依靠电脑游戏的刺激画面,棋盘类桌游所能依靠的只有逻辑本身。
事实上,棋类游戏的逻辑平衡问题是设计中的最大难点与价值所在,也是棋类游戏的魅力所在,也是为什么古往今来能为世人流传与公认的棋类并不多。许多人除了象棋、围棋、国际象棋、跳棋、军棋、五子棋、黑白棋之外,为并不大知道还有什么好玩的棋类。这也是为什么像我这样的棋类爱好者一看见Quarto(四连战)这类的桌游就像看到倾城的美女似的。
于是,俺开始在网络上搜无码图片一样地搜捕这一类精致的木制桌游(话说拿出搜无码图片的劲头,就没有什么是搜寻不到的)。天呀!世界上原来有那么多俺以前完全不知道的好东西……从BGG到labsk到igroved再到小古……很快Quarto!(四连战)、Gobblet(套杯)、Quoridor(步步为营)等一个个地进入了我的猎捕名单。有种俺当年发现魔金与异形魔方世界的感觉,惊诧、惊艳、惊喜、然后就是强行下手、嘿嘿嘿,嘿咻、嘿咻,最后就是窃喜~~~~
哈哈,这是咋说的,不插电更来电!
【抬着牛人来吓人】
Unplugged(不插电)、No Web、No iPad、face to face,Board
Game如今正赢得更多的人的喜爱,成为草坪聚会、家庭Party上的重要内容。要俺说呀,啥时尚不时尚的,没Party的赶快离桌游远点!
在网上乱逛,竟然发现了超级牛人,美国著名的政治学家,经济学家,社会学家,心理学家、诺贝尔经济学奖获得者、人工智能的创始人之一赫伯特·西蒙(Herbert
A. Simon)。赫伯特·西蒙教授认为Board
Game对于人们,特别是青少年了解心理学、政治学、经济学、管理学等跨领域认知有着重要的作用。咋样,吓人吧。(别和俺提尼克松、奥巴马都玩桌游啊,俺只佩服西蒙这样的)
世界高智商俱乐部Mensa更是每一年在全球范围内评选五个最佳Board
Game进行推荐。与传统纸牌类的游戏不同,策略类(Abstract Strategy)Board
Game正在成为家庭娱乐的新宠。Abstract
Strategy多半都是以木制为主的棋类智力游戏。不仅好玩有趣,更具备一定的观赏价值,许多著名的Board
Game已经成为了一些家庭的特色摆件。
哈哈,魔方不也是摆件吗?俺再加上一些牛桌游岂不更能营造一种“牛哄哄”的客厅气场环境。关键是看着牛,玩起来就更牛,咔咔咔,我们的口号是没有最牛,只有更牛!
【到底该猎艳谁?】
嗯嗯,既然是外遇,就不会只有一次吧,猎艳的目标当然不只是一个喽~~~
那么,到底该收猎那些桌游?那些才是最值得收藏的桌游?是多年一直在BGG上全球排名第一的《冷战》(又名《冷战热斗》),还是超有人气的《德国心脏病》?是《好鬼难寻》、《大鱼吃小鱼》,还是《拔毛运动会》?哈哈,都不是,因为这些虽然我也都收藏了,但俺更偏向那些纯逻辑的抽象桌游,这一类大多是木制棋盘类的(也有塑料版本的)。
其中,俺个人觉得最值得拥有的木制收藏级桌游有几十个吧,请野子与元元等几个朋友帮忙陆陆续续也收藏了大部分,感觉可以精选十个最好玩的推荐给大家吧,只是这十个的排名没有必然的次序,只是俺认为玩家收藏与赏玩次序罢了。嗯嗯,这个俺就不单独写坦白书了,就直接在这里交代了吧。
【十大最值得拥有的抽象策略类桌游】
注:本文所列的桌游均以兼顾逻辑平衡及收藏价值而定,以精品木桌游为主,因为这类多不需要口炮(语言交战),因为是俺个人好恶,不妥之处欢迎大家举砖抛玉。
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1、Quarto! 四连战
这款经典的木桌游自面世以来,一直备受世界各地的玩家的青睐。被誉为“The most awarded game in the
world!”——世界上最受赞誉的游戏。QUARTO!获得了多项重量级大奖,如:美国
Mensa高智商精选五大最佳游戏奖、美国游戏杂志评选的100项最佳游戏奖、美国父母最佳选择奖、加拿大玩具测试委员会评选的最佳游戏奖、魁北克玩具消费者奖、法国玩具奥斯卡奖、法国康城超级金牌游戏奖、德国年度游戏奖、布鲁塞尔年度游戏奖、比荷卢玩具奖、荷兰年度游戏奖、意大利年度游戏奖、巴黎年度游戏奖等。一个玩笑的说法,假如家里没有Quarto!,别人会人为你是一个无趣的人。
设 计 师:Blaise Muller布莱斯·穆勒
出 版 商:Gigamic、Family Games等
出版时间:1991
玩家数量:2(高级玩法可4-6人轮翻布子)
ebay价格:$15-75 USD(不含运费)
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2、Gobblet 套杯
游戏中玩家可任选自己在棋盘上放置一枚棋子,或套住另一枚棋子,首先连成4子一线的为胜。看似简单的规则,不仅考验玩家的判断力,更考验玩家的记忆力,因为最大的一个杯子下很可能还套着三个不同颜色的小杯子。不留神,可能会帮助对手获胜。
Gobblet问世以来很快就成了家庭教育、亲友聚会以及咖啡厅、酒吧上的最受欢迎的游戏。到目前为止,Gobblet已经在全世界获得18个重量级游戏大奖。可谓益智游戏桌面游戏中的经典之作。
设 计 师:Thierry Denoual 桀里·笃努瓦勒
出 版 商:Blue Orange Games、Gigamic等
出版时间:2001
玩家数量:2
ebay价格:$20-30 USD(不含运费)
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3、Quoridor
1997年Quoridor一推出就迅速风靡全球,几乎所有欧美的桌游吧、咖啡厅都能见到这款游戏的身影,很多欧洲的教育机构也都选Quoridor为教具,带入了课堂,以色列著名的教育机构MINDLAB也在其中。此款游戏也被评为游戏杂志《game》评为“20世纪最受欢迎的益智游戏”(The
most popular educational game in 20th century)
。美国新墨西哥大学教授研究Quoridor,还出版了一本专著。自此以后大奖不断,仅1997年一年就获得了多项国际游戏大奖:门萨高智商精选(Mensa
Top 5 Best Games 1997 & USA,)Games Magazine Game of the Year 1997
&USA,Best Bet of the Toy Testing Council 1997 & CANADA,Prix
d’Excellence des Consommateurs-Consumer’s Toy Award 1997 & Quebec
CANADA,Spelgut 1997 & Germany,Grand Prix du Jouet 1997 &
FRANCE,Games Magazine “Best Games” & USA。
Quoridor改编自1975年Mirko Marchesi和Philip
Slater设计的Blockade,现在的版本由四人不同颜色的木人、25个木制的路障挡板,与一个9x9的棋盘组成。游戏中你可以选择周一步或者为对手设置一个挡板(路障),先到达彼岸的选手为胜。没有骰子、不能依靠运气,这是一场纯粹的逻辑对抗。Quoridor被称为是有史以来最伟大的路障游戏。
设 计 师:Mirko Marchesi米尔科·迈凯西
出 版 商:Family Games, Inc.、Gigamic等
出版时间:1997
玩家数量:2-4
ebay价格:$20-70 USD(不含运费)
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4、Terrace 露台
Terrace是一个真正完善的非平面棋盘游戏,棋子的大小与位置的高低都将成为对抗与厮杀的因素,1992年推出Terrace当年就获得了门萨高智商精选冠军奖(1992
Mensa Select Winner)、最佳抽象战略游戏奖【Best New Abstract Strategy Game
(Games magazine, 1992)】、美国优秀工业设计奖【Industrial Design Excellence
Award (Industrial Designers Society of America, 1992)】
Terrace是在1950年的一项发明的基础上改进而来,游戏由2-4名玩家各执一种颜色的棋子,大棋子可以吃掉与自己相同或小于自己的棋子,但只能向台阶斜下方吃子。在同一台阶上可以都的格子数不限。游戏以吃掉对手最小的带T字标的棋子或将自己T字标的棋子走到对角的最低位为胜。Terrace有一种特殊的魔力,几乎所有玩过一次的人都会马上想拥有这个游戏。可惜由于版权的问题,1997年发行过一个缩水版的Terrace棋盘是6x6,而1992年原版的8x8棋盘的这个伟大的游戏已经绝版。
设 计 师:Anton Dresden and Buzz Siler安东·德锐斯顿 和 巴兹·赛勒
出 版 商:Herbko International, Inc.
出版时间:1992
玩家数量:2-4
ebay价格:$30-80 USD(不含运费)
Title:Terrace
Designer:Anton Dresden / Buzz Siler
Publisher:Family Games,Inc. / Gigamic
Year Published:1992
Players:2-4
eBay price:$30-80 USD
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5.Cityscape市容
由荷兰严肃游戏设计师Sjaak
Griffioen设计的Cityscape是一个经典的战术棋盘游戏。每个人的目标是建立一个城市,你有一个预定的计划。你要先这个计划以骰子的形式装在一个只有自己才能看到的容器中,在2-4的游戏中,你要尽可能按照自己的计划建设城市,但又要避免被对手利用,游戏的过程中你要不断猜测与反猜测,并随机应变。
Cityscape于2003年获得了门萨高智商精选冠军大奖(2003 Mensa Select
Winner)。由于发行量不多目前已经绝版的Cityscape已经引起了一些收藏家的注意,如果你下手够快,或许,你还能在偶然在ebay遇到它。
设 计 师:Sjaak Griffioen 煞克·菲弗雍
出 版 商:Pin International
出版时间:2002
玩家数量:2-4
ebay价格:$25-50 USD(不含运费)
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6.Ringgz 环环相扣
一些喜欢Blue Orange
Games的Gobblet的人想把Gobblet制作成5x5的棋盘,再将游戏的认识增加到4人,那么你不用这样幻想了,Thierry
Denoual已经把大家的这种愿望实现了,Ringgz不同的是,这次Thierry
Denoual没有简单地升级Gobblet,他不仅将杯子改成了彩色的环,而且还创新了玩法。极大地增加了游戏的难度与趣味。
Ringgz堪称是蓝橙游戏的新代表作,它获得了2006年最具趣味奖(Major FUN Award Winner,
2006)与2007年《游戏杂志》策略游戏提名奖(Games Magazine AwardsAbstract Strategy
Nominee, 2007)。
设 计 师:Thierry Denoual 桀里·笃努瓦勒
出 版 商:Blue Orange Games
出版时间:2005
玩家数量:2-4
ebay价格:$17-40 USD(不含运费)
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7、Fire and Ice
《冰火岛》由七个小岛组成,每占领小岛上一条线或一个圆圈算获得该岛,占领一条线上的三个小岛或圆圈上的小岛为胜。与许多游戏不同,冰火岛在游戏过程中不是自己放置自己的棋子,而是移动自己的棋子后要将原来的位置上放上对手的棋子。每个棋子可以在小岛上每次移动一步,或传送到其他小岛上相同的位置。这些独特的设计让这个游戏充满了意外的变化。
经典木制的桌游《冰火岛》在2003获得了门萨高智商精选选择冠军(Mensa Select
Winner)。它的设计者是德国游戏设计师协会主席Jens-Peter
Schliemann(延斯-彼得·谢里曼),谢里曼设计《食人鱼佩德罗》(Piranha Pedro)与《鼠来堡》(Chateau
Roquefort)也广受好评。
设 计 师:Jens-Peter Schliemann 延斯-彼得·谢里曼
出 版 商:Pin International
出版时间:2001
玩家数量:2
ebay价格:$20-50 USD(不含运费)
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8、Skippity
这不是国际跳棋(Checkers),更不是赌桌上的筹码,这是Skippity五彩跳棋,一个可以2-4个人同事玩的新游戏。游戏中每跳过一粒棋子就可以吃掉这粒棋子,并收获到自己相同颜色的营地中,你必须考虑如何吃到不同颜色的棋子,每五种颜色的棋子为一套,拥有最多套棋子的为赢家。
Skippity与著名的Qwirkle(扣扣棋)同出自设计师Susan McKinley
Ross(苏珊·麦金利·罗斯)之手。Skippity虽然在2010年才推出,但一直获奖不断,美国家长选择奖(Parents'
Choice Awards)、最具趣味奖(The Major Fun Award)、2012美国最佳家庭游戏提名(Games
Magazine AwardsBest Family Game
Nominee,2012)。毫无疑问Skippity是一个任何人都喜欢的游戏。
设 计 师:Susan McKinley Ross苏珊·麦金利·罗斯
出 版 商:MindWare
出版时间:2010
玩家数量:2-4
ebay价格:$16-30 USD(不含运费)
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9、Kamisado 龙塔棋
看上去这又是一个有许多颜色的棋盘游戏,但不同的是,kamisado是一个纯粹的技能和策略的游戏!有没有骰子,卡片或任何其他的机会元素,只是你和你的对手。在每一轮移动你龙塔,直线向前或斜向前,你停下的颜色是对方接下来可以移动的“龙塔”的颜色,每种棋子都有升级的机会,会大大增加威力。游戏中任何一粒棋子攻到对方底线,即为获胜!
Kamisado(龙塔棋又名飞龙传说),得到了许多大奖与很高的评价(2009年金极客提名
、2009年国际玩家奖、2009年JOTA最佳双人桌游对抗奖、2010年德国年度最佳游戏奖
目前在德国每年都有专门的Kamisado大赛,许多人认为Kamisado是继Chess(国际象棋)后最伟大的棋类发明,它将比其他的新棋类游戏流传得更广泛与久远。
设 计 师:Peter Burley
出 版 商:HUCH! & friends、Burley Games等
出版时间:2008
玩家数量:2
ebay价格:$30-80 USD(不含运费)
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10.4Player Chess 四人国际象棋
如果你是一个国际象棋的爱好者,或许,你也会喜欢上四人的国际象棋。在玩法上与Chess类似,只是通常情况每两名相对的玩家可以结为盟友,不能互相吃子,你们要相互配合对付另外两名玩家。4Player
Chess又称Four-handed chess, Chess-4, and
4-Chess,它并不是什么新游戏,早在1881年英格兰上尉George Hope Verney就发明了4 Player
Chess,如今4Player
Chess也有许多新的玩法,四人中可不两两结盟,士兵可以前进也可以后退,但需在吃子进底后才能变成王后,车王仍可以异位。
在非结盟的4人单独战斗中,你没有永远的朋友,也没有永远的敌人,大家都必须防止某一家成为超级大国,但在压制大国的时候还要防止新的大国产生。这或许才是4
Player Chess最大的魅力所在,因为它与如今的现实世界惊人的相似。
设 计 师:George Hope Verney乔治·霍普弗尼
出 版 商:Chessapeak Games等
出版时间:1980
玩家数量:4
ebay价格:$20-40 USD(不含运费)
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【跳坑不忘挖坑人】
必须承认,对于精美好玩的木桌游,俺的生理反应就是一见钟情,有种从邂逅到出轨的胆怯与欣喜,让人懵懂憧憬、痴迷放纵、坠落与沉沦……能爱上经典的抽象策略桌游,让俺义无反顾地跳入火海大坑,真的要感谢魔方吧;感谢收藏群;感谢爱爱的生日宴;感谢O仔的用心推荐;感谢我的同事痒痒,每次买魔方与桌游都帮我垫付(我没支付宝,汗!);感谢小圆介绍给我许多玩桌游的高手;感谢元元帮忙收罗;最要感谢的是野子的大力协助,大热天跑邮局(几乎晕倒);让俺这些日子有一种大收获的喜悦。
爱上抽象的木桌游需要理由吗?不要说有趣的逻辑对抗,不要说精致的造型与质感,仅仅是人与人之间面对面的思维碰撞与情绪交流,似乎都已经是这个网络与Pad时代最奢侈的事情了。不是一个人的独乐,而是大家一起面对面有趣的交流互动,俺就想了,这也许是桌游与魔金、魔方最大的不同之处吧。
异彩纷呈的桌游,让俺窥见了如此美妙的世界,但有许多经典的木桌游早已停产绝版。这也年免不让人有相识恨晚的扼腕与唏嘘,但能看到那些经典的图片也是很不错的一种收获。其实,好的东西不一定都能占有,其实,感知便是存在,其实,领略即成拥有。美魔、美Puzzle、美桌游,就如美女,天下有那么多,领略、品读与欣赏何尝不也是一种难得的享受与深深的幸福。
假如没有魔方吧、没有魔友的聚会,或许俺对魔方的热情都不会延烧至此,就如同许多年前俺独自把玩与收藏魔金一样,没有交流的群落,或许人类永远都只是那些采果爬树的猴子。(额!这话好像扯远了)
【出轨日记】
据说,大凡出轨者都会不由自主地写日记,从县长到草民都有先例,俺一介魔友,三尺烂命,无禄请游,等e贝之弱漏;有怀投网,羡藏家之尘封。……绝版不逢,抚图片而太惜;佳品即遇,奉高阁以何惭。他日聚会,和盘以对;今帖抛砖,玉引群公。呜呼!爱一个人,喜欢一种事物就真该专一乎?
“专一”两字害了几代人。“忠贞不渝的爱情只有两种,一是双方总能不断发现彼此的可爱;二是双方都想得到这样的名声……”拉罗·什福柯在300多年前吐槽的箴言并没有多少人真的了解。人生倥偬,几十年的光景里没出过轨大半算是白活了。
说句得罪广大魔友的话,爱魔方,俺不变,但俺真就没那么专一,这次不可救药地迷上了桌游,那些俺认为抽象棋类的,那些很有感的木制的,那些可以私下收藏的,那些只有在密友来巢时才可一起聚乐的……
爱江山,更爱美人
爱魔方,亦爱桌游
世界有太多的美好与诱惑
俺承认,俺禁不住诱惑。
俺,出轨了~~~~
那么,读以上文字的魔友们——
一定要把持得住
老老实实地爱魔方
踏踏实实地做魔友
一定要专一
一定要忠贞
一定不要放纵
一定要坐怀不乱
一定要动心忍性
一定不要吃碗看锅
切不可也像俺这样出轨、跳坑~~~~~
桌游再妙,不过都是老虎、妖孽
俺不下大坑,谁下?
就让俺一个人
与虎相搏、与妖纠缠
在出轨中继续煎熬吧~~~~~
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步步为营 Quoridor V1.4
可以两人对战或者四人对战,游戏的目标就是让自己的小人走到对面
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运行环境:IOS/
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Quoridor(步步为营)是个规则相当简单的游戏,可以两人对战或者四人对战,游戏的目标就是让自己的小人走到对面。当然事情是不会这么一帆风顺的,
每个玩家手上都有阻挡去路的木片,每个回合你既可以选择移动自己的小人一格,也可以选择摆放一块木片。游戏主要的精髓就在摆放木片上了。我一直到现在也还
没能够很好掌握摆放的时机和地点,可见这个游戏是相当的费脑啊~~~~
Retina display graphics on supported devices (included the new iPad)!
步步为营 QuoridorV1.4图片(1/3)
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