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战国破坏神职业这次封测会收费不?
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2D暗黑巨人新作《战国破坏神》首曝 10月内测
摘要:巨人网络于今日正式对外公布旗下首款暗黑类型2DARPG网游新作《战国破坏神》,游戏官网也于今日同步上线。下面,先通过一段《战国破坏神》首次曝光的游戏展示介绍视频,来更加直观的了解这款暗黑类型的网游新作。
原标题:2D暗黑巨人新作《战国破坏神》首曝 10月内测
巨人网络于今日正式对外公布旗下首款暗黑类型2DARPG网游新作《战国破坏神》,游戏官网也于今日同步上线。
游戏以战国末期为世界观年代背景,由巨人网游新锐研发团队历时3年打造,并且邀请了知名网络作家“耳根”加盟担纲世界观架构师。另外,《战国破坏神》出人意料的宣布将在本月:即十月内便将启动内测。
下面,先通过一段《战国破坏神》首次曝光的游戏展示介绍视频,来更加直观的了解这款暗黑类型的网游新作。
新画面、新题材、新气象!
《战国破坏神》是巨人网络采用全新的自研引擎开发。目前看来,游戏在画面的细腻度、人物动作的流畅性和打击感上,都要明显优于巨人网络以往那些知名2D网游产品。游戏以较具体的战国末期作为年代背景,也区别于巨人旗下网游所惯用全虚构架构的世界观背景。
特别是此次《战国破坏神》首次曝光,就破天荒的直接宣布在月内就越过封测,直接启动内测。一系列变化不难看出,巨人网络私有化后在网游业务的运营战略上,确实给业界一种耳目一新之感!
游戏讲述了战国末期,嬴政为达一己之私,堕入魔道,企图灭亡华夏民族的万物生灵,以延其寿。七国中得知实情的智者、名将、以及当时已被罢黜而归隐的诸子百家中的奇能异士联合起来,以牺牲性命的方式开启天荒之门。
他们将一批各门派的精英,送回到商鞅在秦国刚开始施行变法的时代。企图以阻止秦国因变法而强大;或联合六国一早攻灭秦国;亦或是直接杀光赢氏一族;总之便是要从秦国强盛时代的开端就抹去魔君嬴政这个人!但,历史前进的齿轮一旦有所偏离,结果往往便不再是世人可以预测和掌控的了!
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2D暗黑新作《战国破坏神》首度曝光10月内测
作者:IT分众
责编:王维洁
  巨人网络于今日正式对外公布旗下首款暗黑类型2DARPG网游新作《战国破坏神》,游戏官网也于今日同步上线。
  游戏以战国末期为世界观年代背景,由巨人网游新锐研发团队历时3年打造,并且邀请了知名网络作家“耳根”加盟担纲世界观架构师。另外,《战国破坏神》出人意料的宣布将在本月:即十月内便将启动内测。
  下面,先通过一段《战国破坏神》首次曝光的游戏展示介绍视频,来更加直观的了解这款暗黑类型的网游新作。
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  (附1:战国破坏神游戏特色视频首曝)
  新画面、新题材、新气象!
  《战国破坏神》是巨人网络采用全新的自研引擎开发。目前看来,游戏在画面的细腻度、人物动作的流畅性和打击感上,都要明显优于巨人网络以往那些知名2D网游产品。游戏以较具体的战国末期作为年代背景,也区别于巨人旗下网游所惯用全虚构架构的世界观背景。特别是此次《战国破坏神》首次曝光,就破天荒的直接宣布在月内就越过封测,直接启动内测。一系列变化不难看出,巨人网络私有化后在网游业务的运营战略上,确实给业界一种耳目一新之感!
  游戏讲述了战国末期,嬴政为达一己之私,堕入魔道,企图灭亡华夏民族的万物生灵,以延其寿。七国中得知实情的智者、名将、以及当时已被罢黜而归隐的诸子百家中的奇能异士联合起来,以牺牲性命的方式开启天荒之门,将一批各门派的精英,送回到商鞅在秦国刚开始施行变法的时代。企图以阻止秦国因变法而强大;或联合六国一早攻灭秦国;亦或是直接杀光赢氏一族;总之便是要从秦国强盛时代的开端就抹去魔君嬴政这个人!但,历史前进的齿轮一旦有所偏离,结果往往便不再是世人可以预测和掌控的了!
  游戏角色插画
  创新“E键加速” 操控决定胜败
  作为一款向经典致敬的暗黑类网游新作,《战国破坏神》给人的第一印象就是游戏节奏很快、PVE的效率十分高,一个技能撂倒数十上百个NPC都不稀奇。这种流畅爽快感即是暗黑类游戏的最大特色之一。
  而《战国破坏神》在暗黑经典玩法的基础上,还创造性的加入了“E键操作”体系,将2D游戏的操作性提高到了一个新的台阶!当玩家使用普攻或技能,同时使用E键,角色的攻击速度、移动速度会瞬间提升2.5倍;并且能借助E键大范围的跳跃,来越过障碍物。“E键操作”结合原本就有翻滚等躲避动作和诸多闪避、追击技能的。这样便大大增强了游戏的操控性,使PVP战斗不在以装备、等级和属性取胜。而更考验玩家临场时的发挥——先手、走位、预判和精准的操作,才能赢得战斗!而装备、级别和属性上的优势,也只能在战场上为你赢取最多1秒的反应和生存时间。
  游戏战斗截图
  在这里要友情提示,E键会消耗当前角色耐力,耐力用完后,角色行动力5秒内会减缓90%移动且不可施放技能。因此,E键战斗时对耐力值的精准掌握,也是决定战斗成败的关键之一。
  七大角色三大门派 武器DIY自由装备
  《战国破坏神》目前版本有七个可供玩家选择的角色,他们是:“阴阳师、夜妖姬、神勇将、女武神、狐美娘、狩猎者、剧毒猎手”。
  每个职业都有自己擅长的武器和各种天赋技能。七个职业分别隶属于“兵家”、“阴阳”和“神农”三派。但各个角色又可根据自身的天赋和擅使的武器,来选择不同的技能路线成长。每个门派都有三条技能路线,共计三十多种技能可供玩家选择。但如果您放弃自己擅使的武器(既有攻击加成),而选择完全不同的武器也未尝不可,只要您的各项属性点,与新的武器匹配即可。但前提条件肯定是,换上新的武器后,将带给你老武器所完全不能比拟的属性能力。否则就是班门弄斧,自费武功之举!
  所以,游戏中目前的七个角色,原则上是都可以使用包括“匕首、剑、刀、长矛、大斧、弓弩、法杖和盾”在内的所有武器。这一设计也是遵循了暗黑系列网游标志性玩法!
  风云乱世七雄争霸 高自由PK刺激非常
  《战国破坏神》将大量战国名人、重大战役、历史事件一一融入游戏内容玩法之中。经典的战役如:抗击匈奴的九原之战、庞涓孙膑主演的围魏救赵、白起坑杀40万赵军的长平之战等,都将在游戏以大型副本的形式出现。另外,如完璧归赵、合纵连横、齐王比剑等历史事件也将作为特色副本出现。
  这些剧情将以新颖、独特的方式,完整展现在玩家的眼前,庞涓、孙膑、廉颇、李牧等战国时期的著名人物会在游戏中陪伴玩家经历一个个惊心动魄的恢弘国战史诗。
  游戏采用有限保护、混乱秩序型PVP设置,适者生存,优胜劣汰的丛林法则。游戏中任何一张大地图都有大范围的野外PK区域,且都具备PK矛盾触发点。除野外自由PK外,游戏还设置有单挑切磋、团队竞技战场、资源争夺战以及帮会间和国家间的城战等丰富PVP玩法。
  《战国破坏神》还采用更原生态的PK爆装设定,不仅仅是红名被杀会爆装备、非红名玩家一样有几率掉装;游戏也不存在100%的绑定不掉的装备。怎么样?这样的PVP玩法是不是足够刺激?
  战役场景插画
  耳根担任世界观架构师 开创纯正中式暗黑风!
  除了游戏本身引人注意的特色玩法和标签外,在游戏的包装上研发团队也是煞费苦心。为了将重读战国、读懂战国的核心理念平铺直叙的展现给玩家,研发团队特意聘请网络小说大神耳根担任世界观架构师,负责为游戏创作了一部“颠覆历史、悬念横生、精彩纷呈”的世界观背景故事。
  游戏世界观架构师耳根
  除了将大量战国时期的历史名人、重大战役、历史事件一一融入游戏内容玩法之中外。游戏中还涵盖了五行八卦、奇门遁甲、天象阴阳等特色鲜明的中国元素。另外,游戏中的场景建筑、人物画风服饰等,都带有浓郁的先秦风格。
  游戏场景建筑设定图
  可以说,《战国破坏神》将最纯正的暗黑内核玩法,与最具代表性的中国世界观背景题材完美的融为一体,使其区别于市面上任何一款同类型网游。况且即将在本月内启动内测,希望广大感兴趣的玩家不要错过。
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  诛秦灭六国,挥剑万骨枯,《战国破坏神》将带给您一段热血沸腾的史诗之旅。
几乎不需要统计数据,通过身边的例子,你应该就能发现——使用数码相机的人越来越少,取而代之的是相机参数不断攀升的智能手机。……
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索尼作为日系传统大厂无论在游戏娱乐领域还是专业级别的摄像机领域都有着不俗的表现,近几年索尼在数码相机尤其是微单市场的表现大家都有目共睹,从收购美能达不被传统数码相机大厂重视到现在与众多数码相机厂家平分秋色,其源源不断的创新精神和给大家带来的连续不断的“黑科技”惊喜,都让人们对索尼数码相机另眼相看。其在市场的表现尤为活跃,众所周知索尼在图像传感器领域一直是行业的领先者,由于近几年智能移动设备市场的爆发式增长,众多中国手机厂家也对图像传感器的需求陡然而增,索尼的图像传感器成为了众多中国手机厂家采购的首选,一方面索尼的图像传感器技术很强大,另一方面索尼图像传感器也代表着高性能的代名词。为此索尼一直在不断研发新的图像传感器产品,这不,前段时间索尼公布了被誉为新一代革命性传感器技术的有源分色传感器(下简称APCS)。通过电子开关技术,在同一个像素上实现了类似Foveon X3传感器的全色彩采集,以及超越拜耳滤镜传感器的分辨率和动态范围。 ……
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索尼作为日系传统大厂无论在游戏娱乐领域还是专业级别的摄像机领域都有着不俗的表现,近几年索尼在数码相机尤其是微单市场的表现大家都有目共睹,从收购美能达不被传统数码相机大厂重视到现在与众多数码相机厂家平分秋色,其源源不断的创新精神和给大家带来的连续不断的“黑科技”惊喜,都让人们对索尼数码相机另眼相看。其在市场的表现尤为活跃,众所周知索尼在图像传感器领域一直是行业的领先者,由于近几年智能移动设备市场的爆发式增长,众多中国手机厂家也对图像传感器的需求陡然而增,索尼的图像传感器成为了众多中国手机厂家采购的首选,一方面索尼的图像传感器技术很强大,另一方面索尼图像传感器也代表着高性能的代名词。为此索尼一直在不断研发新的图像传感器产品,这不,前段时间索尼公布了被誉为新一代革命性传感器技术的有源分色传感器(下简称APCS)。通过电子开关技术,在同一个像素上实现了类似Foveon X3传感器的全色彩采集,以及超越拜耳滤镜传感器的分辨率和动态范围。 ……WCA小结:又见娜迦荣誉!Newbee神勇夺冠
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Copyright &#169; 2014《战国破坏神》北京品鉴会:10月23日将启动首次内测
[摘要]在第十二届北京网博会期间,巨人网游召开了一次新产品试玩品鉴会。制作人郁晟侃谈到:其作品《战国破坏神》就是基于时下最经典的暗黑类单机游戏的设计理念,开发而成的一款向经典致敬的游戏。10月16日消息,巨人网络在北京圆通维景国际大酒店举办了首次媒体试玩品鉴会,除对旗下新产品《战国破坏神》进行详解外,同时宣布游戏将于10月23日开启首次内测。《战国破坏神》制作人郁晟侃在接受媒体采访时表示:游戏将采用暗黑式的设计理念,同时结合中国东方传统文化,有望实现“纯正暗黑”与“中式文化”等理念在此产品上有所结合。《战国破坏神》制作人郁晟侃将打造更真实的暗黑类在第十二届北京网博会期间,巨人网游召开了一次新产品试玩品鉴会。制作人郁晟侃谈到:其作品《战国破坏神》就是基于时下最经典的暗黑类单机游戏的设计理念,开发而成的一款向经典致敬的游戏。《战国破坏神》在保持了纯正暗黑式游戏乐趣的基础上,使游戏玩起来感觉简单、爽快;并融入了中国玩家所熟悉的战国历史题材和世界观。会上,制作人郁晟侃阐述了《战国破坏神》和巨人以往的成功产品,在题材类型、画面风格、设计理念上的完全不同之处。即开创巨人网游的第三类产品线。并对什么是“纯正中式暗黑”和“反巨人传统”这两个核心话题与现场媒体记者进行了互动探讨。媒体尝试游戏体验品鉴会接下来的时间,便直入主题进入游戏试玩环节。记者依次体验了开场新手教学剧情;与现在其它记者组队挑战了“密室”和“齐王比剑”两个特色副本。最后还参与了一场10人 VS 10人的团队战场。近两个小时的试玩下来,明显的感觉到暗黑类游戏典型的以鼠标左右键为主的快捷操作,以及角色技能、动作的即使响应等。在品鉴会的现场,制作人还重点讲解了《战国破坏神》所倡导让玩家“游戏时间自由”和“PK自由”的游戏态度,或将改变一部分玩家对MMORPG的习惯性玩法。门客对阴阳以下为媒体采访实录:媒体:请您先简单介绍下《战国破坏神》这款游戏设计理念,以及游戏特色?郁晟侃:
《战国破坏神》是一款基于时下最经典的暗黑类单机游戏的设计理念,开发而来的一款APRG。在保持了纯正暗黑式游戏乐趣的基础上,使游戏玩起来感觉更加简单、爽快;以及融入了中国玩家所熟悉的战国历史题材和世界观。一、游戏将提供给玩家最纯正的暗黑游戏核心玩法体验。《战国破坏神》包含探索、寻宝、闯关卡、打BOSS、以及极品装备不断收集与更新换代所带来的游戏乐趣。当然了,再此基础上,我们还加入了大量自由PK爆装备等玩家间最激烈的网游互动玩法,以及类moba战场等诸多PVP玩法系统。所以说,《战国破坏神》绝非一款裹着暗黑皮的传统网游,我们不想以这样的游戏来欺骗那些冲着暗黑来的玩家。二、游戏结合中国文化,我们将中国战国历史中的各种元素与暗黑类的游戏系统进行结合,使它具有浓郁的中国文化色彩,同时在增进中国玩家的认知度和代入感。三、游戏玩法内容简单而纯粹、时间上自由掌控。不像传统网游对于玩家的时间要求那么高,像上班一样,一段时间不玩就跟不上了,而且玩的很累。《战国破坏神》摒弃了传统网游那些要求每日上线去完成的各种任务、活动等等时间要求的设计。游戏中练满级只需要几十个小时。然后的时间,可以随时上线投入到MF和各自PK玩法中去。 媒体:前面说到《战国破坏神》的设计主要是参考暗黑破坏神,那么具体体现在游戏中的那些方面呢?郁晟侃:我想玩家进入游戏后首先感受到的,除了暗黑风格浓郁的画面外,就是操作手感,很明显的能感觉到暗黑类游戏典型的以鼠标左右键为主的快捷操作,快节奏割草式的PVE,以及角色技能、动作的即使响应等。即便是很细微的差别,但相对于其它传统MMORPG玩家而言,还是能明显感觉到暗黑类ARPG操控的那种流畅和爽快的感觉。游戏设计上当时主要以《暗黑2》为蓝本,后期又借鉴开发了如《火炬之光》、《POE》等经典暗黑游戏的一些创新系统玩法。包括战斗方式、打击效果;还有最核心的冒险探索,关卡BOSS设计;以及传奇装备收集、装备属性设计、套装效果等等。而且,所有玩家都追求的极品传奇装备,都直能靠MF(刷宝)来获得,并且这些极品装备后期没有多少二次强化的空间。再者,和那些经典的暗黑类单机游戏一样,《战国破坏神》的角色练到满级也只需要几十个小时,没必没日没夜花大量时间来提升角色级别。其它时间,玩家可以将时间尽情的投入到探索、MF和PK中去。总而言之,《战国破坏神》完全继承和发展了那些经典单机暗黑游戏中的最核心玩法,能够满足任何一个暗黑类游戏爱好者的需求和获得大多数MMORPG玩家的好感。媒体:《战国破坏神》在暗黑破坏神的设计基础上,又有哪些创新的地方?郁晟侃:最典型的一个例子,就是《战国破坏神》中的耐力系统。相信暗黑系列的骨灰玩家也许还记得当年暗黑2中就有这个耐力值系统。但它仅仅为被动使用,对玩家的操控和动作性影响不是太大,这个系统到时就没有被保留下来。而《战国破坏神》却全面改良了耐力系统,使之成为游戏中最独特,对玩家操控和战斗影响极大的设计。改良后的耐力系统变成了一种主动使用的能量槽,用键盘的E键启动。通过对耐力值的应用可以大幅提升人物移动速度、攻击力和技能的爆发力,让战斗更紧张刺激。同时,在PK时可以在短时间内拉平玩家间级别属性和装备的差距。而且,像翻滚和跳跃障碍物这些动作,都必用使用E消耗耐力才能完成。另外如游戏中的五行系统,就是借鉴暗黑破坏神系列中的元素系统进化而来。暗黑系列中四大元素之间只是互克。而《战国破坏神》中却根据中国文化中五形规律,相生相克。一点不单单只反应在技能和战斗上,对于武器装备的属性,也能产生较大影响。最后在举一个雇佣兵的例子,多数经典暗黑游戏中,都有雇佣兵系统。但却都不是游戏的核心系统,玩法单一,也非玩家角色的主力帮手。而在我们游戏中,由于战国时期的门客文化很兴盛,不但你收纳的门客都是苏秦、张怡、荆轲这样的历史名人,且门客也分职业、有专属天赋和技能,俨然如游戏中的第二套角色系统;门客会随着主角成长而成长,不必费时费力专门进行培养,可以选择守护、出战等命令。这里就不做累述了。媒体:《战国破坏神》在宣传上一直强调反传统,那么怎么理解反传统?它和巨人以往的作品有什么本质区别?郁晟侃:所谓巨人反传统,主要是和巨人以往的成功产品,在题材类型、画面风格、设计理念甚至消费形式上的完全不同。传统的巨人游戏,在动作性和操控性上的体验一直比较弱,无论PVE还是PVP多依仗人数、级别属性和装备,想靠临场的操作来改变战斗局面基本是不可能的。这一点,《战国破坏神》正好相反,如前面介绍过的,由于ARPG的动作操控性结合E键耐力系统的加速,使得级别、属性和装备的优势,至多只能为你带来一秒的和反应时间。并且传统巨人游戏中,玩家在好装备上的获取途径虽然丰富,但要想得到真正的极品装备,就必须砸重金去打造。打个也许不太恰当的比方,玩家打出把“菜刀”,直要肯花钱,就能砸成“屠龙”。而《战国破坏神》的极品传奇装备,一定是靠长期MF以及运气所获得。并且前面说过,直有部分传奇装备可以进行二次强化,并且强化后的属性提升空间非常有限。时间要求不同,巨人以往的作品对于玩家在线时间要求很高,而《战国破坏神》则是简单自由的玩法模式,强调玩家随时都可以爽一会儿,而不用天天花大量时间黏着于游戏。媒体:目前玩家对于游戏的倾向更偏于3D和,那么作为一款2D游戏,他主要的吸引点在哪里?核心玩法是什么?郁晟侃:简而言之,《战国破坏神》流畅而快节奏的战斗方式能带给玩家爽快的游戏第一体验。另外,游戏在单人微操上的要求,是绝大部分同类型3D游戏很难比拟的(个人认为全3D游戏对操作的要求更倾向于多人配合),更勿论时下的动作类手游了。另外,类似MOBA形式的PVP战场玩法,能让玩家利用碎片化的时间随时上线玩两把,而不用被大量的每日任何、活动所束缚。MOBA类游戏也正是基于以上两点关键原因才大红大紫的。毫不避讳的说,我们认为将《战国破坏神》比作一款暗黑风MOBA网游也未尝不可!当然了,如果玩家游戏时间充足,大可多花点时间MF,打出一身传奇装备、或体验不同角色的玩法。或花时间精力发展帮派,积极组织攻城略地,搞不好还能统一全国!媒体:请问在《战国破坏神》研发中遇到的最大困难是什么?最后又是如何解决的?郁晟侃:最艰难的是,研发团队最终下定决心坚决走纯正暗黑类的游戏设计路线,彻底放弃传统网游的那一套。但选择开发一款目前看来只对应少数玩家喜好的类型游戏,确实在当时承受了很大的压力,来自团队内部的、来自公司上层的质疑之声不断。毕竟目前市面上不管2D还是3D游戏,只要是MMORPG,换汤不换药的都是那一套传统网游的设计模式,经过多年,也成为了中国网游玩家群体最熟悉最能接受的网游玩法。同时,公司过去的成功产品的开发经验、设计理念甚至成套的方案等核心资源就摆在我们面前,为什么还要全盘放弃这些现成的经验和资源,非得另辟蹊径,去对应小众玩家的口味?甚至有公司领导就干脆直言要求,“别冒险了,游戏直要加个暗黑的画面风格、加几个暗黑类游戏的特点,将传统MMOPRG的那一套还是完整保留,不一样是款暗黑类产品吗?”说句实话,我们也曾经顶不住压力,并尝试着把传统网游的那一整套玩法开发移植到游戏中。但很快,我们就发现这样的游戏,给人的核心体验还是传统网游,暗黑类的核心玩法立即沦为了游戏的皮毛。这不是我们当初想要制作的那款游戏,所以我们最终顶住种种压力,还是选择了摒弃传统网游的设计套路、将精力全部集中在暗黑类游戏核心玩法的设计打磨上,一定要制作出一款纯正而优秀的暗黑类APRG网游。最后,我们从来不认为纯正的暗黑类网游是小众游戏,只是目前中国玩家还从未体验过的一种全新玩法理念的游戏。《战国破坏神》愿意做这第一个吃螃蟹的人!媒体:和目前市场上主打暗黑类型玩法的网游相比,您认为《战国破坏神》最大的差异化卖点或优势是什么?郁晟侃:《战国破坏神》那远胜传统MMO的流畅爽快的战斗体验、极强的动作打击感,以及电竞级的操控要求。另外,还有游戏时间自由、玩家PK自由这两大鲜明的特点。相信只要不是非3D游戏不玩的玩家,体验过一次《战国破坏神》之后,就会喜欢上她。媒体:据悉,《战国破坏神》在10月份就会进行首测内测,那么能介绍下有关这次内测游戏版本将会开放哪些游戏内容?郁晟侃:本次极速内测版本的游戏内容,主要集中设计在暗黑类核心玩法的全面深度的体验上。内侧版本将开放7名角色供玩家选择, 等级上限开放到70级。开放包括秦、赵、魏三国(包括西域)的主线剧情、地图场景和战役副本等。另外,还有数个如“南山遗迹”这样专属的大型MF地图,以及游戏核心玩法之一的,最多可支持30人VS 30人的类MOBA式战场。
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战国破坏神已经测试了,还要激活码吗?
还要激活码吗战国破坏神已经测试了
然现在已经测试了,但还是需要激活的,这个你直接到官方网站或者贴吧就可以搞到激活码了的
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