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你必須開啟 JavaScript 才可使用此網站。  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中暗影牧师获得的强化被动技能
  强化暗言术:灭:暗言术:灭现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗暗影宝珠。
  强化真言术:盾:使真言术:盾所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短3秒。
  强化精神鞭笞:精神鞭笞造成伤害的速度提高33%。
  强化暗影宝珠:最多拥有5颗暗影宝珠。法术和技能不会消耗3颗以上的暗影宝珠。
  15级:绝望祷言或天使壁垒,根据个人使用习惯而定
  30级:身心合一或天堂之羽,同样花费一个GCD推荐羽毛,加速时间更长方便跑位
  45级:疯狂,乱提供最高的单体输出
  60级:虚空触须,偶尔有用
  75级:命运多舛或能量灌注,通常情况下选择命运多舛,开场嗜血/英勇的单体木桩战使用能量灌注
  90级:光晕,最高的输出
  100级:透彻之力,最高的输出
属性优先级
  110暴击=1%暴击
  100急速=1%急速
  68.7精通=1%精通
  66溅射=1%溅射
  130全能=1%全能
  首先,由于当前版本主属性对于输出的直接提升非常明显,因此如非特殊情况永远选择装备等级更高的装备
  精通&溅射&爆击&急速&全能,在透彻之力天赋下,尽量以有精通的装备为优先,其次选择暴击急速溅射等副属性
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[附魔武器-血环印记]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  你应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
  输出手法乍一看非常简单,其实操作起来非常的麻烦,我们来细细看看吧。
  现在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。
  如果需要大量移动,最保守是8跳打法:
  心爆(4)——尖刺痛触 -心爆(5)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
  间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:
  心爆(4)——痛触瘟疫——心爆(2)——狂鞭(6)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆 (1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
  站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:
  心爆(4)——尖刺尖刺痛——心爆(5)——触瘟疫狂鞭(2)——心爆(3)——狂鞭(4)瘟疫——心爆(1) -狂鞭(6)——心爆(2)
  心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。
  鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4), 狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。
  上面三种攒球输出手法,不会用到pt鞭子,dot触痛比例低,加上堆精通,所以输出高。
  对于斩杀阶段其实更适合我们“暗影法师”,瞬发技能多,跑位舒服。
  记住技能优先级,双灭&心爆&尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。
  最大的区别就是攒球阶段和泄球阶段转换的更加快速了,所以单目标木桩boss,比如H2,前面1.7W很正常,后面打到2W不是问题。
  总之就是一点需要明确,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾
  斩杀阶段,就是灭优先,保证球不溢出就好。跑位就在瞬发的时候跑。
单目标斩杀
技能优先级如下
1(5球时)噬灵瘟疫
2暗言术:灭
4(5球以下)噬灵瘟疫
6光晕/暗影魔
多目标战斗
大体思路为主目标震爆尖刺,副目标挂痛触,这种情况下,急速越高DPS提升越大。
1黑暗涌动+暗影洞察的超温CP,俗称的机关枪,高急速带来高效率,触发效果后,(5球时)瘟疫>震爆>(3层时)尖刺>瘟疫>尖刺。值得注意的是:现在瘟疫同样会触发黑暗涌动,尖刺同样会触发暗影洞察。
2疯狂+命运多舛。多目标战斗时,命运多舛的覆盖率进一步提升,主目标震爆尖刺,副目标挂痛触,瘟疫随便打给主目标或副目标,有狂鞭时,狂鞭替代尖刺,但是震爆优先率高于狂鞭不变。
3暗影魔+命运多舛。主目标震爆尖刺,副目标挂痛触,瘟疫打在副目标身上,放弃读鞭。
4狂鞭+能量灌注。当需要快速秒掉一个怪的多目标战斗的选择,瘟疫狂鞭招呼在主目标上。总的来说不推荐灌注,这是极个别特殊战斗的一种可能性。
5透彻之力下,痛触比较边缘化,在2-3目标战斗时还能表现良好,当长时间处于3个以上目标的战斗时,提高急速+吉兆天赋或许是更好的选择。
只有神圣牧师能够使用联结治疗。
只有戒律牧师能够使用福音传播。
希望圣歌已被移除。
治疗术已被移除。
心灵之火已被移除。
心灵专注已被移除。
心灵意志已被移除。
全神贯注已被移除。
只有神圣牧师能够使用恢复。
只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。
戒律和神圣牧师能够通过一个新的大雕文来给神圣之火增加一个伤害效果。
灵魂护壳现在是75级天赋,取代戒律牧时的神圣洞察。
灵魂之力已被移除。
缜密思维已被移除。
虚空转移已被移除。
技能合并与改进
强效治疗术重命名为治疗术。
争分夺秒的效果整合进了戒律牧师的真言术:盾。
争分夺秒进行了重新设计。现在使牧师从所有资源获得的急速属性提高40%,持续6秒。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠,并且现在产生相当于100%伤害的治疗,而不是每跳产生治疗。
神圣之火现在持续9秒(从7秒上调)。
暗影形态不再能够施放任何治疗法术,但不再有施放其他神圣法术的限制。
吸血鬼的拥抱现在为所有小队和团队成员产生相当于10%伤害的治疗,并且这个治疗效果不再有目标共同分担(原为相当于75%伤害,由目标共同分担)。
如果目标受到足够伤害,光明之泉的治疗效果不再被取消。
痛苦压制不再使目标的威胁值降低5%。
消散和吸血鬼之触不再恢复法力值。
暗影牧师的基础法力恢复速度提高了200%,暗言术:痛和吸血鬼之触的法力消耗降低了50%作为补偿。
福音传播不再影响法术的伤害或法力消耗。调整了受影响法术的伤害作为补偿。
暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,而不是持续伤害。
暗影幻灵和暗影洞察不再能够由这个初始直接伤害触发。
神圣赞美诗现在治疗所有小队或团队成员,而不是根据团队规模治疗不同数量的玩家。调整了治疗效果作为平衡。
专注意志现在有受到的任何伤害触发,而不是受到超过总生命值5%的伤害或被非持续伤害攻击爆击的限制。
暗影牧师的精通(暗影回荡)已被新精通:心灵痛楚取代。
精通:心灵痛楚:使心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高20%。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠。
精准之魂已被移除。
心灵震爆的冷却时间已调整以提高急速对暗影专精的价值,并且移除急速属性的断点。
心灵震爆的冷却时间受急速影响,但其基础冷却时间提高至9秒(从8秒提高)。
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