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疾风之刃魔影师60级加点 职业特性分析总结天极网游戏频道 15:33
今天勉强到60了。发下加点吧。
  通用我把基础加满了,个人感觉练到现在魔影普攻次数还蛮多的,不喜欢普攻的话可以把这12SP加到45技能上。
  粉碎上击在没转魔影前只能算是个中规中矩的浮空技能,但转了魔影能追加一次阿尔特的手臂攻击,2段浮空,伤害满级1614%×2,CD6S,必满不解释。
魔影的右键基本上坑爹无误,伤害本身低,成长低,没无敌,最关键怪抓起来,再砸下去,耗时长,这段时间是没法用影子技能。坑爹不解释。
  伤害低,成长低,加1级用来堆连击,堆DEBUFF,也可以在无霸体怪堆前放一个,硬直怪。
EX1加一级吧。我刷FB已经很久没用到这个了。后期boss都是机械怪,大型怪,浮空无力。
  在地上放个陷阱,加满后4680%,只能说一般,但实用性其实还蛮大的,这技能应该是带抓取判定,无论什么怪踩上后自动发动,在攻击期间,怪应该都是不能移动的,但霸体怪可以攻击。可以用来被BOSS追时定怪,在怪影子打出后来定影子都行。平时打怪也可以直接放加入连击,前方有怪的话是放完就发动的。
  可以把直线上怪聚到前面一点,伤害真的一般吧,我是把这个技能加满了,不喜欢这技能的话可以把下面那个鹰眼突袭加满,这个加一级。
  一般就是用来配合被动来加BUFF用的,个人感觉成长低,就只加了1级,被动加满,叠2层能加15%暴击率和10%攻速,还是不错的。
  2个枪系技能中的一个,基本可以算是中距离技能,可以在释放一个影子技能,其他影子技能无法使用的时候做追加伤害,满级1072%×6,手速够快的话基本就是瞬间输出6下,伤害算是不错的了,另外可以耍帅用。
  伤害还行,范围一个矩形,还算可以,可以把怪聚到前面横着的一条直线上,距离还算舒服,猥琐BOSS,清小怪都蛮好用。
  EX2,一局最多用一次的频率 ,1级足以,算是一个抓取技能,抓到了就可以打到,可以破霸体。
  1级,加高就是浪费,基本只能单体浮空。一般就用来上DEBUFF,或者做瞬移用的技能,打人形BOSS,可以远程瞬移浮空了连。
范围前方一个矩形的范围内怪,横着的判定比暗影撕扯广,但竖着判定比暗影撕扯近,需要注意,伤害作为一个25SCD的,只能算是可以接受。
  魔影招牌技能,不加满别说你练魔影的。一般是打BOSS或者高级怪物才用的,加满有12.6S的影子时间,额外伤害22%,本体不能霸体,不能TING模式,加满不解释。
  必满技能。面板加满就有801%×18=14418%,而且按左键可以追加攻击,本来18HIT,基本能达到32HIT左右,至于追加多少伤害,太乱真心没法看。
  这技能基本用处是在定怪的,伤害 倒是次要的,我就加了1级, 貌似霸体怪也可以定住不能移动,和幻影之手一样,这点我不太确定。
  这技能有一点非常蛋疼,我一定要吐槽:影魔阿尔法一定是前进一段距离然后在前方一个固定距离制造一片沼泽,遇到怪是直接穿过去的,走的还慢,(坑爹呢)。
  所以要控制好距离,不然会放空的。
  魔影50大技能,范围很大,能破霸体,清怪神技。基本CD到了就用的,再加上我感觉我魔影剩下技能没什么特别想加的,就把50技能加满了。
  魔影作为一个近战脆皮,没有那么多霸体技能,没有那么高的防御,没有风舞那么多破霸体(拳刹更多),中程技能也比少。但魔影的影子系列技能都有个特点:基本都是角色移动就可以直接放的,基本都没有硬直,所以魔影有基本上最高的机动性。
  小怪就不说了,打BOSS主要思路就是暗影同殇,然后幻影之手定住影子之后各种输出,不要想着连本体一起打有2倍输出。只有1个会承受伤害,安心打影子吧,
  影子时间到了就幻影之手定BOSS,然后六级恐惧一下,或者可以风骚的边跑边放暗影技能,等暗影同殇CD到了的话就又可以一轮输出了。
(作者:官方责任编辑:范毛毛)
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疾风之刃:混沌序幕iOS版&2.9.9
版本:2.9.9
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  韩国厂商Gamevil在PC平台开发的3D闯关网游疾风之刃,近日已经被他们移植到了iOS平台上。这款疾风之刃:混沌序幕iOS版就是他们在iOS上推出的疾风之刃的作品。原本在PC平台上就相当出色的作品,疾风之刃手机版在iOS平台一样有着不俗的表现。游戏自带中文。
  这款ARPG以网游中的刃武者和剑斗士的转职&&&斩狂&和&风舞星&为主角,玩家可以体验到如同OL版的爽快感,游戏动作流畅,虽然战斗中可用技能只有5个,但丝毫不影响战斗体验。疾风之刃:混沌序幕的主要玩法为装备养成,玩家的装备可以通过吞噬其他装备而进化。游戏讲述的是炼金术士迦勒向淳朴的凯里尼亚人展示&魔力蓄电池&后引发的一连串事件,残暴的统治使得英雄们都站了起来,为找回曾经的和平而战。
  【游戏注意事项】
  游戏需要联网更新,新的版本需要挂载VPN
疾风之刃:混沌序幕iOS版 下载地址:
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《疾风之刃:混沌之序幕》是韩国游戏厂商 Gamevil 旗下的 ARPG 手游新作!游戏讲述的是炼金术士迦勒向淳朴的凯里尼亚人展示&魔力蓄电池&后引发的一连串事件,残暴的统治使得英雄们都站了起来,为找回曾经的和平而战。
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& 《疾风之刃》转职系统
《疾风之刃》转职系统
  3D动漫风超动作网游《疾风之刃》张扬内测6月23日起航,届时将带来包括更多全新体验。在此次新版本内容中就对转职系统进行了一定的优化,新增转职专用场景勇武之校场及各职业技能演示NPC,通过NPC的技能演示能让玩家更直观地感受到各职业的魅力,方便玩家选择转职方向。
  更简单易懂的技能UI界面
  转职与修炼技能密切相关,此次《疾风之刃》张扬内测在对转职系统进行修改的同时,也对技能修炼面板进行了优化,将技能以“竖向型”进行排列,并且部分技能间还有箭头指向,方便玩家了解前面的技能能产生的修炼方向。在全新UI界面中还能看到觉醒技能,不过是否会在内测中开放觉醒技能还有待确认。
  转职专用副本勇武之校场
  《疾风之刃》张扬内测版本与之前测试版本一样,玩家等级达到15级便可以进行转职,每一种前期职业都有三种对应转职职业。在原有版本的基础上,新版本将新增转职专用副本勇武之校场,玩家想要转职可通过转职与NPC谈话弹出的页面中选择直接移动至勇武之校场,进入校场会看到对应职业的技能演示NPC和供演示用的稻草人,该NPC会在玩家转职前为玩家演示三种转职职业的不同技艺。
  在NPC演示完之后,玩家与之对话便可确认最终想要选择的转职方向,完成转职任务后还将会伴随任务完成赠送玩家一件史诗装备。转职完毕玩家便可以学习全新转职技能,并且在校场场景内还会刷出可供玩家练习全新技能的稻草人BOSS,让玩家第一时间感受全新技能带来的全新战斗体验。勇武之校场作为一个专用副本,不消耗玩家疲劳值却会在玩家击杀掉BOSS后进行副本结算抽取战利品。
  《疾风之刃》张扬内测即将开启,新版本将带来全新的转职体验,转职专用副本勇武之校场,在原有视频了解转职后职业特色的基础上再增NPC职业技艺演示,让玩家能更清晰了解各职业特色,选择更心仪的转职职业。
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