三国群英传3hd魏延好不好用

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有杀害有买卖 盘点三国游戏的失败与成功之作
作者:荒蛮无期来源:合作商供稿发表时间:关注:我有话说
& & 前言:
& & 自1985年光荣公司推出第一款《三国志》作品起,到现在也已经有29年时间,如果说这段时间近四分之三,每一款三国游戏的发行都能堪称为业界大事,足以引起过去的玩家群体翘首期盼。那么到了页游与手游兴盛的今天,就难免每一天都有几十桩诸如此类的业界大事在发生&&三国游戏,在今天的处境不可谓不火,但大浪淘沙之后究竟有多少真金留存?就难定论了。
& & 有杀害,也有买卖,小编在本文中就斗胆盘点几款令三国折戟沉沙,但又有几款令三国游戏东山再起的作品。
& & 【战棋类,《三国志孔明传》与《三国志曹操传》】
& & 关于战棋类的三国游戏,就要从《三国志英杰传》说起,当时以游戏难度、剧情厚重感、幻想支线而获得大成功的一款作品,纷纷占据当时大大小小电脑厅(当时没有网吧的说法)机子。但其续作《孔明传》,就是典型的倒米作品,难度大调低,基本上谁都可以玩得过;数据设置也有问题,张嶷一个二三线的人物,培养起上来锋芒直盖赵云魏延;剧情厚重倒没展现,但游戏前期名将们就纷纷死的死,走的走,令人倍感凄凉;幻想支线?也是有的,除了成功的大结局,诸葛亮率领蜀军统一中原以外(正统结局),还有一个诸葛亮反叛,最后兵败身死的结局&& 自己作为主角黑自己,在印象中孔明传是第一款。
& & 不过,三年后,也就是1998年,光荣再度推出的《三国志曹操传》却令整个系列再度获得大成功(这话真熟),合理的难度,加上过关后的支线选择,玩家可以掌握曹操的命运进入奸雄路线或忠臣路线。这一回,光荣同样是在忠臣路线里黑了诸葛亮一把(被魔王上身,连杀刘备、庞统、张飞),但作为主角的曹操就几乎没怎么黑过,也可以说是在孔明传里得到的教训,光荣在曹操传当中一一避免,再发挥其基本的游戏制作水准,成就一款至今不朽的战棋经典。
& & 【策略类,《三国志7》与《三国志9》】
& & 凡事并没有一帆风顺,正如光荣的三国志系列一样,每一代都在突破,但每一代都会下意识扔掉前一代的优点而再创新。《三国志7》就是这样,连续扔掉了过去六代的君主角度游戏精华,在本代中玩起了个人扮演,使得整个游戏的风格截然一变,已经不能单纯说是策略游戏。结果嘛,有目共睹,《三国志7》,连带《三国志8》,销量都只是差强人意而已。虽然以后也有玩家为这两代叫好,但抨击声音总是作为主流的。
& & 日发行的《三国志9》,则再度回归君主视角,并且祭起了半即时半策略这一法宝,令整个三国游戏系列前所未有地具备时间感和思考性达到完全平衡。简单点说,就是在未按进行按钮前,玩家可以安排好军务政务还能思考势力以后发展方向,并一一做出军队的部署安排;但一旦按了进行键,则玩家只能以旁观者的角度坐等进度条读完,而在此期间,玩家只能坐看军队胜败而不能做出其他决定。庙算至上,打时间差,是这一代作品的最主要精华。可以说,如果玩家自己不过度SL大法,这款游戏的耐玩性还将翻上几倍!同时,《三国志9威力加强版》,也借着这股东风,成为玩家群中公认的最完美一代。
& & 【即时策略类,《三国群英传》与手游《三国群英HD》】
& & 应该说,开创千人混战,具体设计细节到每个小兵的《三国群英传》系列在二代已经达到巅峰,因为二代的时候,总体设计还是偏向于史实化,没有太多妖术仙法之类,而使得《三国群英传》二代反而力盖其他作品,成为最强。此后的《三国群英传》系列,小编总觉得是在玩封神榜,各种各样的仙兽妖兽,神将鬼将等玄幻要素都出来了,画面虽然越来越华丽,但总归脱离三国太远太远&&
& & 《三国群英HD》,则是一款向《三国群英传》二代靠拢的手游作品。还原基本步,用最纯粹的将兵一体,共同对决厮杀的战斗场面,手机平台上的电影级完美展现!背景音乐声、兵器交击声、将对将之间的挥刀砍杀、枪戟交加,兵对兵之间的忘情肉搏、誓死格斗,以及看准时机释放斩将破军的关键武将技能,都在小小一方手机屏幕上以高素质的战争电影一般的场面再现!没有神仙妖怪,只有最热血三国兵对兵将对将的肉搏厮杀,在手机游戏上也能激战玩到,相信在三国卡牌、回合制泛滥的今天,将会是一匹异军突起的黑马!
玩家在无敌三国志游戏中扮演一位主公,带领众多名将,过关斩将征战沙场,成就一统霸业。无敌三国志游戏完美的武将收集养成系统,独特的情谊组合系统,公平的竞技打擂系统,丰富的三国战役系统,觉得能让你流连
类型: 卡牌
状态: 正式版
版本: 3.0.1
大小: 91.6 MB
平台: 安卓
Copyright &
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《三国群英HD》五星曹操各-将技能与其设计
16:27&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:死亡骑士&&&&&&&&&&&&
即时策略手游3k玩《三国群英HD》除了以战争模式设计完全实时,给玩家以非一般的电影级战斗场面感为最大主打特色之外,在人物设计方面同样用足材料,下足心思去严谨设定每一个武将,务求玩家只要将该名将领招募入手经过培养后,即可体会到专属于该武将的独特游戏感觉。在正史世界上,一方小小兖州牧,最后经营成割据中原十分之七的强大魏势力建立者曹操,自然是设计小组中备受看好与精心设计!
以下,不妨随小编一起看(keng)看(keng)五星曹操各方面武将技能与其设计的历史渊源!
【军师技,迷信&&全军受到技能伤害小幅度降低。】
虽然,军师技在《三国群英HD》中属于人手一个,无论能力高低只要是相同名称的军师技,都可以发挥相同的作用。但为何曹操的军师技是要搞封建迷信?这方面最闻名不过的原因自然是他人尽皆知的&望梅止渴&的典故,有心的读者或者还能从鬼吹灯的故事中知道曹操是摸金校尉的创始人,并且自己建立七十二疑冢迷惑后世的盗墓者。
不过,小编还是要说,曹操在经过起家立业的创始阶段后,第一次令势力得到飞跃性发展,却是193年期间招降了三十万青州黄巾军。虽说,三十万黄巾军老弱妇孺什么人都有,不见得个个都是精兵猛将。但曹操从中抽取合格军人即使只有四五份之一,也代表了有至少有六万军队,其他民众劝其退役推行屯田,也使生产力和物资得以飞速发展,使曹操一跃成为一线诸侯之一。要这么说,对着饱受黄巾党熏陶的青州军,曹操不搞点封建迷信也实在难以镇服这帮&来自黄天&的朋友。
【武将技,赤炎火海&&点燃地面燃烧敌方武将!技能消耗:10】
一说到火,小伙伴们难免要想到历史上的曹操在官渡一把火干掉了袁绍军而成为华北最强诸侯,也因为赤壁的一把火险些不能退还许昌。但小编在这里说下啊,这招赤焰火海实在是抓残血将领妙招中的妙招,什么半月斩、三日月斩之类还要有延时,但赤焰火海却是马上对敌将瞬间发动,烧残敌于刹那,但只消耗技能10点!因此,曹操抓武将的本事,在《三国群英HD》中名列前茅!
历史上的曹操,也是以求贤若渴出名。当中部分非常能打的文臣武将,都不见得是曹操军正印出品。例如张辽,出自吕布军;张郃,出自袁绍军;贾诩,出自张绣军;徐晃,出自杨奉军;庞德,出自马超军;就是这么一批又一批的文武强者,到最后都为曹操所用,可以想见曹操的求贤之火,抓人之能那是相当的能战。
【武将技,万箭齐发&&后方召唤出一队弓箭兵对战场发射一阵箭雨!技能消耗:16】
《三国群英传》中经典知名的&火箭&再现,典型的扫兵清全场招,优先扫射敌方兵阵,打扫战场!运气好的话,敌方兵将交杂,那其主将的膝盖还要怒中几箭!清场武器的效果自然不用多说,小编要提醒注意的是,如果对面有曹操,还是保证阵形尽可能分散的好,以免自己的小兵还没冲上,就已死了一大半。
至于曹操本人,和弓箭的关系联想就是一段又一段的惨痛回忆了。在平定西凉的初阵,曹操军战斗不利,被马超杀得一个割须弃袍,最后被人万箭齐发的曹操不得不在许褚的大盾掩护下坐船狼狈逃走;到了汉中,曹操的中箭属性也显出大能,一个照面就被魏延射掉了门牙,免费做了一次令人细思恐极的牙科手术。《三国群英HD》中配给了曹操&万箭齐发&的武将技,不知道是否设计小组中有和曹操不妥的朋友在&&
【火雷星雨&&以敌将为中心进行5次落石打击,技能消耗:16】
这招技能的展现是天空里忽然间降下无数陨石向敌将及其身边的小兵直砸过去,和万箭齐发相比,清兵的效果虽然一般,但伤将的本事却是远超【万箭齐发】。但见曹操披衣散发,手持茅山桃木剑,脚踏七星大禹步,大叫一声&太上老君急急如律令&,无数天外流星马上听从号令怒砸异性恋&& 当然,这施法过程明显是不可能的&&
在官渡对战中的曹操,碰上了用箭行家的袁绍,早期是被他的箭楼攻势一搭又一搭的黑又粗(弓箭)射得抬不起头(画面略邪恶&&) 但曹操也及时听从谋士刘晔的建议,马上架起投石车,将袁绍的箭楼一一砸烂,因此在官渡早期的兵器战中,优胜者是曹操!虽然这场胜利还没到扭转大势的地步,但也正因为类似小胜不断累积,令到袁绍一步一步被动相持,乌巢粮仓,怕也没那么快可以突袭拿下。
【天地无用&&使天地变色,召唤雷狱降临!技能消耗:35】
天地无用技能展现,就是类似一道又一道的雷光从天而降准确锁定命中敌将及其全军范围的敌兵,定点清除威力强度可见一斑。其威力展现是,一下雷光命中敌将就是100多点血量的伤害,并随着后期等级的提高而提高。完全可以说,雷电完全砸中,一个正常的武将也得掉将近三份二的血&&
关于这里,小编终于编不下去了,因为实在没有曹操还会召唤九天怒雷一下劈死对手的说法(有了这招,还需要三国鼎立吗&&)其实这个技能给张角用也非常适合。但为了游戏平衡与展现曹操无双霸者的气势,满屏劈雷的&天地无用&配给曹操也无不可。注意,消耗35点蓝实在是比较肉痛的选择,用了这一招的曹操,在之后的连战中就难用其他强力武将技了。
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