天谕是什么游戏防沉迷什么效果

效果难测,“网游防沉迷系统”启动
02:16:00 来源:  
  今日要闻
  效果难测,网游防沉迷系统启动
  未成年人每日游戏时间上限为5小时网游客服人员承认短期内形同虚设
  昨日,晨报记者从中国互联网协会获悉,旨在防止未成年人沉迷网络游戏的网游防沉迷系统昨日开始在中国全面实施,凡是没有开发该系统的网游一律不准公开投入运营。
  新闻出版总署与教育部、公安部等8部委颁发的《网络游戏防沉迷系统开发标准》要求:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时为“疲劳”游戏时间。在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。
  该系统针对的是所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。网络游戏的这些诱惑是否真能受到现实世界的有效控制和监管?记者走访沪上一些网吧进行了一番调查。
  记者探访
  观:玩家网吧演示网络游戏已有系统提醒
  魔法师骑着老虎穿越森林,在狗熊宠物的配合下打死大蜘蛛,随着时间流逝,死掉的敌人掉出的金钱和宝物越来越少,魔法师蓝色的经验值进度条爬升也越来越慢……昨日下午,在四川北路和多伦路交界处的“宇海网络”,美女玩家明静向晨报记者现场演示了多款网络游戏,“从今天的情况看,有部分网络游戏玩起来还是有影响的。”
  明静是服装设计师,除了画图、打样,工作相对自由,“整天泡在电脑前面,在办公室画完设计图就是玩游戏,下了班就去网吧,比在家有气氛。”明静在《魔兽世界》的牧师账号已经升到60级,另一个账号也已到了40级。在《奇迹》、《完美世界》、《天堂2》等游戏中,她也有多个高等级账号,在玩家中具有较高知名度。昨天,明静一一登陆各个游戏账号,发现《完美世界》、《天骄》等游戏的登陆界面都已对16日正式启动的防沉迷系统进行了提示。在《天堂2》游戏中,明静也体会到了防沉迷系统的初步效果。“我还没有进行实名认证,现在掉装备率、经验值增长率在游戏超过规定时间后都有明显下降。”
  明静发现,各个网游运营商在实施防沉迷系统过程中的宽严度也有所不同。“《天堂2》管理很严格,在防沉迷系统测试期间,一个身份信息暂时只能注册一个账号,这让我的多个账号无法正常使用。即便这唯一的一个账号,如果是未成年人注册,在玩满5小时后,游戏角色就无法出城了,只能在城里购买物品、查收信件等。”
  尽管游戏受到一定影响,但记者发现,多数成年玩家对于防沉迷系统的推行并不十分关注。游戏ID为“玉玲珑”的玩家说,虽然系统已经实施,但除了不定时发来的系统提醒,玩家在进行游戏时几乎感觉不到它的存在。“而且我们也没发现,系统推行后玩的人少了。”
  玩:试玩发现防沉迷系统短期内形同虚设
  昨天下午,记者以未成年人信息注册账号试玩了一款大型的网络游戏。在登陆游戏时,系统出现以下提示:“注册信息显示您是未成年人玩家,将会受到防沉迷系统限制。”
  在记者试玩的一个多小时里,所操控的游戏人物在死亡、转换地图或重新登陆时,都会收到系统发来的“防沉迷”提醒,告诉记者“您现在正处于健康游戏时间”。ID为“重回故里”的一名15岁玩家表示,目前正值暑假,玩网络游戏成为他“打发时间的最好方式”。“我随便编了个18位的身份证号输进去,反正还有6个月的缓冲时间,在这之前怎么玩都不受限。”这位小玩家称,他准备尽快找到自己父母的身份证号,这样更新注册信息后,以后怎么验证都不怕了。
  该大型网络游戏的客服人员也认为,短期内“防沉迷”系统只是形同虚设。“在6个月内用户即便随意编写一个成人身份证号,暂时也不会受到防沉迷系统的限制。”这名客服人员解释,核实用户的实名注册信息是一个较为繁琐的过程,目前国内不少网游公司都实行了为期6个月的缓冲期,在这期间大多数虚假注册的未成年玩家玩游戏几乎不受任何限制。
  记者还了解到,不少网络游戏公司并不限制同一身份申请多个游戏账号,不少未成年玩家便寻找了可靠的成年“战友”,借用其身份信息进行注册。
  虽然防沉迷系统还加入了防止虚假注册的“查询验证系统”,供家长查询孩子是否是虚假注册的网游玩家,但究竟有多少家长会去实际查询,又如何知道孩子玩的是哪一款网络游戏再进行查询,这都是“查询验证系统”面临的难题。
  记者调查
  “防沉迷”遭遇小玩家顽固“抵抗”
  虽然目前部分游戏运营商在防沉迷方面给予了玩家一定缓冲时间,但14岁的初一学生孙明明(化名)竟已想出不少“对策”:和同班的几个网游同学一起研究如何对付日益“强大”的防沉迷系统。他说:“这个系统即使严格实施,也有好几种办法对付它!”除了借用身份证信息等司空见惯的回避方法,孙明明向记者详细讲述了他们设计的方案。
  共享账号
  “我们班的同学在大部分游戏中都在一个‘工会’,大家却不能保证所有时候都同时上线玩游戏。我们就共享了账号,4、5个人之间,大家都知道彼此的账号和密码,账号玩超时了,马上用别人的账号登陆,这样保证了各个账号都能不断升级和得到更多更好的装备,‘工会’整体实力得到最大限度提升。”
  不过,孙明明也知道,这种做法的风险在于,一旦小团体里某个人的机器中了木马,账号有集体失窃的风险。
  转换游戏
  大部分网游玩家都同时拥有好几种游戏的账号———孙明明认为,这是防沉迷系统的一大漏洞。“一个游戏玩超时,马上退出玩别的游戏,就又有3小时‘黄金时间’了。这种做法的缺点是,如果真正喜欢哪个游戏,的确没办法长时间沉迷其中了。但这总比没游戏玩好。”
  注册多个账号
  魔法手杖、高级铠甲、虚拟货币,这些虚拟物品都是高级游戏角色实现自我价值的必备条件。好的装备和充足的虚拟金钱,可以让游戏角色分外强大。几乎所有网络游戏都可以在角色之间互赠物品。孙明明说:“如果只能玩3个小时,我们就注册多个账号,一个账号主打,其他的账号把好装备和金钱都送给主要角色。我见过一个人包3、4台机器,大部分机器挂机打装备和金钱,一起给真人操纵的主账号‘输血’。这种玩法中,账号之间类似唐吉诃德和桑丘,是主人和仆人的关系。我们最后还是能加速获得在游戏中手握宝刀所向披靡的高级角色,获得精神满足!”
  上“私服”、“外服”
  记者了解到,一些网络游戏的源代码泄露后,在私人电脑上架设游戏服务器的人便充当起运营商的角色,他们可以任意设定游戏参数,满足玩家在正规服务器中不可能达到的要求,这就是玩家俗称的“私服”。防沉迷系统推出后,一些未成年玩家为了逃避官方限制,转而选择无拘无束的“私服”。目前,一些管理较严格的网络游戏中,已有大量玩家转投“私服”,导致运营商收益下降。此外,一些玩家也通过架设代理服务器,加速登陆不受中国“防沉迷”限制的国外网络游戏服务器。
  游戏代理商坦言
  “防沉迷”仍需父母监管
  金山软件从去年4月起首次代理网络游戏,据传其经营网游《封神榜》、《剑侠情缘2》一日盈利40万元。昨晚,金山公司技术总监刘鹏告诉晨报记者,金山已经对旗下网络游戏进行了防沉迷升级。
  对于未成年人拿成人的身份证号注册游戏的现象,刘鹏解释说:“厂商其实很为难,我们不能判断这种注册是否得到了父母的允许。所以,这需要社会方方面面的配合,作为未成年人的监护人,父母也有义务。防沉迷能够起到一定的引导作用,引导大家健康游戏,最起码,现在全社会都在关注青少年的健康问题,它的第一步目的已经达到。防沉迷这件事情本身出发点还是好的,我们会尽最大努力去做。”
  至于防沉迷系统对于厂商利益方面的影响,刘鹏说:“一点没影响是不可能的。整体来讲,目前没有太大损失。因为我们有六、七款游戏,用户群主要集中在18岁到35岁之间,成年人占了相当大的比例。”
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报告称大部分用户认为网游防沉迷系统效果差
日19:27  
导读:认为防沉迷系统没有效果以及效果一般的用户比例为79.5%。
腾讯科技讯 11月24日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,认为防沉迷系统没有效果以及效果一般的用户比例为79.5%,而认为非常有效的用户比例仅有8.7%,仍然有11.8%的网络游戏用户不知道防沉迷系统。79.5%的用户认为防沉迷系统没有效果以及效果一般防沉迷系统认知程度较低,系统性能仍存在很大提升空间。2007年初国家新闻出版署在网络游戏领域开始推行防沉迷系统,虽然该系统从某种程度遏制了未成年人对于网络游戏的沉迷,但是受到中国网络游戏用户产品使用的某些使用方法的影响(如换用他人身份证或者使用身份证生成器等等),该系统的识别效果还有待进一步完善。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,认为防沉迷系统没有效果以及效果一般的用户比例为79.5%,而认为非常有效的用户比例仅有8.7%,2008年认为非常有效的用户比例为10.2%。此外,仍然有11.8%的网络游戏用户不知道防沉迷系统,这一方面原因是该群体游戏使用时间在健康标准以内,但另一方面也说明运营商对于游戏产品防沉迷系统的实施有待改进。 中国网络游戏用户防沉迷系统认知 中国网络游戏沉迷状况不容乐观。CNNIC从四个维度对于网络游戏沉迷状况进行分析,内容包括“影响了学习或者工作”、“经常浮现游戏情节”、“比较喜欢在虚拟世界中”、“以及一天不玩就难受”;完全符合其中任何一条则可认为该用户沉迷或者沉迷倾向。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,各个项目完全符合的用户比例均在5%左右。 中国网络游戏用户沉迷状况19.8%用户有沉迷表现为了更为准确的描述沉迷用户,CNNIC对于用户选择进行分数转换,完全符合为5分,完全不符合为1分,则用户在四个维度的总分应该在4-20分区间,以此为基础,CNNIC将20分划为3个区段,12分以下为正常使用范围,12-15分为轻度沉迷,16-20分为重度沉迷。根据CNNIC2009网络游戏用户调研数据计算,存在沉迷现象的用户比例为19.8%,其中,重度沉迷用户与轻度沉迷用户所占比例分别为4.1%和15.7%。 中国网络游戏用沉迷规模 57.4%用户认为网络游戏产品内容存在负面影响因素中国网络游戏负面内容形式有所降低。2009年文化部与出版署针对网络游戏内容进行了专项治理,关停以及批评了部分产品和运营商,从调研结果分析,该专项治理取得了一定效果。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,认为网络游戏产品内容存在负面影响因素的用户比例从2008年的77.3%降至目前的57.4%。 中国网络游戏用户负面内容认可率虽然网络游戏市场的成熟促使政府加强对该行业产品的内容监督审核,但由于网络游戏行业是产品导向型市场,内容繁多,加之游戏的频繁升级等因素影响,很容易将已审查通过的产品进行更改,因此游戏内容的监督形式依然严峻。74.5%的用户认为网络游戏中存在“脏话”现象2009年网络游戏负面内容有所改善,“脏话”依然是网络游戏产品主要负面要素。CNNIC延续2008年网络游戏内容分级标准,将网络游戏主要负面影响因素总结为10个;CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,认为网络游戏中存在“脏话”现象的用户比例高达74.5%,与2008年用户认可度相近;“暴力”是网络游戏中第二大负面因素,认可比例为39.1%, 恐怖、歧视、赌博认可度在20%左右,烟酒、色情与犯罪认可比例为10%左右。 中国网络游戏用户负面内容构成75.3%网游“脏话”以“用户”与“用户”传播为主 “脏话”主要以用户间传递为主。CNNIC针对于网络游戏负面内容进行主导因素调研,其中 “脏话”的造成主体明显:对于“脏话”因素,主要以“用户”与“用户”传播为主,比例高达75.3%;虽然“暴力”因素造成主体较“脏话”因素更为平均,但其潜在威胁也愈加增大,47.9%的认同比例意味着“暴力”因素无论对于运营商的游戏产品策略以及用户的行为都具有引导性,与此同时,也意味着政府对于暴力内容的监管难度将增大。 中国网络游戏产品负面内容造成主体[责任编辑:traceyxiang]
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高达参战 天谕炎天召唤技能效果展示
  天谕 CGWR 得分CGWR:46 位
  无束缚3D幻想网游《天谕》拥有独特的新战法牧职业体系,并融入了动作元素的战斗体验,加上高自由度的装备搭配和技能系统,让每个玩家在战斗中都能发挥出自己“独一无二”的作用。作为游戏中超强远程物理输出职业,炎天不仅能在短时间爆发出强大的单体输出,更能够召唤机械宝宝参与战斗,帮助自己消灭敌人。
  不用刀剑 我有加特林机枪
  炎天是云垂帝国吸收来自火文明的炎帝后裔和赤帝信徒形成的高技术门派,使用火药和机械的力量帮助战斗。作为超越时代的技术家,对他们来说,战斗并不是目的;通过战斗的手段证明他们无与伦比的创造力和对机械的掌控力,才是第一追求。
  对于火药和机械的深刻理解,造就了炎天神乎其技的枪法,让他们可以轻易做到百发百中,能在超远距离上精准地击杀自己的猎物。通过科技研究,他们能够在火枪、狙击枪、加特林机枪之间轻松切换。
加特林机枪
  召唤高达 驾驶机甲来战斗
  除了超高的单体物理输出,炎天还有另一项神技――召唤机械宝宝参与战斗。在强大科技的支撑下,炎天能够召唤出巨大的机甲战士,运用高科技的浮游炮,将数倍于己的敌人轰杀至渣。此外,他们还将这些科技产物应用到生活中,所以你经常能看见一些炎天门人乘着他们的巨大机甲穿梭在云垂大陆的不同角落。
乘坐机甲飞行
  一枪爆头 超强物理输出
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  关于《天谕》:
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