橙光游戏exo为什么无限期封闭

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关于腾讯要永久关闭QQ群
17:53:23     
关闭QQ群 腾讯关闭QQ群 永久关闭QQ群
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游戏·魔兽世界中国&&&&& 【游戏信息】
&&&&&&& 游戏名称:中文名【永恒之塔】英文名【AION】  
  游戏类型:即时战斗MMORPG  
  运营公司:盛大网络  
  开发团队:NCsoft  
  官方网站:  
  目前状态:封闭测试 
  【游戏背景】  
  远古时代&以永恒之塔为中心有一个世界&&它叫亚特雷亚。由天界,魔界和异度空间构成。起初亚特雷亚是一个完整的世界,后来龙族势力变得异常强大,他们对抗造物主,欲抢夺对亚特雷亚的支配权,成为了亚特雷亚的最大威胁。  
  造物主派出十二诸神抵御龙族势力,但是双方势均力敌。经过被誉为&千年之战&的浩劫战争之后,龙族最终被赶出了亚特雷亚。由于经过了长时间的战争,永恒之塔遭受了巨大的破坏,因而分成了两个大碎片,随之天界和魔界也随着亚特雷亚的一分为二而分离开了。  
  永恒之塔的毁坏使得原有的磁场发生异变,衰弱的磁场不能再继续维持原有的世界结构,磁场一旦崩溃,整个亚塔雷亚就将彻底毁灭。现在只能通过摧毁一个永恒之塔碎片来维持磁场的稳定。摆在天魔两界的种族面前的只有一条路,消灭对方就能保全自己。命运使得天界和魔界之间的仇恨愈演愈烈。  
  能量场的不稳定,催生了叫做深渊的异度空间和一些小的随即出现在天、魔两界连接两界的时空裂缝,深渊像一座桥梁一样连接长期隔绝的天、魔两界,两界之间的战争即将爆发。
  此时,在&千年战争&中被赶出亚特雷亚的龙族突然又出现了,这预示着远古的那场腥风血雨的战争即将重演。
  通向深渊的&永恒之塔&被两族的守护者打开了,囚禁在深渊世界的龙族被唤醒,开始了它们对整个世界的报复,一场围绕在天族、魔族和龙族之间的旷世大战即将开始,为了完成拯救世界的使命,玩家踏上了漫长的征途。
  当你进入游戏时,你必须选择为两族的一方效力,共同抵御另外一族的入侵并进攻另外一族和龙族,直到消灭其他两族,维持世界的稳定。
  【游戏介绍】  
  Aion由韩国著名的制作团队NCsoft制作,秉承了韩国网络游戏一贯华丽的画面并结合了即时战斗MMORPG游戏的战斗快感,同时还糅合了其他网络游戏的成功元素,多样的动作,丰富的人物表情,强大的人物个性DIY,熟悉的CS式的键盘走动,创新的飞行战斗系统等等丰富的游戏要素。  
  NCsoft吸收了《魔兽世界》等游戏的阵营设定上的成功经验的基础上添加一个对两族仇恨的种族:龙族,使得大规模的&种族VS种族&战斗变的更加的复杂,更加的无序性和更加的精彩。  
  《永恒之塔》整个游戏围绕在三族的战争为中心内容,使得整个PVP系统变的更加的紧凑和紧张,因为天、魔两族不一定是对立的两方,也可以是携手共同抵抗龙族的两方,而龙族从中间穿插后,使得种族VS种族的战争就更加的错中复杂,通过种族VS种族的大规模战争,缩小敌对玩家的领土范围,是《永恒之塔》PVP的关键所在。  
  此外,《永恒之塔》的制作团队还力图开创PvPvE战斗的新模式,包括设计多种崭新形态的怪物,用前所未见的方式去攻击玩家,使玩家在游戏中的冒险富有新鲜的体验感&& 
  【种族介绍】
  《永恒之塔》里的种族分为三大种族,天族、魔族与龙族,而玩家能选择的种族为天族和魔族,龙族是作为一种仇视两大种族的NPC形式的纯在,对玩家的仇恨度高达1000%所以请不要妄想在深渊里对龙族有任何友好与怜悯
  天族和魔族是构成玩家群体的两个种族,也是《永恒之塔》里PVP的关键种族,因为两族全都是由玩家构成,玩家的战斗素质代表着种族的强弱,所以大家要多对各个职业进行深入的了解,对团队也需要深入的了解,毕竟团队的配合在《永恒之塔》里是占着最大的决定性作用,请不要在深渊要塞战时显现出个人主义,这会让你的《永恒之塔》之旅变的前途暗淡从而放弃这个游戏。
  天、魔两族的区别在于外观、武器、装饰和DP技能,在这几个方面NCsoft的平衡性把握的很好,因为外观的美丑是在于玩家的欣赏水平,你可以建立出&个性&的天族,也可以建立出美丽的魔族,天族的武器和装饰趋向于圣洁,而魔族的武器和装饰趋向与狂野,充分的展示了两个种族的个性,所以玩家们选择种族可以凭借自己的爱好和审美观来选择,并不用担心像WOW里天赋的问题。
  而选定种族后,本账号下的小号都必须选择第一个建立人物的种族,比如你账号里第一个建立的人物是天族,那么你后续建立的人物就必须全是天族,而不能选择魔族,所以玩家在选择种族的时候一定要慎重。
  【职业介绍】  
  《永恒之塔》里的职业分为四大职业,四个职业中又分为八个分支,在进入游戏建立人物时候就必须选择好自己的职业,在玩家到达九级并且完成了转职任务后,就必须选定四大职业的后续分支职业,选择好后这个职业将陪伴你度过整个游戏生涯。
  各个职业有各个职业的职能,一个成熟的团队里职业的分工十分的明确,发挥出职业的特性,整个团队就是一个强大的战斗机器,下面我们来对职业进行讲解。
  1. 战士系
  分支一:【守护星】 特性:近战防御
  职业介绍:
  守护星在永恒之塔里属于MT职业,一手持剑一手持盾,身穿金属铠甲进行战斗,可使用防御技能与一些辅助治愈技能,手上的盾牌也可以通过一些技能对敌人造成伤害,守护星不只注重防御,在PVE中担当着顶住BOSS火力攻击的角色。在PVP对战当中也可以让对手恐惧你强大防御的存在,利用自己血长甲厚的优势慢慢地耗死对方。
  PVP关键词:血量,防御,耗。
  分支二: 【剑星】 特性:近战输出
  职业介绍:
  剑星在永恒之塔里定位在物理近战输出职业和WOW里的武器战士一般,是战场里的杀戮机器,他手持多样化的双手武器,身着金属铠甲,利用多种不同的攻击技能对对手造成连续的伤害,击倒、浮空、击退等状态也让剑星的追杀能力变的更加的强大,瞬间的连续技伤害使得对手闻风丧胆。
  PVP关键词:连续技,双手武器,突击,空中捆绑。
  2. 猎手系
  分支一:【弓星】 特性:远程输出
  职业介绍:
  弓星在永恒之塔里的定位在物理远程输出职业和WOW里的猎人一样,是战场里的大型狙击枪,擅长使用弓系武器进行远距离攻击,也可使用近战单手武器辅助肉搏战,灵活的使用陷阱可以使得敌人难以接近弓星,总之距离就是弓星的生命。对距离的准确把握是一个弓星的基础。
  PVP关键词:距离,陷阱,打断释法,跳射
  分支二:【杀星】 特性:近身奇袭输出
  职业介绍:
  杀星在永恒之塔里的定位在近战偷袭职业和WOW的盗贼一样,是战斗中的隐形杀手,隐身潜行接近敌人,利用涂上剧毒的武器对对手进行一连串的连续攻击,并灵活的运用烙印进行晕锁,秒杀等临场操作,在战场中是扰乱敌人与狙杀敌方主力的好手,对烙印的把握能力是一个杀星的分水岭,一个好的杀星临场的发挥决定着敌我的生死。
  PVP关键词:偷袭,烙印,连续技
  3. 法师系
  分支一:【魔道星】 特性:远程魔法输出和限制
  职业介绍:
  魔道星在永恒之塔里的定位在远程魔法输出和限制职业和WOW里的法师一样,是战场里的重炮手和死亡制造机。利用多样化的高伤害的魔法对敌人进行毁灭性的打击,众多的限制技能不但可以留住敌人让自己部队更好的追杀,还可以对对方的火力进行限制,好的魔道星可以让复杂的战斗变的十分的简单,可以让敌人对你的秒杀能力感到万分的恐惧,所以,限制技能的把握是一个成功魔道星的标志。
  PVP关键词:秒杀,睡眠,距离,击退
  分支二:【精灵星】 特性:诅咒召唤
  职业介绍:
  精灵星在永恒之塔里的定位在诅咒召唤职业和WOW里的术士差不多,不过比术士稍弱,在战场里的作用几乎为零,脆弱的身体代表着他是第一移动荣誉制造机,虽然可以给对手施加的负面状态比较多,但是本身职业的技能和宝宝不能飞行的特性使得精灵星十分的尴尬,所以人数也比较稀少,本次测试基本上很难看到精灵星的存在。
  PVP关键词:精灵,诅咒,耗
  4. 祭祀系
  分支一:【治愈星】 特性:主力治疗
  职业介绍:
  治愈星在永恒之塔里的定位在主力治疗职业和WOW里的牧师差不多,能给队伍提供对抗BOSS时的强大恢复能力,还可以复活和提供部分的防御形BUFF,最大的特点是拥有近身物理作战的能力,这个设定让我想起了DND系统里的牧师,当然DND里的牧师设定趋向于武僧。治愈星不论在战场里或是练级、BOSS战中都是举足轻重的纯在,有个奶妈在身旁的感觉就是一个词,安全。
  PVP关键词:近身,治疗,BUFF
  分支二:【护法星】 特性:辅助治疗主力BUFF
  职业介绍:
  护法星在永恒之塔里的定位在辅助治疗和主力BUFF和WOW里的圣骑士差不多,不但能给队伍里提供治疗还可以给队伍里释放许多强化玩家各种能力的状态,在战斗中提升团队的作战能力,本身可以装备锁甲和盾牌,有一定程度的防御能力,还可以对对手造成近身的打击,是一种多样化玩法的职业,万金油的他使得很多场合都可以胜任,大型战斗中的催化剂,曾经有人说过,1队有护法的队伍可以持续的杀掉无数无护法的队伍,可见护法星在战斗中的重要性。
  PVP关键词:BUFF,治疗,连续技,盾牌
  【特色系统】
  ⒈ 死亡系统
  在永恒之塔里,角色死亡不会出现掉落装备物品或金钱的问题,但是一旦死亡,就会丢失当前获得经验的3%,其中2%是可以通过灵魂治疗师花费价值丢失经验20%的金钱赎回的,另外1%是永久丢失的。当角色死亡后,画面会变暗,并且出现提示对话框,给玩家选择留在原地等待复活或是释放灵魂到记录的复活点。
  如果玩家释放灵魂,就会回到所记录的复活点,下面我们给复活点一个特写。
  而回到复活点后,玩家还会得到一个死亡惩罚的DEBUFF,降低你的移动速度。
  注意,这个DEBUFF和死亡丢失的经验惩罚可是会叠加的,当你在后遗症状态下再次死亡,不但会丢失经验,后遗症也会随着增加时间。所以我们还是老实的在原地等待后遗症的消息,如果您很在乎丢失的经验,也可以与灵魂治愈师对话,消除后遗症并赎回丢失的2%经验。
  因为这个死亡的系统在玩家死亡后会回到复活点,所以玩家如果单身在外练级的时候,还是要注意要在练级点附近寻找一处有复活点的村落进行记录,免得死亡后回到别处的复活点,不但需要长途跋涉,就算是用飞行系统也会浪费玩家的金钱,在永恒之塔里的金钱可是很重要的哦。
  ⒉ 背包系统  
  基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计,但是这次封测并没有这个功能,期待内测和公测的时候盛大供给。而背包下面的扩展背包1和扩展背包2是需要花钱购买的,而仓库也是如此,这次盛大封测的第二天就给我们把背包和仓库给扩展满了,所以节约了我们一大把的银子。
  ⒊ 任务系统
  在永恒之塔里,玩家可以接触到的任务有三种,第一种是使命任务,这类任务是所谓的主线任务,当玩家到达一定的等级的时候,使命任务就会激活,你可以根据提示寻找到领取任务的NPC处领取任务,有些玩家不喜欢做任务,但是请注意,有些使命任务如果不做的话,可是会影响你的升级速度哦,比如9级的使命任务转职,如果你不完成的话,可是会一直停留在九级而不能升到更高的等级哦。使命任务建议大家还是尽量去完成,毕竟使命任务不但给的经验高,而且还奖励许多过度用的装备。
  而普通任务呢,是一种让大家升级变的更加简单的一类任务,你可以选择不做,不会影响大局的,而普通任务中还有一些循环任务,这些任务奖励的铸钱可是可以跟NPC换取奖励用的哦。
  还有一类就是制作委托了,这个任务需要玩家会一定程度的生活技能才能获取,而它的奖励呢也是这类生活技能在商店里买不到的稀有图纸,所以喜欢练生活技能的玩家们还是加油的去做吧。这个技能在主城的每个工房里的生活技能名人处获取。
  ⒋ 称号系统
  玩家在游戏和任务的过程中,会获得一些有趣的称号,这些称号不但名称怪异,种类繁多,还可以给玩家带来属性上的增幅,获得的称号会保留在你的角色信息里的称号栏目里,可以随时切换,虽然每个人可以获得的称号数量是有限制的,但是一般很难把称号栏收集满,你是不是也想获得一些与众不同的称号呢?
  ⒌ 买卖系统
  永恒之塔的买卖系统分为摆摊和拍卖行,摆摊是需要玩家在城市里开设一间私人的商店,然后把需要买卖的物品摆摊上架供别的玩家挑选,摆摊需要人物一直固定在一个地区,建议玩家在吃饭或有事情的情况下选择挂机的时候来摆摊,摆摊的好处是不用让系统收取拍卖的管理费用,物品税。
  而每个要塞或城市里都有拍卖行的存在,拍卖行系统如同WOW里的拍卖行一样,收取玩家一定的费用来寄售玩家手头上的物品,建议玩家多多的使用这个拍卖行,把你手头上使用不了的资源与别的玩家换取金钱来购买你所需要的东西。让我们来看看永恒之塔里的奸商是什么样子的吧。
  与它们对话后就会出现拍卖界面了,里面的分类十分的明确,大家可以很快捷的找到自己所需要的东西所在的位置。
  ⒍ 飞行系统
  玩家天生就带有翅膀,但是在新手村里是禁止飞翔的,但是我们可以利用永恒之塔的滑翔系统在早期过把飞翔的瘾。滑翔的方法是,从高处跳下,在落地之前按2下空格然后按住鼠标右键,就可以看到人物张开了翅膀,随着气流慢慢地滑向地面,这个系统大家要掌握好了,因为永恒之塔里的飞行时间是有限制的,当你飞行时间耗尽而从天上掉下来时,在落地的瞬间使用滑翔系统,可以避免掉落时所受到的伤害从而避免摔死。PS:这次封测从天而降摔死的人可不少哦。
  而玩家在可飞翔区域时,可以用PAGE UP键张开双翼,飞向空中,上升的快捷键是R键盘,而降落的快捷键是F键,结束飞行可以用PAGE DOWN键收起翅膀,在飞行的过程中请注意画面右下角的飞行时间,还有,千万别在飞行过程中收起翅膀,那可是会造成空难的。
  上面的球中的绿格子代表的是你的飞行剩余时间,当你的飞行剩余时间剩下15秒的时候。系统会提示你寻找降落地点,所以玩家要注意不要飞的太兴奋而忘记了飞行剩余时间哦,
  下面我们来看看魔族的黑色堕天使翅膀。
  ⒎ 生活技能
  永恒之塔里的生活技能分为两大类,一是采集,二是制作,而采集系统又分为两种,一种是地面的精气吸取
  和空中的奥德吸取
  而制作又有六大分支
  Ⅰ 制作布甲
  功能:使用皮革和加工植物做出的布料制作出布衣和皮甲
  适合群体:猎手系,法师系,祭祀系
  Ⅱ 金属铠甲制作
  功能:使用矿石加工成金属零件制作出铠甲、头盔和盾牌
  适合群体:战士系,祭祀系
  Ⅲ 武器制作
  功能:使用矿石制作金属材质的武器
  适合群体:战士系,猎手系
  Ⅳ 细工
  功能:制作贵重金属和木质的武器,还可以制作别的生活技能需要的半成品
  适合群体:所有职业群(尤其是弓星和护法星)
  Ⅴ 炼金术
  功能:制作魔法珠、魔法书、各种功能的药水和提高自身属性的状态卷轴。
  适合群体:所有职业群(尤其是法师系)
  Ⅵ 料理
  功能:制作各种增加自身属性的食物或饮料,还可以净化被污染的材料
  适合群体:所有职业群
  为了加工各种材料和道具,必须去制定的制作台进行制作加工,每个生活技能所需要的制作台有所不同,制作台一般分布在各个城市的工匠区,在学习生活技能的导师周围一般都会有,永恒之塔里制作物品需要很多的时间和很大的耐心,因为生产一件物品需要从原材料准备、加工、成品制作三大步骤,而且这三个步骤都有失败的风险,所以大家得准备好足够的材料,否则是很难加工成一件物品的
  由上面的图我们可以看出,不论是采集还是制作都有失败几率,一件物品的制作成功与否取决于是成功率的蓝条先满还是失败率的红条先满,当你的生活技能和你所采集或制作的物品相差不多的时候,成功率的蓝条和失败率的红条推进的速度将是一样的,当你采集或制作的物品是比你技能低很多的时候,蓝条的进度将会推进的很快,所以大家还是多多去提升生活技能吧。
  ⒏ 物品强化
  永恒之塔里的物品强化与别的游戏有很大的区别,一件物品的强化方式分为2种,武器可以分为三种,一是物品升级,也是大家所最喜欢的所谓的砸装备。在永恒之塔里,强化石是必须从装备中分解出来的,那么怎么分解呢?首先我们得从杂货商人处获取一件&提取道具&
  然后右键点击提取道具,接着左键点击你需要分解的装备后就会弹出一个对话框来询问你是否分解。
  首先,不论是提取成功或者失败,所提取用的道具都将消失,提取成功后会获得相应等级的强化石,如果所提取的装备是绿色装备以上,会提取出更高等级的强化石,并有机会一次提取出2-3个强化石哦。还有,头盔、腰带、耳环、戒指是不能提取的。
  当获取强化石后,右键点击强化石然后左键点击需要升级的装备,就会开始升级该装备,比升级物品等级越高的强化石升级的成功率也越高,当升级到+10的时候就是顶级了。
  而第二种呢就是魔石强化,魔石有很多种类,由上图可知一个装备所能镶嵌的石头是有限度的,所以镶嵌什么石头大家一定要斟酌好,由于魔石镶嵌也是有失败几率的,一旦镶嵌的中途失败了一次,那么该装备上的所有魔石都会销毁,所以建议大家镶嵌的时候由低级魔石开始镶嵌,因为高级的魔石十分的难得。
  第三种呢是神石强化,这个强化必须要求该装备具有神石强化的属性,如下图
  物品属性最下面有个&可以用神石强化&的选项时该物品就可以使用神石强化,用神石强化后的物品不但属性变的十分的强悍,就连外观也变的十分的炫目,会因为所镶嵌的神石的不同而发出不同的光芒。
  ⒐ 公会系统
  永恒之塔的公会系统由军团系统所代替,想要创建一个军团,首先你得达到10级,并且身上有一万三千大洋,在各个主城找到下图之人就可以进行创建了。
  军团的界面如下
  一个军团初始的可以邀请人员为30人,当你的军团达到一定的人数和条件的时候,就可以到建立军团的那个负责人那进行军团升级了。军团等级的提升不但可以增加成员的数量还会有会标的更换和其他的权限,一级军团提升到二级军团的条件是,军团内至少拥有10人,并且需要花费十一万大洋进行升级。
  当军团升级到二级时,军团的掌纹可以在军团掌纹担当官处进行更换。
  ⒑ 时空裂缝
  时空裂缝是由欧比斯的不稳定力量引起和产生的空间,想要移动到对方阵营领土就必须利用时空裂缝,在使用权限上是没有特别的限制的。
  时空裂缝的背后你永远不知道是否有敌人在裂缝前等待着你,所以通过时空裂缝的时候最好是通过小组,小队,或者军团进行团队移动。
  ⒒ 组队系统
  永恒之塔里的组队分为小队和团体,一个团体分为四个小队,每个小队配备有六名队员,灵活的分配好小队的队员,分配好各小队的工作从而达到推到团队BOSS的目的,是一名团长所必须具有的才能。因为许多大型的BOSS需要的是一个团队的无间配合才能战胜的,而且在深渊的争夺战中,团队的配合默契与否会影响整个深渊的战局。
  ⒓ 传送系统
  永恒之塔里的交通分为四种,一是步行,二是飞行点与飞行点之间的固定航线,当你想要快速地到达一个地区的时候,可以选择2个固定飞行点之间的飞行,只需要花上一些金钱,就可以雇佣一直大鸟抓着你飞行,不但轻松惬意,还可以领略沿途的风光。
  第三种是长距离的传送,当你所要到达的目的在另外一块遥远的大陆时,我们就需要空间传送师的帮助了,通过空间传送师的传送魔法,你可以瞬间在几个大型要塞中穿梭,当然,这个可是要收费的。
  第四种呢,就是我们魔道星特有的空间传送魔法了,虽然传送的目的地比较单一,但是我们魔道星都是勤俭节约的人,一次传送阵能节省不少的旅行开支,还可以在野外使用,更可以提供给小队队员便利的回到我们的主城伏魔殿,虽然22级才可以使用,但是这也算是一项福利了。
  ⒔ 深渊战场
  说道永恒之塔,当然不得不说的是永恒之塔的深渊战场,25级过后,当我们完成了深渊入门任务,我们就可以点击冰冻要塞(魔族)上方的大型深渊传送门进入深渊要塞。
  而进入深渊要塞后,所进行的是玩家与龙族(PVE)天族与魔族(PVP)之间的战斗,深渊里的战斗通过对要塞、古代神器的争夺以及对对方首领守护神将的击杀来达到限制对立种族的领土为目的,大概的争夺目标如下图。
  地图上绿色的范围所代表的是天族领土,蓝色的代表的是魔族的领土,红色代表的是龙族的领土,要塞是由该要塞所占领的种族的守备士兵守卫,可以给占领该地区的种族工会提供一定的收入,十字状的标志代表的是古代神器,可以为占领该神器的种族提供多种辅助效果,比如对对手造成伤害、恢复自身种族单位的血量等,当然这都是需要炼金术所制造的一些物品才能实现。
  深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,通过对龙族或对立种族的击杀,可以获得欧比斯点数,这个点数相当于深渊里的货币一般,可以用于购买深渊装备、消耗品、复活石、攻城兵器、补给品和飞行强化道具。
  在深渊中,玩家可以获得非常高的经验值,可以采集非常稀有的材料,可以获得龙族的装备配件,接洽深渊特有的特殊任务,可以获得欧比斯点数,获得深渊点数购买的特殊装备还可以获取镶嵌烙印石时所需要的烙印碎片。
  而工会呢,可以占领要塞,享有该地区的丰富税收,可提升工会的价值,将工会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。高级的工会甚至可以将旗标放置在首都咯。
  所以深渊是兵家必争之地。为了种族的荣耀,大家配合好努力的占领深渊的每一块土地吧。
  ⒕ 物品系统
  永恒之塔的物品分为五个等级,最低级的灰色物品是贩卖给商店换取金钱用的,白色的为普通物品,比如制作材料啊、任务物品啊、普通的装备啊都属于这个范畴
  第三个等级为精良等级,这个等级的装备比白色的要好一个档次,为绿色显示,当然这一个档次的制作材料制作出的东西也比普通材料制作出的东西效果要高一个档次。
第四个等级稀有等级,物品颜色为蓝色,该品质的物品比绿色的精良又高了一个档次,各方面的属性也随之提高,通常这些道具是通过BOSS战或高级的制作技能和高级任务来获得。
  第五个等级是史诗级道具,该类道具是该等级道具中的顶级,十分的稀少,通常是通过对首领的击杀才能获得,一件就可以让你倾家荡产。
  绿色品质以上的物品有些会出现灵魂刻印的选项,必须进行灵魂刻印才可以使用,这个就相当与将该物品与你的人物进行绑定一样,一旦经过灵魂刻印,就无法交易给其他玩家了。所以一件好的物品是留给自用还是交易换取金钱,这是个很难抉择的问题。
  ⒖ 怪物系统
  永恒之塔里的怪物分级系统十分的有趣,相对与玩家来说,白色名字的怪是比玩家弱小许多的怪,绿色名字的怪是比玩家弱小一些但是可以获取足够经验的怪,黄色名字的怪是与玩家相差不多的怪可以获取完全的经验值,而橘红色名字的则是比玩家高级,但是玩家可以通过操作来挑战的怪,深红色以上的怪玩家打起来十分的吃力,需要借助药水等辅助打怪才能将其杀死,更可能有生命危险,不推荐去招惹该类型的怪。而怪物又通过八星的多少和难度的区别分为普通,精英,小BOSS、团队BOSS。星数越高代表着这个怪物的血量相对起普通的2星怪来就比较长。而精英、小BOSS、团队BOSS又分别由不同的血条外框来区别,而镶嵌着星星的珠子的颜色又代表着怪物的攻击模式,黄绿相间代表的是被动攻击怪,红色代表的是主动攻击怪。下面我们来看看具体的标志。
  下面的是2星的被动攻击怪,我们可以看到他的外框十分的单薄,镶嵌在黄绿珠子上的星星只有2颗,这就是代表着这个怪是最普通的被动攻击怪,是居家旅行,练级必备的好宝贝。
  下面我们来看看掉落比较丰富的一些高星的带有名字的特殊怪物,一般这种怪物都刷新在怪堆当中,带有具体的姓名,体型也比一般的怪物要大,但是却又不难打,还掉落一些可以当做经济来源的东西,这种怪我一般称之为稀有宝库。
  下面是该怪的掉落,掉落一个蓝的皮手套。
  接下来就是我们的小队六人可以搞定的BOSS,虽然他不是很强,但是一个小队要面对这样的怪物还是要小心谨慎,随时也有可能团灭哦。
  这种BOSS一般都掉落以自己名字命名的蓝绿装备,也有可能掉落史诗装。
  上面的是四星的,下面我们来看个满星的,满星说明这个家伙的血比四星的同等级BOSS要长,但是其他的素质差不多。
  最后,我们来看看世界团队BOSS,目前封测我也只是惊鸿一眸,我们组织的团队到达他的面前后因为减员非常厉害,所以只能干瞪眼了。40级的世界团队BOSS,大族长暴风的卡萨卡。
  【界面介绍】
  ①角色目标:这个是查看你所选定的目标的血量,等级,星数,难度等资料的地方。
  ②小队状态:这个地方是查看你所在小队的队员血量,MANA值,BUFF等资料的地方
  ③角色状态:这个地方是查看你的角色头像,血量,MANA,DP值和经验值的地方
  ④动作条: 这个地方是给大家放置技能的地方,第一行对应着键盘的&1&&&=&第二行对应着alt+&1&&&=&,第三行对应着ctrl+&1&&&=&。
  ⑤系统菜单:里面有着打开人物状态、包裹、技能栏等按钮。
  ⑥深渊势力比:里面显示着天族,魔族和龙族对深渊地区的占领情况。
  ⑦飞行时间:飞行时间槽中绿色的气槽代表着你飞行的剩余时间,气槽一完你可就要面临空难了,可以用增加飞行时间的药水增加气槽,或用滑翔技巧躲避空难。
  ⑧全球定位雷达:里面显示出你周围的怪物分布情况,白色的点为被动攻击怪,红点为主动攻击怪,点击主动攻击怪后会显示出一个黄圈,这个就是该怪的境界范围,只要你不进入该范围,是不会惊动这个怪物的。
  ⑨扩展动作条:这个地方可以放置一些常用的料理,BUFF物品,和表情动作,因为位置十
  分的尴尬所以也只能放这些东西了。
  【系统快捷键】
  W 角色向前移动  
  S 角色向后移动  
  A 角色向左移动  
  D 角色向右移动  
  W+A 角色向左前移动  
  W+D 角色向右前移动  
  S+A 角色向左后移动  
  S+D 角色向右后移动  
  Q 视角向左旋转  
  E 视角向右旋转  
  R 飞行高度上升  
  F 飞行高度下降  
  。角色 跑步/行走 切换键  
  ,休息(坐)/正常(站)切换  
  NumLock 自动跑步  
  SP(空格键) 跳跃  
  PageUp 展开翅膀   
  PageDown 折叠翅膀  
  C 对锁定目标进行普通攻击  
  F7 锁定附近友方玩家  
  TAB 锁定攻击范围内最近的敌对目标  
  F8 锁定范围内所有目标  
  X 和平/战斗姿势切换  
  B 封魂石发动/解除  
  Shift+Z 武器切换  
  ` 查看队友攻击目标(援助攻击)  
  F1-F6 按顺序锁定队伍内成员  
  F10 主菜单  
  F12 显示/隐藏所有界面  
  shift+F12 显示/隐藏其他玩家   
  I 背包  
  J 任务  
  K 技能  
  O 系统  
  P 人物  
  Y 个人商店  
  M/N 区域地图/透明地图  
  Shift+T 与锁定目标交易  
  /名字 内容或者/W 名字 内容 私聊  
  /S 内容 一般聊天  
  /Y 内容 区域喊话  
  /P 内容 队伍聊天  
  /G 内容 聊天  
  /PP 保持频道为队伍聊天频道  
  /GG 保持频道为公会聊天频道  
  /friend 名字 邀请好友
  【游戏评分】  
  画面:9.5(近乎完美)  
  音乐:8.5  
  操作:9.0(我喜欢WOW式的操作)  
  可玩性:9.0(深渊战场让每个人都热血沸腾)
  【封测随笔】  
  经过了一星期的测试,体验到了不少永恒之塔的魅力所在,自从封测前的那个夜晚开始,笔者就已经兴奋无比。因为在封测前一天的下午,有幸参加了在武汉光顾电子竞技广场举行的封测前的技术内部测试。虽然体验的时间只有短短的一个小时,但是全国一共就五个人提前进入了游戏,其中一个还是GM。这让我更加的期待永恒之塔的封测了,封测号的获得是艰难的,不过对于一个喜爱游戏的玩家来说,获得一个喜爱游戏的测试号比得到了五百万都要高兴。
&&&&& 永恒之塔带给了我六天的快乐旅程,所以我也想为他写一些我自己的感想,文笔不好还请见谅。永恒之塔不论从画面、角色个性DIY、游戏的内容、游戏的操作性和大型战场的战斗来说都趋向于十分完美,虽然封测时天族人数比魔族多了接近3倍,但是这只是封闭测试。许多的玩家都喜欢美型的人物,而大多数选择天族的玩家也正是奔着美型而去的,在此我想对大家说,其实永恒之塔的人物系统是十分完善的,你也可以创造出漂亮的天族你自然也可以创造出美丽的魔族,而且我选择的魔族的原因是,魔族战斗时候那嗜血的眼神,十分的有气势,我特别的喜欢。  
  测试的最后一天也给了我许多新鲜的体验。首先,下午跟着团队进入了40级BOSS大族长暴风的卡萨卡的老巢,虽然一路磕磕碰碰,但是还是坚持走到了BOSS的面前。虽然因为减员过多只能望而兴叹,但是这也是体验游戏的一种乐趣所在,发现自己所不知道的总有一种充实的感觉,相信在不久的将来,我一定能把他顺利的击杀,人有了目标就会有动力,所以我期待着内测开放的那一天。  
  晚上的深渊保卫战打的十分的激烈,各个大公会的人员都十分有纪律,虽然魔族因为人数比较而被打到了老家门口,但是我们还是坚持到了最后,即使不胜,这也是一种体育精神的象征,相信内测随着更多喜爱魔族的朋友加入后,深渊的攻防战斗将会打的更加的有组织,更加的精彩。  
  永恒之塔是一款讲究团队配合的游戏,只有在团队里你才能更好的体现自己的价值,就象WOWER常说的一样,你最好的装备不是任何BOSS所能给你的,而是战斗在你身边的那三十九个努力的面孔。也许你操作不是很好,对技能不够了解,对仇恨不够敏感,也许还有些路痴。但是你拥有了三十九个人的支持,你以后的路将会走的更好,封测结束了,再次感谢所有认识和不认识的人们,因为有了你们,让我拿到了许多BOSS的打法和资料,让我的封测报告更加的完善,希望在内测时能和你们再次相遇。  
  最后再发些牢骚,对于前几天测试服务器的状况让人十分的不满意,无限的卡,无限的掉线让玩家都十分的愤怒,还好后面几天的测试都十分的顺利,最后感谢盛大给了我这次测试的机会和RMB工会的大家对我的支持,感谢武汉光谷电子竞技广场为我提供的测试机器,仅以此文来答谢你们对我的帮助。  
&&&&&&&&&&& By RMB紫天沧海  

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