我的世界数字代码用什么数字得到过山车的

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微软收购《我的世界》 意在完善生态系统
文章作者:为为
发布时间:日 13点33分
今年年初Facebook宣布以20亿美元收购Oculus VR时,我们还很难想象今后游戏行业内会有超过这个数字的收购。不过就在本周,微软宣布将以25亿美元收购《我的世界(Minecraft)》工作室Mojang,刷新了之前Facebook的记录成为目前游戏业内规模最大的一笔交易。
独立游戏制作人的创业史
《我的世界(Minecraft)》最初由独立游戏制作人马库斯&佩尔松开发,是一款3D沙盒类游戏,满屏的马赛克画面风格是游戏的一大特色,但最吸引玩家的是游戏的玩法。在游戏中玩家可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,体验上帝一般的感觉。游戏于2009年5月发布第一个PC版本,之后陆续推出了PS4、Xbox 360、Android和iOS平台版。
马库斯&佩尔松
游戏的最初开发工作完全由佩尔松一人完成,灵感来自于《矮人要塞》、《过山车大亨》和《地牢守护者》等多款游戏。在游戏首次发布后佩尔松辞去了在Jalbum网站的全职工作,把精力完全投入到《我的世界》的更新和维护中,几乎每天都会向玩家发布新的内容。
很快佩尔松创办了Mojang,新的开发者加入到《我的世界》制作团队中,佩尔松也成为了《我的世界》首席开发人员。期间Mojang也尝试过开发其他游戏作品,包括《Cobalt》以及《Scrolls》等。直到本月15日微软宣布以25亿美元收购Mojang,佩尔松本人及公司CEO卡尔&曼恩、联合创始人雅克布&珀瑟一同离开公司。
《我的世界》依然处于上升阶段
自从上周相关的消息传出后,大家就都开始寻找微软此次收购存在的理由。当然我们必须承认《我的世界》的巨大成功,微软希望将其纳入囊中也是情理之中的。今年六月份Mojang在包括PC、Mac、家用游戏机和手机上已经售出了5400万份游戏,如果截至今天的话这个数字应该已经达到6500万份了。微软也已经在2012年5月将《我的世界》引入Xbox 360平台。所以根据以往那些成功的游戏的经验来看,《我的世界》的巅峰时期是否已经过去了呢?
答案或许是否定的,下图中是Mojang的《我的世界》的销量数据图表,可以看出这款游戏在2010年10月份在PC和Mac平台崛起,《我的世界》移动版在2011年底继续扩大优势,虽然免费手游横行但依然在AppStore畅销榜上具有不可撼动的地位。
从图表中我们还看不到《我的世界》走下坡路的迹象,而且即使市场中游戏已经饱和,游戏的普及率也已让大部分F2P游戏都难以企及,只要能保持住现有的玩家数量,就有很多游戏道具可以售卖。所以对于游戏销量趋势方面的顾虑是多余的。
作为一家同时设计硬件、软件和服务业务的公司,微软表示将会在所有平台上对《我的世界》提供支持。借助于开发者的持续支持和玩家的惊人创造力,《我的世界》游戏本身让25亿美元变得有意义。
《我的世界》不仅局限于视频游戏的范畴
如果微软仅仅因为一款游戏非常成功就斥巨资收购也并不十分合理。其实《我的世界》已经不仅仅局限于视频游戏的范畴,而已经逐渐应用到从商业企划到教育开发等领域,教师们喜欢借助于这款游戏来培育孩子们的各种技能。
很多国外学校都有把《我的世界》引入到教学当中
我们也必须承认《我的世界》在游戏之外的影响力大小还不确定,而且这次收购也会分散微软在Xbox上的投资组合。
微软生态系统大战的新动作
微软首席执行官Satya Nadella最近宣布微软将推出平台化战略,庞大的用户数量将是必不可少的,这正是《我的世界》可以带给微软的最大便利。微软收购的不止是游戏本身,还有游戏带来的流量和变现潜力。
英国华威商学院教授Mark Skilton也表示,微软的此次收购不止为了增强Xbox业务,更是为了推进整体移动业务和云计算战略。他表示:“在生态系统大战的背景之下,游戏只是战场的一部分,这次收购显示了微软对于游戏战场的重视程度,也反映了Nadella对于用户基础在平台化战略中的重要程度的认识。在数字世界中用户数量会直接影响到货币化战略,Nadella的移动+云+服务的模式需要的正是《我的世界》带来的巨大流量。”
麦格理资本分析师Ben Schachter从另一个角度出发,他认为微软的此次收购是“生态系统大战”的最新动向,苹果、谷歌、亚马逊河微软这些大公司为了争取用户,常会从现有的如Twitch或《我的世界》中吸引用户。游戏相关的产品和服务拥有最高的用户参与度,因此也是最抢手的。他指出:“此次收购表明内容依然为王,在“生态系统大战”中游戏是微软看重的一块战场。”
《我的世界》与其他游戏的区别不仅仅在玩家规模和下载量,它重新思考了游戏和社交互动的方式,这远大于游戏的预期。微软眼中的《我的世界》不只是一款游戏,更是适合于微软的生态系统的有潜力的平台,目前的挑战在于如何在保留游戏原始魅力的同时将其发展成一个平台。
(编辑:为为 )
《基因工程》绝对是一部五(mei)讲(xiu)四(mei)美(sao)的良心之作。
元旦不孤独,佳游伴君撸,让我们给手机充好电,来享受属于自己的年末手游狂欢吧。
正牌手游《海贼王:珍宝巡航》迎更新 ,七武海登场使游戏更加火爆刺激。
在马赛克世界中,没有死亡的概念。为了……
《像素海盗(Pixel Piracy)》是一部2D横版……
《魔方世界(Cube World)》是一款《我的世界……
这是一款简单又困难的手机游戏,游戏中……&&《我的世界》命令方块使用方法
《我的世界》命令方块使用方法
日 16:13&&&&&阅读(157927)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
是一款非常开放的游戏,在游戏中玩家可以利用红石制作各种陷阱,对于高端玩家来说,命令方块可能是最具诱惑力的,因为有了这个便可以做更多的事情。
命令方块使用方法
1.在看之前你必须知道的
1.&&,这种括弧里的内容不能缺省,&&不用输入
2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入
3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号
4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID
5.文字间的&/&是&或者&的意思
6.在输入坐标&x& &y& &z&时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64
7. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:
在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。& 使用方法为:& @&selector&[&argument&=&value&,&argument&=&value&]
搜索中心的X坐标。
搜索中心的Y坐标。
搜索中心的Z坐标。
最大搜索半径
最小搜索半径
玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险
玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。
目标玩家可拥有的最大等级
目标玩家可拥有的最小等级
score_name
在记分板目标&name&中,玩家可拥有的最大分数
score_name_min
在记分板目标&name&中,玩家可拥有的最小分数
测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加&!&将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供
指定只有这个名字的玩家。在name前添加&!&将只测试没有此名字的玩家。
例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red] 可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c&0优先从列表上面选,c&0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26 周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)
2.创造模式
4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为2
5.红队(team=red)
2.单机指令
这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意
[附加数据值]
清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)
&difficulty&
&数字(0-3)&
0-3依次是和平、简单、普通、困难
给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明
&附魔代号(注1)&
可以使玩家手中的装备被附魔
&gamemode&
&数字(0-2)&
从0-2依次是生存、创造、冒险
&gamerule&
&commandBlockOutput&
&True OR False&
启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
&doFireTick&
&True OR False&
启用/禁用火的蔓延
&doMobLoot&
&True OR False&
启用/禁用生物掉落物
&doMobSpawning&
&True OR False&
启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
&doTileDrops&
&True OR False&
启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
&keepInventory&
&True OR False&
启用/禁用死亡后对物品栏的保存
&mobGriefing&
&True OR False&
启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏
&naturalRegeneration&
&True OR False&
启用/禁用自然生命恢复
&doDaylightCycle&
&True OR False&
启用/禁用日夜循环
[数据值](对物品修饰的值)
不用解释了吧。。。
&文本信息&
命令台会跟你卖萌
&文本信息&
命令台会广播某信息
&scoreboard &
&对象|玩家&
功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接
&spawnpoint&
设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己
&spreadplayers&
&分布距离&&最大半径&
&是否采用队伍&
把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距
&文本信息&
命令台会跟你说一段信息
设置某特定时间或增加一段时间
&toggledownfall&
使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用
传送某玩家到某地点
&clear/rain/thunder&
[持续时间(秒)]
设置天气为晴、雨或雷雨天
给某玩家若干经验
请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表&-&的请无视读下列
状态效果详细
3.多人游戏
下各表对应指令是基于:
水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上
essential : Essentials-2.9.6
水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有save-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧
(1)iconomy下的命令方块指令:
短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的
设置某玩家的经济到某值
某玩家得到某值的钱
某玩家损失某值的钱
将不活跃的账户归还到初始值
(2)Essentials下的命令方块:
这里才是精髓
[数量/L&level&]
设置或增加某玩家的经验、等级
&gamemode&
&c|s|a|t|creative|survival|
adventure|toggle&
c|s|a|t分别代表:creative|survival|
adventure|toggle,
注意此指令会覆盖单机gamemode指令,原来的0,1,2会失效
&item|item:损伤值&& [数量[附魔:等级...]]
注意它会把原游戏中的give指令& ,不过这个指令更加详细全面
设置某玩家为无敌
治愈某玩家
给予某玩家一组事先设定好的物品(Essentials/config.yml& 设定)
[day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks]
[世界名|all]
设置时间,可以控制多世界的时间,注意它覆盖了原游戏的指令
[信息(任意文本)]
让命令方块给某玩家发信息
&broadcast&
[信息(任意文本)]
广播某信息
燃烧某玩家若干时间
&clearinventory&
来了来了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、装备
&lightning&
雷劈某玩家,造成若干伤害
核弹,没逃掉直接秒杀,不会损伤建筑物,放心使用~
强制某玩家使用某指令:比如让某玩家杀掉最近的玩家;或者让他自杀
&true or false&
设置雷雨天,时间若干秒
&storm|sun&
设置雨天或晴天,时间若干秒
传送到某玩家身边(需设置2个玩家名参数),注意他覆盖了原游戏的指令
tpa无法用命令方块调用
&tpall/tpaall&
所有在线玩家传送到某玩家身边
tphere无法用命令方块调用
某玩家传送到某坐标
需要事先设置一个warp(通过setwarp),之后可以简单地传送
截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已测,基本都在上述表格中了(可能有些比较无聊的没加),如有误测漏测请回帖指出,谢谢
4.如何看表
虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看:
设置某玩家的经济到某值
某玩家得到某值的钱
某玩家损失某值的钱
将不活跃的账户归还到初始值
比 如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令,看到&money&&set&&玩家名&&数 量&,看本帖第一条,括号&&不用打出,&&内内容必须写上,因此你可以写上money set @p 100 来设置离此命令方块最近的玩家的经济为100。
如果在从左往右读的时候出现了&-&,那么你得无视这个&-&,直接空一格写下一个不是&-&的内容,而不是加2个或以上的空格
如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了
小编评价:模拟创造自己的世界
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:70.3 MB
更新时间:
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