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《龙腾世纪:审判》噩梦+误伤难度详细通关评测心得
日 来源:龙腾世纪吧 编辑:小黑妹
& &&《》噩梦难度怎么玩?下面为大家介绍的是玩家托尼VII分享的关于噩梦及误伤难度的通关评测心得,一起来看看吧。
& & 游戏时间为155小时左右,其中大部分的文献(不包括任务文本)都没有看,其他时间一直在认真进行游戏。
& & 个人认为比较耽误时间的是,1对话(包括War Table的任务说明)、2跑地图、3采集,其他也就制作装备比较耽误时间。
& & 我觉得官方说的游戏时间比较靠谱,所有主线和支线下来,200个小时左右没有问题。
& & (个人先清理的所有的地图支线,导致主线任务后开启了很多War Table任务,基本上都没有时间完成)
& & 个人觉得IGN的评分还算靠谱,8.8在我的概念里应该是这游戏的最低分,9.0是它的最高分。
& & 游戏本身比不上1代起源,开放模式也不如上古卷轴,但的确是一款非常优异的大作!优点很多,甚至可以说太多,但缺点也很明显。
& & 地图虽然不是无缝衔接,但是各个区域地图非常大,而且都非常有特色,让人为之惊叹..当然,开放的地图多了会感到习以为常,但刚开始游戏一定会被震撼到!
& & 其次是游戏的优化,感觉非常好,非常流畅,徜徉在游戏的世界里感觉非常完美,虽然会遇到一些Bug,使游戏性有所降低,但总体非常好。另外配乐也很赞。
& & 然后是剧情和相关任务,主线剧情突兀,支线任务松散,两者糅合在一起使整体剧情大打折扣,总体来说没有1代那种深刻的角色代入感以及缺乏对游戏观的一种强烈掌控,这是这款游戏最失败的地方。
& & 最后,说说这款游戏的一个不知道能不能算失败的东西:黑色幽默
& & 个人感觉DAI的设计人员应该有开发《质量效应》的相关人员,大部分的黑色幽默桥段都能从当年的《质量效应》系列中看出来,而且有的黑色幽默玩的非常好,但是在这种严肃的史诗级古典大作中,这一堆堆的后现代笑话类别真的合适吗?
& & (注意,黑色幽默不等同于搞恶)
& & (另外,个人认为,Bioware此作相关的工作人员绝对对某类黑人女人情有独钟,或刻意制作了某个真人似的映射。我相信他们的下一步作品,也会出现这样一个人物,无论是主剧情还是DLC..比如未来的《》)
& & 最后,说说一些游戏相关的:
& & 1.装备还是自己做得好,不仅可以自己挑选材料选择中意的属性,还可以给装备更改名字..最为重要的是&&可以给装备搭配零件,比如胸甲可以搭配护手和护腿,更更为重要的是&&护手和护腿都可以随时更换!!
& & 举个例子:比如遇到火属性的敌人(如巨龙),需要火炕等属性,那么就搭配相应的护手和护腿,一旦遇到其他属性的敌人,那么可以随时(需要到工作台)替换,这是非常人性化的一种设定。
& & 2.游戏里面增加了很多恶趣味的行为,比如把任务物品放在比较怪异的地方,比如直线进入某些水域会淹死(而敌人弓箭手就站在你前面),比如阴影下地面有裂隙会使你坠亡,比如..
& & 3.支线任务大多数既无意思也无意义,但总比纯打怪要强,就当做练习战术及技能组合好了..
& & 但是,如果想要完整地体验游戏,还是建议跑遍地图的每一个角落,认真看完每一个任务相关的文献(一般都不会太长),记住:是你在玩游戏,不是游戏在玩你,快速通关或快速完成某个任务没有任何意义。
& & 4.游戏里基本上可以调戏所有可以调戏的人,即使你分男分女都不能上的那个女矮人侦察兵(其实挺漂亮的,配音也不错),你都可以见一次调戏一次..对于其他可以上的角色,一般做完其个人任务后都可以有进一步的行为..而且这次分手好像不会导致好感度下降,而且有的角色甚至可以复合..(我没有点复合选项,不清楚是否可以真的复合)
& & 5.游戏里常规的两个牛逼职业是双手战士和匕首贼,一般一个精英双手战士要打好几分钟,有的甚至是十来分钟(基本上很多支线任务的Boss都是双手战士)..一个匕首贼有很大几率秒掉一个半血的队友,甚至是防御战士..另外值得注意的是Arcane Horror,攻击(魔法)速度极快伤害极高,需要迅速集火,而且最好是克制他弱点的火法或奥法(如果没记错的话)。
& & 6.关于星图,需要明白它的原理:
& & 偶点,交点所连接的线条数位偶数。
& & 奇点,交点所连接的线条数为奇数。
& & 偶点组成的星图可以以任一偶点为起点,最后再以这个偶点为终点而结束。
& & 奇点组成的星图(其余都为偶点),可以以其中一个奇点为起点,而另一个奇点为终点而结束。
& & 当掌握了这个原理之后,它就变成了最简单易懂的小游戏..
& & 7.呃,说说盗贼..
& & 其实这作近战职业挺苦逼的..牛逼的敌人都会范围攻击..敌方盗贼上蹿下跳根本点不着..敌人一移动就会放空炮..
& & 反正郁闷的地方挺多..好玩的地方也有..不过想来远程比较有优势..而且DAI明显加强了弓手的可玩性,想来玩远程会比玩近战有很大的优势。
& & 呃,转职的刺客,可玩性还行,技能配合起来比较,能够快速击杀目标。别的&&也就真没什么了..
& & 8.其实还是建议到了相关的等级去做主线任务..因为很多装备的图纸、药剂的配方都是在主线任务中才能获取的,而且有的非常好..还有就是,如果等级偏高了再做主线任务,会觉得很没意思,因为大多数都已经没有什么,而且很多任务(包括队友任务)都是在只有做完某个主线任务后才会开启。
& & 当然,玩噩梦加误伤的话,还是建议把等级提高到比推荐的最高等级高1-2级比较好,比如等级最高需要15级,那么最好16级再去(注意,是队友的16级..),而且去之前把药剂什么的配备好..
& & 9.吐个糟:
& & 感觉把1代的人物与精髓都毁了,而且感觉是非常刻意的..明显1代与2、3之间的区别..就像《质量效应》系列一样,1代和2、3之间有明显的区别..个人认为《龙腾世纪:起源》(不包括《觉醒》和其他人物的DLC)和《质量效应1》都是在做一种文化,而他们的2、3代明显就是在做游戏了,只不过分做得好不好而已..但&&这真的是不同的领域..
& & 10.关于队友的Approve/Disapprove..
& & 其实完全没有必要刻意地讨好队友..
& & 首先,每一件事队友的看法都各异,不会所有人都认同,因此一个选择必然会导致两种分歧..
& & 其次,与某个队友单独交流时,尽量选择自己由衷的选择,游戏还是比较人性化的,不会因为你不认同某个队友,某个队友就会对你爱答不理或者离开,游戏都会给你后续的机会。当然,你不能选择太过分,毕竟我说的是人性化。
& & (很多队友的个人任务需要较高的认同感,所以,还是尽量配合吧,注意:不要乱开玩笑,大部分都是经不起玩笑的!)
& & 最后,与队友的浪漫关系..
& & 只要做他们的个人任务就会发生,这个应该和认同感没什么关系..而且做队友的个人任务都会提升认同感..
& & 不过浪漫关系的场景就真算了,说是尺度比较大,其实真心一般,这也是这款游戏令人失望的地方(我是说真的)。
& & 11.呃,关于Bug..
& & 大多数人都应该遇到Storm Coast某个山洞里队友卡住的问题吧?其实这还好..
& & 说一下自己遇到比较严重的一个:
& & 注意队友Dorian杀敌后能将其复活为幽灵的技能,会导致任务人物出现Bug而无法继续游戏..(建议关闭此技能)
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龙腾世纪:审判你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号龙腾世纪3:审判
Dragon Age 3: Inquisition
美商艺电旗下 BioWare 正式发表知名角色扮演游戏系列的最新作 《龙腾世纪3:审判》(暂译,英文原名 Dragon Age 3: Inquisition),该游戏由 BioWare Edmonton 和 BioWare Montreal 联手开发。美商艺电表示, 《龙腾世纪3:审判》 结合了 BioWare 擅长的叙事手法以及深入的角色扮演游戏内容,并采用了 Frostbite 2 技术为基础的全新角色扮演游戏引擎,预定 2013 年底推出。“目前为止,《龙腾世纪》 团队...
美商艺电旗下 BioWare 正式发表知名角色扮演游戏系列的最新作 《龙腾世纪3:审判》(暂译,英文原名 Dragon Age 3: Inquisition),该游戏由 BioWare Edmonton 和 BioWare Montreal 联手开发。美商艺电表示, 《龙腾世纪3:审判》 结合了 BioWare 擅长的叙事手法以及深入的角色扮演游戏内容,并采用了 Frostbite 2 技术为基础的全新角色扮演游戏引擎,预定 2013 年底推出。“目前为止,《龙腾世纪》 团队开发 《龙腾世纪3:审判》有近两年时间,” BioWare Edmonton 和 BioWare Montreal 总经理 Aaryn Flynn 表示。“藉由过去两款游戏,以及与玩家直接联系,我们汲取了来自玩家的宝贵意见。既然玩家毫无保留,我们也义不容辞。我们希望 《龙腾世纪 3》 能带给玩家一心期盼的内容 – 选择能影响结果的出色故事,等待玩家探索的广大世界,更深入的自订机制,以及战术上与内心里的交战。”Flynn 说,“我们知道自己需要新技术来彻底实现这样的愿景。我们与 DICE 携手合作,采用Frostbite 2 技术作为 《龙腾世纪 3》 的游戏引擎基础。”根据美商艺电内部资料显示,《龙腾世纪》 系列至今全球销售量超过 800 万套。由 BioWare打造 《龙腾世纪》 系列,自 2009 年 《龙腾世纪:序章》 上市以来,衍生出小说、动画电影、漫画书、收集品等。&&《龙腾世纪 3》执行制作人Mark Darrah 也在官网发表给玩家的一封信,证实新作名称为《龙腾世纪3:审判》 ,强调游戏以新引擎开发制作、将可以带给玩家更加开展的游戏世界、更好的视觉效果、更多客制化的游戏内容,且将可以让游戏针对玩家的选择有更好的回应;但他也表示,目前尚无法透露游戏故事相关内容。《龙腾世纪3:审判》预定 2013 年底上市,尚未正式公开游戏平台。已知的一些细节&&-本作正在由BioWare埃德蒙顿、蒙特利尔两个工作室共同打造,将于2013年下旬发售。已经秘密开发长达将近2年之久。  -与DICE合作,将由寒霜2引擎打造的RPG游戏。  -本作的核心理念依旧是“出色的故事线和选择、广袤的世界、深度的自定义、既有战术性又有本能反应性的战斗”。  -关卡设计将在《龙腾世纪2》的基础上进行提升。  -玩家在游戏中至少会游历一座Orlais大陆的城市。  -玩家可以自定义伙伴角色的装备。&&-玩家对于前两代的意见将会很好的得到实施。关于这一点,BioWare的创意总监Mike Laidlaw已经在之前的PAX East展上确认过了。  -游戏将会包含联网或者多人游戏的功能。
暂无下载资源。您可以关注游戏预订下载,当有资源时我们第一时间邮件通知您。
暂无下载资源。资源陆续添加中,敬请期待!
共1173个人评分
游戏类型:角色扮演
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语言类型:
发& 行 商:
发行时间:
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游戏属性:热门搜索:
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&&《龙腾世纪:审判》发种族设定图说好的精灵美眉呢
《龙腾世纪:审判》发种族设定图说好的精灵美眉呢
日 10:05&&&&&阅读(19)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
Bioware很清楚的知道该如何让玩家对自己的游戏保持浓厚的兴趣,这一次,它又放出了一张新的图片。很明显的,这是一张《(Dragon
Inquisition)》的概念设定图,游戏一共有四个可选种族,而这张图上就有两个:魄力满满的Qunari人和不屈不挠的矮人。除了这两个种族,剩下的两个可玩种族分别为人类和精灵,据推测每个种族都会有不同的性别选择。不知道大家怎么看下面的两个种族,是否值得一试呢?接下来Bioware会继续公布人类和精灵的设定图吗?如果是女性就好了。
《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》预定于今年10月7日发布,豪华版售价为69.99美元,登陆PC,Xbox 360,PS3,Xbox One和PS4平台。
龙腾世纪3:审判
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:BioWare
发行时间:日
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导读:《龙腾世纪 审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。下面我为大家带来了《龙腾世纪 审判》玩家全方位心得分享攻略,来看看吧!
玩《龙腾世纪:审判》需要注意哪些细节?以下是玩家总结的关于战术、符文、收集、图纸等方面的新手向技巧心得,一起来看看吧。
1.关于人物战术策略,虽然相比以前大大简化但不等于没有,好好设置一下比不设好,比如预留耐力法力量,完全可以设置到10%。
另外,如果AI 是T,他攻击的目标最好不要选成跟随主角,否则你打谁他就跟着打谁,本来要t抗boss,他却跑来跟你一起打后排的弓箭手,所以设置成防御最脆的我方远程比较好,而我方法师弓手则可以设置成跟随T,这样减少远程被打的几率。
再就是人物的技能可以设置优先释放或者关闭,这也很有用,比如索拉斯学了黑洞电笼却很少用,我把黑洞设为优先,起手他就会放,省事。另外,很多人抱怨用近战的时候不会自动移动,老打空气,大家试着攻击的时候按住w键不放,或者手柄Ls往前扳,效果一定不一样,试试吧
2、关于战争桌面(war table)新手可能一开始容易被战争桌面那么多图标弄糊涂,楼主也开始也不明白,我们可以把战争桌面上的标记分为三种:
第一种是旗子,这种标记做起来简单,派专员去就行了,只是需要费时间,注意这个时间是真实时间,比如一个任务需要20小时完成,那就真得等到明天,不过我们也不会那么傻是不是,直接修改系统时间到明天,任务瞬间完成,记得把时间再改回来。还有旗子可以选三种卡片完成,别以为这只是时间的区别,这关系到完成任务的方式,用不同的方式完成奖励也不一样,有的任务选择某个卡片虽然需时多,但是却能完美解决,所以要仔细看说明。
第二种是四面体类似金字塔的东西,这就是新的地图,一般需要power力量点数才能开,开了之后可以带队友去探险和做任务,注意如果金字塔头上有绿色云团,表明这是主线任务。
第三种也是个金字塔,但是这不是新图,而是在探索某个地图的过程中发现有些地方过不去,需要派人来修桥铺路,这时候插个旗子,回到战争桌面,就可以发现有多出来的金字塔了,花power点完成之后,回到那个地图,原来走不通的地方就可以走了。
3.关于符文,大家逛大地图会遇到一些法师才能点燃的火把,注意了,每次遇到这样的火把大都意味着这附近墙上或石头上会有符文,如果不知道这一点很容易错过,要拿着火把仔细找,必须拿着火把才能找出来,冰火电灵魂四种符文只能通过这种方法找到。
而且每次找到同属性的符文会升级成高级别的,例如第二次找到闪电符文就会得到高级闪电,第三次会得到超强闪电,而对专属怪加伤害的符文是打出来的挺常见,虽然Dps看着漂亮但只对少数怪有效,实用性不强。至于符文收集的具体位置可以搜一下,贴吧也有个专门的帖子。
4.关于龙辛特兰(内陆)的龙是新手最先遇到的龙,它级别也是最低,但它的招式最多,反而不算最好打的,新手觉得困难可以先去杀别的地图的。
5.收集 游戏里有三种东西可以收集,包括酒,碎片和马赛克,其中酒和碎片是全地图总体结算的,马赛克是每个地图单独结算,酒可以理解为质量效应的模型,纯属收藏,天穹城堡酒窖可以看到你目前找到的酒瓶。
碎片用来开绿洲一个山洞的门,一共三种门,每一种有三重,一共要开九道,每深一层需要的碎片更多,主要给加魔法抗性的装备,同时也可以加魔抗属性,初期可以开前面几道门,但是要全开必须集齐所有碎片。马赛克由于我没有一个地图集齐过,不知道有什么作用,据说能合成一幅画。
对了,还有一笔画星图,每个地图有三个星图,只要找到一个地图上就会标出另两个,三个全部搞定地图上会出现一个新标记,去那个地方可以找到一些不错的装备
6.刷图纸:这游戏里面最好的装备都是铁匠锻造出来的,锻造需要图纸,图纸有3个级别,分别是t1 t2 t3,好的图纸可以买到,但多数是通过地图上的宝箱随机开出来。
要是觉得游戏难度大,初期就可以开出高级别图纸,如此用来碾压敌人,这就是大家常说的刷图纸。原理很简单,这个游戏宝箱中的东西不是固定的,只要宝箱不是完全空了,每次载入游戏都会变化。
比如你开个箱子发现里面10个金币,还有个t2图纸,那么我只要拿了这个图纸,留下金币不拿,存盘,然后读取这个存档,你会看到箱子里面又刷出了不同的东西,而刚才拿到的图纸已经在身上了。找到个好宝箱,反复 sl就可以刷各种图纸了。至于宝箱地点各种帖子都有,就不赘述,大家可以自己去搜。楼主只是不建议初期就刷出一堆t3,这样会影响游戏体验。
7.材料:材料有矿石、皮革和布料三种,也分t1 t2 t3三个级别,越好的材料属性加的越多,当然t1的图纸也可以用t3的材料,这点是没有限制的。一些珍稀的材料很难找,收集起来也费时间,这里主要讲一下数量&2的材料是可以利用商店bug复制的。
方法是把想复制的材料放到贵重品栏,然后去商店出售,在卖的时候同时按下全部出售(sell all)和出售(sell)两个键(手柄是Y和A比较好按,其实键鼠也可以,同时按鼠标和键盘),在材料全部卖出的同时会弹出一个对话框问卖几个,也选全部卖了,这样等于同时卖了2次,切换到商店回购可以看到材料数量翻倍了,再买回来重复上述操作,就可以获得无限多材料,而且还可以卖掉一些多的刷钱。再强调一下,仅对数量大于等于2的材料有用,数量1的材料不行,武器装备也不可以!这个bug楼主觉得不属于很恶性的bug,可以让玩家少花一些无聊的采集时间,不过话说回来,关键看怎么利用了,其实和修改器也差不多,对吧~~
责任编辑:[萃
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