有没有操作比较简单玩的,不难玩的游戏

我准备玩WOW野德鲁伊.操作难不难,_百度知道
我准备玩WOW野德鲁伊.操作难不难,
我喜欢近战输出高的.FB.战场都好组队的.操作简单的.不喜欢玩技能关联复杂的,这个技能没跟另外的技能有联系的,
你们说的PVP什么的
不是很明白.完刚防战士 怎么样 我怕 战场杀不死人
是不是很费钱
提问者采纳
德PVP要求操作相当高,而且近战没DPS.建议玩骑士简单PK厉害无脑,或者盗贼盗贼单体输出NO.1的,但是盗贼PVP很看操作,为什么不玩操作高的职业呢,可玩性更高,无脑职业玩玩就腻,骑士PK就是1234
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给你分析下几个近战职业:DZ,FB近战输出5星,FB操作难度3星,PVP操作难度4星,泛滥程度4星。。(当然很多人选择他还有一个众所周知的原因,蛋刀)XD,70FB近战输出1星,FB操作难度4星,80FB输出4星,FB操作难度5星,PVP操作难度5星,泛滥程度2星。。总体可玩性较高,不易厌倦。ZS,FB近战输出4星,FB操作难度3星,PVP操作难度5星,泛滥程度3星。CJQ,FB近战输出4星,FB操作难度2星,PVP操作难度2星,泛滥程度5星。适合新手,不适合高玩。
说骑士pk1234的本身就是无脑说法 骑士的技能是很容易理解 但是能在合适的时候用合适的技能 才叫操作
1。YD输出不高可以说所有DPS中最低DPS的职业天赋(开了WLK后输出有好转)2。FB也只有用熊D比较好组队,我相信没有一个FB会专门组个YD输出3。操作猫D输出循环是很复杂的,YD做T也没有QS那么简单4。YD就的输出也是靠自身提供的DEBUFF来增加伤害和仇恨的,技能本身就是有链接性质的。所以你想简单的话还是玩比的职业好了
野德操作很麻烦的,还是鸟德操作简单,近战输出高就用盗贼和圣骑士
yd主要是升级用猫 fb 用熊t
都比较简单猫出了裂伤 就无限用 星够了就用终结技熊拉怪就不停切目标 然后无限横扫 有ot的嘲讽过来pk很少见用yd的 一般用奶d
当前D疼版本无脑滚脸圣骑士
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我喜欢简单操作就能控制大场面的游戏,不知大家有没有这样的游戏呢?
我喜欢简单操作就能控制大场面的游戏,不知大家有没有这样的游戏呢?
09-11-30 & 发布
大型的游戏要高手才能胜任,对机子的要求也很高。
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现在大型战争场面的游戏都要高端机。
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玩海战集结号简单的配置也可以啊,海战场面玩起来一样很爽。
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海战集结号的操作看上去是不难的,新手也可以玩得很好。
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有没有不用油的煎锅什么游戏是不用按照剧情玩的 自己想怎么玩就怎么玩 怪物出现的地点和时间都是随机的最好是
怎样从「游戏设计」的角度玩游戏?
因为想学游戏设计,而很多前辈的提议都是尽可能多的玩游戏。但我有一些毛病,比如找到一款非常喜欢的游戏后就会玩很久,这期间别的游戏都不怎么想玩,长的能玩上一两年。另外就是喜欢掌机和移动游戏,如果正襟危坐在电脑或主机前玩游戏耐心就很差。一款游戏如果玩上半个小时还是觉得不好就会想放弃了。而且对于一些看上去就不喜欢的游戏,无论有多少人说这个游戏很经典,这个游戏必玩什么的,我都不想玩,我只想玩我喜欢的游戏。从玩过的游戏量来说,我不是一个这方面见识渊博的人。但是既然已经打算开始学游戏了,心态就得从玩家转变为作者,我觉得这些毛病是不是得改一改。所以提问1、如何在短时间内尽可能多地玩游戏?2、哪些游戏是必玩的,如何挑选最有“学习游戏设计的价值“的游戏?3、如何玩游戏能帮助你最大程度地了解这款游戏的精髓?
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先回答题主的问题。请跟我念四句话任何时候多玩游戏都是对游戏设计有百利而无一害的。任何时候只偏重玩一个类型的游戏,会让你的视野和思路变窄,看不到行业的发展动向,做不到融合创新。任何时候只玩游戏不思考,就是白玩。与一般人的想法相反,你玩游戏的感受也许很难量化,但它不会欺骗你。反而所谓不会骗人的数据与规则,会把你引到错误的路上。如何在短时间内尽可能多地玩游戏?请把握多和精的比例。积累这种东西着急不得。时间不多的话,如果你想做哪类游戏,请多花时间玩同类型游戏;剩余时间尽量多拓展游戏类型。时间充裕的话,请尽量培养兴趣,至少专精2-3个类型。哪些游戏是必玩的,如何挑选最有“学习游戏设计的价值“的游戏?没有哪个游戏一定是必玩的,但各个游戏类型的经典之作最好不要放弃,这些都是“很有学习游戏设计的价值”。 请了解它们,你才知道标杆是什么,至少知道什么是好什么是坏。比如一个只玩过flash格斗游戏的人,无论从眼界、经验还是能力,都是无法做出接近KOF的游戏的。如何玩游戏能帮助你最大程度地了解这款游戏的精髓?1.想了解精髓,请死命的玩,玩到给别人讲这款游戏时,你能兴高采烈滔滔不绝。2.请先感受,再分析,再感受。比如玩《尾行》你感受到了爽,再分析为什么爽?爽在哪?再感受我真的是因为这个爽的吗?不要先分析,再感受,这样会得出错误的推理。3.先看优点,再看缺点,再想为什么。不要一上来先看缺点,喜欢挑毛病是玩家爱干的,游戏设计者请先找到游戏的优点。一个有好有坏的游戏也很可能吸引某部分人,但没好没坏的温吞水一定无人喜欢。PS:我最喜欢孟德尔的答案。===========================原答案分割线===============================路上看到
这个回答,有很多话想说。请不要受他的答案所误导,尤其是游戏设计新人。游戏圈不求甚解、整天假大空的喷子混子太多了,我实在不想看到再有人走错路。下面我一一回应你的文章(感谢
朋友提醒我注意语气问题)从这一步开始,踏着DEBUG、PC TOOLS和UltraEdit的阶梯,历经DOS、Win98到WinXP,游戏世界对我开了一道奇妙后门,从此自学计算机知识,逐步走上“计算机爱好者”的道路。最初学计算机的动机很简单,就是为了玩游戏玩得爽,想玩哪个游戏就玩哪个游戏,想怎么玩就怎么玩,不要师出未捷身先死,不要大业未成将先亡。在这个过程中,我学到了两样东西:一、计算机系统本身的知识,从十六进制换算到磁盘数据存储,从常用软件操作到专业英语,都让我受益匪浅;二、游戏的数据存储,从中也可以看出游戏设计者对于数据运算与优化的一些端详。换句话说,就是从“设计者的角度”来看待一款游戏。拿个编辑器打开游戏文件,不能算是从游戏设计角度看待问题。DEBUG、PC TOOLS和UltraEdit这些东西,离真正的编辑器来差得老远,就算你能用编辑器把游戏里所有的公式和参数都解出来,又能怎么样?知道攻*1.5-防=伤害就算了解游戏了?知道刘备相性0曹操相性50就了解三国了?显然是不可能的。游戏的设计思路,从宏观上来说是商业模型、是用户模型,而公式和参数只是这些模型的实现而已。你可以从模型来推公式,但想倒推,只停留在钻研公式上是无法从更深层次领悟的。其实,我并不是一个高明的玩家,不论是格斗、赛车、运动、射击还是实时战略,身边的朋友总是玩得比我好。但凭着对数学和计算机的爱好,我又成为朋友们眼中的“游戏高手”,在朋友圈子里,我第一个破解《侠客英雄传3》和《西风狂诗曲》的存档,第一个锁住《大航海时代》的用粮用水,最近甚至更进一步,竟然给自己没玩过的网络游戏写数据分析,区别就在于面对游戏时的心态。没玩过游戏请不要给网游公司写数值分析。从网上看到的几篇不知真假的攻略没办法算数。你知道不知道光一个玩家所认为的随机掉落就有可能有多种逻辑?这个随机有可能跟玩家离线时间、玩家等级、同等级活跃玩家数量、全服每日掉落数量等参数相关,你能不能告诉我你怎么推导出这个公式的?推不出公式,请问你拿什么分析游戏设计思路?不玩游戏,你能推导出游戏最多流失率发生在哪个点?为什么发生在这个点?不玩游戏,你能知道游戏里玩家是什么关系模型?
看攻略敢写评测,是连游戏公司专门做评测的专员都赶不上。评测专员敢这么干,分分钟被炒鱿鱼。2,「必玩」游戏茫茫多,善用网络现成资源。谷歌封了,百度会用?「通关录像」不难找,评测报告一大堆。游戏论坛搜一圈,看看其他玩家在讨论些什么,抱怨些什么。提一些有深度有营养有趣味且有争议的话题,引诱高手们大乱战,过几天再回来「收割」和「再培育」。相关深度分析文章读一读,同类游戏横向对比,历代游戏纵向对比,看看有何变化,以及更重要的,为何这么变,效果如何,经验教训,成本收益?跟玩20款游戏相比,看200篇网页的时间要短得多——当然被误导的可能性也大得多。非要玩的话,找个修改器,「有节操」的改一改,目的不是玩得爽,而是玩得快,避免大量伐木种地时间。这是典型的不求甚解。你知不知道游戏业有个根深蒂固的误区,就是迷信所谓深度分析,拿着这个深度分析来指到自己开发游戏。你自己看看知乎里面一大堆【xx游戏为什么红】的问题里,个个分析的精彩绝伦,有几个能做出同样品质的游戏的?更何况你连游戏都没玩过,就敢喊自己懂这个游戏,那是不是我没见过F22,我也敢给设计局写信通知他们你这设计不合理啊,要怎么这么改?看在多视频,听再多分析,你也做不出马里奥的手感来。真的,真的,麻烦你不要在误导新人了。中国游戏业已经浮躁到不行了,如果每个游戏设计新人,都沾染上喊口号,说空话,自以为是,好大喜功的毛病,放不下身段去仔细研究游戏,分析原理,那中国游戏真的没救了。这样,我说的这些你肯定也不服,咱俩来打个赌好不好。你说自己不玩游戏就能分析游戏,懂游戏设计思路,那我们就拿一个n年前的游戏,《大航海时代ol》来赌,请你来分析。我假设你没玩过,你跟我讲讲这个游戏在从内测到第一年内,三个最不好的设计是什么?为什么设计师不得不这么做?有什么解决方案?(是解决方案,不是解决思路,请不要说什么把任务做好,平衡做好之类假大空)。请你把答案贴在自己的回答里。知乎这么多游戏大神
,请他们来评判,如果你回答的能让他们满意,我删答案,签名上给你道歉一个月,发专栏给你道歉。如果不行,麻烦你修改答案。 另外, 您的答案写的挺好的,真的没必要用三零小号刷赞。既然给我私信说认识到错误,要我不再挂你,你其它的新答案不还是继续刷赞?不用再说了。
我不是开发者,只能从游戏评论者的角度来说一下。这话题跟我之前说的“如何谈论你没玩过的游戏”有点类似。简单说就是如何玩最少的游戏增加最多的经验。换到开发者这边标准有所不同但大致意思是一样的。游戏是个艺术类型,所以很难单纯的数据和文字描述来实现,即使你YOUTUBE通关,手感和镜头之类的东西也是没法体会的。虽然画面和系统这些硬指标一直在进化,但艺术性的部分却未必,很多游戏有21世纪的画面,手感却不如70年代的游戏,所以如果为了积累经验,有些里程碑式作品是必须要玩的。假设你拿到两个游戏的源代码,1个受攻击硬直为3,一个受攻击硬直为4,那你要知道两者的区别,就只能去玩一下游戏。实际上很多游戏的设计过程谈不上科学,纯粹就是靠人海战术和直觉。延迟为什么是10?因为延迟为15和5时的测试报告就在桌上放着,大家抱怨“不舒服”。当然这些参数你可以抄,但起码你得知道为什么要抄吧?之前我见过一个非常精彩的答案,解释为什么很多照抄的游戏反而没原作好玩,“因为你根本就没有原样照抄”,很多人在抄的时候自以为比原作者要聪明,这里改一点,那里简化一下,可能一个数值改错,整个游戏的逻辑都崩溃了。在玩游戏的过程中,要注意观察细节,老玩家会本能地带着问题去玩游戏,因为经验太多了,所以会主动的去找设计上的特点,然后做出评判。举个例子,同样是踩地雷遇敌,大致有以下方式:1 随机步数,每次进入地图取个随机数,走到步数就遇敌,不同地区随机数范围不同。2 随机时间,在遇敌时间走路遇敌。3 简单概率,从第N步开始每走一步都扔个筛子,超过某阈值就遇敌。4 暗雷,实际上敌人是在地图上走动的,只是你看不到。5 固定雷,地图特定坐标遇敌。如果参数调整得合适,这几个遇敌方式给玩家的感觉其实是差不多的,但区别仍然存在。像方式1,由于遇敌步数不可小于某个定值,所以就出现了这样一个玩法,走两步,开菜单,计数清零,再走,这样就可以不遇敌。要应对这种作弊有很多方案,选择哪个就看你的经验了。与观察细节矛盾的是,你还要有充分的感受性去体会制作者试图营造的氛围。之前小岛秀夫说他真正体会到恐怖的恐怖游戏只有两个,钟楼和黄昏症候群。这游戏我玩了,确实是杰作,但我很肯定地说,你把这游戏的详细开发文档和源代码全都交给任意一个中国或者美国游戏公司,让它做一个类似的东西出来,它绝对做不出来。这个游戏的精华与技术毫无关系,纯粹就是艺术的范畴,脱离了日本人的日常生活体验,整个游戏根本就做不出来。但是玩家即使不是日本人,仍然可以体会游戏的精彩之处。
如果是确定了要制作某种类型的游戏的话,那么把这种类型较为出名的游戏都玩一边应该是基本的工作素养吧,题主说的应该是业余时间,那我就从这方面尽量答一下。1.如何在短时间内尽可能多地玩游戏?首先,从自己的兴趣出发,由点及面,玩起来。由于有自己的兴趣和特长做支撑,除非是那些特别耗时的游戏,其他的一般都能快速的抓住核心,很快同厂商、同类型的游戏就消耗的差不多了,然后你就会发现,没游戏玩了...这之后就会自然的涉猎一些其他的游戏类型,直接从该类型最热门的顶级大作入手即可,每个领域都玩一下两三款大作并不会花费很多时间,如果对某个类型产生了新的兴趣,那就继续由点及面的玩下去,实在无爱的领域,有几部顶级大作的经验也勉强够了,以后工作需要的话再补上就可以了。多接触一点其他的游戏信息,我指的是各种游戏评测、解说视频、排行榜等等。一方面扩大视野,另一方面也方便你挑选想玩的游戏。2、哪些游戏是必玩的,如何挑选最有“学习游戏设计的价值“的游戏?有些要点问题1里也说了,这里想补充一点。要获得最大的学习价值,尤其是在学习初期,重要的不是挑选游戏,而是理解足够多的理论并在游戏中验证。如果没有足够的储备,那么玩一款很棒的游戏和一款不那么棒的游戏,其实也没太多区别。所以建议题主接触一些游戏设计理论,然后在玩的游戏中互相印证,这样最有学习游戏设计的价值。3、如何玩游戏能帮助你最大程度地了解这款游戏的精髓?没记错的话《全景》一书里提到过一种方法,也是我比较喜欢的一种方法。在玩游戏的时候,除了正在全部投入玩游戏的自己外,再假象一个自己在旁边看。在玩游戏的自己充分的调动和表达自己的感情,另一个自己负责观察这些感情的由来,分析设计的利弊等等。在每次游戏结束后,最好都能有所记录,如果能如上文所说与某种设计理论相结合的话更好~在我没能够那么自如的精神分裂前,更喜欢的方法是观察别人玩游戏,这个方法的缺点就在于很难准确的理解别人的感受,尤其是他不怎么善于表达的话...所以最好请一些情感外露的朋友帮忙,我以前喜欢通过群视频等功能请朋友直播玩游戏的过程,从中也学到了不少。希望能帮到你,游戏设计真有意思啊~
1. 在短时间内尽可能玩多的游戏,还要付出思考成本,这是不可能的。你要知道,自己在为一款游戏付出时间、沉迷的时候,你就应该思考自己的心态:我为何会付出这么多的时间?这款游戏是在哪里吸引了我为之投入时间?我投入时间可以换取什么?当想明白这些之后,你会发现你对这款游戏已经不是那么沉迷了。这种道理很简单,单曲循环心态,一旦你会唱这首歌,它便没有那么有吸引力了。所以说付出思考成本来玩游戏,首先要会审视和分析,思考成本和时间成本,有时候是会相互抵消的。2. 哪些游戏是必玩的,你首先要确定你将来想做什么样的游戏。如果是赚钱的游戏,那么当前榜单、流水、坊间传闻都可以作为参考,之前大热的经典游戏也需要玩一些,了解从系统到玩法,从体验到收费等一系列问题和相应制作方法,找出不足并尝试解决,在这个过程中理清思路。如果是动作类游戏,那么各类动作游戏不能放过,体验手感,分析打击模型。如果是MMORPG,那么分析交互行为,体验交互玩法等等。整体来说,任何一款游戏都有值得学习的地方,就是全部构成都很烂的游戏,你还可以学习一些他为什么这么烂,前提是付出思考成本。3. 其实玩游戏不一定能帮助你了解这款游戏的精髓,因为玩游戏的感受是很主观的。要真正了解,你还要去观察其他人玩这款游戏是什么样的体验感觉。自己闷头去玩一款游戏,得到的只有一种片面的感受,片面且不客观,倒不如结合其他玩家的游戏体验一起进行分析,才能得到最接近于正确的答案。
跟提问者同样有要不就不玩,一玩就沉迷许久的毛病..只说说第一个问题,其余两个水太深,也涉及个人品味。1、如何在短时间内尽可能多地玩游戏?既然有许多游戏是不喜欢玩的,为什么要强迫自己去玩呢?看通关视频、看直播是不错的替代方式。优点:几乎不需要任何准备,打开各种视频网站就能随时随地看快速通关,通常比你自己玩更快遍历游戏内容入手不了的游戏也能通过视频接触比看评论、攻略之类的更接近游戏本体以获取第一手信息省钱缺点:可能带有视频制作者的偏倚围观不能完全代替实操,但是通常操作感良好的游戏也值得真正去玩一下而不是看视频然后剩下的时间用来仔细体会喜欢玩的游戏。当然也要实际地去着手做游戏,从小做起。玩家和制作者最大的区别不是玩游戏的量,而是做不做游戏。
如果是新手的话,建议不要从「游戏设计」入手,从「游戏制作」入手会好一些。就好比当导演连基本的运镜分镜都不懂就开始讨论拍摄手法、构图意境;写小说连语句标点都不能正确运用却开始构思小说结构剧情人物。你玩的大多数游戏都是制作精良的游戏,你可以从中学到很多:1.游戏中的信息是用什么方式表达出来的。比如我对他人造成了一次伤害,有没有流血,对方有没有受力动作,自身有没有反馈表现,血量是用一个心型符号表示还是用文字表示等等。2.游戏中的信息是怎么拆分归类的。每个功能界面上有多少相关的信息需要表示出来,这些信息又应该如何归类汇总,是否需要二级界面。3.游戏是否是按照玩家的事务逻辑进行操作的。每个功能玩家操作的逻辑关系是怎么样的(注意不是操作流程,谨记我们无法控制玩家的操作流程),是否所有的边界情况都能满足操作与操作之间的稳定性。等等,游戏制作有很多细节的地方在此就不一一列举了。你不能把这些逻辑完全交由程序美术制作,他们无法全局的了解到游戏的内部逻辑所以无法做到有效的判断。先把游戏制作学好,知道如何去做一个游戏。然后再去考虑游戏设计,知道如何去做好一个游戏。这才是最重要的。
我想这个视频回答了你大部分的问题~
1 玩“你喜欢”的游戏,不要过于追求量。不好玩的游戏,你不喜欢的游戏,就算你玩了也对你的游戏设计能力没有任何帮助。因为一个游戏制作人是无法设计出出色的“自己不喜欢”的游戏的。而往往玩上一两款你特别中意特别沉迷的游戏,就能对你的游戏设计能力产生本质上的提升。2 没有什么游戏是必须玩的,要我说,如果你想做一个前无古人的游戏,你最好什么游戏都没玩过(当然这只是一种不可能的理想状态)。玩过游戏的制作人往往被套在现有的游戏模式里无法脱身,以至于不管怎么设计都摆脱不了某一款或者某几款游戏的影子(这也是我现在最头疼的事情)。3 专注的去玩游戏,去体验游戏的乐趣,不要想太多游戏设计方面的东西——应该是完全不要去想,专注游戏的乐趣就可以了。当你真的发现一款游戏非常非常吸引你,非常非常沉迷的时候,停下来,分析一下,为什么?举个我自己的例子,我对《文明5》这个游戏曾经沉迷地无法自拔,经常玩到凌晨三四点钟。后来我分析了一下,《文明5》为何让人如此沉迷?因为它将“目标驱动”和“新鲜感”做到了极限。游戏里的任何要素都和“时间”紧密结合:研究科技需要时间,建造建筑和单位需要时间,甚至移动到一个地点也需要时间。即使花金币直接购买单位和建筑,收集金币也需要时间。由于每回合只能进攻一次,战争打败一个国家也需要大量的时间。而人类是目标驱动的生物,我总是想着“完成这个研究就去睡觉”,当研究完成的时候,又有新的要素解锁了,于是“新鲜感”诞生了。在“新鲜感”的驱动下,我又游戏了一个多小时,接着我想“攻占这个城市我就去睡觉”,而当我攻占了这个城市的时候,我又想“不如直接攻占这个国家吧”,于是我又游戏了一个小时。文明5中的“目标驱动”就是这么可怕。于是当我设计《Karma》的时候,我将这种目标驱动也放置了进去。虽然一开始模仿的不伦不类,不过我相信思考的多了,自然而然我会做得更好。所以,总结一下我的观念:玩游戏的时候就是玩游戏,游戏玩完了分析游戏。那么什么时候去思考应该如何设计游戏呢?答案是,设计和制作游戏的时候思考。
不想写长答案。直接回答题主的三个问题。1、如何在短时间内尽可能多地玩游戏?下笨功夫,用“钉子精神”,尽可能花多的时间用于玩游戏,而不是浪费到其它方面。2、哪些游戏是必玩的,如何挑选最有“学习游戏设计的价值“的游戏?挑选“最有游戏设计价值”这事,永远都是挂一漏万,我开出一个清单,供大家批判。家用机:《塞尔达传说——时之笛》
《最终幻想7》PC:《魔兽世界》 《征途》页游:《神仙道》 《七雄争霸》手游:《智龙迷城》 《刀塔传奇》3、如何玩游戏能帮助你最大程度地了解这款游戏的精髓?之前知乎有个问题已经回答得很好了, 建议仔细研读
一般单机游戏都是20小时通关的,RPG60-80小时,刷子游戏比如怪物猎人和大菠萝就要几百小时了,当然这类游戏毕竟少,拿我来说基本3dm有专区的游戏我都玩,从独立小游戏到几个大厂每年更想的续作,从大众口味的刺客信条使命召唤到小众的钢铁雄心铁血联盟都玩,绝对博爱不偏科,主机基本只玩独占,有些大作会对比主机和PC平台的区别,比如暗黑3,学习主机和PC玩家习惯的差异,总之玩游戏不要当喷子,就算一个游戏做的不是很完美,要去发觉他牛掰的地方来学习,不要学有的人看到游戏就拿大作来比,有一个地方不让入如就喷就不玩,少玩网游多玩单机,时间够的
Q1.对不起,在这里没有捷径,唯喜爱二字耳。Q2.Never force yourself to do anything you don't like.Q3.每个人对“精髓”的理解都不尽相同,你可以和别人讨论,争辩,但永远记得有你自己的理解,而不是听从别人的叙述。反对以上所有回答,当你开始玩一个游戏,是从“游戏设计”的角度开始的时候,对不起,你已经不是在“玩”游戏了,因为玩游戏的根本就是在于“玩”而不是“设计”或者“学习”or anything else.Just enjoy it .你所需要的是反思,是归纳,是总结,而非所谓的“游戏设计”这种上帝视角。
普通玩家:为什么这个游戏没有XXX功能,你看XXX游戏都有这个正常的游戏策划:为什么这个游戏没有XXX功能,它是否需要这个功能玩家和游戏制作者看待游戏的不同就在于,对于一个恶心你的地方他所思考的是结合当前这个游戏的设计来判断他是否需要这样做,普通玩家所能做的就是喷,没错无脑的喷。下面我来举例子例1、激战2坑不坑普通玩家:妈蛋说好的买断制、结果开了个商城好坑正常的游戏策划:商城里面没有买属性道具、大部分是时装和服务类道具,属于扩展性的游戏收费,不会影响到游戏的核心系统,坑你MB例2、FF14为什么不让法师给一个传送门普通玩家:你看WOW法师都能开门,给一个传送门多好,这样我就能赚钱了哈哈哈哈正常的游戏策划:主城的传送费用在800金币左右,各地区的传送费用也有或多或少的不同,坐骑需要消耗金币,游戏本身在各方面对玩家金币的控制都很严厉,如果开传送门的技能会多少影响前期玩家的金币控制,哈你MB
就我国业界来看……从「游戏设计」角度玩游戏……就是边玩边想这个地方可不可以拿出来做成付费内容……
晚饭后,随便答答,说得不对的地方,诸位多指点1、如何在短时间内尽可能多地玩游戏?
短时间尽可能玩多的游戏,前提是,“曾经在游戏上花过很长的时间”,之后才能做到“短时间玩多的游戏”。
说的有点玄乎,像是要到达用“小无相功”模拟各大门派武学的前提,就是花个几十年功夫来练好“小无相功”。
总体来说,游戏的发展并没有想象中那么快,那么的一日千里。所以,当你在游戏上花够一定时间,下了一些功夫之后,你会发现,游戏和游戏之间,有很多相通的地方。
剩下的一些细节,才是各个游戏的特色。相通的地方,往往都是大家经过血与火的磨难之后,发现“这么做虽然老套,但真的是最优的方案”。如果,你发现和总结出了越多的“相通点”,就证明,你的游戏玩的是越来越有价值了。2、哪些游戏是必玩的,如何挑选最有“学习游戏设计的价值“的游戏? 哪些游戏必玩,这说法总的来说,有点牵强。
如果题主,是一名从业人员,需要选择性的了解某个方向的游戏的话,可以玩玩这个类型当中的经典之作。比如动作类游戏,玩玩鬼泣、怪物猎人之类。
但看题主,现在只是作为兴趣来看的话,做这么两点,是比较适合你的:a)
找到自己感兴趣的游戏,深入的玩。问问自己,玩的这么爽,让你欲罢不能的地方,到底是什么。不要概括,要问细节,问到细枝末节去。
比如,“哪点让我玩儿的最爽?”“- 杀怪杀得爽啊” ;
之后,养成追问自己的习惯,“它是怎么让我杀得这么爽的?”“-先是教会我怎么杀,然后给我一大片让我虐”(如果到这步,恭喜你,你注意到了引导节奏);
“那为什么杀一大片怪会让我觉得爽?”“- 打击感和大片怪物倒地”(到这里,你注意到了,让你爽快的方法之一——“同时击杀大片怪物”,这个可以用到你的设计当中,如果你想让玩家爽的话);
“在杀怪的时候,他是怎么让我爽的”“-切到怪身体的时候,怪物大幅后仰、迸发出强烈的光效、同时配合利刃划破皮肉的声音,整个过程快速、并且显示有很强的力量”(如果能说出这些,恭喜你,你已经开始研究打击感的构成了)b)
有目的的,拓宽下自己玩游戏的类型。策略类、养成类、卡牌类、动作类、跑酷类、射击类、角色扮演类等等等等,会帮你了解不同游戏类型的主要玩法,和在处理问题时,会给你提供不同的思路。3、如何玩游戏能帮助你最大程度地了解这款游戏的精髓?
“精髓”又是个比较高端的词了,说实话,比较难理解题主的意思。
如果,题主说的“精髓”,是类似“卡牌游戏的精髓是合成和培养”的话,那总体来说,“精髓”就应该是在你玩这个游戏的过程中,让你爽快、开心、欲罢不能的地方。以上抛砖引玉希望可以帮到题主
1、如何在短时间内尽可能多地玩游戏?为什么要这么做?你想要了解啥?你想要解决游戏设计中的什么问题?2、哪些游戏是必玩的,如何挑选最有“学习游戏设计的价值“的游戏?好像没有啥游戏时必玩的吧。因为没有游戏是来调节全世界玩家的口味的,不要跟我说全民xx,我去年买了个表。如果说有些游戏是必玩的,那一定是针对某个XX群体,比如喜欢某类游戏,某个游戏在这类游戏里做的很出色,然后被玩家/游戏从业人员视为必玩游戏,因为好玩/值得借鉴。至于如何挑选最有”学习游戏设计的价值“的游戏这个问题,首先,你要学习啥?游戏设计理念?关卡设计?数值设计?系统设计?UI设计?剧情?美术?没懂,你!要!学!啥!3、如何玩游戏能帮助你最大程度地了解这款游戏的精髓?每次玩的时候,带着一个目的。如果怕忘了,就先写在纸上。另外。这三个问题好像是在说,我怎么能在10分钟内弄清楚一款游戏的各种牛逼之处。一款牛逼的游戏都要耗掉N个人N年的时间,加一块就是N*N年的时间,你凭什么玩10分钟就能弄懂..诶,在想什么呢,要玩就好好玩,玩家心态都比你端正...
首先,玩游戏的出发点只有一个,就是玩,一切抱着其他杂念的切入姿势都是耍流氓。然后回答一下楼主的三个问题,第一个的话,怎么多体验(不要用玩字),花时间并且辅助以手段,比如修改器啊啥的,如果你只是追求量的话。虽然我是觉得保量不保质是一种舍本逐末的体验方式。第二点,要看你设计的目标是什么样的,就去找该品类里面的优秀作品,找的方法有很多,榜单啊评测啊等等,这很功利,但也不失为是策略,当然最好还是多玩多思考,培养自己的鉴赏能力。最后,所谓的游戏的精髓这个定义也很不好说,每个人对精髓的理解不同,出于实用主义,某个点足够打动自己且可以为自己所用并行之有效,就已经足够。最后,一个好的游戏设计师,首先得是一个好玩家,不忘初心,方得始终。
作为从业者稍微说点心得。首先,玩游戏的数量并非门槛,深入玩某几款游戏有深入玩的优势。这方面可以逐渐让自己有目标的多接触一些,但是没必要强求短时间和大量其次,针对性。做网游的公司招人的时候,肯定优先看你玩不玩网游。同理,既然你玩移动端的游戏,移动游戏在国内又很火,那就可以聚焦在这里,将来求职的方向也是找手游开发的公司。国内没有做掌机的,虽然不能说掌机游戏就没有参考价值,但在求职加分方面给你的帮助肯定比移动游戏小得多。最后,搞清楚自己为什么要学“游戏设计”。学某个专业的最终目的还是求职。而国内现在鲜少有一流大学开设相关专业,同时作为从业者可以负责任的告诉你,你求职时拿那些游戏设计培训班的简历一般是没用的,基本没有公司认。一张大学本科的毕业证加上适当的游戏阅历才是你找到游戏设计工作实际基础,没有这个其他都是白扯。
前面的回答很详尽哦,有讲的很不错的,各种点赞。我目前是在职游戏策划,想劝楼主一句哦~如果是深爱游戏的人,入职成为游戏研发者,可能对你来说是一场灾难。喜爱的事物作为谋生手段,很多时候都会带来巨大的负面效果,这个是难以避免的……相反的:如果从事一份能力所及收入不错的工作,利用多出来的时间每天舒心地玩游戏,不用考虑很多游戏设计方面的事情,也是一件幸福的事情啊!
先做一个游戏的半成品,然后以剽窃他人创意、完善我的作品为目标,去玩游戏。例如你要设计一个类刀塔游戏,但你又想简化操作,而且还要加入魔兽世界的战斗模式,那么你首先需要了解基础的模式:(非软文,无任何利益关系。)刀塔魔兽世界以及类似的游戏:英雄联盟澄海星际争霸暗黑火炬之光然后简化操作:植物大战僵尸刀塔传奇你说你还想加入点策略性,或许你还需要:魔法门模拟城市炉石传说在玩儿时,看到任何让人惊喜的创意,都要记录下来,然后内化为自己作品的一个小分支,甚至核心特点。你如果手脚笨拙,你可以上优酷搜索其他玩家的实战视频。上游戏论坛学习攻略,以深入了解一个游戏。离开他人的游戏,做你自己:每时每刻都要动笔规划、动脑思考。与人交流,让别人喷你,以清除低效的创意。同时看看魔幻小说,为你的游戏选个文化背景。耐心而痛苦的编程也是免不了的。
首先可以自己研究mod,改游戏。上古卷轴,骑马与砍杀,Minecraft等都有大量mod,满足各种奇怪需求,看多了玩多了也能改成自己想要的那样。玩游戏不改游戏的玩家不是真的游戏玩家。
说的太好了,我顶!
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