lol 代练

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LOL设计师谈处罚代练:带人上分不会被罚
随着2014赛季即将结束,我们来和大家谈谈代打的问题,我们将会如何抓到这些参与代打的玩家,并且回答一些大家感兴趣的问题。
2014赛季即将结束
Socrate提醒我们2014赛季还有几天就宣告结束了!
  “现在2014赛季只剩下短短的几天了,你们打成赛季初的排位分段计划了吗?你们已经打上黄金获得专属的胜利女神莫甘娜皮肤了吗?
  当午夜的钟声敲响时,排位赛将会被关闭,然后我们会发放赛季奖励。”
有关代打问题的讨论
  随着2014赛季即将结束,Riot
Rhojin为我们带来了拳头公司对于代打问题的最新计划:
  “大家好,
  随着2014赛季即将结束,我们来和大家谈谈代打的问题,我们将会如何抓到这些参与代打的玩家,并且回答一些大家感兴趣的问题。像我们之前提到 的,拳头公司认为代打是违反竞技精神的,而且贬低了游戏内很多玩家的努力。在过去的一年我们对于检测手段进行了大量的改善,这样可以帮助我们更好的追踪以 及惩罚那些参加了代打的玩家。
  首先我要和大家说一些经常被问到的问题,以及我们在整个2014赛季中频繁遇到的举报:
  我们并不认为和另外一个玩家一起双排属于代打。我们一直都允许玩家和自己的朋友一起游戏,并且会继续这样。不过我们为了让游戏更加的平衡一些,限制了双排玩家的分段不能差距太多。
  垃圾信息
  在过去的几个月我们收到了大量的举报表现玩家在聊天室中以及通过私聊受到大量的代打广告。我们非常在意这节广告脚本,而且正在想办法防止它们在未来继续扩散这些信息。请不要相信这些虚假信息,因为当玩家尝试这些广告当中的服务时很有可能会被盗号。
  如果我认为某个玩家可能涉及代打,如何举报呢?
  如果你怀疑某个玩家参与到了代打之中,填写一个举报信息是引起我们注意最好的方式。当你进行举报的时候,一定要详细说明可以确认你怀疑的证据。要记住,举报一个玩家会让他们进入到被调查队列当中。不会马上有结果,而且对于任何处罚决定我们也不能通知玩家。
  有关代打的问题我会持续关注这个帖子回答大家的问题。如果你想举报谁,请填写举报单,不要在这里发帖。”
  Rhojin还说道:
  “正常的帐号不需要担心什么。我们的调查是为了找到账号中多种代打的痕迹,同时还会考虑你在英雄联盟中的平均表现。像很长的连胜这种东西并不会自动标记你为代打。”
  另外,他还提到正当的小号也不会被认为是代打:
  “如果你正在玩自己的小号,然后被正常定级到白银五肯定也不会被认为是代打。”
  他继续分享了关于代打的处罚措施:
  “代打被封号的时间是两周。惩罚代打并不会让他们在接下来无法参加排位赛,而是会取消他们这个赛季任何的奖励资格,无论他的分段打到了多高。
  如果你的朋友找了代打,那么我们会发现他然后进行处罚(如果还没有进行处罚的话)。”
  他继续说道:
  “关于封号,我真的说不了太多。代理并不会影响我们,我们能够理解有些玩家会经常使用代理。放心,使用代理永远也不会让我们认为某个玩家参与了代打。恐怕我不能具体说我们用什么标准评判一个玩家是否参与了代打。对于含糊不清我很抱歉。”
  被问到高分段的玩家以及职业选手是否也通常会受到处罚,Rhojin表示:
  “高分段,低分段,每个人都是同样对待的。无论他们是王者还是青铜都一样,如果被检测到参与了代打,那么他就会受到处罚。”
  关于在其他服务器代打来避免被惩罚的问题,Rhojin表示:
  “在其他服务器代打并不会妨碍我们检测代打以及实施惩罚。”
  他继续提到,来自其他地区的代打也在检测的考虑当中:
  “地理问题并不会妨碍我们的调查进程。当我们收到举报之后,调查中会参考很多的因素。我们的调查考虑了玩家在不同地区游戏的问题(在朋友家,网咖,学校等等)。”
  他继续提到了为什么举报里面没有代打这个选项:
  “游戏内的举报系统是为了收集一些其他行为的举报,消息或者有害的行为可以利用这个手段进行举报。
  像代打这样的问题玩家可以通过填写举报单来举报,因为之前我们没有为此设计一个专门的选项。”
  Rhojin还回复了一个玩家担心代打不能及时被惩罚的问题:
  “我们的调查需要时间,而且同时有大量的玩家需要调查。我们需要调查所有的举报,所以你的举报不会被忽视的。即使这些玩家获得了赛季奖励,如果被证明参与到了代打还是会进行处罚的。我们处罚代打并没有截止日期。”
关于新英雄凯莉斯塔的讨论
  在新英雄登场之后,Meddler回答了一些大家的问题。
  当被问到凯莉斯塔可以和一个玩家爱永久绑定灵魂,但是如果那个玩家掉线或者挂机为什么不能够重置这个效果,Meddler解释了设计团队的想法:
  “确实是这样。这也是我们内部讨论了很长时间的问题,但是最终认为这样做是最好的。我们希望凯莉斯塔能够和一个队友形成永久的绑定,因为这样决定她和谁绑定就是一个非常有趣也很重要的决定。你想绑定你的辅助吗,那你的对线伙伴又是谁呢?
  或者说你想和打野绑定在一起来增加gank/后期的能力,但是在线上就缺少了W技能的被动作为代价。也可能说你打算去其他的路,而不是下路,这 样做你的打野就能有很强的压制力。让你能够在游戏各个阶段根据最佳情况选择绑定的目标,降低了游戏性以及我们希望在游戏中带来的这种绑定效果的感觉。
  我们确实要承认绑定的目标掉线/挂机让你们4v5的情况变得更糟糕了。最终我们的结论是不想刺激玩家通过下线的方式更换绑定的目标。让目标在相 当长时间的挂机/掉线后可以更挂似乎可以避免这个问题,但是这样又没有太大的意思。如果你们4v5超过10分钟,那么可能其他的东西都不太重要了,总体来 说,我们觉得这样利大于弊。”
  他继续说道:
  “这最终归结到我们对于损失收益比例的评估,是大多数游戏中更酷炫的体验重要一些,还是少部分游戏带来的不良效果重要一些。不得不承认,我们过去不太敢冒风险,导致了由于负面因素的存在,我们限制了99%以上情况下都会有非常出色表现的技能。
  说这些意味着我们正在非常密切的关注这个问题。这类技能我们过去没有做过那么多(直接关系到其他的玩家),所以这完全是试验性的。如果和我们预期当中不一样,会进行调整的。”
  他继续提到,为什么凯莉斯塔能够“控制”自己的队友,并且在绑定目标死亡后没法用大招的问题:
  “这里面当然存在着比较坑的情况,虽然我们认为如果ADC被坑了那么游戏也基本玩完了。我们并不想因为这些就限制了游戏中非常酷炫的内容,因为 游戏中随时都可能发生坑爹的事情。关于凯莉斯塔的大招问题,队友当然可以借此逃跑——可以拉人并不代表着你每次都要把队友往敌人那拉。”
阿兹尔在测试服上的改动
  Meddler还表示了阿兹尔会在测试服上进行改动,包括Q技能伤害增强,降低W技能的加成以及E技能护盾的增强:
  “这些改动的目标是增强阿兹尔的前期能力同时降低其后期能力,目前阿兹尔前期经常会被对手压制,但是在后期确实非常的厉害。有分明的能力曲线不是坏事,但是我们觉得有些太过于分明了,因此需要测试一下这些改动。”
  他还提到目前正在修复阿兹尔大招的一些bug:
  “谢谢举报。我们现在正在处理阿兹尔的大招,有时候他的大招会失败。”
奎因目前没有具体计划
  当被问到奎因的射程和移动速度在测试服上的改动,Meddler表示对于奎因目前没有计划:
  “至少我们目前对于奎因没有什么短期的改动计划。我们内部测试了射程的改动,此外还有一系列的数值改动(后期大招的冷却时间大幅降低,移除大招的伤害等等)。以后我们会再次的考虑这些问题,无法立即弄清楚改动的收效,而且目前更专注于季前赛的改动。”
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