S5赛季后,用盒子总是崩溃老是导致游戏崩溃,有什么解决办法吗?

lol老是游戏崩溃 受不了了 求大神解答 高分悬赏_百度知道
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最近LOL很坑爹,没事就服务器网络波动,弄得我家也很卡,也会掉线,你这个是错误报告,应该是游戏文件问题,给你几个建议:杀毒,查查游戏文件里有毒吗。既然游戏重装没有办法那就是系统脚本错误,最好重装系统。还有就是最近电信区波动频繁,游戏质量明显下滑。如果以上办法都不行建议去官网申诉,(其实申诉基本没人理你)。索性最好还是一键还原,另外杀毒很重要,或者楼主是不是下载了带毒的文件,以至于游戏感染,卸载游戏时建议全面卸载,任何玩家信息,什么的都不要剩下,这样会更全面彻底。应该跟盒子和切出来没有关系。如果都不行,那就是网络问题,应该是LPS损坏,可以用360断网急救箱全面还原,也有可能是网线传输信号不均匀,以至于游戏崩溃,这个你就要找网络运营商了。本人纯手打啊,半个小时啊,求采纳啊,楼主。禁止抄袭啊!!!!!!!!!!!!!!!!!
谢谢 我去试一试
使命8算什么- -低端游戏额。。反正,我也出现过,我的原因的硬盘读取太慢,我换了个就可以了,你可以先去测你硬盘读写能力。。
有木马吧,要不就是中病毒了,找修电脑的看看吧试着重装系统
如果好多次的话,很可能有木马吧、、一般很少出现
那要不然就是 电脑性能问题了。要不就是你电脑里面少了什么东西。。。。。重装电脑应该有用吧---唉唉唉 我也二百五 不太懂
我告诉你 去网上下载个网游加速器迅雷好用 还可以使用 很赞的 但是过一个星期就需要VIP了 但是真心好用 你可以试下
应该是服务器的问题,我有时候也会这样。在下了快播以后,比如。。。。但是我的配置还是挺不错的。
你是不是开了大脚或者盒子?这种情况只能重新进,不开插件的话就不会出现了 看个人电脑了 。
大脚盒子全部卸载了 没有用 号都被封了两天..
安装一个盒子,或者重装英雄联盟,或从我的电脑中找到再打开
我以前也遇到过 在网吧里
网管说网络有问题
玩l ol的智 障脑残小学生 们别再 乞讨或者 偷钱去 向马叔 叔买 她 用过的 避孕套 了HEH EH
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为什么最近老是游戏崩溃,不用盒子也要崩溃?收藏
1楼 13:38&|
换个区试一试,我在网吧试过换机都不行,换个区就行了。
2楼 13:41&|来自
都不是盒子的问题。就是TX技术有问题。我家玩什麼都不卡、以前撸也不卡。更新后老卡。好几次快开团了就卡、卡完尼玛就黑白频。**。前几天还想发帖抱怨尼玛发不出。看来度娘跟TX一个货色。
3楼 13:45&|来自
4楼 13:58&|
服务器问题
5楼 14:06&|来自
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提问者采纳
有几个小建议您可以尝试一下1.如果是w7系统,把游戏设为管理员模式运行2.清理c盘空间,保证游戏运行的时候有足够的虚拟内存3.使用杀毒软件完全查杀电脑病毒,有些病毒会大量占用系统内存导致游戏崩溃4.使用金山卫士,360等软件完全删除英雄联盟,再重新安装,有可能会解决一些未知的错误希望能帮到你
我肯定够内存的。我不是W7 。毒已经杀过,没问题、 又要删过在下。太麻烦
那你只能试试把游戏删干净再重装,别的办法我也想不到了
但重启又可以。。。我不想这么麻烦。。一不行就重启
好吧...反正是你玩~~~采纳我吧~~~
采纳得好勉强。。算了。采纳你
提问者评价
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垃圾TX草他妹
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LOL盒子无限视距为何不能用? 设计师谈S5赛季新地图视野视距调整
12:03 来源:本站原创 作者:刘兆旭
[浏览:6894次]
导语:为什么盒子的无限视距不能用了?下面是英雄联盟官方对最新的S5赛季新召唤师峡谷地图视野及视距的解读,我们一块来看看吧!
  英雄联盟S4赛季从今日开始正式发放奖励,S4赛季也随之结束!在昨日更新后许多玩家发生了变化,一般大家玩LOL都是用盒子插件,但是盒子最新公告称无限视距已经正式下架不能用了,为什么盒子的无限视距不能用了?下面是英雄联盟官方对最新的S5赛季新召唤师峡谷地图视野及视距的解读,我们一块来看看吧!
  和大家分享几点改变视野大小的问题:
  首先,精通,是英雄联盟设计的核心支柱之一。很多英雄联盟的核心技巧和玩法,比如站位,意识,指向性技能,战斗走位 –
都是按照当前的视野大小来平衡的。在游戏中改变视野,会影响游戏中的很多核心的技巧的学习和竞技。英雄联盟是一个永远会进化革新的游戏,但是玩家基本的战斗直觉-可以在多短时间内对敌人的袭击做出反应,团战中的飘逸的走位,全局观和意识等,都是我们希望玩家能够长期拥有并提高的能力。
  第二点,从游戏健康程度上看上面提到的第一点:游戏中的各种平衡,都是围绕着当前的视野大小设计的,所以当视野改变时,游戏中可能会出现很多完全想象不到的平衡性问题。我们拉高了极地大乱斗里的摄像机位置,去削弱长距离非指向性技能英雄(虽然很多类似的影响在这个图中依然十分强大),但是这些英雄在召唤师峡谷中却有明显的弱点。拉克丝在5v5的极地大乱斗中很厉害,但是在召唤师峡谷中,皮城执法官-蔚可以通过走位和迂回干掉她,所以她在召唤师峡谷中并不需要视野大小调整来进行削弱或增强。
  第三点,事实上,我们讨论过是否需要给玩家几种视距视野大小去选择,不过结果是几乎全部玩家(尤其是职业玩家)都选择最大的视野,去展示尽可能大的地形和信息。由于更大视野提供的额外竞技优势实在是太大,竞技心理很强的玩家几乎会毫不犹豫的去选择热最大视野,虽然更小的视野是可选的,但是竞技玩家不会去选。
  这就引出了,我们对于第三方插件的一个态度:如果插件能够提供任何形式的竞技优势,他们会成为竞技玩家的必选工具,这样就产生了一种“知情人士”和“局外人”之间的一种奇怪的竞技能力差别。具体到视野问题,不同的视野一定会提供竞技能力的差别,这也是为什么我们明确不允许将视野视距调整到正常值之外。
  简而言之,我们在升级后的召唤师峡谷中的摄像机张角,视野范围和缩放等级是我们经过了大量的测试和仔细的分析之后得到的结果。我们不仅需要平衡玩家每时每刻屏幕上所拥有的信息,我们更加需要保证玩家的游戏体验精彩刺激,就算是宇宙超级无敌大魔王职业玩家也应该要被突然冲出来的敌人吓得跳起来。希望这个小小的文章能够让大家理解视野大小设计背后的原因。
  Riot设计师与你聊新地图视野重要性
  lol英雄联盟邀请了Riot官方设计师方凡、茂楷分别在英雄联盟百度贴吧以及NGA论坛来为大家讲解关于视野和玩家体验之间的重要性。感兴趣的召唤师们千万不要错过哦!
  地址:/p/?qq-pf-to=pcqq.discussion
【评论】LOL盒子无限视距为何不能用? 设计师谈S5赛季新地图视野视距调整
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享受健康生活> 英雄联盟S5赛季季前赛导读:策略更多变
英雄联盟S5赛季季前赛导读:策略更多变 作者: 责任编辑:刘菲菲 原创
&&&&【中关村在线资讯】11月10日消息:S5赛季将迎来很多大的变动,除了地图将要改变之外,还有一些战略重点的改变让召唤师在峡谷战斗时候的策略更多变,让我们来看看开发者是怎么跟我们解释这次变动的。&&&&理论上来看,这次季前赛的最重要的目标就是在《英雄联盟》中提供更多策略多样性。可是,这到底是什么意思?其实呀,这个目标会涉及到很多不同的方面,但是都是玩家的战略级决策更加有影响力(和“战略决策”相对应的是“战斗决策”,比如补刀呀,操作呀)。比如,我选什么英雄?我去哪条线?敌人拿塔的时候我该干什么?我们拿到了一次很好的击杀小龙的机会时该干什么?虽然这些问题现在也很重要,但是他们可以更加有影响力。《英雄联盟》&&&&战略点已经是游戏中最有策略性的元素了,玩家们已经讨论了很久很久关于大龙换塔和水晶是否值得,或者小龙换外塔是否不亏等。那么二塔呢?中路高地塔和上路高地塔到底哪个比较重要&&&&为了实现策略多样性,我们发现在战略点的设计上,我们还有很多的空间让那些已经很激动人心的战略点争夺更加有趣有意义。话不多说,进入正题吧!&&&&防御塔&&&&防御塔目前对游戏的影响其实是不错的;拿掉一个塔就意味着敌人有更少的视野和防御工事,并且会迫使敌人一定程度上改变其玩法。那么这次新赛季的季前赛,我们希望把重点放在防御塔的奖励上,而不是如何推掉防御塔。通过改变不同级别防御塔的能力,玩家在选择一个强力拿战略点的阵容时,有更多策略思考的空间和阵容选择。下面是一些细节:&&&&一塔:除属性微调外,基本上没有变化。因为我们想保持一个基本的塔的模式,这样玩家更加容易适应,也可以多一个理解其他的塔工作机制的基础。&&&&二塔:拿掉一个中塔需要这些东西:a)非常好的位移(交换塔仇恨!);b)策略性的塔下强开再拆塔;c)远程技能骚扰(poke)敌人血量,待其血量不足再强攻。在a)&和b)的情况下,双方都有很好的策略去对抗敌人的策略,但是c)情况下,队伍的阵容太关键了,英雄选择结束后,队伍玩家本身能够做的对抗远程骚扰(poke)事情就不多了。为了避免这种情况发生,我们在中塔上加了一个很强的回复护盾的机制:自动为附近的友军增加护盾。这样的话,在对抗远距离骚扰时,不再那么难受(虽然不会完全抹杀远程骚扰poke流),让游戏去奖励玩得聪明的队伍而不是选得聪明的队伍。&&&&高地塔:失去高地塔会给队伍带来巨大的压力,有好多好多的游戏都是因为无法应对一人分推造成的高地塔压力,而导致游戏失败。我们觉得单人分推是一个很好的策略玩法(对双方都有策略对抗的空间),不过不希望看到防守方如果没有很强的单杀英雄就完全无法应付此战术。为了解决这个问题,我们为高地塔加入了高科技装备:高能射线!这个射线会持续造成伤害,减速目标,并且降低目标的伤害。当高地塔一直攻击同一个目标时,伤害会很快越滚越高,只要有一个人在守塔,就可以让那些靠小兵的掩护偷塔的敌人三思而后行。即使如此,分推的那个人依然可以有办法拿掉塔,只不过要更加机智的利用自己的优势和防守方去周旋,但是防守方也有很多策略去防守,而不是仅仅靠选择强力的单杀英雄。&&&&有一点需要指出的是,我们并不是想通过改动高地塔来压制分推战术。相反,我们希望我们有足够的工具和能力去调整这些策略的强度。(伤害,减速效果,伤害降低,叠加速度,都可以用来改变战术的能力,从“无用”到“强过头”之间的任何强度,都可以很平滑的调整出来)通过这么做,我们可以更多地为防守方反制分推战术的机会,同时保持游戏玩法的健康。如果分推战术过强了,我们可以通过增加高地塔的强度来抑制,而不是通过削弱分推英雄。这不代表以后绝对不会对分推英雄做任何改动(永远不会承诺不改英雄!),但是至少我们多了更多的选择。&&&&水晶枢纽塔(门牙塔):它们目前没怎么变化,因为本来就是一对,很独特了。不过未来可能会稍稍改一点。&&&&所有防御塔:防御塔的属性微调了一下其实没有什么大影响,更多的是帮助玩家理解可以对塔造成多少伤害,并不影响塔的实际强度。&&&&这些改动都是基于一个思想“精简防御”,我们之前在其他的开发者日志中谈到的。我们希望策略战术(分推,强开抱团)更有影响力,但是我们并不希望英雄选择阶段就能决定游戏的大局。为了同时实现这两个目标,我们为各个策略都增加了一些对大部分队伍都能够使用的解决之道,而不是像以前,将破解策略的能力放在英雄选择上。
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