魔兽世界兽王猎人宏6.0射击猎人依和兽王猎人哪个简单

wow猎人新手 ,生存还是射击好呢?高分感谢。_百度知道
wow猎人新手 ,生存还是射击好呢?高分感谢。
我从来没玩过WOW,不过最近的广告吸引了我。我想玩玩。但时间真心不多,又从未玩过。想玩猎人,但是又没时间去进什么公会,部落之类的。所以想请问一下高手,我这种 只想玩玩,又不图什么的,只想升升级的,是玩生存猎人还是什么射击猎人好呢?求高手详细指教。谢谢。
在部落好还是联盟好?选什么种族啊?
提问者采纳
其实不必要纠结, 建议先学兽王.30级再学其他天赋, 后期可以找训练师洗掉天赋重新学其他天赋.魔兽猎人是个很独特的职业, 区别于别的游戏里的弓箭手.
他是一种与宠物为伴,相互合作的一种职业.作为魔兽里的猎人.目前6.0德拉诺版本中.分为三系也就是三种天赋.第一种是兽王: 可以理解为与野兽为伴的人.
这种天赋可以抓到另外两种不能抓的非常非常拉风的野兽,也就灵魂兽.灵魂兽也几乎是每个猎人都梦寐以求的宠物. 输出也比较依靠宠物.第二种是生存猎: 可以理解为依靠各种陷阱制敌的人, 这种天赋的特点就是,陷阱CD短, 第三种就是生存: 可以理解为狙击手. 不出手则已,一出手就是致命.
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新手的话玩野兽天赋吧,能抓更多稀有宠物并且伤害稳定技能循环简单易学。另外做任务升级比无脑排副本好玩多了,虽然速度不能保证但是能体验到更多的剧情和游戏的原味。等30级可以开启双天赋,你可以用第二个天赋分别去体验其他两个专精。
当然是兽王啊射击LR不经常打误导的话,BB可能拉不住仇恨生存现在跟翔一样兽王还能抓特殊宠物
推荐玩野兽控制天赋,相对来说简单一些,不复杂。联盟和部落肯定要选一边的,还有可以找个工会的,说不定能找到跟你同样的人一起玩,这是社交游戏,不是单机,和别人一起玩才有意思。就你的想法而言,多做任务,少打随机本,可以体会到更多的乐趣
我玩的就是猎人。生存猎人10级之后有一个生存专家的被动,每杀一只怪就会回复你的血量,很容易存活,生存猎人主要以陷阱,黑箭和爆炸输出,但是是目前猎人中输出最低的专精。射击猎是猎人中输出最高的,主要靠奇美拉和瞄准输出。最后简单提一下兽王猎,只有兽王猎可以捕捉和使用稀有宝宝,射击和生存只能捕捉和使用普通野兽宝宝。
一般新手玩兽王猎人,推荐矮人、暗夜精灵或人类
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出门在外也不愁简单有效:5.4猎人PVE向实用宏命令整理
作者:liyue来源:NGA发布时间: 10:10:34
  摘要:本文作者分享PVE向猎人的实用宏,各位正在开荒的猎人朋友快收藏吧~
  本文来源于NGACN,作者 liyue
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  经过两个多月的艰苦开荒,终于于号FD了NC吼(大家不要吐槽这个时间,求祝福),感谢团队,RL和一路走来的各位战友,肯给予我这个毫无FD经验的85后新人一个机会,趁着这个机会我想跟大家分享下我的宏,各位大神请轻喷。
  兽王爆发宏:
  #showtooltip 狂野怒火
  /use 10
  /use 13
  /use 14
  /cast 奥术洪流
  /cast 狂暴
  /cast 血性狂怒
  /cast 疯乱
  /cast 狂野怒火
  “兽王的红人爆发宏,加入各种族特长”
  多重射击宏:
  #showtooltip 多重射击
  /startattack
  /cast 多重射击
  “加入startattack,当前目标死亡会自动选择目标”
  鼠标指向多重宏:
  #showtooltip 多重射击
  /startattack
  /cast [target=mouseover,harm,nodead][]多重射击
  “鼠标指向多重,触发狩猎刺激不丢失当前目标鼠标指向对add施放多重”
  鼠标指向钉刺宏:
  #showtooltip 毒蛇钉刺
  /cast [target=mouseover,harm,nodead][]毒蛇钉刺
  “代替毒蛇钉刺键位,如果有小怪或者其他目标,不用切换目标直接鼠标指向就可以上钉刺,鼠标指向无目标则像当前目标施放钉刺”
  鼠标指向黑箭宏:
  #showtooltip 黑箭
  /cast [target=mouseover,harm,nodead][]黑箭
  “转火ADD血少的时候把黑箭给BOSS”
  鼠标指向黑鸦宏:
  #showtooltip 夺命黑鸦
  /cast 奥术洪流
  /cast [target=mouseover,harm,nodead][]夺命黑鸦
  “转火ADD血少的时候把黑鸦给BOSS,加入BE种族天赋,减少黑鸦消耗”
  宠物被动跟随宏:
  /petfollow
  /petpassive
  /cast 急奔
  /cast 治疗宠物
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  “用于让宠物跟随自己,保护宠物用”
  主人的召唤宏:
  #showtooltip 主人的召唤
  /cast [target=player] 主人的召唤
  “不用切换自己为目标,宠物给自己主人的召唤”
  灵魂兽加血宏:
  #showtooltip
  /cast [btn:1, @player] 灵魂治愈; [btn:2, @pet] 灵魂治愈
  “左键给自己加血,右键给宠物加血”
  焦点打断宏:
  #showtooltip 反制射击
  /cast [target=focus,harm,exists] 反制射击;[harm] 反制射击; [target=targettarget, harm] 反制射击
  “有焦点打断焦点施法,无焦点打断当前目标施法”
  工程披风宏:
  #showtooltip 15
  /use 15
  “这个宏的好处是不需要因为替换披风而更改动作栏里的装备了”
  工程火箭腰带宏:
  #showtooltip 6
  /use 6
  “同上”
  威慑宏/取消威慑宏:
  #showtooltip 威慑
  /stopcasting
  /stopcasting
  /cast 威慑
  “加入双stopcasting,停止当前动作立刻施放威慑,危机时保命用”
  /cancelaura 威慑
  /cancelaura 保护祝福
  “取消威慑,保护祝福,在威慑顶完boss技能之后迅速取消恢复战斗状态减少dps损失”
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)后使用快捷导航没有帐号?
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关于6.0的猎人改动暴雪为使得猎人三系专精显的更为分明,暴雪可谓是大刀阔斧删除和修改了以及将某些技能修改成专精技能。在这次大改动中猎人的技能大简化使的输出模式跟容易简单上手 ,无疑这个可以算的上是对于 猎人 PVE方面的一种BUFF。可以让猎人花跟多的时间来注意 BOSS的技能,以及处理 BOSS战中的特殊任务。对于 PVP 方面&&暴雪可以说是充分的展示了他那 “三十年河东三十年河西 ” 的一贯作风。删除了猎人 PVP上面的几大招牌 技能&&无疑 对于 猎人PVP是大砍一刀。目前还是测试服 请各位猎友放正心态,一切都是未定一切的一切都会有变化 , 那么下面请看 我为各位从测试服带来的最新消息。
通用技能改动雕文改动天赋改动宠物改动专精天赋改动技能强化
通用技能改动:
蜘蛛钉刺:已经被移除 降低治疗效果 现在食腐鸟 获得一个致死技能 血腥尖啸 近战瞬发技能重伤目标,使其收到所以治疗效果降低,25%持续10秒 冷却 6秒, 有个非常坑爹的设定这个技能不可以自动使用必须猎人手动命令宠物使用。
极速射击:现在变成了射击专精技能。
毒蛇钉刺:已经被移除 一个持续伤害的技能 其实变向的改成了 90级天赋 特殊弹药稍后会详细介绍。
毒蛇陷阱:变成了一个雕文,这个雕文插入时冰霜陷阱会被替换 ,两个技能不能兼得 .
21:11:13 上传
我对毒蛇陷阱进行了测试,这个毒蛇陷阱并非以前的毒蛇陷阱,以前的毒蛇陷阱会随即召唤毒蛇,毒蛇会随即给目标上 致命毒药、麻痹毒药、减速毒药
其中致命毒药会持续伤害非常容易 破坏冰冻陷阱 PVP里面会麻烦 现在毒蛇陷阱召唤的毒蛇现在只会给目标上减速毒药 。这是我对木桩丢毒蛇陷阱的测试 再也不用担心 会打破冰冻陷阱的效果了 相当于 毒蛇陷阱变身成 移动版的冰霜陷阱了。
21:11:13 上传
驱散射击:已经被移除 ,很可惜了猎人又少了一个控制技能 。
猎人印记:已经被彻底移除,而且杀戮命令、和奥术射击不在施加猎人印记效果,彻底退出历史舞台,在也听不到团长说&&急火猎人印记的了。
雄鹰守护:已经被删除,各位猎人朋友不必担心这并不是消弱,只是暴雪已经把雄鹰守护的攻强直接添加到了猎人身上只是不在需要开雄鹰守护了,简单点说就是猎人现在每时每刻都是开启雄鹰守护了。
群兽奔腾:群兽奔腾俗称动物园原本是三系猎人通用技能,现在被添加到75级天赋里的第三个天赋替换了原有的天赋山猫冲锋技能,伤害和之前没有变化 在PVP里还是依旧很弱.
恐吓野兽:已经被移除,这个技能在PVE里运用的并不多被很多PVE玩家遗忘,但是在PVP里可以是神技可以对野兽形态的 德鲁伊和灵魂狼形态的萨满进行恐惧,可以说是要多爽有多爽很可惜已经被移除了。
在这些删减少的技能之外有些技能被暴雪从新设计过了猎人陷阱 有的被赋予新的模型 有的被从新设定
陷阱类:现在所有的陷阱通过陷阱发射器发射出去的陷阱会立马生效,如图现在就像法师的冰霜新星一样立马有效。
21:11:14 上传
而且触发范围很大如上面的图只要目标在那个冰冰圈范围内都能立马冻住,而不是5.4 的时候射过去需要等大约一秒左右踩上去才有效果,我个人感觉这应该属于对删除驱散射击的补偿。
冰冻陷阱:冰冻陷阱终于有了新的独立外观
21:11:14 上传
爆炸陷阱:如同冰冻陷阱一样也是立马触发但是陷阱的本质已经修过了现在爆炸陷阱应该叫它群体献祭陷阱了,对没错现在的爆炸陷阱丢地上然后爆炸,而不是以前的地上一滩火而是给于敌对目标一个持续伤害的状态。
21:11:14 上传
简单说受到了爆炸陷阱效果的目标身上会燃烧,持续燃烧伤害而不是地上一滩火和以前的献祭陷阱很像 。
伪装:在伪装激活时 使用点出里 迅疾如风天赋的 逃脱 会破伪装 但是个人感觉是BUG以后会修复。
灵狐守护:被从新设计3分钟冷却时间 瞬发 令40码范围内的小队和团队成员获得灵狐守护,使其可在移动中释放所有的法术和技能,持续6秒。同一时间内只能激活一种守护。&&
21:11:15 上传
灵狐守护作为一个之前被删除 现在次出被加入 变成了一个团队技能 终于是填补了 猎人没有团队增易技能的空缺 。
猎豹守护:猎豹守护、豹群守护 和之前的版本差不多但是现在被攻击的 减速惩罚 提升到70% 之前是 50%。并且现在是一个开关技能 按一下是开在按一下就关闭了。
杀戮射击:现在使用杀戮射击杀死目标可以为猎人恢复15%的血
治疗宠物:治疗宠物和复活宠物现在整和成一个技能了,当有宠物的时候是治疗宠物当没有宠物或者宠物死亡的时候是复活宠物。
解散宠物:现在解散宠物当宠物不在视野范围内也可以使用 不知道属于BUG否。
雕文方面改动
大型雕文快速复活雕文:复活宠物变成瞬发 但是需要消耗 80集中值。
毒蛇陷阱雕文:让毒蛇陷阱替换冰霜陷阱上面有说这里就不在介绍了。
瞄准射击雕文:已经被移除 瞄准射击已经不需要插雕文就能移动施法。
驱散射击雕文:驱散射击被移除 自然雕文没有存在意义 所以被移除了。
小型雕文指示雕文:已经被移除。
标记雕文:猎人印记被移除了所以 没有存在的意义了。
装死雕文:这是一个新的有趣的雕文可以在当你假死的时候宠物也会假死 这个雕文可能有个BUG 每次宠物假死集中值会被清零。
21:11:15 上传
天赋方面 60级的天赋热情被移除,用稳固集中替换了它。& &
稳固集中: 连续使用两次眼镜蛇射击或稳固射击可以使你的集中制恢复速度加快50%,持续10秒。&&另外这里我测试了一下 如果100级天赋选择的是 专注射击 的话只需要打一发就能触发 稳固集中 的效果。 这个效果 技能里并没有说明。
75级的天赋山猫冲锋被移除 用群兽奔腾替换了它。
下面来介绍一下 100的三个天赋
100天赋左:特殊弹药和盗贼武器上毒效果有些类似 有三种弹药可以选着分部是 烈炎弹、毒液弹、寒冰弹 这三种弹药同一时间只能选着使用其中一种 不同& &值得注意的这些效果只有自动射击才能触发这些效果 而不是其他技能远程技能 说明 这里极速越高触发的频率越高 下面详细介绍一下每种弹药 效果。
裂炎弹:每次自动射击都会对首个目标附近8码范围内的所有敌人额外造成×点火焰伤害----小范围 AOE型弹药。
毒液弹:每次自动射击都会额外造成×点自然伤害。当该效果被刷新时,剩余伤害将会添加至新效果中 -----单目标输出型弹药。
冰冻弹:每次自动射击都会额外造成×点冰霜伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续4秒-----减速型弹药PVP里应该非常好用。
100级天赋中:专注射击对目标进行一次精准射击,造成×点物理伤害,并集中你的注意力产生50点集中值不能在移动中施法。替代稳固射击和眼镜蛇射击。 本人在测试这个技能时候意外发下这个技能存在BUG 这个技能可以背对着目标使用 应该在正式服会被修复
21:11:15 上传
100级天赋右:适者生存、独来独往这个天赋会根据不同的专精 来自动切换当人物专精是野兽控制时候天赋将切换 适者生存 ,当专精是 射击、生存 时天赋将切换成独来独往,下面就分部介绍下这两个天赋的不同。
适者生存:增强宠物的实战经验效果,使宠物伤害提高85%。你的宠物现已获得以下技能且不受当前专精的限制,可以获得的技能有 尖刺项圈、牺牲咆哮、走投无路、野猪之速、破釜沉舟、犀牛之血、强效耐力。 这个天赋可以看出对于兽王 的PVE&&和PVP 效果都非常实用。
独来独往:当你身边没有宠物时,你的自动射击、奥术射击、眼镜蛇射击、黑箭、爆炸射击、稳固射击、瞄准射击、奇美拉射击、杀戮射击&&造成的伤害提高30%,并能为小队及团队成员提供其中一个增益效果。增益效果如下。请注意:只是以上技能造成的伤害提高30%并非所以技能。猫之优雅:使所有队友精通提高550点。巨熊之韧:使所有队友耐力提高10%迅猛龙之恶:使所有队友暴击率提高5%土狼之速:使所有队友极速提高5%神龙之智:使所有队友法术强度提高10%巨猿之力:使所有队友所有属性提高5%这个技能大多偏向于PVE,特别适合需要平凡移动转火时候,因为猎人宠物平凡移动,会损失许多DPS 点了这个天赋就不再需要担心DPS损失了。不过当使用这个天赋 时候 ,不能使用主人召唤,以及宠物的技能这样对 PVP非常不利 。
狂野:狂野天赋下的疯乱技能被移除。
新增了一种宠物九头蛇 说是九头蛇其实只有三个头并且没有什么特殊技能,只有一个 敏锐感知 提高 550点精通的技能 略坑!
21:11:15 上传
而且三个头还会互相咬对方不老实。
专精天赋的改动
直取要害:被天整合到鼓舞里。
狂乱:被天整合到集中火力里。
野兽之心:被整合到狂野怒火里
志趣相投:法术书里没有找到这个被动技能了但是兽王猎人依然有120的集中值的上限宠物也是。
奇珍异兽:被整和到驯服野兽里。
狂野怒火:我在门口插旗的时候 意外发现&&狂野怒风已经不解除 人物不受控制的状态了 比如昏迷 减速 定身 的技能了不过宠物还是可以解除不受控制 这个改动我是在插旗的时候意外发现的
21:11:15 上传
这个改动无疑是对兽王猎PVP的狠狠的砍了一刀。
驭兽者:新添加的被动技能 通过如何渠道获得的精通属性额外提高5%。
奇美拉射击:被从新做过了现在奇美拉攻击目标的同时会对附近的另外一个目标造成伤害,但是奇美拉不在恢复 5%的生命值了。
21:11:16 上传
经过测试这个附近的另外一个目标的范围要非常近才有效果 差不多 3码左右 5码都不到 。
沉默射击:被移除现在射击天赋也是反制射击了
杀戮射击:射击猎在90到100级的时候会学会强化杀戮射击 ,可以对生命低于35%的目标使用,但是射击猎用杀戮射击击杀目标不会有额外的15%的生命恢复。
极速射击:现在是射击猎人专精技能 冷却时间现在是2分钟 测试发现极速射击现在可以对宠物的攻击速度有加成 。
射击精通技能野性箭弹:被从新设计,你站在原地3秒后,你可以获得狙击训练效果,这个效果会一直持续直到你移动后持续5秒后消失。如果你再次站在原地3秒后又会获得狙击训练,使你的伤害、射程、爆击伤害提高4%,持续6秒 提高精通效果可以提高 伤害、射程、爆击。
瞄准射击:现在直接可以在移动使用无需雕文。
极速恢复:被移除。
狙击高手:被移除。
稳固集中:被移除意味着稳固射击不能在打出双稳固的时候获得额外的极速加成了。
穿刺射击:被移除。
精确瞄准:现在对生命大于80%的额外暴击加成降低到60% ,现在这个被动天赋还一个效果当激活极速射击的时,也会给稳固射击、专注射击、瞄准射击提供额外的60%暴击效果这个效果无需目标血量是否是生命值大于80% 都有效。
震荡弹幕:被移除奇美拉射和多重射击不再附带减速效果。
致命射击:新添加的被动技能 通过如何渠道获得的暴击属性额外提高5%。
杀戮射击:生存猎人不在拥有杀戮射击。
黑箭:被从新设计当黑箭溅射时,你会获得1层荷枪实弹,使下一个爆炸射击不会触发冷却时间。最多可叠加5层。但是需要注意 现在的触发并不会重置正在CD中的爆炸射击并且爆炸射击不是免费需要消耗集中值的每一发消耗15点集中值。
强化毒蛇钉刺:被移除。
毒液传染:现在奥术射击也会受到毒液传染影响。
荷枪实弹:被移除意味着冰冻陷阱冰霜陷阱只是一个陷阱而且不触发什么。
蝰蛇之毒:被移除。
生存专家:新添加的被动技能 使溅射几率提高10% 在击杀目标后,10秒内恢复15%生命值 但是这个目标是需要可以获得荣誉或者经验的目标才能触发这个效果。
闪电反射:新添加的被动技能 通过如何渠道获得的溅射属性额外提高5%。
6.0所有职业的所有天赋在90到100升级的过程都会获得对一些技能强化的被动技能,每个专精获得的强化技能有所不同。 强化伪装:当伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。这个是一个通用强化 三系专精都能获得。
野兽控制专精强化专属技能
强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需如何消耗。
强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。
强化集中火力:没消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高2%的攻击强度。
射击专精强化专属技能
强化专注:集中值上限提高20点。
强化杀戮射击:杀戮射击可以对生命低于35%的目标使用。
强化瞄准射击:瞄准射击爆击时会恢复20点集中值。
生存专精强化专属技能
强化爆炸射击:爆炸射击的持续伤害时间延长1秒。
强化诱捕:需要额外造成100%的伤害才能将诱捕的定身效果解除。这个技能我特意找人测试过 这个技能是不会打破诱捕效果 但是这里100%伤害不知道是如何计算的。
强化陷阱:所有陷阱的冷却时间缩短50% 这个技能无疑大大的提高了生存猎的生存能力,对于 这个强化 对于生存猎人无疑 PVP 中的强大的BUFF 了。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
22:24 编辑
&啥啥6.0的,瞎JB玩儿呗。&
收留各种小德
UID7670414帖子威望3 多玩草2530 草元宝
建设中....
Lv.3, 积分 154, 距离下一级还需 96 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
谢谢LZ,LZ辛苦了,内容很详细很全面。
神圣大奶妈
Lv.2, 积分 48, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
点点怎么没有我的特写镜头!
希美媚的情人
Lv.3, 积分 52, 距离下一级还需 198 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
因为楼上的你是逗B,要什么镜头
Lv.4, 积分 660, 距离下一级还需 340 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
点点好多错别字
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1245精华0UID帖子金钱8713 威望0
Lv.5, 积分 1245, 距离下一级还需 1255 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
哈哈我叫徐 发表于
给赞。不错不错
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2507精华0UID帖子金钱4129 威望0
Lv.6, 积分 2507, 距离下一级还需 2493 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
射击猎45码射程还保留着吗?
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2592精华0UID帖子金钱5518 威望0
Lv.6, 积分 2592, 距离下一级还需 2408 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
发表自UC浏览器
开版本再说,挺像术士的三系
被致残的豆豆
Lv.4, 积分 989, 距离下一级还需 11 积分
UID帖子威望0 多玩草13 草元宝
擦 一斤到手
Lv.4, 积分 741, 距离下一级还需 259 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
貌似 生存的杀戮射击要回来了····
收留各种小德
UID7670414帖子威望3 多玩草2530 草元宝
碧落千天 发表于
射击猎45码射程还保留着吗?
只要精通高&&50的射程都有的哦 请参考&&射击改动& &哦
新人欢迎积分0 阅读权限30积分241精华0UID帖子金钱1294 威望0
Lv.3, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
玩个游戏不能光为了打怪吧,那些为了娱乐的技能都给删了,猎人对野兽什么特殊能力都没有了,野兽之眼好端端的给删了,恐吓野兽这也给删了,干脆把宠物也删了吧,然后再把猎人也删了吧。
&宠物已经开始删了啊。射击和生存的独来独往=。=&
新人欢迎积分0 阅读权限80积分18655精华0UID1197237帖子金钱52609 威望4
真·大叔无双
Lv.8, 积分 18655, 距离下一级还需 1345 积分
UID1197237帖子威望4 多玩草255 草元宝
有意思,先回了慢慢看,这是测试服么,微信上还说是29号开启。
收留各种小德
UID7670414帖子威望3 多玩草2530 草元宝
落暮寒 发表于
有意思,先回了慢慢看,这是测试服么,微信上还说是29号开启。
这是美F的哈&&美F都开了好久了& &国服才是 29号开了
版主培训勋章
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[魔兽世界sf]6.0射击猎人悬槌堡输出心得及作战指南
17:22:24 作者:Xayhn 来源:网易 浏览次数:0
摘要:今天为大家带来一篇射击猎人在新团本悬槌堡的输出简要指南,适用普通和英雄难度和个别史诗难度。&
专精推荐:
首先推荐在整个悬槌堡的战斗中都使用孤狼射击专精,众所周知孤狼射击猎的单体伤害已经远远超出了生存和兽王,兽王猎的Aoe也远远超出了射击和生存,而悬槌堡的Boss中几乎没有大量的add,所以这边还是推荐射击专精。也有朋友说3号泰克图斯兽王专精可以和孤狼射击猎一战,的确可以,具体后面Boss战中会有提高。
天赋的选择
迅疾如风: 此天赋适用那些不用大量移动但是一旦需要移动就要求移动范围较大的boss战。 比如1号卡加斯&刃拳,3号泰克图斯,6号克拉戈,7号元首马尔高克。
卧虎藏龙: 此天赋适用需要频繁跑位或者是需要经常让你开启威慑来减伤的boss战。比如四号布兰肯斯波 五号独眼魔双子。
第二层天赋的选择对我们Boss战的影响不大,可以选择点出束缚射击,帮忙控制小怪。
第三层天赋通常会选择点出铁鹰守护,10%的常驻减伤在关键时刻还是很有作用的。
稳固集中:这个天赋通常配合第七层的天赋的专注射击使用,因为专注射击只要使用一次就能触发稳固集中的buff。
狩猎刺激:配合第七层的天赋的独来独往简直是绝配。起手爆发连续触发狩猎刺激能打出爆炸性的伤害。
第五层天赋应该是毫无异议的点夺命黑鸦,可以配合饰品来当一次小爆发使用。
弹幕射击:通常boss战都推荐使用此项天赋,单体和Aoe伤害都很客观,唯一的缺点就是需要60点集中值,有时会使我们循环不顺畅。
飞刃:不管是单体伤害还是Aoe都是没有弹幕射击高但是好处在于需要的集中值少可以很自然的卡进我们的输出循环中。
专注射击:其实目前的装等来看是专注射击配合稳固集中能打出的dps是最高的,但是这项天赋局限性太大,在悬槌堡这个副本中只有二号屠夫才能有机会一直让我们站桩输出,而在移动战中只要一次专注射击断档后面的几秒就要面临没有集中值只能发呆的状况,毕竟灵狐守护有3min的CD,通常更需要把灵狐守护留给我们的治疗。
独来独往:这也是我们平常所说的孤狼天赋,就是不带宝宝(话说不带的宝宝的猎人还是猎人吗&)通常情况我们都会使用此项天赋。
雕文建议:
大雕文推荐:奇美拉雕文,解放雕文和威慑雕文,这三项雕文都能让我们在boss战中的生存能力有所提升。
小雕文必备的是猎豹守护雕文,个人认为价值堪比大雕文了,尤其在悬槌堡需要频繁跑动的副本中。其余随意。
属性的选择
很多人都纠结第一属性是暴击还是溅射,我在这边建议大家还是优先堆暴击,因为我们射击猎有个被动技能叫致命射击,使我们在任何渠道获得的暴击额外提升5%。为了我们属性的最大化还是建议大家优先暴击。
综合来说就是:暴击&=溅射&全能&急速&精通
Boss战的要点
1号卡加斯&刃拳:这个Boss的普通难度和英雄难度没有特别的难点,我们猎人通常会被团长分配到场地外围作沙包组,或者跟着2T上观众席清小怪。
开Boss后跟其他人分散7码站位
如果被分配跟着2T上观众席会很轻松,等Boss把近战都击退后立马上靠近boss,等Boss释放锁链投掷后会把你丢上观众席,上去后只需用弹幕射击把小怪误导给T,然后聚集后A完即可往墙边向下跳,注意在上面的小怪优先击杀钢铁投弹手和钢铁投毒者。
如果被分配在场地边缘作冲锋沙包组,一般来说会有4个沙包分四个方向分散站,如果你附近的火柱出现了就往场地边缘站尽量离boss远一些,这样会让Boss冲锋点名到你,等点名后就把boss往火柱上带即可。反之,要是你附近的火柱没有出现那就靠内场站,离boss近一些,尽量别让Boss点名到你。同时注意地上的绿圈和火圈,能躲就躲。还有个要注意的地方就是火柱快升起来的时候会发光那时候就远离几步,不然就有可能被火柱升起来的时候击飞导致落入坑里被老虎当虎粮了。
接下去说下史诗难度的1号Boss,和英雄难度的区别三点:
第一:地上会周期性的出现的火圈,虽然伤害不是很高但还是记得躲开降低治疗压力。
第二:原来关在坑里的老虎会出现在场地上,并且会点名随机玩家,如果点到你了就把它第一时间带进升起的火柱上(把老虎带进火柱会增加关注雀跃值,给Boss增加易伤)。然后第一时间转火击杀。
第三:也是最重要的一点。Boss还会点名冲锋,但是跟英雄难度不同的是被boss点名了不要第一时间把boss带到火柱上面。因为被冲锋点名的时间越长,台上观众的雀跃值越高,Boss的易伤也会越高。被boss点名了可以先站在火柱边缘然后等boss快到身边后开威慑,等威慑还有1-2S的时候向团队QS要保护,再等到保护快结束了把boss引到火柱里面停止冲锋,争取易伤最大化。如果分配上观众席的话还是优先投弹者和投毒者,虽然杀了后会减少雀跃值但还是优先击杀,然后步兵能杀几个是几个,能增加雀跃值。
既然这boss有易伤那就是我们偷Dps的时候了,起手开一次急速射击,然后第二三个急速射击等Boss易伤高了之后再开,这样可以有效提高Dps(什么?骗的dps就不叫dps了吗!)
2号屠夫:如果你被分为是Boss近战组顺劈斩的开关那就听团长指挥,什么时候进A组,什么时候进B组。要是错了那免不了被喷或者扣DKP..要是分在远程组那就轻松了。全程木桩抽boss,快击飞时注意控制下距离,不要离boss太远,不然被击飞出射程就会打断读条,快跳劈的时候就往后移动点距离,不然Boss有可能跳到你背后导致技能放不出也影响Dps。
3号泰克图斯:跟着人群集合。被点名出红雾就往人群左右移动一小段距离然后径直往墙边跑,绝对不能把红雾带进人群,也尽量别让红雾把其他人给围起来限制走位。小怪出来第一时间转火,确保手上有个黑鸦,先上黑鸦然后等小怪死后黑鸦刷新继续给大怪上。再确保每次Boss分裂后都有弹幕可以放,我们的Dps就是从细节上抠出来的。尤其是等boss分裂成4个的时候看好饰品CD上药水用弹幕,尽量快的把这波4+1阶段扛过去。
前面说过这Boss我们LR可以用兽王专精,因为在boss4+1阶段和最后boss分裂成4个时候兽王的强大aoe能力能让dps迅速飙升,而平常频繁跑位的时候兽王专精也能有效的减少损失的dps。有兴趣的朋友可以去尝试一下。
4号布兰肯斯波:出小怪第一时间转火小怪,优先级蚀脑真菌&豌豆射手&食肉者。出豌豆射手的时候适当分散下。每次小怪残血注意放夺命射击,不要因为在读条而放弃打夺命射击。可以做一个打断读条放斩杀的宏。
#showtooltip 夺命射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast 夺命射击
出绿蘑菇的时候慢慢靠近,确保boss aoe的时候能在绿蘑菇20码范围之内。出蓝蘑菇也慢慢靠近,治疗刷爆后能给我们加30%的急速,相当于一个小嗜血,还是很不错的。输出的时候不要站在Boss正面,不然被boss一个吐息弄死就不合适了。如果团长分配LR是拿火枪喷苔藓那就优先烧Boss脚下或者附近的苔藓,然后是蓝绿蘑菇附近的苔藓,再是人群附近的苔藓。分配到这个任务的朋友可以做一个宏。
/click ExtraActionButton1
/stopcasting
/stopcasting
按一下是喷火,再按是停。可以有效的防止能量过热。
五号独眼魔双子:躲好火和冲锋是第一要务。火出的是有规律的,DBM提示后注意Boss放武器的位置,如果是把武器放在人群的前面那一开始就不需要移动,因为火是从武器的正面散发出去的,那三条火不用管,这个时候需要注意的是唯一一条几秒钟后会从人群横穿过去的火,要是能提前走开躲开那是最好,如果不行就直接强行穿过去,1层debuff治疗刷起来是完全没有压力。
如果boss把武器放在人群远处,那就看准蔓延过来的火中间的空档穿过去,这样是不会中debuff的。躲火的时候最好是把游戏视角调成90度,能方便很多。还有一点需要注意的是,威慑虽然可以规避踩火的瞬间伤害但是不能规避debuff,而火的伤害也是主要来源于debuff,所以不要有朋友觉得开着威慑可以各种花式踩火啦。冲锋躲起来就很简单了,提示快冲锋的时候就慢慢靠近boss,冲锋时候注意Boss盾牌位置再多开即可。
还有需要注意的是落石,第二次人群一定要分散好,切记不要贪读条而吃到落石,被击飞10多码后boss几乎都会脱离我们的射程范围,得不偿失。如果治疗压力大可以在大落石时候开启威慑,可以完全规避掉大落石的伤害。点了卧虎藏龙天赋后威慑的CD是完全可以转过来的。旋风斩时候远离即可。剑怪在施放至衰咆哮的时候一定要靠近坦克来分摊伤害。如果是碎石+至衰咆哮的技能组合就先靠近boss4码分散,等第二次中落石之后第一时间往坦克靠近来分摊伤害。
如果可以的话就让坦克尽量把Boss拉在一起,最好重叠,这样我们的奇美拉射击苦逼的4码距离才能同时打到两只boss。五号可以说是很坑猎人的一个Boss,如果坦克位置拉的不好那对猎人来说跟单体boss没什么区别,所以大家看到打不过很多近战职业不用去纠结,我们尽力就好。我才不说Wol上看过去都是绿油油的一片。哦,当然不是我们大猎人,全是武僧。
接下去说下五号的史诗模式,史诗跟英雄的区别除了伤害有了大幅度提高外还有技能也有所改变,首先是费默思也就是剑怪的旋风斩,开怪后第一个旋风斩会被奥术充能加强极大的增强旋风斩的引力,这个时候坦克肯定会提前把剑怪拉出人群,我们要做的也是远离剑怪防止被拉入旋风斩中,进去基本就是死。同时也开启你的灵狐守护,可以减小治疗压力。
然后是普尔也就是盾怪的盾牌冲锋,开场后第二个盾牌冲锋也同样会被奥术冲锋加强,盾怪先会往一个方向冲锋,冲锋完毕之后还会出现三个影子成90度角同时往另外三个方向冲锋。这个冲锋其实很好躲,因为两次冲锋是有时间差的,所以dBM提示快冲锋的时候有意识的靠近boss,先躲第一个常规冲锋,等boss冲完后立刻移动到第一个冲锋的方向,这样就能完全规避掉冲锋的伤害。如果不慎被冲到请立刻让团了的QS给保护消除Debuff。火还是一样必须要躲好,穿一层关系不大,两层bebuff还能接受,要是三层以上就几乎可以直接死了,还是推荐大家躲冲锋和火的时候视角调成90度视角。
相对于英雄难度,史诗模式还会出现一个技能奥术动荡,随机点名在6S后在8码范围内造成aoe伤害,此技能伤害很高,中了点名一定要出人群,确保不要炸到别人。可以调出雷达查看8码范围内有没有其他人 /range 8。如果中点名的时候血线低又没有治疗刷血就果断用威慑,可以规避爆炸的伤害。至衰咆哮一定要进人群分摊到,不然就有可能面临倒坦的危险。还有最重要的一点,如果要集合分摊伤害的时候你又中了点名就不要进人群,站在boss周围20码以内周围又炸不到别人即可,一样可以分摊到至衰咆哮。每次大落石时候血线不满就果断威慑抵消一次。2minCD的威慑还是用的起的。其余就是在不死的情况下努力打高Dps,本人很不幸的在团队里拖后腿了&
6号克拉戈:这边第一层天赋建议点迅疾如风,第一可以迅速的跑到落球地点,第二可以解除冰球下来后的减速效果。团长如果分配我们猎人去吃球那就注意boss身上的盾,盾进斩杀阶段的时候就有意识的靠近boss,等boss进入充能阶段把近战都击飞之后第一时间进入光圈里面吸取护盾,同时注意血线让治疗加好你的血。等充能结束后你身上会有一个高达150W血量的护盾。那么维护世界和平的任务就交给你了,接下去的主要任务就是观战场上哪里有绿色的小漩涡,如果发现就第一时间赶过去站在上面,要是接不到落下来的球就会对全场造成中量Aoe伤害,所以这个任务还是很重要的。在boss战的后期如果不能接住全部球那也要接住尽量多的球来减轻治疗压力。如果没有分配到我们去吃球就简单了,几乎就是个木桩boss,注意躲开boss的点名即可。在boss面朝你举起锤子的时候就提前跑位,不然在有可能血线不满的时候会被秒。充能阶段出现的小怪的处理方式下面会提到。
接下来就说说怎么在这场战斗中提高dps,一般在出小怪的时候坦克会让猎人给误导 把小怪误导过去。在小怪刚出的时候就可以给坦克上误导,然后等第二只小怪出现的时候第一时间弹幕,等有至少两只小怪聚集在一起的时候卡CD奇美拉,要注意转换目标。不需要担心小怪会在死在圈外面,因为如果就猎人的技能和坦克的技能伤害是完全杀不了小怪的。等误导时间结束后就乖乖打boss压血量去吧,不然小怪不小心ot了就要背锅了。坦克把小怪都拉进圈里后弹幕射击CD也应该转好了,就可以尽情的A小怪骗Dps了,弹幕射击结束后有夺命射击就直接用千万不要吝啬,dps就是这么来的!boss身上的盾到了斩杀阶段也第一时间用夺命射击,虽然不能双斩杀,但也聊胜于无。
7号元首马尔高克:此Boss号称野团噩梦,本人曾经遇到一哥们哭诉灭在野团了整整两天,96把还没过&当时瞬间凌乱了。但是,不要担心,看完本篇指南你就会完全明白什么时候你应该做什么。
现在大多数团的打发都是远程集合站。
首先P1阶段,Boss会随机点名一个玩家上debuff,层数低的时候可以无视,等6层左右就远离人群别再把debuff传给其他人了。Boss会隔一段时间招小怪,第一时间转火打掉。小怪出现的时候有黑鸦和弹幕射击是最好的。Boss隔一段时间会施放奥能新星,从它身上散发一圈光晕。直接跳起穿过光晕即可。最后是boss最最重要的技能,也是灭团神技&&毁灭共鸣。也是我们俗称的地雷。DBM提示毁灭共鸣的时候第一时间往左或者往右躲开,记住是第一时间,绝对不能贪读条。如果不慎踩中就是全团aoe,踩中者本身受到极大伤害,还会有一个debuff,受到奥术伤害提高45%,还会眩晕1.5S。也就是说出一次光晕或者点名传到身上就会眩晕,还会提高伤害。所以记得千万躲好。
等Boss血到85%后进入P2阶段,这个阶段玩家中了点名之后周围会有一个圈,如果走出这个圈就会被自动传回这个圈中间。那么灭团点来了,很多朋友都会在听到团长说6层烙印出人群的时候急急忙忙的跑出人群然后被拉回圈中间,正好圈中间有个雷。就这么踩上了,所以在P2阶段中高层数debuff的人不要慌,慢慢走到圈的边缘。不要出圈,不管里面有没有雷,这样可以养成一个好的习惯。出小怪还是第一时间转火,但是注意小怪死后会击退人群,所以千万不要有小怪-人群-地雷这样的站位。P2的奥能新星接触到人群也会击退,所以还是注意站位。
这个阶段出现的炸弹直径会慢慢变大,记得珍惜生命,远离炸弹。把boss打到55%血的时候会在门口出出现两个法师大怪,场内会出现很多小怪。除了坦克拉好场内小怪外所有dps第一时间转火法师怪,如果被法师怪点名了就出人群,尽量不要A到其他人。打完法师怪后就听团长指挥治疗开减伤后A完场内小怪,进入P3阶段。P3阶段的点名还是一样高层数就出人群自己消除,记得开减伤。出现小怪第一时间转火,这个小怪血量会有极大提升。P3的奥术新星会连续释放三次,间隔8S,穿过的时候注意自己血线,如果血线不高可以先后退几步等血线安全了再传过去。同时这个阶段的地雷会存在两分钟。也是千万不能踩雷..这个阶段还有一个灭团点就是坦克身上的一个debuff,爆炸后会对35码内全部人员造成极大的Aoe伤害。在P1 P2阶段都是坦克跑出去远离人群但是P3阶段坦克中了debuff会被定身在原地,所以人群要集体移动远离中了debuff的坦克35码范围确保不会被炸到。
等Boss血量到25%会进入转阶段,跟P2进P3转阶段不一样的是这个时候会出一个大怪。把急速射击和药水都交在这个大怪出来之后,第一时间rush掉,注意不要站大怪正面。打完大怪后再第一时间转火法师怪。小怪和第二只法师怪的处理现在大部分团都是选择风筝小怪和留一只法师怪,然后开嗜血直接rushBoss。进入P4阶段后坦克在风筝的那群小怪绝对不能去打,我们骗dps也要骗的有点节操,间接性导致灭团的事情不能做。Boss的技能又有所不同了。这个时候全团分散但是还是要注意一点,千万不要踩雷,P4踩一个雷相当于两个,,灭团什么的就是分分钟的事情。Boss点名会点两个人,层数高了注意开好自保技能。Boss招出的小怪还是第一时间转火掉,分裂出来的小怪也第一时间转火。奥术新星的时候记得人群分开穿过,因为在穿过光晕的时候有一个4码范围的aoe。P4坦克被点名出去后爆炸会有很多球出现在场地上,记得一定要躲开,在血线不高的时候撞到就是被秒。剩下的就是轻松等跳成就吧。
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