我叫mt4.3阵容版本角色走向

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我叫MT4.2版本体验心得 新版本玩法提前知晓
日 10:02& &来源:18183
  我叫MT4.2已经有很多玩家体验过了,很多玩家发现坑爹的地方和有利的,下面请各位玩家一起来看一下小编的我叫MT4.2最新版的心得体会吧,希望本篇文章能够对各位玩家带来帮助。
我叫MT4.2版本玩法体验心得
  1、神秘商店会有引导提示,但是在第二页,不划到第二页也看不到,自动刷新时间变了,观察了2天,现在大致是这样的,过了晚上12点后送的免费刷新的变成5次,然后到早上8点后会刷新1次,下一次就是16小时后也就是晚上24点才刷新,总计每天免费的有5+2=7次,应该是替有时差的玩家考虑了,然后之前0-6点间的那次刷新也不会白白错过了。
  2、强化装备最后一下如果暴击的会就会加上去的,简单说明就是我等级现在146级(实际可强化到73级),装备强化到72级时最后一下暴击3级,就是75级,是可以超越73级的,此外这个按等级升上去的有90紫和橙装,80紫我的显示都只能升到60级。
  3、金色符文另外2个孔也可以开了,可以1、2、3级免伤一起用的,坑爹的符文翻页就不多说了,开孔要50符石/个,还是EASY的五页好使。
  4、4.1新增的几个推荐充值(充等)在4.2没有重置,每日赠送的扫荡副本次数有所增加,我V6比之前多了20次,V10会涨到170次。
  5、JJC战斗荣誉点兑换(除天赋之证限2个,其它的每日限1个)
  老相好碎片20点(没有兑换上限,4.2前给的碎片也都还在)
  100符4点
  80符石 3点
  90符石 3点
  25W金币 3点
  50W金币 3点
  万能1个 3点
  灵魂之石1个 30点
  天赋之证1个 15点
  技巧果实1个 10点
  英雄碎片包 3点,(1个随机紫卡碎片)
  太阳花1个 3点
  南瓜瓜1个 3点
  全换(除老相好碎片外),总计98点
  每天免费10次可得10-20点荣誉,每天的拿JJC礼包可得荣誉点,9.29号是巅峰礼包+350点荣誉,(正式服更新可能有变化)周日压中冠军可得100点,新增的算是每天送大家的福利了吧。
  此外JJC打完后新增了阵容对比和分享录像,录像可分享到世界各公会频道。
  6、召唤BOSS冷却时间29号维护后已取消,就是10点后可以连着打2次咯,此外自己打现在体力消耗是0,这个变化还是蛮好的,最后一下自己打掉也是有金币奖励的(自己打没有额外打的徽章奖励)。
  个人本,29号维护后用免战的话已经没有等待CD,所以个人本已经可以真正十几秒闪推了。
  7、在精英本页面下方新增了节点提示,还是蛮人性化的,此外卡牌右端也新增了对于新人有点帮助的提示吧。
  8、新增了一键收赠体力,我只能说对小号有点用吧,假如收的12体力不足会收6体力的,对于每天16管体力都不够的我,还是习惯手动收体力。
  9、绿卡主角本单独都分开还是蛮好的,而且只要10体力,但是每天限制5次,此外国足、五火球还是一起的,所以刷士士和团团还是要用自杀咯。
  10、新增的青涩技巧果实对于要做紫卡的玩家还是蛮有帮助的,紫卡吃3个,蓝卡居然要5个。。每天免费2次(符石2次),和4.1比对于刷了都是喂BOSS的我来说,感觉亏了,青涩技巧果实喂BOSS就10点经验。
  11、活跃度的修改后还是蛮容易完成的,我只是早上起来刷了2管体力就都完成了,就是少了送50点体力。
  活跃度20点:10点声望
  40点:南瓜瓜*2
  60点:随机紫卡碎片*5
  85点:万能碎片*3
  110点:正义徽章*20
  12、其它新增的英雄本挂机、附魔十次对于没有辅助的玩家还是有所帮助的吧。
  13、套装激活属性计入团队实力,可以看到测试服最高三队伍相加的团队实力已上50W了。
  14、现在个人本打出来的技巧果实是在道具背包里的,这点还是人性化的替玩家考虑了果实太多背包放不下的问题(工会商店和JJC兑换的果实还是在自己的背包里)。
  以上就是小编为各位玩家带来的我叫MT4.2玩法心得介绍。
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我叫MT4.1新版本:橙卡套装系统详细介绍
  各位我叫mt玩家们,不知大家有没有想过自己心爱的能穿上卡牌形象中的呢?而这个想法,大家可以在4.1版本中实现了。一起来看看我叫mt套装系统怎么玩 套装系统介绍。
  4.1版本加入套装系统,那么套装系统是什么?小编和大家讲解一下吧:
  1、开放套装功能,集齐2、3、4件时分别可获得相应属性加成;
  2、套装有职业限定且只有橙色卡牌可装备;
  3、套装主要由公会产出。
  小编点评:其实在经过那么多个版本之后,我叫mt装备的一直很慢,导致玩家们的装备饱和,所以,大师推出这个套装系统。
  由于套装系统只能装备于,在原本属性就变态的橙卡中,再装备上套装,那么属性是更加的厉害了。
  由此可见,套装系统可以把橙卡跟橙卡之间的属性差拉开。
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  我叫MT4.3版本增加了很多新元素,很多玩家都还在4.2的版本中徘徊呢?4.2都没有玩够4.3就出来了,这更新速度也太快了吧!不过没关系,今天有请我们的大神玩家&贼帝&给大家讲解一下我叫MT4.3版本的新玩法解析,希望对大家有所帮助!
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  被动技能:若回合开始时生命低于50%,增加30%攻击,持续3回合,3回合触发一次。
  天赋技能属性1:法伤10%
  天赋技能属性2:韧性10%
  武器激活技能:为生命虹吸附加虚弱BUFF,降低目标受治疗20%,持续2回合。
  普通技能:普通法术攻击。
  主动技能:流星火雨,对敌方随机4个目标造成大量伤害,2回合CD。
  被动技能:若回合开始时生命低于80%,增加少量攻击,持续1次出手。
  天赋技能属性1:若回合开始时生命低于60%,增加中量攻击,持续1次出手。
  天赋技能属性2:若回合开始时生命低于40%,增加大量攻击,持续1次出手。
  武器激活技能:每次施放主动技能都会恢复生命。
  普通技能:普通法术攻击。
  主动技能:腐蚀诅咒,增加敌方全体20%受到的物理伤害,持续3回合。
  被动技能:受到法术攻击时对攻击者释放BUFF,降低其攻击30%,持续3回合,5回合触发一次,对BOSS无效。
  天赋技能属性1:腐蚀之种,回合开始为敌方全体释放,3回合后爆发大量伤害,4回合触发一次。
  天赋技能属性2:回合开始增加敌方全体受物理伤害10%,持续1回合,每3回合只能触发一次。
  武器激活技能:死亡降低敌方生命上限最高的目标80%受治疗,持续3回合,对治疗BUFF无效。
  射击(初始天赋)
  普通技能:普通攻击
  主动技能:对生命上限最高的目标造成大量伤害,2回合CD。
  被动技能:暴击后对生命上限最高的目标附加受物伤增加40%的效果,持续2回合。
  天赋技能属性1:暴击10%
  天赋技能属性2:暴击伤害20%
  武器激活技能:出场时为生命上限最高的目标附加受物伤增加10%的效果,持续30回合。
  普通技能:普通攻击
  主动技能:剧毒射击,造成中量伤害降低全体60%受治疗,对治疗BUFF无效,持续2回合。
  被动技能:暴击后为随机1个队友增加暴击50%的BUFF效果,出手后效果消失。
  天赋技能属性1:暴击增加10%
  天赋技能属性2:闪避增加10%
  武器激活技能:闪避后为前排友方增加20%闪避,持续1回合。
  普通技能:普通攻击
  主动技能:黑箭,对生命上限最低的目标造成大量伤害,4回合CD。
  被动技能:击杀目标有50%概率再次释放主动技能。
  天赋技能属性1:攻击增加2000
  天赋技能属性2:暴击10%
  武器激活技能:受法术攻击会对敌方全体释放攻击降低10%的BUFF,持续1回合,3回合触发一次。
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