刀塔连着7次钻石没开出玩英雄联盟老是死机老是开出三个灵魂石是怎么回事

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刀塔传奇灵魂石太难得了,进化几乎不可能。每个关卡掉的很少,打到背后,级数上升,就没怎么掉了。还有每关的BOSS不同,你怎能指望掉多少。商店灵魂石大多只有那些一星以下或本来就有的。召唤一个二星的以及二星以上的时间久且代价高昂,发费的钻石太多了,如何支付得起,英雄培养太难了,一个英雄赋魔要用到很多的东西,微兴粉尘又太少了,你要如何堤高战斗力。还有,在校场PK时,看到很多的人都有三四个英雄了,且大多数是二星以上的,这是怎么回事,一个人物7,8级就有这样的英雄,且还有二三个,太有失公平了吧。。还有一点,有的关卡的难度不合理,你的英雄没几个。尤其是英雄试炼,又是物免又是魔免,打到第二关时太难了,三四十级都还打不赢,照这么下去,你还怎么装装备,普通关卡掉的太少,精英副本又只能打三次,这样下去,你何时才能得到。还有,场景,玩法太单一。玩久了就觉无味。应该要尽量公平一些,不要使那种七,八级就得到那么厉害的英雄的少一些,也要开发各种各样的玩法,使得到钻石要比平时难一些,也更利于玩家能同过这些东西得到灵魂石,装备等奖励。同时也要开发不同的场景,并逐渐进行优化。
精华0性别男生日1989 年 12 月 6 日S币0 注册时间最后登录阅读权限20积分173
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本帖最后由 绊风 于
09:43 编辑
dota是我大学记忆中重要的组成部分,毕业以后就很少玩dota,各类类dota手游琳琅满目但是唯有刀塔传奇手游可以让我爱不释手。游戏的人物卡片风格,操作方式,无不深深的吸引着我。我对目前的游戏状况很满意,刀塔传奇在我眼里独一无二,一直被模仿从未被超越,祝愿刀塔传奇越来越好,感谢开发组策划组的辛勤劳动为我们广大玩家带来如此好玩的游戏。下面我提出一些小建议,希望能给策划组的大大们一点灵感:
1,在聊天交汇方面的建议:建议设置一个好友系统,我玩过的手游都没有好友可以在游戏里交流(腾讯天天系列)所以刀塔传奇能有公会频道和世界频道我已经觉得很满足了。如果能加入好友系统和好友私聊系统那就再好不过。
2、从公会的膜拜系统想到,如果玩家等级相差更大,可以弄个拜师系统,每天拜师可获得体力奖励,师傅获得金钱或者特有装备、称号之类的奖励,等级差距越大,领取体力越多,并且徒弟可以分享师傅的一定比例竞技场排位奖励,当然徒弟拜师是需要交学费的,需要一定量的钻石(具体多少个人觉得200以内吧),而师傅可以赚取这笔钻石的百分之50,剩下可以作为中介费由游戏中介人收取。。这样可以使得等级低玩家获取体力更多,在老区更有娱乐意义,否则晚入区的玩家在竞技场完全无收益,使得老区变鬼区。
3、在JJC方面,可以设置被挑战者防守成功可以获得少许守擂奖励(体力奖励?),但是守擂者若挑战别人,则视为放弃守擂奖励。奖励在晚上9点一并结算。这样可以刺激玩家想方设法巩固自己的排位,而不是被“借位”,“坐飞机”。& &
精华0性别男生日1992 年 7 月 8 日S币0 注册时间最后登录阅读权限1积分17QQ
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就像楼主说的一样,在保证商家的利益的前提下和游戏可塑造形的情况下,我觉得增强游戏的可玩性和玩家的积极性可以从以下几点来突破:1.每日活动项目一栏,我觉得可以添加一项“幸运抽奖”这一项,具体什么奖项由开发商自己设计,设计理念是吸引玩家,让玩家感觉到游戏的随机性和刺激性。
2.本人进入这款游戏22天,对dota略有研究,借以开发商可以把Dota里的Rosan这个Boss元素尽快融入这款游戏,比如Rosan掉的复活盾之类的道具其作用、buff之类的开发商也可以自行设计。
3.精英副本每天能刷3次,目的是毋庸置疑的为了打到灵魂石,而本人却发现我每次刷,3次里面最多只掉过一个灵魂石,有时还不掉,从来没掉过2~3个的,不知道是我的RP太差还是游戏的设计风格。但不管哪个原因,我建议这里面的掉率能提高一点,不然玩家玩了一个月下来,英雄的品级还是那么低,可能会导致对这款游戏丧志信心,从而导致该玩家的流失。
4.对于WOW元素的融入,我表示很支持,我觉得开发商后期会添加一些WOW中的角色和职业,但我这边有个建议,就是贪多嚼不厌,千万不能让玩家感觉这款游戏是东拼西凑出来的。
以上几点纯属个人观点,望楼主自行斟酌。
精华0性别男生日1987 年 11 月 27 日S币0 注册时间最后登录阅读权限1积分12
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推出“肉山活动”,打肉山得灵魂石
推出副本肉山,每天固定时间限时开放(比如中午12:00-12:30)打肉山,全服玩家限定等级(比如说50级以上)参加,副本类型也是三关制,最后关为肉山,打败可获得随机英雄灵魂石若干,可以使玩家更容易收集英雄灵魂石,提高游戏可玩性。
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1、对于竞技场我有一点看法,竞技场的竞技币都是靠排名来发放,这点感觉有点不合理,后面的人永远没有翻身的机会,好英雄都出字竞技场和远征,再有钱都没法追赶前面的人。我的建议是竞技场的竞技币来源增加一些出处,比如竞技胜利之后就能奖励10个或者几个,这样就让玩家有积极去买竞技场的次数去获得胜利来换取竞技币。策划你可以算以下玩家买竞技场次数能给你们带来多大的利益吧,玩家也开学。精英副本可以买次数打碎片,竞技场应该也能才对。
2、远征币的出处视乎也不怎么合理,100,200,300。。。。。这样的阶梯奖励方式会两级分化严重,最后一关的远征币奖励堪比前8关的远征币奖励,这样非人玩家压力打,很难留得住,没有非人玩家的话,我觉得人民币玩家也不会乐意怎么玩的,他们的优越敢来得太容易了。
3、附魔的问题,升级后退还的那一点材料就不说了,毕竟不可能全额退还的,但是需要金币这件事我觉得应该改以下,附魔一个紫装材料不说,金币都要21W,这费用远远的阻止了玩家的附魔积极性。
4,我一直想说的,如何考虑非人玩家玩的积极性,非人总得来说就是不花钱或花很少钱,玩游戏给人民币玩家虐的,但是你给他看到一点曙光,他会一直玩下去让你虐。人民币玩家必将站在游戏的最高点,但如果花个两三百的小人随便万几天都能把一个兢兢业业的非人打得找不到牙就没必要了,策划需要考虑这点,怎么缩短非人和小人的差距,提高炮灰的积极性。
5、工会战争需要尽快出来,这也是刺激消费的一个关键。因为是手游的关系,大家能同时在线的可能性比较大,设置一个时间点进行公会战还是比较容易的,公会战出一些特殊的物品,玩家的积极性会更大。
6、公会战输出排名。每个工会设置一个木桩,每人每天都可以对木桩进行试验输出(可以免费也可以收取少许的钻石),但是只有一次机会进行工会输出,设置一个时间点把工会每个玩家输出进行排名,然后再累积起来跟其他工会进行工会输出排名,奖励的话少许钻石就可以,必将是一个玩法。这样玩家就需要培养竞技场,远征之外的专门输出英雄,加强了玩家的消费。
7、金币的来源,不知道后期金币会不会溢出,反正前期是绝对的不够用,听说要出个挖矿,感觉很不错,但是还是希望副本的金币产出要多一点,副本是每个玩家每天必须要做的事情,但刷了一管的体力才不到3W的金币,不够升级一个技能点,这个确实有点说不过去的。
8、竞技场的节奏有点快,打不出快感和技巧,一个个的展压就打完了,能搭配的阵容太少了,T太脆,血太低或攻击太高,节奏太快了,没有那种激烈,翻盘,参与的感觉。我希望每个英雄的血量都提升一点,不要那么快就死掉,不要出手慢就没有出手的机会,这个机制我就不动,希望策划可以考虑改动,不然真的是10秒结束战斗,快赶上刘翔了。
9、最后一个想说的是掉落的问题,灵魂石的掉落概率还可以,但紫装的掉落就有点低了,一管体力20次掉三个四个,要买5次以上的体力才能刷到一个紫装卷轴。
10、希望副本有几率掉落万能碎片,竞技场和远征商店嫩购买到万能碎片,要不然竞技币和远征币就只有买装备的份了。
11、希望出个英雄计算器,装备计算器,附魔计算器等等,玩家可以计算自己的英雄的满级或响应等级的属性。
12、总的来说可玩性比较低,现在每天上线一个小时就把所有的事都干完,体力刷到8次,竞技4次,留一次偷袭,远征两次,时光之穴和试练五次同步完成,真的很快就没得玩了。多多加一些玩法。
13、想说的是,建议有个玩家光环,刀塔的时候把对方的防守塔打掉之后自己的小兵就会变大,类似的作用希望能在刀塔传奇中看到。
暂时想到这些,要去开会了,以后有想到的再写上来。
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1游戏等级,卡牌游戏毕竟寿命没手游那些RPG的寿命长,所以建议,开放开放橙色卡牌。以延长游戏寿命来支撑玩家的持续性
2游戏技能,游戏后期技能有封顶,那么玩家游戏技能千篇一律,基本没啥追求,就是无非打钱升技能。设想可以在FB管卡掉落技能碎片,比如50碎片合成1技能书,来突破技能上限,当然可以在钻石商店新增突破技能上限道具,这样公司赚钱,玩家也增强游戏可玩度
3游戏FB可以学MT新增英雄模式,英雄模式提高道具和金币掉落,建议对玩家后期开放,比如70战队等级以上,英雄FB可以极小概率出现整卡,当然体力花费设置比精英略高
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1、对于竞技场我有一点看法,竞技场的竞技币都是靠排名来发放,这点感觉有点不合理,后面的人永远没有翻身的机会,好英雄都出字竞技场和远征,再有钱都没法追赶前面的人。我的建议是竞技场的竞技币来源增加一些出处,比如竞技胜利之后就能奖励10个或者几个,这样就让玩家有积极去买竞技场的次数去获得胜利来换取竞技币。策划你可以算以下玩家买竞技场次数能给你们带来多大的利益吧,玩家也开学。精英副本可以买次数打碎片,竞技场应该也能才对。
2、远征币的出处视乎也不怎么合理,100,200,300。。。。。这样的阶梯奖励方式会两级分化严重,最后一关的远征币奖励堪比前8关的远征币奖励,这样非人玩家压力打,很难留得住,没有非人玩家的话,我觉得人民币玩家也不会乐意怎么玩的,他们的优越敢来得太容易了。
3、附魔的问题,升级后退还的那一点材料就不说了,毕竟不可能全额退还的,但是需要金币这件事我觉得应该改以下,附魔一个紫装材料不说,金币都要21W,这费用远远的阻止了玩家的附魔积极性。
4,我一直想说的,如何考虑非人玩家玩的积极性,非人总得来说就是不花钱或花很少钱,玩游戏给人民币玩家虐的,但是你给他看到一点曙光,他会一直玩下去让你虐。人民币玩家必将站在游戏的最高点,但如果花个两三百的小人随便万几天都能把一个兢兢业业的非人打得找不到牙就没必要了,策划需要考虑这点,怎么缩短非人和小人的差距,提高炮灰的积极性。
5、工会战争需要尽快出来,这也是刺激消费的一个关键。因为是手游的关系,大家能同时在线的可能性比较大,设置一个时间点进行公会战还是比较容易的,公会战出一些特殊的物品,玩家的积极性会更大。
6、公会战输出排名。每个工会设置一个木桩,每人每天都可以对木桩进行试验输出(可以免费也可以收取少许的钻石),但是只有一次机会进行工会输出,设置一个时间点把工会每个玩家输出进行排名,然后再累积起来跟其他工会进行工会输出排名,奖励的话少许钻石就可以,必将是一个玩法。这样玩家就需要培养竞技场,远征之外的专门输出英雄,加强了玩家的消费。
7、金币的来源,不知道后期金币会不会溢出,反正前期是绝对的不够用,听说要出个挖矿,感觉很不错,但是还是希望副本的金币产出要多一点,副本是每个玩家每天必须要做的事情,但刷了一管的体力才不到3W的金币,不够升级一个技能点,这个确实有点说不过去的。
8、竞技场的节奏有点快,打不出快感和技巧,一个个的展压就打完了,能搭配的阵容太少了,T太脆,血太低或攻击太高,节奏太快了,没有那种激烈,翻盘,参与的感觉。我希望每个英雄的血量都提升一点,不要那么快就死掉,不要出手慢就没有出手的机会,这个机制我就不动,希望策划可以考虑改动,不然真的是10秒结束战斗,快赶上刘翔了。
9、最后一个想说的是掉落的问题,灵魂石的掉落概率还可以,但紫装的掉落就有点低了,一管体力20次掉三个四个,要买5次以上的体力才能刷到一个紫装卷轴。
10、希望副本有几率掉落万能碎片,竞技场和远征商店嫩购买到万能碎片,要不然竞技币和远征币就只有买装备的份了。
11、希望出个英雄计算器,装备计算器,附魔计算器等等,玩家可以计算自己的英雄的满级或响应等级的属性。
12、总的来说可玩性比较低,现在每天上线一个小时就把所有的事都干完,体力刷到8次,竞技4次,留一次偷袭,远征两次,时光之穴和试练五次同步完成,真的很快就没得玩了。多多加一些玩法。
13、想说的是,建议有个玩家光环,刀塔的时候把对方的防守塔打掉之后自己的小兵就会变大,类似的作用希望能在刀塔传奇中看到。
暂时想到这些,要去开会了,以后有想到的再写上来。
刚才发送失败了、、、、、
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1、建议增加新的PVE或PVP玩法,挑战前玩家可自己设定一名英雄100%能量出场,两名英雄50%能量出场,另英雄队友空能量出场,增强游戏可玩性。
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2、建议增加新的玩法(imba),在此玩法里面玩家可自由搭配英雄的装备(各等级装备格子颜色固定)和技能(某些英雄禁止搭配某些技能),随心培养自己的最强英雄,进
妹纸性别验证女精华0S币2 注册时间最后登录阅读权限10积分37QQ
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建议增加玩家间的活动,比如按不同等级划分的个人擂台赛,加好友功能,好友切磋功能,还有类似好友相互送好感加体力、英雄加经验之类的。
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