地下城pk等级有没有一段时间pk场抱抱技能秒人

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湖南区的,有没有大神
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怎么回复别人的评论啊- \" L' v% s5 m' s* w& n, Y& t) e
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居然打死了这只萌道
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我怎么都碰不到正常点职业的,比如几段的渣渣红眼白手什么的,都去哪了
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?~待到那山花烂漫时~?
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将抱进行到底 发表于
不吹牛比你饿啊!!本人尊2抱抱。专虐红汪汪和娘炮。。。
别激动嘛~我没说你打不过红眼和大枪,但是实事求是的告诉我?你被红眼打败的次数少么?红眼的可怕之处是什么?攻速高伤害高,留他一丝血他都能跑角落磕一口热翔反身把你杀了你没错吧?大枪在pk场的强势之处在于猥琐二字,飞炮满天跑,会飞的基本很难被抓到,而且本身重甲职业,血高防高,各种小技能高伤,伤害各种不科学。。。来回磨两轮就把人磨死了。我只是说这两个职业强势,没说你打不过吧骚年?有意见么
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人贱任瑷啊 发表于
23:27 ! Y/ l9 p+ F( A2 P( l* n&&`
别激动嘛~我没说你打不过红眼和大枪,但是实事求是的告诉我?你被红眼打败的次数少么?红眼的可怕之处是 ...1 U3 i8 R! b7 C+ Q
对上红眼我根本没感觉我伤害高,40万红神人家站着不动,我打半天还没去一半血,回过神来一套就残了,起身抓到就死了
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你连胜的次数越高。匹配到的大神越牛掰~ 按游丝蛋?
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遇到过百万防御的牛人么?8 p3 G( R+ ^$ I& E. n
固伤技能打上去都是强制扣血的那种。
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半残废鳄鱼 发表于
01:53 - X- j! Q" W! J' b5 W% \
遇到过百万防御的牛人么?$ h% ^+ T- w&&[( L9 O
固伤技能打上去都是强制扣血的那种。
PK场现在还能百万防御么,百分比技能还能掉血的啊,是不是强化增幅都有效的
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亦久亦旧o 发表于
放个属性图,5段渣渣小号
我好像被人扣了30块钱啊,在哪里看我剩多少钱的
[萝莉村]蓝染
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亦久亦旧o 发表于
男街霸好像还挺好打的! B, H; Y2 d9 L7 r0 K* l2 d! {5 c# w
其实男街霸在pkc算是数一数二难打的职业之一了。。
各种没道理不科学破保护 很不讲道理的存在。。
要想日子过的好 计生工作做到老 下水道计生管理委员会 - 荣誉会长
We love Osai.We are SYD!
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colderlee 发表于
11:11 % [1 L0 ~4 r$ g" o2 B. q) o
其实男街霸在pkc算是数一数二难打的职业之一了。。
各种没道理不科学破保护 很不讲道理的存在。。 ...2 d# R0 Y1 I1 T# L
我记得以前PK场好多男街霸,还没出匹配的时候,男街霸各种叼,现在PK场匹配的,匹配一天都好难看到一个男街霸
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BLUE MARRY
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本帖最后由 蓝色冰点111 于
09:59 编辑
& && &&&第三季整理抱抱百科全书,此文借鉴DNF柔道吧原贴作者Englessの舞的帖子框架风格,整理融合了DNF柔道吧和百度各精华帖子,并得到了原作者的宝贵意见,在这里一并向这些分享资源的达人们表示感谢。此文40%内容来源于DNF柔道吧,30%内容来源于百度和多玩论坛,30%由作者加工整理而成。如果此文中需要对资料来源进行注释或对文中的错误之处进行修改,欢迎大家提出。
1、前言-------------------------------------------------------------------------------------------&&沙发
2、官网简介------------------------------------------------------------------- -----------------& &沙发
3、技能分析-------------------------------------------------------------------------------------& &板凳
4、常见加点-------------------------------------------------------------------------------------& &地板
5、装备选择------------------------------------------------------------------------------------- 下水道
6、时装属性选择--------------------------------------------------------------------------------& &6楼
7、徽章系统-------------------------------------------------------------------------------------& &7楼
8、远古套装及野猪套分布图--------------------------------------------------------------------& &8楼
9、幽灵、野猪、异界、领主塔、绝望塔、黄龙青龙比武场攻略-------------------------------& &9楼
10、总结----------------------------------------------------------------------------------------&&10楼
&总算是找着了,拿做HF的参考吧&
&称职的奶妈~&
&要变穷了。。&
粗腿村抱抱终于有妈妈了
总评分:&金钱 + 200&
挑战绝望之塔已完成(The game is not a substitute for reality)。
BLUE MARRY
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本帖最后由 蓝色冰点111 于
23:13 编辑
& && & 前言:强者之路布满坎坷,当我们只是羡慕达人们的成就,而不是向他们努力学习,那我们永远无法提高。成为强者,需要的是很多努力和付出,如果这篇帖子能够帮助大家对抱抱快速入门以至于技术的突破,那么作者的目的就达到了。那我们还在犹豫什么呢,开始我们的求索之路吧。
& &一、官网简介: “柔道高手,近身格斗之王。”
  强大的腰部力量与女性特有的韧性,利用投技可瞬间给对方带来致命伤害。掌握的“螺旋彗星落”、“背摔”等技能,可在任何时候,将对手轻易翻摔坠落。
职业优势:移动灵活、大范围聚怪、连招便捷、无敌技能多生存能力强,各种抓取技能可以瞬间打断对手并予以致命的打击
职业劣势 :缺乏远程技能,前中期耗蓝巨大,后期提升方式较为单一,伤害中庸
& && & 总评:抱抱是主要固伤技能职业,所以对力量的追求超过物理攻击力的追求。因为是轻甲职业又缺乏远程技能,在与强大的对手过招中,更需要有良好的意识和聪明的大脑与之周旋。柔若水,水穿行于天地宇宙之间,形于千变万化,融合百家之长,洞悉万物弱点,以柔克刚,此谓柔之奥义也。
&来得太迟了。挤挤吧。。。。。感谢楼猪,我等这篇文章等了好久了,一定要挤到前面来谢谢你&
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本帖最后由 蓝色冰点111 于
13:29 编辑
二、柔道技能分析
& && &第三季改版以后,技能点与第二季相比,除SP和TP外,新增了QP点和技能转换,技能转换可以把转职以前的普通技能的物理攻击和魔法攻击类型进行转换,比如可以把抛沙的物理攻击转换成魔法攻击,念气波也是同理。SP和TP是以达到角色等级得到,QP点完成主线与支线任务得到。SP技能大抵与第二季相仿,而原先的TP技能空中连绞、死亡摇篮改为SP技能。TP类技能增加了EX金钢碎、EX空绞锤、EX折颈(未开)、EX裂石(未开)、EX抛投(未开),QP类技能新增加了EX物理暴击、EX独立攻击等。以下是详细说明:
& && & A、普通技能(转职以前技能,格斗四职业通用,都可以学习)
& && && &a、背摔:对可抓取物必定背击,抓取成功后瞬间无敌,从背后抓取视为背摔强化,背后抓取伤害大于正面抓取伤害。对不可抓取物施放抓轰炮,参考抓轰炮。加点推荐+10前置或加满出强制,清小怪或破招抓取专用
& && &&&b、金钢碎:可以X轴横线或X轴Y轴斜线前跳一定距离砸地形成冲击波,冲击波对怪物形成伤害并使其浮空(对建筑形怪物无法浮空)。从跳起到砸地均无霸体或无敌状态,所以要计算好施放时机,优势在于CD短、灵活多变、可以错位、可以使对象浮空,缺陷是容易被打断,低等级的金钢碎落地后僵直较高。
& && && &&&加点推荐+5或加满,不习惯就前置锁了不用,习惯的可以加满
& && &&&c、念气波:可以随等级提升而增加攻击力和攻击距离,X轴横线攻击。优势是超远程攻击,缺陷是伤害偏低(满级也就满背摔一半还少的伤害,难怪连花花都想放弃)、技能带光属性无法改变(没有几个抱抱想要堆光属性强化吧)、带臂铠施放速度极慢(我不会告诉你,我经常放念气波时被野猪撞倒)
& && && && &PKC可以满念气波用来骚扰一些玩家,刷图1级用来骗野猪属性
& && && &d、钢筋铁骨:被动技能,提升等级可以提高角色的物防和体力。作为物理近身职业,怎么可以没有强健的体魄呢,虽然装备是可以弥补物理防御和体力,但要知道不是每个抱抱都是土豪啊。
& && && &加点推荐+5或+10,为出野蛮冲撞或EX钢筋铁骨前置,有SP点富余的话,可以把点加到这里。
& && &&&e、抛沙:X轴直线范围远程攻击(攻击距离约等于野蛮冲撞的距离,贴身距离有一定攻击盲点),满级可以使大多数怪物、APC、玩家失明,但失明时间和效果会随着对象的异抗状态提升而减弱。
& && && &满级抛沙伤害稍小于满背摔伤害,而且可以带属性攻击,推荐加满或不加。加满的话,我相信大多数抱抱一定会问我,本职业技能都没SP加满,为什么要去学街霸的技能,是否本末倒置呢?我的看法是,抱抱所以强大,在于能够海纳百川融汇百家之长,抛沙是街霸神技不假,同样抛沙也能为抱抱弥补远程和单体杀伤力弱的短板,CD短又带失明特效伤害也不错,既能远程又能近身,抱抱的战术就会非常灵活,何况武神的SP比抱抱还紧张呢,但人家也不忘去学满抛沙。不习惯的话也可以+1不用。
& && &&&f、疾风追击:加了疾风追击,可以使前前撞不至于使对象倒地,并可以在出疾风追击时,强制使用抓取技能(强制抛投、强制背摔、强制折颈都可以),多用于连招。
& && &&&PK和刷图,只要+1就够了,满级出连击四下虽然伤害也还可以,但是对象只要不是笨蛋都能轻松应付(街霸满是因为有网和各种眩晕技能辅助),非常容易被反击,连武神都放弃,抱抱还要满么?
& && & g、鹰踏与旋风腿:鹰踏纯为旋风腿前置,对空中怪有一定攻击作用,伤害也算过的去,缺点是伤害最大的最后一脚蓄气攻击速度非常慢,对移动速度快的对象基本无效,+5前置的命。 旋风腿可以连招也可以逃跑,+1级就行了
& && & h、蹲伏:可以躲上段攻击,和野蛮蓄气阶段相似。个别图(如幽灵列车长躲分身的幻影自爆)和PK有一定作用,推荐+1或不加
& &&& B、转职技能(专属职业技能)
& && &a、抛投:除下抛有背击外其余上抛、左右、撞墙均无背击,对抓取物抓取中霸体,抛投抓取物瞬间无敌。
抓取状态中,队友对抓取物的伤害约为正常伤害的70%至80%,且玩家和抓取物均无法移动,受到眩晕或睡眠等异常状态攻击时,抓取过程结束,玩家进入异常状态,而抓取物无伤害。
抓取持续时间随怪物等级上升有所下降,一般小怪〉APC=精英怪〉BOSS
抛投伤害:左右抛〉上抛〉下抛&撞墙
抛投物浮空状态下(上抛情况居多)未接触到墙、地面、怪物受到对友或自己的空中抓取和连招,不计算抛投伤害,抛投撞墙后落地不计算二次伤害。 下抛会形成冲击波,冲击波伤害和范围受摔技强化影响。
加点推荐+5或加满出强制,主要用于控怪、连招、抓取破招等
& && & b、抓轰炮:对不可抓取物(主要为建筑型怪物或精灵类怪物),抓取技能会实施抓轰炮。
抓轰炮攻击力=70%×原技能伤害,但抓轰炮冲击波不受摔技强化加成,而受技能本身等级影响。
抓轰炮有强制打断效果,要想使抓轰炮伤害达到MAX,需要达成几个条件,破招(对象霸体或施放技能时)+背后攻击+背后暴击
抓取成功后,有一定的无敌时间,需要注意的是地狱摇篮和死亡摇篮抓轰炮空中翻滚时并非无敌,而是霸体状态。
& && & c、暴力抓取:柔道招牌技能,暴力抓BUFF下可以增加百分之百抓取命中率,并增加抓取技能伤害,而且滑行抓取中是霸体状态,无视除抓取、晕眩睡眠类以外的攻击,堪称暴力技能。加点推荐加满
& && &d、滑行抓取:柔道核心技能,可以使一些抓取类技能滑行抓取,并且增加滑行移动速度和抓取范围(典型如螺旋)。加点推荐加满
& && &e、折颈:柔道神技,可以强制打断对象并使其换位(如正面变背面等)而处于僵直状态。
& && && && && & 僵直时间受怪物等级上升而减少,小怪&精英怪&领主。
& && && && && & 对象处于僵直状态中,对象无法移动且暴击几率增加。
& && && && && &僵直状态抓取对方,可以增加像背摔、地狱摇篮、死亡摇篮等技能的伤害。
& && && && && &加点推荐+16以上或加满出强制
& && &f、野蛮冲撞:初始蓄力时间0.5s,每级EX减少0.07s增加10%伤害,蓄气阶段可以躲上段攻击(可以躲拔刀、格林机枪等)和蹲伏相似,蓄满后前冲是霸体状态。
& && && &前冲状态是名符其实的人体坦克,冲撞X轴直线怪物,冲撞距离和蓄气时间成正比,蓄满状态前冲甚至可以撞击一些无法近身的怪物,如旋风状态下的补给线散弹枪精英怪和野猪BOSS等。
& && && &撞击过程中,怪物被撞飞到其它怪物,将会形成二次或多次间接伤害,而且撞击过程中可以强制中断使用一些像背摔、抛投、摇篮等技能,可作输出也可以作连招,堪称性价比极高的技能。加点推荐加满
& && &g、空绞锤:发动后有一定的抓取时间,抓取可抓物对象砸地必定背击,抓取浮空敌人追加30%伤害,抓轰炮是正面攻击不属于背击
抓取成立后,无敌结束于“砸地瞬间产生冲击波 ~玩家 落地”之间
抓轰炮时,无敌结束于抓轰炮以后腾空与玩家落地
空绞锤后可接 裂石破天 / EX空绞锤,或直接X普通攻击取消
加点推荐+5或加满,用来清小怪或技能衔接
& && &h、霹雳肘击:对倒地敌人伤害+30%,对站立怪减少伤害20%,对建筑及无法抓取怪物无效。
抓取成功后产生的冲击波可攻击对应方向的一直线敌人,且玩家处于无敌状态直到技能结束。加点推荐+1或加满,主流+1,有高基础物攻的玩家可以加满。
& &&&i、螺旋彗星落:判定范围很大,配合滑抓有大范围聚怪效果
技能发动时,一直按住对应技能快捷键可以提高腾空高度并可以控制移动方向(低空和高空伤害一样)
抓取成功后开始无敌,螺旋落地产生冲击波后,无敌时间结束(螺旋空中伪无敌,用硬币出闪电可以强制中断)
加点推荐加满,PK视情况出强制
& && &j、地狱摇篮:背面抓取伤害&正面抓取伤害,背后抓取享受背摔强化加成,即比正面抓取增加约30%攻击力。
& && && && && && && &&&滚地阶段是霸体状态非无敌状态,需要计算好施放时机,滚地速度和攻速成正比。
& && && && && && && & 摇篮对单体怪和小怪伤害巨大,推荐加满。
& && &k、裂石破天:空中X轴飞行速度与攻速以及抓取怪物的数目相关(抓取怪物数目多,将会减慢扑地时的速度),飞行距离与拖地距离与角色浮空高度与抓取怪物数量有关(越多,拖地距离越长,没有,直接扑地)
& && & 固定无法移动的建筑型敌人(幽灵boss、长脚罗特斯、墓地BOSS、悲鸣BOSS等)无法抓取,直接扑地施放冲击波。下冲时是非霸体也非无敌,扑地施放两下冲击波是霸体状态非无敌状态(容易受到抓取技能和晕眩睡眠类异常攻击打断)。
& && &加点推荐:+1或加满。
& && &l、抓取奥义:被动增加命中和回避率。对于像抱抱这样的依赖摔技的职业,没有命中绝对是噩梦,回避可以减少技能施放中的失误,两者效果直接体现于角色面板,如果被动觉醒不加,那么QP点就要相当多的点去增强。相对来说,SP点充裕,QP点少,所以这里还是加满了吧。
& && &&&m、末日风暴:抓取成立时进入霸体状态(还是会被抓取技能和晕眩睡眠技能打断的,比如典型的是施放觉醒时被假野猪吃到肚子里),发动最后一击 到 技能结束 为无敌状态
& && &&&抓取固定建筑型敌人时,自身无法移动(如前面裂石篇所提到的BOSS),其他情况下,移动速度与攻速+移动速度相关
& && &&&卷到敌人越多,旋风越大,风暴范围也会扩大,斜向旋转移动,可使抓取物产生背击
& && &&&最后一击的冲击波受摔技强化加成。加点推荐:+满或+1,尽量加高
& && &&&n、空中连绞(又名空绞连锤,空中掌握):对可抓取物成功后旋转阶段是霸体状态,2次砸地对抓取对象必定背击且进入无敌状态,对浮空敌人追加20%伤害。2次砸地时,有可能出现怪物被队友抓取/消灭 因而技能中断的情况。
& && &&&对不可抓取对象,回转时霸体,抓轰炮开始至冲击波产生过程无敌(非背击,详细参考空绞锤)。
& && & 加点推荐加满
& && & o、死亡摇篮:伤害上 背面抓取 & 正面抓取抓取成立后短暂腾空至落地前为霸体状态,落地瞬间输入的方向可以由玩家按方向键决定摇篮的前进方向,此时可以卷入一些平常无法抓取的可移动建筑型怪物或精灵类怪物,不适用于固定无法移动的怪物(虫王等)。
& && &加点推荐加满
& & C、通用技能(全职业都可以学习,无职业限制)
& && &既然是通用技能,就粗略讲一讲吧,对抱抱比较实用的是物理暴击、物理背击、翔跃、受身蹲伏。抱抱技能中背击很多,但正面攻击也有很多(主要是一些技能的抓轰炮),所以加暴击和背击是很实用的。翔跃可以躲避伤害,如果跳跃高度超出屏幕范围,可以躲避一些异界的全屏秒杀。受身蹲伏不用多说了,倒地保命之用。其它像不屈意志和远古智力等,都是PK专用,一般图很少用到。
& &&&&&D、特性技能(TP,特性技能强化)
& && & TP点一共21点,其中提升强化转职以前技能1级消耗1TP,转职以后的技能提升1级消耗2TP,所以必须想好再加点,不然TP点不够就追悔莫及哦
& && & a、强化背摔:增加背摔的攻击力、冲击波范围和攻击力,满背摔者加满,前置者不加
& && & b、强化钢筋铁骨:受到攻击,有30%几率出现霸体状态 ,可以有效减少抓取技能被中断的几率(也称为穷人版的霸体护甲),视情况可以加满也可以不加
& && &c、强化念气波:增加念气波的伤害和距离。反正我是没有加,PK点满念气波可以加。
& && &d、强化抛沙:增加抛沙伤害和距离。满抛沙加满,不满者不加
& && &e、强化金钢碎:增加金钢碎伤害和浮空高度。加高金钢碎的视情况加(金钢伤害不高,加满也多不了多少,浮空确实使人浮想翩翩),也可以不加
& &&&f、强化野蛮冲撞:增加野蛮伤害,减少蓄气时间。野蛮主流都加满的,果断再加满强化
& &&&g、强化螺旋慧星落:增加螺旋伤害,增加眩晕几率。加点理由同上,同时也是死召三件螺旋流抱抱的最爱,必满
& &&&h、强化地狱摇篮:增加摇篮伤害和滚地速度。摇篮是螺旋之外的主力输出,必满
& &&&i、强化空绞锤:增加空绞锤的伤害和浮空高度。空绞锤的小招输出还不错,但是加满需要4点TP,感觉性价比很低,视情况可以加也可以不加。
& && &其它的什么基础强化就不用太多讲解了,抱抱不是XXX平砍流,鹰踏旋风腿也不是主力输出可以无视。
& &&&& &E、个性技能(QP,针对加强角色属性)
& && &&&a、强化力量:对于固伤物理职业,力量是基础中之基础,肯定加满
& && &&&b、强化体力:增加物防和HP上限,视QP点充裕加,PK点加满
& && &&&c、强化精神:增加MP上限、魔法防御、MP恢复速度,时装如果已经加精神了,可以不加
& && &&&d、强化移动速度:作为有滑行的高速职业,多一点少一点感觉不出太大差距,PK点加满
& && &&&e、强化命中:命中是抓取技能成功与否的关键因素,尽量加高,如果被动觉醒满,可以视情况少加几级
& && &&&f、强化回避:后期图怪物的命中有BT就有BT,加几级回避减少不了挨打的几率,果断不加,PK点加满
& && &&&g、强化物理暴击:增加物理暴击几率,我是加满了,加不加看是否重视物理暴击
& && & h、强化独立攻击:增加固伤技能伤害,是固伤职业肯定加满
& && & i、强化属性攻击:现在是属性大解放的年代,近身和远程无属性技能都可以带武器的属性攻击了,推荐加满,走独立流可以不加。
&QP能带进PKC?&
&幽灵二图能卷动啊,我今天还卷来着&
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07:07 编辑
三、常见柔道加点:
A、平民极限意识流加点:(第三季)
总SP:7470
已用SP:7470
已用TP:21
总QP:2996
已用QP:2600
剩余QP:396
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
背摔,等级:30
念气波,等级:1
抛沙,等级:1
鹰踏,等级:5
强制 - 背摔,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
疾风追击,等级:1
旋风腿,等级:1
金刚碎,等级:5
-------【转职】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
技能伤害转换,等级:1
抓取奥义,等级:8
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:22
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:10
空绞连锤,等级:3
死亡摇篮,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 背摔,等级:1
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
强化 - 地狱摇篮,等级:2
强化 - 空绞锤,等级:3
-------【任务】---------------------
力量之源,等级:27
移动速度,等级:5
物理暴击强化,等级:5
全属性强化,等级:10
独立攻击力,等级:10
命中精通,等级:11
点评:主流型抱抱加点
B、远古套等套装人士:真红深渊(第三季)
职业:暴风眼
总SP:7470
已用SP:7470
已用TP:21
总QP:2670
已用QP:2670
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
背摔,等级:10
念气波,等级:1
抛沙,等级:1
鹰踏,等级:5
攻击类型转换,等级:1
金刚碎,等级:5
钢筋铁骨,等级:11
旋风腿,等级:1
疾风追击,等级:1
-------【转职】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
抓取奥义,等级:1
背摔强化,等级:1
地狱摇篮,等级:16
螺旋彗星落,等级:18
野蛮冲撞,等级:23
死亡摇篮,等级:1
空绞锤,等级:21
空中掌握,等级:3
抛投,等级:26
末日风暴,等级:11
裂石破天,等级:13
霹雳肘击,等级:1
折颈,等级:16
强制 - 折颈,等级:1
滑行抓取,等级:10
暴力抓取,等级:10
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
物理背击,等级:10
物理暴击,等级:1
跃翔,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 地狱摇篮,等级:2
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 钢筋铁骨,等级:3
强化 - 空绞锤,等级:2
-------【个性】---------------------
强化 - 力量,等级:27
强化 - 物理暴击,等级:5
强化 - 所有独立攻击,等级:10
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 命中,等级:13
点评:适合拥有远古套套装类抱抱加点
C、PK向:街机达人加点(暂时只找到第二季的,以供大家参考)
SP模拟器加点情况:
职业:暴风眼
总SP:7014
已用SP:6940
剩余SP:74
任务获得:850
剩余TP:23
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:1
强制-背摔,等级:1
钢筋铁骨,等级:20
金刚碎,等级:28
背摔强化,等级:1
强制-金刚碎,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:5
强制-抛投,等级:1
折颈,等级:23
强制-折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:1
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
强制-螺旋彗星落,等级:1
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:10
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
分身,等级:10
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
涂毒,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:10
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:10
鹰踏,等级:5
强制-前踢,等级:1
下段踢,等级:1
疾风追击,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
远古记忆,等级:1
不屈意志,等级:10
受身蹲伏,等级:1
点评:适合PK向达人
D、奇葩类加点(作者金钢碎流、抛沙流加点,奇葩之至,请轻吐槽)
防沉设置,小小隐藏一下
SP模拟器加点情况:
请进入多玩DNF专区关注更多内容:
欢迎使用多玩第三季技能加点模拟器:
职业:暴风眼
总SP:7470
已用SP:7470
已用TP:21
总QP:2670
已用QP:2585
剩余QP:85
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
背摔,等级:10
念气波,等级:1
抛沙,等级:30
鹰踏,等级:7
攻击类型转换,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
钢筋铁骨,等级:11
金刚碎,等级:26
疾风追击,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【转职】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
抓取奥义,等级:8
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:5
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:20
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
空中掌握,等级:3
死亡摇篮,等级:1
末日风暴,等级:8
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 钢筋铁骨,等级:3
强化 - 抛沙,等级:3
强化 - 金刚碎,等级:1
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 地狱摇篮,等级:2
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
-------【个性】---------------------
强化 - 力量,等级:27
强化 - 物理暴击,等级:5
强化 - 所有独立攻击,等级:10
强化 - 命中,等级:10
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 体力,等级:6
点评:加点并非完全正确,但确实比较适合作者本人的风格,金钢碎和抛沙的灵活运用,对于一些猥琐的近身流APC杀伤很大,比如大家对疑惑BOSS的鬼剑幻影分身比较头疼,近距离的怒气、墓碑、拔刀招招秒人,想要对付它只有运用灵活的脚步和短CD有牵制性的远程技能才能制服它。目前这套加点觉得还不错,已无压力过绝望之塔一百层。。。。其余像肘击流、鹰踏流等不一而足,欢迎大家发帖
&PK点无疾风追击?&
挑战绝望之塔已完成(The game is not a substitute for reality)。
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本帖最后由 蓝色冰点111 于
09:38 编辑
四、柔道装备选择
& && & 第三季版本更新以后,武器新增了独立攻击,加上角色的独立攻击属性,很容易使独立攻击突破1000以上,按照目前版本的独立攻击计算方式,1000独立将增加约100%固伤技能伤害,显然不可能如此计算固伤技能伤害。网上流传的是978或者1000独立攻击是个临界点,即低于这个值是降低伤害的,是否真实,还有待考证。防具新增了假紫装备,新增加的假紫装备属性相当不错。另外对第3季变化最大的是属性攻击改版,吃属性药水或武器带属性攻击的话,可以使近身和远程技能中的无属性技能变成属性攻击技能,比如武器是火属性攻击的话,可以使近身技能包括百分比和固伤技能都带属性攻击,甚至冲击波和远程无属性技能也可以带属性攻击(比如抛沙,已经被作者本人证实可以带属性攻击),这对于想堆属强的抱抱是个利好。详细内容如下:
A、目前适合柔道用的武器有(紫武器不考虑):
英雄之荣耀
堕天使之手
混沌支配者
泰坦的战争臂凯
就目前版本这几把武器对柔道的伤害提升排名为英雄&冰魄之魂&堕天使&混沌>狂龙臂铠&泰坦&OP
英雄之荣耀:增加近距离武器攻击力百分之23 ,可以自选附魔像火属性宝珠或暗属性宝珠等,近距离伤害加成稳定,缺陷是和虫链有冲突,两者只能存在其一。
冰魄之魂:堆冰属性攻击首选(因为没有冰属性宝珠,冰药水奇贵),施放螺旋、摇篮等技能有几率冰冻,冰冻状态下附加30%伤害,绝对的刷塔神器,可以和虫链一起使用。缺陷冰冻状态受怪物异抗限制较多,对于异抗高的图冰冻状态很不稳定同样附加伤害也不稳定。
堕天使之手:摔强+1 暴抓+1 背击伤害附加10%,排在混沌前面,是因为鸟手改版后的独立攻击和异抗值明显高于混沌,可以和虫链一起使用
混沌:增加百分之20背后攻击伤害,不改版之前,混沌和鸟手不相上下,武器独立改版以后,混沌被削弱,鸟手被增强,自然排名也变了,同样混沌和英雄一样与虫链冲突。
狂龙:暴抓+1,暴抓BUFF下附加25%伤害,不稳定增加的伤害排在混沌末尾
泰坦:暴抓+1 独立+61 ,没有什么亮点,真的,6%固伤加成没有什么太大感觉,暴抓+1会增加冷却时间
OP:暴抓+3 ,3%几率增加35力量、体力、攻击速度。和泰坦一样无亮点,虽然暴抓等级提升了,但冷却时间也提升了,真是双刃剑啊,后面的几率和属性可以忽略。
英雄之荣耀:得到途径比冰魄之魂容易很多(如果说满级还过不了领主塔,那不应该是合格抱抱的表现哦),近距离伤害加成稳定,武器属性改版以后,可以附相应的属性宝珠以搭配自身的属强,非常灵活
冰魄之魂是超级RP货,能不能打到是其次,而且只在冰冻状态下附加伤害(后期怪物异抗很高,冰冻状态时间和几率势必大打折扣),但因为是少见的冰属性攻击武器而且是刷塔的不二神器,暂列第二
堕天使(也称鸟手):提升柔道约百分之15左右伤害 ,因为武器独立改版,迎头赶上混沌
混沌:改版后被削弱,待遇类似鬼剑的无影
狂龙是新增加的55SS武器,鉴于只在暴抓情况下才能附加伤害,而没有暴抓下的BUFF期无伤害附加,所以排在末尾
泰坦不稳定提升8%伤害(最低百分之6.1)
OP不稳定提升最多百分之8左右伤害(最低0)
注:抱抱前期可用混沌、鸟手过渡,后期强烈建议去领主塔换英雄臂铠,英雄臂铠在近身攻击下对百分比和固伤技能都有伤害加成。也有抱友问我为什么不在上述武器里增加暴躁臂铠和牛臂铠,答案是这两个武器增加的是面板攻击伤害,对百分比技能是有效的(准确说应该是武神的神器),对于大多数技能是固伤技能的抱抱来说,这两个武器是鸡肋不是么?
PK类武器种类繁多,像风爪、破军棍、碎岩手套等不一而足,鉴于本人万年刷图党,很少进PKC,无法对上述武器进行比较。
B、防具选择
55级以前 穿任务送的防具或相应的职业套如星临套
55-65级推荐顽强的巴罗斯套装和米格拉英雄套
65级换暴风追逐者套
然后继续选择是做野猪套或者死召套
目前公认的最佳搭配是野猪上衣+野猪鞋+野猪肩+精死召裤子+精死召腰+精死招手镯,空出项链和戒指部位用以堆独立和属强,当然这一套梦幻套装最大的问题在于野猪套只要耐心去做肯定能完成,死召套除了需要时间耐心更需要一点RP,衰神人品或许可能一辈子也打不到自己需要的部件。
如果无法完成这一搭配的话,野猪五件或者死召三件搭配假紫也是不错的选择。假紫3S的防具和首饰属性非常高,力量、光环、暴击极品状态下,和野猪套或SS散件相比还略有胜出,可以用作一些部位不理想的替代品,如手镯、腰带等,但缺陷是调成3S成本非常高,且无套装属性。
PK向当然优先考虑CC系列防具或者胜点套
C、属性解放后的首饰以及左右槽选择,独立以及四系属强攻击(独立/属强)
火强:手镯 虫手或哈尼克护面 项链:佩鲁思 戒指:避火罩&&右槽:XXXX之泪(根据自己的经济实力) 3张火王八卡(附魔)
暗强:手镯 极品假紫首饰或哈尼克护面 项链:意念 戒指:暗精灵之戒 右槽:XXXX之泪(根据自己的经济实力)3张魔剑卡、萨斯卡(附魔)
冰强:手镯 虫手或哈尼克护面&&项链:暴风雪&&戒指:美人鱼指环或冰精灵之戒&&右槽:XXX之泪(根据自己的经济实力) 3张冰龙卡(附魔)
光强:戒指&&光精灵之戒& &右槽:XXXX之泪(根据自己经济实力) 3张蠕动BOSS卡(附魔)
防具:野猪肩(四系8属强)
宠物:2012春节宠物(四系8属强)
独立:手镯(假紫或虫手均可) 项链:佩鲁斯 戒指:泰坦的强化戒指 右槽:拉泽尔(紫) 泰坦的强化珠(粉) 信奘的念珠(SS)
左槽:根据自己的经济能力以及喜好,像希曼之歌(属强)、希泊宝藏(螺旋流)、王室(属强独立皆可)都是平民玩家不错的选择,但别买加物理攻击力的那种辅助,除非你毫无选择(可能性为0)或者决定另类走百分比抱抱路线。
四系及独立点评:在属性解放的今天,属性药水或武器带属性攻击情况下,无属性近身百分比、固伤及冲击波甚至远程技能都可以带武器或药水属性攻击,所以这版本堆属性攻击的抱抱多起来了。对抱抱来说,火强=暗强=独立&冰强&光强。火强在远古图有奇效,暗强在异界图很出彩,独立虽然加成效果比不上前两者,但不受对象属性抗性和属性反伤影响,效果直接作用于固伤技能,而且装备价格慢慢趋向合理。冰强因为随着冰法及其他职业冰属性武器的出现,卡片及装备价格日益走高,且抱抱的冰属性武器冰魄之魂属于人品货,所以不太推荐。光强无论是卡片还是装备都是公认的最难堆最贵,所以除非你拥有65SS魔法石及源源不断的游戏币,否则还是放弃吧。
注:意念、佩鲁思、虫链三者提升其实都差不多,都是提升8%伤害左右。不同的是,意念和虫链可以全程保持效果,佩鲁思只有攻击才能触发效果(虽然说触发几率还算可以,但要全程保持有点难,我手头也有一个和佩鲁思差不多触发几率的无名战士甲,效果大约是半程保持,坑爹的是有时候BOSS那里根本没触发),虫链的缺陷是和混沌、英雄等出黄字伤害加成武器有冲突(虫链会覆盖这些武器的伤害加成效果),意念的缺陷其实就是属强的弱点(对该属抗是正数的怪物减伤害,对该属抗是负数的增加伤害),总体来说都不错,现在因为武器带属性效果对近身和远程无属性技能有属性攻击伤害加成,所以意念作用开始显现出来。如果是堆暗强就用意念,堆火强或光强、独立就用佩鲁思,如果武器是附加伤害类武器(冰魄之魂、堕天使之手)就用虫链,效果好于前两者。
大抵伤害换算是15力量提升1%物理伤害,2.2属强提升1%伤害,10点独立提升1%固伤技能伤害
小康以上玩家:各类节日包称号,如春节御龙或者像柴郡猫称号都不错。
平民以下玩家:舰长及死神等任务称号
&地震臂铠什么的呢- -&
&暴躁铁拳应该是拳套。。。抱抱只能绕道。。&
&你是不是没有计算第3季之后的装备独立攻击,混沌和65粉堕天使相差的独立挺多啊。&
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本帖最后由 蓝色冰点111 于
18:16 编辑
五、柔道时装属性选择
A.上衣:摔技强化>暴力抓取
& &&&摔技强化每增加一级可以增加5%的冲击波攻击力和范围,暴抓每增加一级提升2%攻击力但会增加冷却时间,因为摔技强化是被动技能,提升的持续和伤害超过暴抓,优选摔技强化
B、下装:HP>MP
近身职业如果没有高HP保障,生存能力自然会打折扣,MP上限可以由头部、帽子时装增加就行了,且少点MP没啥大不了,多嗑一个药还是嗑的起的。
C、头部以及帽子:精神>MP回复
& && &精神能提升魔防、MP上限、MP恢复速度,比纯MP恢复会好,所以选择精神
D、脸部以及胸部
刷图向一般选异常,PK向一般选攻速,如果不习惯臂铠的慢速攻击,选攻速也不错
E、鞋子:力量>移动
刷图力量,PK移动应该没有什么争议的
F、腰带:回避&负重
回避可以减少攻击中的失误,负重只对深渊懒的回城的人有用
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本帖最后由 蓝色冰点111 于
18:18 编辑
六、徽章系统
& && &根据颜色区分,徽章分为红色、蓝色、绿色、黄色、白金、彩色六种颜色
蓝色徽章的属性有跳跃力,命中率,移动速度,物理防御,魔法防御五种属性。
红色徽章的属性有智力,力量,体力,精神,全属性五种属性。
绿色徽章的属性有HP最大值,MP最大值,魔法暴击,物理暴击,回避率五种属性。
黄色徽章的属性有HP恢复,MP恢复,施放速度,攻击速度,硬直五种属性。
白金徽章的属性有提升技能lv,攻击时效果,施放时效果,职业对应的白金徽章等几种。
彩色徽章的属性有所有状态抗性,所有属性抗性,负重上限三种属性。
& && & 需要说明的是,白金徽章只能镶嵌在辅助或魔法石上,彩色徽章可以镶嵌在防具或首饰上,但不能镶嵌在辅助或魔法石上。徽章的来源可以从分解时装或刷图获得,鉴于时装尤其是天空时装的珍贵,所以尽量只分解一些无用的时装,而主要来源从刷图中获得。以刷图向来说,镶嵌的徽章最好是加命中、力量、物理暴击等,而PK向则主要加HP最大值、体力、攻移速等
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本帖最后由 蓝色冰点111 于
21:53 编辑
七、远古套装及野猪套分布图
上衣 下衣 肩 腰带 鞋 项链戒指 手镯 东方棍死亡召唤蠕动BOSS杜罗西蠕动BOSS蠕动3图任务获得任务获得杜罗西鹰犬4图GBL3图恐怖七只手GBL BOSS杜罗西蠕动5图蠕动4图&&任务获得&&任务获得杜罗西蠕动BOSS鹰犬BOSS战地破坏者鹰犬BOSS杜罗西鹰犬4图蠕动5图任务获得任务获得&&杜罗西鹰犬2图蠕动3图
野猪套:完成野猪主线任务,之后就可以接到疫苗的成就任务,积攒疫苗可以到暗夜精灵导师那里去兑换套装,100疫苗换一件野猪部位,三件套可以使防御加倍,五件套,四围60,并有5%几率再增加四围60,详细属性可去NPC那里查看。
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14:30 编辑
八、幽灵、野猪、异界、领主塔、绝望塔攻略
A、真野猪(极限意识流):
首先的首先,滑行点满,不然2图难以防止它读条。1级上钩配合棍子或者手套可以对2图的召唤使用撞撞勾,连得起来的。
1图 怪拍地只在中央部分有攻击判定,在白圈的周围是打不到你的,打这个图最好控制所有怪的血量,追求能让它们同时变黑水(精英可以除外)
2图 进图速度滑行背摔,再滑行彗星抓住怪,如果彗星抓住怪之后怪仍然不读条,你就成功了一半了。之后折颈,野蛮,抛投,空绞连锤。这个怪空绞连锤之后很难直接接空绞锤,但是空绞连锤接旋风取消接空绞锤成功率却是提高(前提是佩戴【臂铠】。我带东方棍的时候旋风腿之后怪会读条,应该是东方棍的硬直低吧) 然后在空绞锤放完之后你整个人弹起弹到最高处(就是滞空一小段时间)反身裂石,然后继续抛投……反正这个怪只要一直浮空,或者在它起身一瞬间背摔/抛投/折颈/地狱摇篮/死亡摇篮,就几乎不会读条。但是除非是使用地狱或者死亡收尾,否则不推荐这两招打这只怪,因为这两招打完会跳开,跳开后在你再次滑行过去的过程中,怪可能已经起身读条了……
另外,进第二个图的时候,如果你的位置是在门边,那么你需要更加快的移动速度跟反应速度,才能在它读条之前抓到它(相对于出现在右上方),而且因为出现在门边,你跟怪的直线距离其实是更小了,所以彗星落要更早放出来。
3图末日风暴清图;或者像我视频里,先引怪,然后空绞锤,抛投,背摔,螺旋到版边,折颈,死亡摇篮摇向版边。
4图可以选择先杀刀疤或者先搞小怪……自己把握到底能不能一次把刀疤连死。
打算开暴力强杀刀疤的,顶刀疤震波需要反应快,算准时间,在感觉它就快起身的时候就要先滑行抓滑过去了,成功几次之后就会越来越熟练了。
不打算先秒刀疤的,最好就先清小老鼠,不然刀疤在剩下几条血的时候,站立状态下会进入加速状态并且向小老鼠移动,然后进入无敌状态并且吃老鼠回血。刀疤起身震波是跑不了的,躲震波唯一有用的只有“跳起来”,而且跳起来要Y轴跳,就是跳的时候一直按上或者按下,要不然很容易被它打下来;如果是空绞锤后没有技能可以接,可以在锤后接一下鹰踏,踏一下弹起后跳开,防止被震倒。
5图当玩家在最上面一条线,黑洞也在最上面一条线时,黑洞无吸引力,所以想安逸一点打的,从一开始进图就不要向下走,这样公爵会马上瞬移到你身后,接着黑洞也就会出现在最上面,之后只要你不向下走,黑洞也总是只会出现在你身后,也就一直都没吸引力。
1.BOSS的瘟疫碎片最低保持在5个以上,BOSS就绝对不会变旋风,对于柔道来说,不变旋风相当于省时间。
2.在保持BOSS不变旋风的同时,多看风向,这个打的越多就越熟练。
3.你不管那些碎片的话,它们会自动地聚集到场地中央。碎片会让人中毒,但是这个中毒是在跟碎片一定距离内才会触发的,当你一直保持跟【所有的】碎片一定距离时,就肯定不会中毒(但是这是不太可能的)。所以最好把BOSS保持在左上、左下、右下角打,这样离碎片的距离最远,最难中毒,右上角不太好(不知道为什么不太好的自己可以进图去感受下)。
4.躲风的时候,如果不得不从屏幕这头跑到屏幕那头去避风,就从最下面或者最上面,用滑行背摔和滑行抛投一口气滑过去,这样中毒的几率会很小,就算中毒了,也是掉比较少血的那种中毒。因为碎片让人中毒的时候身上有个圈圈,可以看成是小碎片在施放技能,这个技能是可以叠加的,中了一个碎片的技能会逐渐掉血,每次11点;中了两个的技能就是每次22点地掉;而且小碎片的这个技能又是有CD的,所以速度从它们的区域穿过,最大程度地减少和它们的接触时间,也就把中毒几率降低了。
5.BOSS是可以扫地的,用跑撞加抛投,或者野蛮加抛投都可以把BOSS再扯起来再扔出去。很多人在BOSS倒地时只知道用肘击把BOSS打飞,浪费了很多的读条时间。
6.BOSS震波的躲法跟刀疤差不多,但是BOSS比较好躲,因为BOSS可以扫地。
7.没有红色恶灵石碑,又对BOSS中毒很无解,于是很想堆毒抗的同学,可以去试下毒抗装打BOSS是多么的无力。
B、幽灵列车(极限意识流):
首先的首先,把折颈点高,最好18以上,23最好,这样打盾牌兵就不会抱怨了。
第一图 人鱼的攻击速度极快,而且在你倒地后还能扫地,所以一倒地不要犹豫马上受身蹲伏。
1.个人信息和我差不多的就可以像我那样打啦,先滑行背摔、滑行抛投速度过到右边,然后速度开暴力,裂石,秒掉大部分的小怪(用裂石加野蛮绝对能秒的,只要裂石能抓住多只怪!),然后里昂出现,滑行过去用地狱把他拉到下边芝诺那条线(地狱过去抓取的时候,要小心他的星落打和落凤锤,这个真的没办法说,要自己打多了就知道怎么躲了,或者可以等一下让他落凤锤砸下来之后的小硬直时间过去抓他)
地狱摇篮最后一脚踹出,落地马上滑行过去抓取,具体看你之前从里昂出来到你地狱抓到他中间浪费了多少时间,如果他是出来后马上就被你地狱抓到的,地狱之后可以接背摔,折颈,野蛮,抛投;如果你浪费了很多时间才抓到他,就地狱后直接滑行过去抛投抓取吧。抛投控制住,看死神具体飘到哪里了,算好时间,上抛(上抛撞到芝诺封印,然后1秒内封印解除的是最好的情况,因为那样你的EX空绞锤有很大几率能同时打到两个人),上抛后。接EX空绞锤,再空绞锤(记得空绞连锤跟空绞锤一定都要打中里昂!不能用在芝诺身上,否则旁边的里昂会一个星落打断掉你的技能的),空绞锤之后用抛投把芝诺扔到里昂旁边,然后马上滑行彗星落把两个人都抱住,拉到鬼剑的封印旁边,然后觉醒。这里有几个注意的:
1)如果空绞锤之后芝诺跟里昂都在你旁边,直接彗星落,省去抛投。
2)彗星落的方向问题,如果你是面向右边施放彗星落,彗星落落地的时候,抱住的怪是在你的左边的;反过来,你面向左边放彗星,砸下来之后,怪是在你的右边,就跟我视频里一样;所以如果是向右滑行彗星落抱住里昂跟芝诺的,彗星落要一直飞到鬼剑封印的右边落下,接下来的觉醒才能把鬼剑也圈住,不然等待着你的就是冰冻,觉醒被打断
之后的就自己把握咯,前面的这些可以比较公式化,后面的就是看个人反应和发挥了。
如果你从一开始就失误了,地狱被破,那就用彗星落搬运,彗星还被破的,那就直接先把里昂解决掉,因为他是威胁最大的,然后再想办法打其他的。
2.站街属性差不多1200力左右,并且有属性强化或者独立攻击的,可以在第二图清掉小怪后,马上对里昂使用背摔,地狱摇篮,然后一样向下拖,摇篮之后滑行过去抛投向上抛,然后彗星落把里昂砸到第二个绿名的封印上,彗星落砸下来芝诺刚好出来,那么直接觉醒,觉醒后里昂已经是残血了,再打两下死掉,这样把回血精灵跟感电斧头留在地图左边,等下也不影响到打右边3个绿名时候的跑位,又省去了拆斧头的时间。打死里昂之后,把芝诺搬运到右边,然后运用你的聪明才智,合理利用技能收拾掉剩下的3个绿名,具体怎么打自己想办法 - -
这里为什么不像上面一样,把觉醒留到鬼剑那里呢?因为等一下列车长那里还要用到一次觉醒,如果觉醒太慢放,等下到列车长那里觉醒的CD会是个问题。如果是站街属性像我视频里一样的,势必会在第二图的后面磨蹭很久,磨到差不多毒雾覆盖了整个图的时候才解决完过图,这样就算觉醒是在第三个绿名出来再放的,之后时间磨着磨着磨到列车长那里觉醒CD也差不多好了。但是如果站街属性是1200力左右,又堆了属性强化或者独立攻击的,第二图应该就不会像我那么拖拉,甚至第二图都不用放觉醒!所以如果放了觉醒又比较慢放,又这样用比较少的时间打到列车长那里,到时候觉醒CD可能就还没好,列车长那里就没办法使用觉醒。不过一想,有这样属性的,到列车长那里也是用不着用觉醒来节省时间的吧?我又想太多了 - -
如果有人说我个人信息跟第二项差不多,又想像第一项那么打行不行?唉,当然是可以的啦~~~谁规定你一定要这么打,那么打?我只是提个我自己研究出来的套路而已,具体到每个人肯定会有比我还好的打法的啦!
第三图,前面那些鬼魂我也摸不太清楚规律,尽量彗星跟裂石聚着打吧,注意关键时刻背对一下就好了。列车长那里,可以用蹲伏或者跃翔躲小兵的自爆;然后如果刚才的觉醒比较早放,现在的CD已经冷却好了,那么在第一波自爆小怪打完后,打固定靶的时候,在它的血量接近出第二波怪时(这个血量我不知道),上觉醒,这样觉醒可以同时打中固定靶和斯宾特灵魂,效用最大化!
第四图,准备好两种盘子,螺旋抓住所有怪,砸下来,等怪起身,再过一小会儿,稍稍散开但是依然能用折颈打到所有怪的时候,折颈,扔两种盘子,再X几下。
首领萨斯在蹲下或者背对着玩家时是无敌的,所以大招不要乱放,防止打空。对他的连招可以是裂石后接抛投,撞墙再EX空绞锤。
BOSS图,对BOSS使用折颈后,BOSS处于僵直状态时,用无色技能“打中”BOSS可以让BOSS出无色反应却不钻地,25秒后继续折颈+无色技能,一直循环可以让BOSS到死都不钻地。
BOSS在固定血量的时候,一共会出3次罩子,拆罩子就是打柱子咯。但是在出罩子之后,每次你的普通攻击,或者技能,或者技能的冲击波打到BOSS的本体时,你的人物所在的地方会出现一根骨头棒子,多打多得,打几下就来几根。棒子会逐渐变红,然后自爆,被炸到很痛。柔道可以依靠技能打BOSS本体时的抓轰炮所产生的冲击波来拆四个柱子,但是只有两个技能可以做到让冲击波同时打中四根柱子,这两个技能就是地狱摇篮跟末日风暴(没错,死亡摇篮的冲击波范围比较小,够不到任何一根柱子)。
地狱摇篮的冲击波攻击力比较低,并不是每个人都能在罩子出现后直接一招地狱摇篮踢爆四根柱子的。而当罩子已经出现,就绝对不能再用末日风暴去打BOSS本体了,因为末日风暴的持续时间一般都大于骨头棒子的自爆倒计时(因为你点高了嘛),而末日风暴的龙卷风时间内你不是无敌的,风暴的连击数又高,所以同时几根棒子在你的身上自爆,you,直接挂掉~~所以想用末日风暴来破罩子的,必须先算好出罩子的血量,然后在大概上一条血时就觉醒,在BOSS出罩子时刚好最后一击砸下来,然后马上跑开防止被棒子炸到。
每次在罩子破掉后都会有3次幻影冲撞,小心别被撞到,站在最上面跟最下面不会被撞到,但是会被拳头打到 - -,记得要跑 。
BOSS3次罩子出完之后,剩下几条血时会出现一次场景变黑,连续吼叫两次的状态,需要跳两次
C、异界GBL攻略(攻略:风云一笑,视频:不美也性感)
  一图,这图要点是聚怪,这是每个的份内之事,因为此图的四个绿名怪不是一般的恶心,砍人叠加出血不说,还会晕人……死一只生命共享到其它活着的绿名怪,聚怪没什么好说的,开场跑左中一个野蛮过去把中间的房子撞烂,再抛投随便抓一只怪扔掉,利用抛投后的无敌时间看准一只怪放觉醒,用觉醒把全部绿名怪卷住
  注意事项:
  1、要把全部绿名卷住,漏一只你都要做好悲剧的准备……
  2、觉醒圈去卷绿名时尽量不要跟它在同一直线,它会打你,你可能会被晕而中断觉醒……
  3、觉醒没卷住全部绿名的话,你可以用慧星或裂石重新聚怪,而看准时机折颈也可以打断绿名的生命共享
  4、小心普通怪的自爆,很伤的,做好了这些的话,其他的就交给队友吧
  二图:不要报怨队友们推给你的任务,没错,我们是最合适的搬运工……
  此图只有两个精英怪,没错,确实是两个精英,不过这是两个机器,一个是喷怪机,另一个是吃怪机……而我们要做的是把喷怪机喷出来的怪送到吃怪机嘴边,喂它吃饱了,这图就过了……温馨提示,吃怪机会出我们的套装死亡招唤手,所以……好好喂吧……哪天它心情好了它就会给你……
  废话说完了,正式开始办事……首先跑到左中,一个慧星抓住几只怪,慧星按高些,让怪落到吃怪机嘴前三个人左右位置,接着站怪推上往吃怪机方向用一个肘击送一只过去……动作要快……接着往喷怪机方向跑开,避免被怪打,接着跑跳到吃怪机那边,回身站定……这时就较简单了,折劲加抛投,背摔加肘击循环送怪……一般在3字时送比较合适
  注意事项:
  1、进图的慧星不要太过往右,否则送到吃怪机嘴的领域范围后,慧星抓住的那些怪会被一次性全吃光
  2、怪太散了依然可以用慧星抱到指定位置
  3、不要送太快,太快了怪供给不上
  4、不要被吃怪机的嘴巴碰到自己……
  三图:这图怪不多,精英有一个。就是那个什么将军,这货开始一直是无敌隐身状态,你们进图后30秒他才会解除无敌。它的技能不多,需要注意的有3个,一个秒人的,一个定人的,一个晕人的。具有无色反应,倒地会放很强弹人的冲击波。关于这怪的技能就不多说了,我们说我们柔道该怎么才能很好的控制住让这货,揉捏它的任务就交给队友们吧。进图不要跟这怪站同一直线,避免可能的突发情况被秒。一般我用柔道进队打这图,我进去是先站它身后下方一点点,进图20秒左右开暴力,不久它会解除隐身。这时先别急着对它用折颈,因为这怪会时不时的继续无敌个几秒,如果你折颈它的时候刚好他无敌了那就浪费折颈了。
  最要命的是,队友看你折颈它了,一般都会开火力的,这个时候怪的无色反应基本能让你残废掉,所以,别急,我们的折颈有强制的对吧?XX两下,看能否打到它,能打到就马上折颈之,之后滑行摇篮过去,摇篮完毕,暴力抓取的优势就很重要了,一个滑行抛投过去抓住,别放,等系统判定自动放,这时你要按下方向键,因为要是按前后或者上的话,这怪太轻了,会把它扔到好高好远的地方去....抛投后有1秒秒无敌,同样利用这点无敌时间一个旋风腿过去,自己看着到怪身边的时候取消旋风腿放EX空锤+小锤。小锤下来也是有一点点无敌时间的,利用这点时间马上一个彗星抓住怪,彗星过后折颈CD已经好了,想用就用吧,这样一套下来,队友输出正常的话,怪基本死翘了的,没死的话那我也不多说什么了,下面说注意事项。
  注意事项:
  1、如果开始折颈失败而怪的无色反应又出来了的话,请马上使用背摔或者抛投,抓轰炮有50%的几率救你一命。
  2、不要觉醒,千万记住这点
  3、注意怪的落地冲击波,被弹开了身上又有暴力抓取在的话,别犹豫,继续滑行背摔或者滑行抛投过去抓,我们的目的是要把这货一直抓到死
  4、精英怪死了,要清树上的小怪,这时图里应该会存在之前那些树上的怪扔下来的一些种子变成的怪了,用彗星把怪抓高,看准来落到树上怪站的树干上,基本能打掉一只树干的。
  四图:这图是白雪公主跟她的几个小矮人的温柔乡。。我说你们真是吃饱了没事做硬要去打扰别人,此图柔道的任务依然是聚怪。进图首先向右下一个滑行彗星过去。看准了砸到白雪公主身上,砸准了公主肯定残血的,杀死她的任务就让队友们去做吧。我们柔道可是很仁慈的。。杀人放火什么的我们从来没做过。。你说对吧?---------彗星过后跑回左边门口,看看门边还有没怪,有一个的话就抛投扔过去,有两个的话就再用肘击补一只过去,还有3只的话就继续用野蛮撞一只过去,等怪全部弄到你的右边之后,跳起来往右边一个裂石过去聚怪,或者折颈一只怪后对这只怪用死亡摇篮,把死亡摇篮顺带的那些怪全滚到右边去让队友们发泄吧。
  注意事项:
  1、小矮人只会扔树,而树会阻止你的所有滑行技能,放滑行什么的看好来吧。2、白雪公主会群招喷毒的魔界花,队友半天没杀掉她的话,你也去帮帮忙吧,聚怪什么的是要在这妞死翘了的情况下才能进行的。
  五图:这图同样有一个喷怪机,还有一个大飞碟,飞碟脚下安置着一枚核弹。这两货中间隔着一排栏杆。喷怪机会把身上带着火药的怪喷过栏杆来,而这些怪会到核弹上去引爆,他们的目的是把核弹引爆从而把飞碟送上天。,这这这,这哪用那些可爱的怪怪们去做那么辛苦的事呢?我们很愿意效劳的对吧?进图前先检查下你的消耗品栏吧,油瓶,燃烧弹,天空果这3样,每一样都要有一点,没有的话就跟队友们要一些吧,因为下图要一个敢死队员去引爆那颗核弹,什么?你没听错,是要去引爆那颗什么鸟蛋,所以这时候队伍就必须分工了,谁谁谁站炸弹上等天空果,谁去当引爆员这都需要商量。如果你不幸的被选为引爆员的话。。。别怕,我们柔道有一堆的无敌技能我们怕什么?对吧?都不想当敢死队是吧?你们把我惹火了我只扔油跟炸弹不扔天空果把你们全送回姥姥家去,你说是吧?
  进图后3人先每人扔一个燃烧瓶到飞艇脚下,之后3人站到飞艇脚下去,被选为敢死队的你则跑去右边,没错,是右边。对着队友他们再扔1~2个燃烧瓶,接着对队友他们扔天空果+炸弹,扔完炸弹马上回过头跑到栏杆那边去,对着栏杆使用滑行抛投或者滑行背摔,这两技能碰到栏杆会出抓轰炮并且无敌,刚好能躲过秒人的核弹,当然了,你也可以扔了炸弹后对着喷出来的自爆怪使用彗星,但是抓住了怪还好,没抓住怪的话,复活吧,我的勇士!
  PS:这图有百花在的话会很安逸,进图后百花放一个罩子,站罩子里可以安心的扔那些乱七八糟的杂物,所以,心动了么搔年?赶快去包养一个百花妹子吧。
  BOSS图:这图只有一个怪,那就是BOSS,进图前开暴力抓取,进图后向前跑两步停下,跟BOSS站同一直线使用彗星,因为BOSS这时会开车撞过来,不要怕会被撞飞,因为有暴力抓取的情况下用彗星是有霸体的,彗星会把BOSS的车抓到门口方向,彗星完了送一个折颈给BOSS。。这时如果你的折颈等级够高的话,就把野蛮+死亡摇篮或者地狱摇篮给送BOSS,摇篮下来接着滑行抛投或者背摔过去把BOSS定着,记住要快,慢了的话会被BOSS撞飞。接着用小锤+大锤。如果折颈等级不够高的话,就直接用小锤+大锤砸向BOSS吧,大锤完了一个裂石把BOSS定住,裂石过后马上补折颈,之后觉醒,这样一套下来,队伍给力的话BOSS差不多都快死了,如果没死,觉醒下来的瞬间要马上背摔或者抛投,接着折颈后再来一套。抛投背摔什么的用招要快,否则定不住,BOSS就下车了。。
  注意事项:1.BOSS快下车时,车子会爆掉。你被爆到会被烧伤,很伤的,所以跑开吧。2.下车后的BOSS很菜,但是也会反抗的,所以有些技能要看好来用,比如地狱摇篮,很多时候对下了车的BOSS用摇篮,会莫名其妙的从天上掉下一堆闪电来把你秒掉。这是BOSS的垂死挣扎,所以注意,一定要等BOSS的这个反抗技能出来了之后再对BOSS摇篮。
D、鹰犬异界攻略(攻略风云一笑,视频晓敏哒哒)
  一图:此图刚进图全队处于左下方,这图有两个机枪兵跟一队组合,该组合为一只地雷兵(黄色带帽子的那个),两只冲锋枪兵。那只地雷兵全不停的满地放地雷,被杀后它会掉出一个大地雷出来,这个大地雷是杀下一图精英的利器。废话说完了,开始办事:进图先别开暴力,直接跑到右中两个机枪兵的中间位置,偏上或者偏下对其中一只机枪兵使用慧星,慧星后被抓的机枪兵会上移或者下移一个Y轴位,这样两个机枪兵就距离不太远了,一个裂石把两个机枪兵推到门边上去,之后随意发挥吧……这图比较简单,只需注意别被地上的地雷伤到跟别被机机扫到就可,
  二图:这图开开始只有一只精英怪,这只精英有100多条血,全程霸体,倒地后起身较慢,高防高攻击带出血并且可以叠加……它会一批一批的招怪,一次招一或两批之前的那种组合,当前一次所招的怪全被杀死之后继续招……每一批怪都有一只死后全出一个大地雷的地雷兵,精英怪碰到这个地雷会一次性少20多条血…………
  作为柔道来说,此图的要点是在控制精英的同时尽量牵制住地雷兵,地雷兵会到处乱跑,精英会狂砸被盯的队员……开暴力进图,之后对着精英滑行抛投把它扔到右边门口去,精英起身之后会马上招怪,折颈之,等半秒左右小怪出来了,对精英用EX大锤加小锤接裂石下去,此时在队员的揉捏下地雷兵应该死了,背摔把精英摔到地雷上去……等精英招第二批怪出来的动作完成后的瞬间折颈之,错位非滑行慧星,记住这个慧星一定要抓住地雷兵,不然它跑掉了就比较麻烦了……慧星下来后对精英用肘击……等精英起身后小锤锤之,锤完一秒半后用抛投抓住精英到自动下抛,抛完野蛮加死亡摇篮过去地雷兵基本死翘了。坐等精英招唤下一批怪,接着折颈EX大锤什么的再来一套……三至四批小怪后精英就差不多死了……
  注意事项:
  1、进图前要跟队友说好,你的主要任务是控制精英,小怪什么的让他们去杀……
  2、把握住各技能的冷却时间很重要
  3、被精英打出血了马上吃玩具解
  4、好好的利用无敌躲地雷的低伤害浮空……
  5、地狱摇篮跟肘击可以有效地把精英送到大地雷上去
  6、面对精英一下子招出一大群怪的时候请直接觉醒,别犹豫。
  三图:这图比较简单,图里一共七个怪,分别在两条直线上:两冲锋枪兵在图左中位,两炮兵跟一个医疗兵在图正中位,两狙击兵在右边门口,此图一次性聚怪比较有难度,除非觉醒……不开暴力进图,向右下滑行抛投随便抓一个怪快速下前抛,抛完上跳向右裂石过去,裂右完野蛮把怪堆向门口撞,撞完跑到门口慧星抓一只狙击兵砸到怪堆去……没有什么好说的。
  四图:此图只有一个精英怪,外带一个跟班,精英怪挨打会受身,会突然无敌并大喊“全体集中攻击”,喊完屏幕变红,若此时继续攻击精英怪,则地图左右两边会出现两排小兵对屏幕中下区域进行子弹扫射攻击,该攻击伤害很高,野蛮按住不放可以躲子弹,站在图的最上面那条线子弹也打不到……精英的跟班不具有攻击力,时常跟在精英身旁,会突然把一个大栏杆叉到地上去,叉栏杆能把队员推开一小段距离,也能把队员困住……被困在栏杆内的队员会每秒受到一次伤害,该栏杆可以被打烂……图上空会掉下两种物品,一种是补给品,能给精英加血,一种是核弹,现在这个弹不能秒满血的人了,它曾是60年代的团灭制造者……图中央有一个机关圈,当三个或以上队员站上去就会出现一个保护罩,站保护罩内可以躲过核弹伤害……
  废话完毕,开工:开暴力进图,看准来对精英怪折颈后用死亡摇篮把怪推到最右或最左边去,死亡摇篮下来怪会受身1秒左右,算准时间一个慧星过去把怪落到最上面去,怪会继续受身,算准时间抛投抓住到自动上抛,接大小锤裂石,裂石完怪继续受身或者无敌招兵……XX折颈,野蛮加地狱摇篮完毕后滑行慧星过去再来一套,怪就差不多了……
  注意事项:
  1、这个精英同样会时不时的无敌,所以折颈一定要看准
  2、小心跟班的栏杆,被困后抓轰炮脱身
  3、被怪打倒请马上受身蹲伏
  4、怪跑开了最上面那条线可以用慧星或地狱摇篮重新抓回去……
  五图:这图没什么好说的,进图直接滑行慧星把怪全抓住,慧星下来反身折颈,接着对精英怪用EX大小锤,接着酱油就好
  BOSS图:这依然是一个比较麻烦的图.里面除了BOSS以外,还有一群的其他怪:门口有两只机枪兵,这两个机枪兵一般可以无视。他们发出的子弹打不到人,除非你特意站上面去被扫,值得一说的是后面BOSS出全屏炸弹的时候,这个子弹对冒烟机器人放出来的罩子依然无伤害,总之无视他们就是。机枪兵周围有3个杂兵,等下的攻击余波完全可以顺带的清光,不需要注意。需要注意的是站图正中央的那个女人,还有图最后面的那两只狙击兵。
  女人是第1击杀对象,因为她会频繁的对全体队员使用精神控制,不杀死的话根本无法对付BOSS。后面的那两只机枪兵会不停的狙击你们,破招、僵直什么的,杀了他们才能安心输出BOSS。。BOSS普通攻击不高,倒地100%发带伤害的冲击波,冲击波伤害为1000左右.....
  BOSS的普通技能有4个:
  1、对仇恨目标使用G3,中此技能的人不能跑不能打不能吃任何东西,否则G3会给你伤害
  2、召唤精英追击者,召唤一个大机器人,这个机器人移动很慢,但是移动到目标身边时会自爆,自爆造成的伤害是999999
  3、后翻滚并随后向前方扔出一个睡眠弹,睡眠经过地域的所有队员,这招配合精英追击者很容易让人中招
  4、突然间消失,大喊“撤退”并立即消失,几秒后会重新出现。
  BOSS的特殊技能有两个:全是阶段技能,第1个是在BOSS血量为约70~80条血的时候出现,BOSS会召唤4个风暴机体,风暴机体如果在15秒内没被杀死,则会变成一个具有30多条血的飞行机器人,伤害非常高,机体一出必须马上清掉。第2个是在BOSS血量约30~40条血的时候出现,BOSS会突然无敌并召唤两排大机器人,这些机器人会在5秒后同时爆炸,爆炸伤害为999999,这些机器人之中有一个机器人身上会冒烟,烟比较小不容易发现,要仔细观察,在其他机器人爆炸的前1.5秒他会放出一个小罩子,站进去可以躲过其他机器人的爆炸伤害。但是这个罩子又比较脆弱,几乎摸一下就破,BOSS一共会召唤4次全屏炸弹,挨过去就简单了。
  这图一样是比较乱,基本没有特定的什么套路,因为有太多的突发情况或者意外。配合得再好的队伍都不敢说在这个图里不会死人,所以……
  开暴力进图,跑到第1堆沙包后面用0.5秒的时间观察女人所在的位置的同时用彗星抓向女人,抓取成功后你就成功了一半。女人砸下来反身折颈之,对其使用觉醒,觉醒顺便卷住BOSS(BOSS这时刚好突然消失了或者跑去图的左边了就不必卷了),再卷向里面的两只狙击兵。觉醒时注意别卷到精英追击者。觉醒完向左边跑两步,上跳向BOSS方向裂石。裂石后野蛮+抛投抓到自动上抛,同样的EX大小锤完,野蛮硬顶冲击波后背摔+肘击这样按照自己的习惯去连,随意点,队伍给力能秒就继续连抓,不能的话还是等CD看血量爆发过70~80、30~40这两个阶段吧。
  需要注意的比较多:
  1、开场觉醒的时候注意看旁边的睡眠弹路线
  2、被睡了不要急着去吃玩具解,等睡眠弹远离你了再解也可以的
  3、身上常备天空果,队友被睡了可以救他
  4、不要用彗星过去把BOSS跟精英追击者一起抓而引爆精英追击者,那样很可能会害死1~3个队友
  5、要会躲BOSS的起身冲击波
  6、全屏炸弹的时候,1秒快到0秒时对任意一个机器抓轰都可以躲过去。
E、蠕动异界攻略(攻略风云一笑,视频玖儿)
一图:这图有一只大龙跟一群小龙。这图比较麻烦,柔道们你们的责任很大,先要有心理准备。刚进图大龙跟小龙全是无敌的,攻击无效。大龙会在图内游荡并寻找受受XX,一般的队伍都会选择一个皮厚肉多的人去当受被叉,被叉后受受身上会有一个诅咒,该诅咒可被神秘世界的玩具消除。当诅咒存在的情况下被叉的话会直接被秒。当然用物当受也是可以的,但召唤物无法被连续叉两次,有召唤在的话请无视前面那句。当有人被叉之后那些小龙才会解除无敌,并且全部都去打那个被叉的人,此时的小龙带有轻微霸体。消灭全部小龙,大龙会一次性减少大量血并且重新召唤一群新的小龙如此循环,直到大龙空血致死。一般来说,对对对,又是一般来说,柔道在这里扮演的角色绝对不是被叉的角色,其他3个队友不管什么职业都能当受,唯独柔道不能,原因我下面会仔细叙述。
  详细过程是:当队友第1次被叉,你应该迅速跑到怪堆去放觉醒,把全部怪聚起来让另外两个打手积火。当队友第2次被叉,你就要马上开暴力,从怪群最前端或者最后端用裂石把怪扑倒,能扑多少只就扑多少只,请记住,你的抓取技能能救队友,裂石过后怪堆如果在被叉的队友身旁,请裂石后马上野蛮+彗星抓怪。队友第3次被叉,同样在怪群的最前端或者最后端对怪使用死亡摇篮。把怪聚到一起让打手消灭。
  注意事项:
  1、少放地狱摇篮,因为只能抓一只怪,并且冲击波不能震倒还站着的小龙,他们会在你摇篮没放完的时候去狠K你们被叉的队友
  2、多放折颈跟野蛮,特别是当怪群聚集之后
  3、当大龙还在游荡着寻找目标的时候,请远离它.
  二图:此图有4个精英怪,4种颜色,分别是蓝灰紫红(姑且这样形容吧)。这图的4只怪都有一个坏习惯,那就是它们都喜欢盯住队伍中的某一个人,一般队伍中有皮甲职业的话就盯这种职业,没有皮甲的话一般会盯1P位置的人。4个怪中蓝的会瞬发一个传送技能,把队伍里的4人全部传送他它的身边去,灰的会瞬发两个飘忽的大火球,被火球伤到会被烧伤,除了持续性烧伤之外,这个烧伤还会每秒对身旁的队友造成血的伤害,所以,你看自己被烧伤之后请马上使用玩具。紫的只会一个读条技能,读条完毕后会在仇恨目标脚下出现一个类似读王的那种毒柱,伤害不是很高。
  红色的也只会一个读条技能,读条完毕会从它头上飞出一堆一排的星星,被星星全砸中的话比较伤。并且,要是打其中的一只怪的话,被打的那只怪会不停的给其他3只怪加血,一次10多W的加,所以,传统的击杀顺序是被盯的队友把其中3只引开,其他队友集火一只,4只怪按顺序是最先杀蓝色的那只,因为蓝色的不打的话他会频繁的传送你们,烦人无比。杀了蓝色的之后,其他3只就比较随意了。
  注意事项:
  1、禁止同时攻击两只以上的怪,不然打到天亮这图都过不去
  2、多使用抓取技能单抓,并用野蛮把怪往边上撞(不要撞到另外3只那边)
  3、被火烧伤马上吃玩具
  4、禁用肘击,肘击的直线攻击太长了,小心打到其他怪而给这只回血,浪费时间跟精力。
  三图:此图有3只真龙跟一群假龙,真龙头像是黄色的,并具有无色反应,假龙没有无色反应,假龙被杀后会出全屏闪电秒杀全部人(站罩子里或者的圣愈之风圈内不出圈可以免死)。温馨提示:这图会掉我们的套装死亡召唤臂垲。。此图的打法有两个:
  1、队伍内有金身或者气功的话这图就比较安逸,开暴力抓取进图,进去后快速跑到右边去,等假龙出现后马上对任意的一只龙放觉醒。之后把能聚的怪全聚集在一起让队友集火,集火快结束时气功或金身开罩子或风,等闪电下来之后看看假龙死光没有。一般情况是真龙会留1~3只不死,因为他们有无色反应消失而躲过集火区,当然了,我们集火的目的是把假龙杀掉大部分或者全部杀光,假龙死的没几个了找真龙也好找你说是吧?
  注意事项:
  (1)、进图前一定要开暴力抓取,否则你放觉醒时有50%的几率被打断
  (2)、积火完毕之后站安全罩或安全圈内别做任何动作,坐等闪电降临完毕,否则你所做的动作让怪的尸体晚了几秒消失而这时气功或者金身给你们制造的安全区时间已过的话,复活吧,我的勇士!
  2、队伍内没有气功或者金身这两个职业,则采取正常打法。找真龙!具体操作如下:进图让其他3个队友先站门口别动,你,(为什么又是我?)站左中去,别太靠近,能保证你的天空果能扔到真龙身上去就行.你要观察真龙出现的时机,看天黑的时候马上对着真龙的影子狂扔扔1~2个天空果,我们扔这玩意的目的是把假龙先震开(假龙会比真龙早出现2秒),之后上去对真龙背摔,背摔后用抛投把这只真龙扔到队友所在的门口去,扔完了该干什么呢?扔天空果!对,你没听错,就做这事,你站队友背后往右边扔天空果,这样可以避免那些假龙撞过来捣乱。当队友们杀死了那只真龙之后,所有的假龙会全部消失3秒再重新出现,并且这时候另外的两只真龙不会消失,这时放无色也没有无色反应,所以.....开暴力彗星过去吧,能抓两只尽量抓两只。把用彗星它们抱到右边的门口,你把两只真龙砸下来的时候你背后的那些假龙也已经出现了,放开真龙让队友们杀吧,你就继续扔你的天空果
  注意事项:
  1、禁用群伤技能,特别是觉醒跟裂石
  2、若是出师不利,开始的时候没有把握时机抓到真龙的话,别怕,找就是,多用肘击、抛投,找到真龙了并且站稳了脚跟之后,先对找到的那之真龙折颈,之后用地狱摇篮把他抓到角落去。(禁止用彗星,因为会把其他假的一起抓到
  3、多用旋风腿+鹰踏点怪.上钩也不错
  4、随时注意假龙的血量
  四图:此图是目前异界9图内最难的一个图,里面只有3个怪,黄灰蓝3只,黄的会飞,并且会召唤流行火雨,灰的会把人吼飞且带晕,并且会把队友吸到它的身边去,蓝的会隐形并且会吐秒人的泡泡。3只龙黄龙最烦,灰龙最缠人,蓝龙最危险。并且3只怪不在用一时间死的话会无限复活。复活一次每只怪血量减少10%,攻击增加10%。具体打法是:开暴力进图,进图后看自己所在位置,反应要快,反应慢了怪会离开他们开始所处的Y轴位置。要是你进图就站Y轴中线的话,跑过去跳起来裂石,这样有80%的几率扑中3只怪,最少都能扑到两只(黄的一般会飞走).如果只扑到一只的话,那你该反省你的反应速度了。要是你进图站的是处于Y轴上位并且比较后(相较于队友),那么往右下斜跑两步,接着往斜右上彗星过去(别用裂石),反应快的话也有40%的几率抓住3只(前提是滑行10级满),抓两只属比较正常,抓一只的话,那就要看你抓的是哪只怪了,如果是抓了灰色的漏了黄蓝两色,那么蓝色的那只铁定是隐形了往右边门口滚过去了,你就直接把彗星砸在右面正门口上,这时候别慌,慌张是一切罪恶的根源。。。这个时候你的队友们也应该已经冲过来了,把这两只怪交给他们吧,你负责去左边看看把黄色的那只龙是不是已经飞到左边去了。
  黄龙飞的时候有两个方向,怎么区别呢?看他飞起来的时候的头往哪边,那他落下来的方向就是哪边,如果他在右边落下来那么不用担心,直接过去3只直接弄死。如果是左边,那么这时你跑过去左边他早就已经下起火雨来了,背摔打断他,(保留折颈CD应急),背摔后+肘击,之后一个蓄力野蛮怪就到中间去了,跟上去抛投抓住往右上扔,扔完跳起来往右边一个裂石下去.怪就在一起了.裂石完了彗星也应该好了.看准一有怪站起就折颈吧,之后的话就比较简单了.
  注意事项:
  1、别乱用无色,乱用会害死人的
  2、蓝色的威胁最大,尽量让他全程处于受攻击状态,他就没有机会吐泡泡
  3、进图前一定要商量好让谁去追会飞的黄龙,这点很重要,多数队伍都是因为没商量好谁去抓而导致蓝龙没人压制而突然有人被秒
  4、被黄龙的火雨砸到别犹豫,马上受身
  5、多用野蛮,特殊情况用对黄龙折颈后觉醒救场.6.怪不在用一时间死的话,请保证让怪聚在一起就没事,此种情况必须安排一个人全程跟住蓝色的那只龙。
  五图:此图只有一只怪,具有两种无色反应,4种恶心技能:1,给全队人员弄一个双色圈,红白2色,红的两人站一起没事,红的跟白的站一起会每秒掉800~1300血,各色单独站同样会掉血(单色只有一个人不掉血)。2.无敌并对全队人员使用精神控制,需要吃玩具来解除。3.霸体强力叉,被叉中后分3段掉血,伤害一段比一段高。4.鬼影闪,跟的一模一样。无色反应:1.突然无敌并分身生成一只一模一样的分身,分身具有主体初始血量的80%,该分身会主体的所有技能。2.突然无敌并且一次性给全队队员套上N个双色圈,红白挨一起时受到的伤害是普通双色圈时受到伤害的N倍(这个“N”目前无法推测具体数字)。这个怪配合起来的话还是很简单的。进图直接滑行抛投过去抓住,按下方向键等它自动放,放完一个旋风腿过去取消+小锤,这个时候需要判断,若你小锤锤完怪仍然在被队友浮空或者控制的时候你就可以接大锤而不会出无色反应,否则则放完小锤用折颈后再放无色,这样安全些。
  注意事项:
  1、双色圈存在时别贪输出,跟你同色的队友站一起
  2、不小心出了两个怪以上的话,你想放无色比许要两之怪一起吃了折颈并处于受折颈状态时方可放无色
  3、双色圈造成的伤害累积到一定程度后会爆炸。4.被控制了直接吃玩具解,别犹豫。
  BOSS图:此图的BOSS身边常驻一群的小怪,伤害不高但是比较烦,BOSS会4个技能:1.无敌并大喊“对不起”开始读条,读条完毕全队被石化,该读条在读完前的瞬间可以被打断。2.霸体并对正前方的仇恨目标使用一堆逐渐向上冒的石尖(好像是石尖吧?),对目标造成多段攻击。3.无敌并大喊“给我滚出异次元裂缝”,喊完后会把全队石化并吹到门口边上,该石化只能用药才能解除,之后瞬移到地图最右边开始召唤大量石山从的地底往上冒,伤害很高,有队员接近它身边时终止石山召唤。4.无敌并大喊&守护卫队快保护我&,喊完之后会出现3只雕像,每个雕像在一定时间内没被打掉的话会变成一只精英龙,伤害爆高且能吼飞人。
  此图柔道的具体套路要有一定的计划,因为BOSS的石化技能用得非常频繁,所以要合理的利用无敌时间跟抓技缠上BOSS,尽量让他少石化人。BOSS倒地后起身很快,并且会放震动波。本人目前研究出一套连招,虽不说很有效,一切看的是抓时机与看反应。具体操作是:开暴力进图,进图直接往BOSS所在方向觉醒,一定要在BOSS反应过来之前觉醒卷住BOSS,否则他会马上无敌并放石化而打断你的觉醒。觉醒尽量把全部小怪全卷进来,之后往门口位置移动,觉醒完你落到BOSS身上,这时你要快速抛投抓住一只怪,管他是不是抓住BOSS都要一抓就放,无敌可以抵掉BOSS的震动波,利用抛投后的无敌时间用彗星抓住BOSS,彗星过后依然有无敌时间,利用彗星后的无敌直接对起身的BOSS折颈+大小锤,小锤完后接裂石,裂石完后接野蛮+抛投抱住,往上抛而接滑行死亡摇篮,死亡摇篮后暴力CD还有几秒,利用这几秒的时间滑行彗星过去抓BOSS,彗星过后不管抓没抓到BOSS都要对BOSS折颈,然后野蛮+地狱摇篮这样一套。一整套都全部成功缠上BOSS的话,队友们应该很轻松就把BOSS弄到残血了,接下来就比较简单了。
  这图要注意的比较多,因为比较乱
  1、首先是反应速度跟对技能CD的把握
  2、BOSS的石化读条未能打断的话,请随便找只怪背摔再用抛投去抓BOSS
  3、被石化了请用手把石化摇掉,保留玩具的CD用来解除被吹到门口的那次大石化
  4、大石化用玩具解除之后,如果身上还有暴力在,请直接跳起来旋风腿往右边过去取消旋风腿对着BOSS裂石
  5、多观察BOSS的行动规律。
F、领主之塔攻略(冰封)
G、绝望之塔攻略(真红深渊,每日一更新)
真红深渊绝望之塔每日随录
H、黄龙、青龙比武场攻略(冰狼舞)
黄龙大会上的那些渣渣APC是不会造成多少压力的,难点是青龙大会上一些APC,如果不看攻略,会打的很郁闷,下面列出:
【索喃青龙大会-吉秀】
开场会进入蓝色状态(抓取无法破解读条 类似守护骑士)
任何攻击都会造成回血
然后进入无色读条 此时为无敌状态 读条到一半会锤击地面(超级金钢碎,造成地面全屏攻击
注意跳起来躲避)
进入红色读条时 玩家脚下会出现跟踪的攻击(类似裂石最后一下爆炸的冲击波伤害) 注意躲避
此时红色状态下可以受到攻击
【索喃青龙大会-曹魏】
头上会有个读条 如果没受到攻击会一直涨到变成超级赛亚人
达到这个状态基本碰到不死也半残了 所以注意要保持一直攻击。对于抱抱而言,不要一味躲闪,我们职业的抓取技能能够不断地破坏它的状态,一味退缩会让这货越来越难缠。
挑战绝望之塔已完成(The game is not a substitute for reality)。
BLUE MARRY
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本帖最后由 蓝色冰点111 于
09:42 编辑
& && & 总结:第三季的属性强化解放对抱抱的提升很大,在不远的将来,继续开放武器独立强化的话,抱抱想要竞速也不是梦想。继续加油吧,抱抱们!(另外,回复有福利,难道我会乱说)
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什么好东西啊
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绝对要回复
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三季抱抱百科全书全新出炉!(
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什么福利 瞅瞅
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