求七夜惊魂 怨宅攻略拼图那一关的拼法步骤图,谢谢

亲们,我想问一下,使用美图秀秀的拼图模式,几张图片拼起来后中间那个白色的线条可以去掉么?_百度知道
亲们,我想问一下,使用美图秀秀的拼图模式,几张图片拼起来后中间那个白色的线条可以去掉么?
那叫溶图= -,根本不需要烦人的拼图步骤:1、打开一张图(越大越好),用“涂鸦”[在右上方]涂白2、单击右键,插入一张图片[这是美图最好用的功能]3、把插入的一张图片放在喜欢的位置,调整大小4、单击右键,打开另一张需要合并的图片,调整大小5、把两张图片排好,单击右键,全部合并6、[关键]美容→磨皮去痘→把两张图片中间的缝隙不规则的涂一涂[力度在6~10%左右]7、署名、保存不要觉得很难,效果还不错的※注意!:两张图的色调最好差不多,如果相差很大,可以合并后调整“美化→图片左边的一列东东※再注意!:如果在进行第2步时单击右键没有“插入一张图片”,可以先点击一下“美化”或其它功能的图标[但不要点图标中的其它内容],再单击右键即可这是咱自己捉摸出来的教程(也是最简单的溶图方法),望采纳,谢谢 有不会的再HI我
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奥比岛one piece藏宝图第九关拼图方法
作者:4399小编 来源:时间:13-10-12
本文概要:4399奥比岛onepiece第9关怎么玩 奥比岛藏宝图第九关拼图
&&& 亲爱的小奥比们,青椒姐姐看到很多人都不太会玩本周船长养成记中的one piece,
&&& 尤其是最后一关的玩法,由于每个关卡缩遇到的情况都是不同的,所以青椒姐姐把自己遇到的第九关告诉大家怎么拼哦!
&&& 如果小奥比们遇到最后一关不会拼的图片,可以在评论告诉青椒,青椒会尽量为大家补充进来的哦!
青椒推荐:►【】
&&& 下面青椒姐姐就举个自己遇到的例子:
青椒姐姐遇到的就是这张图,不管是哪个关卡,青椒姐姐建议大家把最大、最复杂的那块素材先用掉,最后用比较小的素材。
1、青椒姐姐先把右下角的素材拖到下图的位置
2、第二步位置如下图
3、第三步如下图,也就是把紫色的素材拖到了左下角的位置,青椒姐姐的脸太大了,竟然挡住了一部分,呜呜~
4、第四步还是移动紫色素材,位置如下图:
5、第五步如下图,现在小奥比们是不是清晰了很多呢,下面两个步骤就容易多啦!
6、第六步如下图:
7、第七步完成喽,完成这个步骤后就可以去开启宝箱啦!!
【本周更新变异动物】没做之前还以为只是拖拽功能,其实细节还是蛮多的,其中也遇到很多问题,不过都已经解决了,&支持IE系列,FIREFOX,chrome浏览器,其它没测,&IE6下可能有点卡。欢迎大家寻找BUG~~DEMO演示:点击试玩&IFREAME演示:&就不解释了,我源代码里面的注释写得很清楚,有兴趣的可以看一下源代码,如下:&!DOCTYPE html&&html&&head&
&meta charset="utf-8"&
&title&JS&/title&
&meta name="keywords" content="拼图游戏"/&
&meta name="description" content="拼图游戏"/&
&style type="text/css"&
text-align:
font-size: 14
font-weight:
text-align:
#thumb li {
list-style:
margin-left: 5
#gameCanvas {
padding: 0;
#gameCanvas li {
list-style:
z-index: 999;
background: #
width: 133
height: 133
background-image: url('images/play.png');
z-index: 1000;
margin-left: -66
left: 50%;
margin-top: -66
#button:hover {
background-position: -133px 0;
#textTip {
font-size: 25
font-weight:
color: #000;
text-align:
top: -75%;
z-index: 1000;
margin-left: 5
margin-right: 5
font-size: 20
text-align:
&/style&&/head&&body&&div id="vvg"&
&p id="desTip"&通过四个关卡后可以自定义图片&&&&现在是第&span id="step"&1&/span&关&/p&
&p id="imgDiy"&填入图片地址:&input type="text" id="imgUrl"&&input id="startDiy" type="button" value="开始"&&/p&
&div id="vvgBox"&
&ul id="gameCanvas"&&/ul&
&/div&&/div&&script type="text/javascript"&/*
博客地址:/NNUF/*//*快捷函数*/function getId(id) {
return typeof id === "string" ? document.getElementById(id) : id}function setOpacity(node, level) {
if (document.all) {
node.style.filter = 'alpha(opacity=' + level + ')';
node.style.opacity = level / 100;
}}//设置第几关var vvg = {};vvg.step = 1;/* 游戏 内容代码 */function makeGame(url) {
var imgArray = [], imgArray_bak = [],
dragging = null, draggingL, draggingT, dear, dearL, dearT, top, left, effectEnd,
posArray = [], posArray_bak = [], canvas = getId('gameCanvas'), vvgBox = getId('vvgBox'), successT
// posx,posy 为鼠标相对于拖动对象的左上角距离, sLeft sTop 为拖动对象的初始位置
var posx, posy, zindex = 0, isMouseM
var imgWidth, imgH
var img = new Image();
// 图片加载完毕
img.onload = function () {
//获取图片的尺寸
imgWidth = img.
imgHeight = img.
var myw = Math.floor(imgWidth / 4),
myh = Math.floor(imgHeight / 4);
vvgBox.style.width = imgWidth + 'px';
vvgBox.style.height = imgHeight + 'px';
canvas.style.width = imgWidth + 'px';
canvas.style.height = imgHeight + 'px';
//清空gameCanvas
while (canvas.firstChild) {
canvas.removeChild(canvas.firstChild);
// 文档碎片
var oFragment = document.createDocumentFragment();
//循环生成方块状态的小图,以背景的形式展现,生成16格,并添加到数组
for (var i = 0; i & 16; i++) {
var li = document.createElement('li');
li.style.width = myw + 'px';
li.style.height = myh + 'px';
li.style.backgroundImage = 'url(' + url + ')';
// 计算坐标
if (i & 4) {//0,1,2,3 第一排
left = i *
} else if (i &= 4 && i & 8) {// 4,5,6,7 第二排
left = (i - 4) *
} else if (i &= 8 && i & 12) {// 8,9,10,11 第三排
left = (i - 8) *
} else if (i &= 12) { // 12,13,14,15 第四排
left = (i - 12) *
// 记录还未打乱次序的初始ID对应的每个id的正确位置,用于比较拼图是否完成
posArray.push([i, left, top]);
// 赋值背景backgroundPosition 与 位置
li.style.backgroundPosition = -left + 'px' + ' ' + (-top) + 'px';
// 赋值ID为i, 用于检查拼图的位置
// 对象是否在移动
li.isMove =
// 存储到数组imgArray中
imgArray.push(li);
li.style.left = left + 'px';
li.style.top = top + 'px';
// 事件绑定
li.onmousedown = function (event) {
event = event || window.
var target = event.target || event.srcE
isMouseMove =
dragging =
//记录拖动对象的初始位置
draggingL = parseInt(dragging.style.left);
draggingT = parseInt(dragging.style.top);
posx = event.clientX - canvas.offsetLeft - dragging.offsetL
posy = event.clientY - canvas.offsetTop - dragging.offsetT
// 在移动的图片就不绑定事件
if (!dragging.isMove) {
document.onmousemove = function (event) {
event = event || window.
var myleft = event.clientX - canvas.offsetLeft -
var mytop = event.clientY - canvas.offsetTop -
if (myleft & 0)myleft = 0;
if (mytop & 0)mytop = 0;
if (myleft & canvas.offsetWidth - dragging.offsetWidth)myleft = canvas.offsetWidth - dragging.offsetW
if (mytop & canvas.offsetHeight - dragging.offsetHeight)mytop = canvas.offsetHeight - dragging.offsetH
dragging.style.left = myleft + 'px';
dragging.style.top = mytop + 'px';
dragging.style.zIndex =
// 设置拖动的元素的不透明度
setOpacity(dragging, 80);
// 获取离拖动元素最近的元素
dear = checkMeet(dragging);
// 循环设置透明度为100....就是为了改变最近距离的透明度
for (var i = 0, n = imgArray_bak. i & i++) {
setOpacity(imgArray_bak[i], 100);
setOpacity(dear, 50);
dearL = parseInt(dear.style.left);
dearT = parseInt(dear.style.top);
isMouseMove =
document.onmouseup = function () {
document.onmousemove =
document.onmouseup =
// 只发生单击事件鼠标没有移动时不会设置透明度移动动画操作
if (isMouseMove === true) {
dear.style.zIndex =
setOpacity(dragging, 100);
setOpacity(dear, 100);
startMove(dear, draggingL, draggingT, 10);
startMove(dragging, dearL, dearT, 10);
isMouseMove =
dragging =
oFragment.appendChild(li);
canvas.appendChild(oFragment);
// 复制一份密码到posArray_bak,用于检查拼图是否完成(id对应正确的位置时,则拼图完成)
imgArray_bak = imgArray.concat(); //只包含对象
// posArray.push([i, left, top]);
posArray_bak = posArray.concat(); //包含对象id以及未打乱对象的位置属性
// 打乱数组imgArray
// 随机排列
function rank() {
while (imgArray.length & 0) {
// 在数组的长度中获取随机值下标
// 随机获取ID
var ranLi = imgArray.splice(random(0, imgArray.length), 1);
// 随机获取位置,并从原数组移除,返回移除项组成的数组
var ranCss = posArray.splice(random(0, posArray.length), 1);
// 赋值随机位置
startMove(ranLi[0], ranCss[0][1], ranCss[0][2], 10);
// 返回随机数函数
function random(from, to) {
return Math.floor(Math.random() * (to - from) + from);
// 检测与谁相交,判断对象的中心点的距离最近即相交
function checkMeet(obj) {
// 存储与每个对象的最小距离的数组
var disArray = [];
//循环图片对象列表,求距离并计入数组
for (var i = 0, n = imgArray_bak. i & i++) {
// 排除自身和正在移动的对象
if (imgArray_bak[i] != obj && !imgArray_bak[i].isMove) {
var item = getDistance(obj, imgArray_bak[i]);
//数组只传入一个值,后面的值与第一个值比较,如果比它小这替换这个值,剩下的就是最小的距离
if (disArray.length == 0) {
disArray.push([imgArray_bak[i], item]);
if (item - 0 & disArray[0][1] - 0) {
disArray.splice(0, 1, [imgArray_bak[i], item]);
// 返回距离最小的对象
return disArray[0][0];
// 求两对象中心两点之间的距离,传入对象,利用勾股定理求值
function getDistance(obj1, obj2) {
var a = (obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth / 2) - (obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth / 2);
var b = (obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight / 2) - (obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight / 2);
return Math.ceil(Math.sqrt(a * a + b * b));
// 检查拼图是否完成
function check() {
for (var j = 0, n = posArray_bak. j & j++) {
// posArray.push([i, left, top]);
var loopLi = getId(posArray_bak[j][0] + ''); //加空转换成字符串
var loopLiLeft = parseInt(loopLi.style.left);
var loopLiTop = parseInt(loopLi.style.top);
if (loopLiLeft != posArray_bak[j][1])
if (loopLiTop != posArray_bak[j][2])
// 设置移动
function startMove(obj, x2, y2, time) {
clearInterval(obj.timer);
if (!obj.timer) {
obj.timer = setInterval(function () {
move(obj, x2, y2);
// 移动效果
function move(obj, x2, y2) {
//判断对象是否移动
obj.isMove =
var x1 = parseInt(obj.style.left), y1 = parseInt(obj.style.top),
movex = (x2 & x1 ? Math.ceil : Math.floor)((x2 - x1) / 10),
movey = (y2 & y1 ? Math.ceil : Math.floor)((y2 - y1) / 10);
obj.style.left = (x1 + movex) + 'px';
obj.style.top = (y1 + movey) + 'px';
if (parseInt(obj.style.left) == x2 && parseInt(obj.style.top) == y2) {
clearInterval(obj.timer);
obj.isMove =
obj.timer =
// 通过拼图检查,并已经执行了拼图成功后的效果,避免成功动画也执行拼图成功,产生循环
if (!!check() && !effectEnd) {
successTimer && clearTimeout(successTimer);
successTimer = setTimeout(sucessEffect, 800);
// 拼图成功后效果
function sucessEffect() {
var num = 0, cT
function effect() {
var copy2 = imgArray_bak.concat();
var copy1 = posArray_bak.concat();
// 打乱数组imgArray
while (copy2.length & 0) {
// 随机获取ID
var ranLi = copy2.splice(random(0, copy2.length), 1);
// 随机获取位置,并从原数组移除,返回移除项组成的数组
var ranCss = copy1.splice(random(0, copy1.length), 1);
startMove(ranLi[0], ranCss[0][1], ranCss[0][2], 10);
if (num & 4) {
setTimeout(effect, 800);
setTimeout(back, 800);
function back() {
var copy1 = posArray_bak.concat();
while (copy1.length & 0) {
var ranCss = copy1.splice(random(0, copy1.length), 1);
startMove(getId(ranCss[0][0] + ''), ranCss[0][1], ranCss[0][2], 30);
// 特效过后弹出蒙板
cTimer && clearTimeout(cTimer);
cTimer = setTimeout(tipNextStep, 1000);
effectEnd =
function play() {
var mask = document.createElement('div');
mask.id = 'mask';
mask.style.width = imgWidth + 'px';
mask.style.height = imgHeight + 'px';
setOpacity(mask, 80);
var playBtn = document.createElement('div');
playBtn.id = 'button';
playBtn.onclick = function () {
canvas.removeChild(mask);
vvgBox.removeChild(playBtn);
// 打乱排序
canvas.appendChild(mask);
vvgBox.appendChild(playBtn);
// 下一张图按钮
function tipNextStep() {
vvg.step += 1;
var mask = document.createElement('div');
mask.id = 'mask';
mask.style.width = imgWidth + 'px';
mask.style.height = imgHeight + 'px';
setOpacity(mask, 80);
var playBtn = document.createElement('div');
playBtn.id = 'button';
if (vvg.step & 5) {
playBtn.onclick = function () {
canvas.removeChild(mask);
vvgBox.removeChild(playBtn);
vvgBox.removeChild(textTip);
var step = getId('step');
step.innerHTML = vvg.
makeGame('images/0' + vvg.step + '.jpg');
playBtn.onclick = function () {
while (canvas.firstChild) {
canvas.removeChild(canvas.firstChild);
var btn = getId('button');
btn.parentNode.removeChild(btn);
var tip = getId('textTip');
tip.innerHTML = '';
var desTip = getId('desTip');
desTip.innerHTML = '现在你可以自定义图片了,请在下面的文本框中输入图片的地址:';
var imgDiy = getId('imgDiy');
var startDiy = getId('startDiy');
var imgUrl = getId('imgUrl');
imgDiy.style.display = 'block';
startDiy.onclick = function () {
if (imgUrl.value == '') {
alert('请填入图片地址');
makeGame(imgUrl.value);
var textTip = document.createElement('div');
textTip.id = 'textTip';
textTip.innerHTML = "点击开始第" + vvg.step + "关";
canvas.appendChild(mask);
vvgBox.appendChild(playBtn);
vvgBox.appendChild(textTip);
}}// 默认播放第一关makeGame('images/01.jpg');&/script&&/body&&/html&&&
JavaScript做的拼图游戏_喜鹊_新浪博客 &script type=&text/javascript&& var movex = 600,movey = 440; //空白... //游戏结束显示动画效果图片 如果胜利则图片不能再移动 if(iswin()){ game...JavaScript页拼图游戏_星火视频计算机教程[导读] JavaSCript页拼图游戏,貌似功能很强大,可以自动打乱图片,选择不同的图片,设置几行几列,操作也比较方便,学习JS游戏的朋友可以参考哦。… [我来说两句]...如何使用javascript制作拼图游戏? - 已解决 - 搜搜问问1个回答&-&最新回答:&日现在我需要使用JavaScript制作一个页拼图游戏。请会的人能给我点思路和代码吗?。。谢谢 补充: 那怎么改变它的值呢?。。也就是说。我现在点了一个图片要放到...&-&javascript拼图游戏_ses2010的空间_百度空间图文 &script type=&text/javascript&& var mapBlock=3; //3 * 3 个单元格 ... &br&&font color=&red&&&b&拼图游戏&/b&&/font&&br& 开始时间:&input...里约大冒险手机拼图游戏(拼图可设置为手机壁纸)免费下载-心愿下载现在这款里约大冒险拼图游戏,可以让你在消磨时间的同时,还能不断的更新你的手机壁纸。一键设置将你喜欢的拼图图案设置成完美的手机壁纸。操作简单,34个关卡,四种难度...JavaScript原程序拼图游戏_百度文库&评分:4/5&3页JavaScript原程序拼图游戏 JavaScript源程序 脚本说明: 把如下代码加入&body&区域中 &style& .bigcell { background-color:#aa9966; border:4px solid #aa9966...-&如何使用JavaScript分割图片完成拼图游戏_百度知道2个回答 -提问时间:日cloudgamer这里有一个图片切割效果或许你可以参考它的原理做一个拼图游戏试试吧拼图游戏JavaScript制作 - 下载频道 - CSDN标签: 拼图游戏 ,javascript ,拼图,游戏 分享到: 新浪微博 腾讯微博收藏(1)... 用图片作了一个小小的拼图游戏, 没想到很受大家的喜爱, 很多人 想知道制作...pingtu 一个简单的拼图游戏,可以自定义的选择图片自认为注释写的...详细说明:一个简单的拼图游戏,可以自定义的选择图片自认为注释写的很详细-A simple puzzle game, you can customize the choice of pictures from that very ...图片三拼图游戏|自由模式|30块斜尖角形(非旋转)|在线拼图游戏 下面为游戏设置界面,希望大家好好利用,可以自由组合出好多形式。自定义游戏功能...如何把图片三在线拼图(自由模式|30块斜尖角形(非旋转))游戏放到自己的站上?...一款美女拼图游戏,养眼,可以自定义图片-远景-Windows7,Windows8,...19条回复&-&发帖时间:&日基于Javascript页拼图游戏答辩提纲 - 豆丁 Xxxx 1 基于Javascript 语言的程序开发—页拼图游戏 1 选题的目的与意义 为了真切地体会到拼图游戏在各种编译语言下的效果,这里选择JavaScript 语言进行页游戏的...vc++做拼图游戏,移动CStatic后图片不见了?初学者! - VC/MFCvc++做拼图游戏,移动CStatic后图片不见了?菜鸟!求助!vc++做拼图游戏,移动...JavaScript Apache 跨浏览器开发 IIS ASP HTML/CSS Delphi C++ Builder 高性能...如何使用画布、SVG 和多点触控来创建平铺拼图游戏所有触摸事件现在都可以作用于你的 JavaScript 代码,...(参见 SVG 坐标转换),我们创建并设置了两个自定义... 与高级SVG 动画中展示的游戏不同,拼图的框架相对...涂鸦拼图Doodle Fit评测:不一样的拼图游戏_手机软件教程_三联涂鸦拼图Doodle Fit评测:不一样的拼图游戏 三联 涂鸦拼图是以经典俄罗斯方块...其中包含了多种不同颜色风格的背景图片和音乐音效可以设置,避免重复和枯燥的玩法...【散分】又花了一晚上写了个javascript拼图游戏 - CSDN论坛 - ...43条回复&-&发帖时间:&日应用公园2.0:让APP开发变身趣味拼图游戏_天极图文并允许自定义编辑消息页面、绑定链接和设置定时发送,以实现精准化的推广...都可以通过应用公园轻松迈入移动互联的世界,捕捉App带来的无限乐趣和商机...用HTML5 Canvas和KicJS创建一个拼图游戏——第二步:拼图块12条回复&-&发帖时间:&日JAVA实现拼图游戏 - 技术分享 - 豆豆技术图文if (!isEvent) { // 设置背景色。 bg.setColor...拼图,完成后显示文字,拆分图片为分几列,分拆分图片... javascript(2356) vc(2276) linux(2096)...拼图游戏JAVA源码免费下载,JAVA游戏源码下载游戏的拼图, Cell类是继承的按钮类,并加上相应图形... Button start,preview,//定义开始,预览,设定...本文标签: Java 源码 游戏 下载 上一篇:JavaScript...【毕业论文】基于Android 益智拼图游戏设计.doc-毕业论文-在线...在游戏界面也设置了一个按钮,主要是给玩家提供“重新游戏”的机会。图片视图只要...北京:国防工业出版社,2007. [3] 美 威尔顿,麦可匹克.JavaScript入门经典 第3...用Flash制作个性化的简易拼图游戏_电脑维修中心画面上散落着N多块碎图片,透过这些碎图片我们可以...然后在屏幕的右边赫然写着几个大字——简易拼图游戏... javascript 数据库 XML与XHTML教程 PHP教程 CGI...JAVASCRIPT 精彩页特效实例精粹(1CD)-张涛,田瑜辉,张伟 编著-...图形图像、动画、多媒体与页开发 & 页设计 & JAVASCRIPT 精彩页特效实例... 实例162 设置页文本字号 实例163 综合的搜索引擎 实例164 自定义范围的随机...c5安卓版下载-机锋市场gfan Javascript, Java, JSP, Perl, PHP, Python, ...就可以进入游戏,并选择一个物体开始拼图,拼成功后,...软件也可以设置禁止某些软件联,有效防止流氓软件后台...统一下载站日当日更新软件【升级补丁】 诺顿络安全特警 2011无限试用补丁...JavaScript密集型Web任务,比如运行应用程序或是玩游戏...1920 x 1200的图形设定和支持宽屏显示器的画面效果,...软件供应--全新Delphi商业源码,只售500元。张图片的融合分离.zip 作框图程序.rar 使用动画图标...的自定义报表.zip 邮政编码查询.rar 部门设置小程序...包含全部源代码和JavaScript.rar MRP 完成大半了,...jquery
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我现在也在拼这个图,1000片的,拼了大概有一半了,你可以先把四周拼出来,然后拼那个黑红色的 树,接着是蓝色的漩涡,剩下的基本就是星星,月亮和黄色的山脉,最后填天空的蓝色,我就是这样拼的
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你可以不看拼图后门的数字啊,还有,也可以把那数字涂掉,多做些活也就不会闲的蛋疼
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