这lol是什么游戏戏?

这是什么游戏?_百度知道
《杀手5:赦免》是系列中第一部发生在美国的游戏,而似乎芝加哥是光头佬这次的目标。《杀手5:赦免》的主人公是一名代号47的冷血杀手。在被最信任的人背叛后,他发现自己已经深陷一场巨大的阴谋之中。游戏故事“这是第一次,47必须为自己而战,”IO的游戏指导Tore Blystad说到。“对老玩家来说,这次的经历既熟悉又陌生。”Ben-Noon还在采访中保证,他们会用新的引擎做出系列中最好的作品。另外,《杀手5:赦免》游戏指导Tore Blystad在一次采访中表示,游戏将更易上手。“过去的几款《杀手》系列游戏都相当有难度,”Blystad说到。“尽管杀手系列是个相当吸引人的游戏,但游戏对于新手来说难度颇高。”“最大挑战就是如何在保证上手度的同时,让核心玩家不会觉得太无聊。我们不想辜负一直以来支持该系列的核心玩家。”另外,Blystad也透露了游戏中全新的AI是如何运作的。“游戏中的AI会更像是一些沙盒游戏中的AI,比如《GTA》系列。”“游戏中每一个角色都有各自的名字,他们在游戏中都有属于自己的戏份。”《杀手》(Hitman)是由Eidos公司旗下IO Interactive团队在2000年所发行制作的一款以PS系列,Xbox系列及PC平台上的第三人称射击游戏。分别在2000年发行《杀手》(Hitman: Codename 47),2002年发行《杀手2:沉默刺客》(Hitman 2: Silent Assassin),2004年《杀手:契约》(Hitman: Contracts)、2006年的《杀手:血钱》(Hitman: Blood Money)以及2012年的《杀手:赦免》(Hitman:Absolution)。游戏在全世界范围内取得十足的成功,亦获得过一些大奖。望采纳!!!
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《杀手5:赦免》,主角是杀手47号
杀死5:赦免
杀手5:赦免
杀手5:赦免
杀手47 第几部不清楚 应该是5
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出门在外也不愁这是什么游戏???_百度知道
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这是《上古卷轴5:天际》的一副美图啦~楼主如果想玩可以去百度看看哟~看介绍似乎不错呢贴一点百科的资料:《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。楼主图片也有网站上有第二幅就是啦~一点小小建议,希望能帮助到楼主你呢~o(∩_∩)o
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Seed1 Rise of darkness暗黑之门 伦敦 很像这个这个游戏不知道啊
左面标题上写着呢,上古卷轴5:天际这个是一个MOD的美图欣赏里面的图
创元世纪 肯定是他 黑骑士
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  游戏名字《FRAN BOW》  目前Killmonday的工作室独立开发的一款《Fran Bow》的惊悚解谜游戏,已经发布了Demo版,预计于2014年登陆Windows、Mac、Linux、iOS和安卓平台。  该作在外国筹资网站indiegogo上发起了募资,在还剩余11天之时已经获得了超过2万美元的资助,完成了预期目标。由此可见游戏的期待度。  这是一款血腥十足的惊悚解谜作品,玩家在游戏中扮演小女孩Fran,帮助她解开谜题,找到杀死自己父母的凶手。游戏剧情以小女孩Fran悲惨童年经历展开,小女孩亲眼目睹了父母的死亡过程,不知所措的她带着宠物猫咪准备去寻找自己唯一的亲人——姑姑Grace,最后却体力不支昏倒了在一片茂密的森林里。醒来后却发现自己被关进了一家儿童精神病院,于是一场不寻常的逃亡寻亲旅程拉开帷幕,一路上险象环生,各种诡异血腥事件接连不断,无时无刻不在挑战你的心理承受能力,未知的恐怖还在不断继续...  《Fran Bow》的玩法也比较特别,玩家需要点击游戏中的物品,发生对话,让游戏进行下去,对话有A、B两种答案,不同的选择会有不同的结局。游戏中还包括了很多风格完全不同的小游戏,后续会让整部作品变得丰富,也会让玩家更好地理解剧情。  极度血腥诡异是《Fran Bow》的特点,但是扣人心弦的剧情发展也是该作能够博得众多赞助商资助的重要原因,你的每一个决定都会影响剧情的发展路线,会有不一样的精彩结局,平时喜欢看恐怖片,喜欢推理小说的而玩家,此游戏值得期待。
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密室逃离类的吧
逃出啥啥啥?
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古墓丽影《古墓丽影》电影LOGO《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。目录系列简介故事背景历代作品自制关卡出品商同名电影同名漫画展开系列简介故事背景历代作品自制关卡出品商同名电影同名漫画展开编辑本段系列简介
古墓丽影8/古墓丽影:地下世界1.闻名世界1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,劳拉(Lara)原型出现了。在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。2.更上一层楼1997年,继古墓丽影之后,古墓丽影的第二部:《西安匕首》发行了。古墓丽影的成功,使古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐。古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。不过,古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至参与了 U2 乐队在 1997 年的巡回演出。3.低落的开始1998年,古墓丽影的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。虽然古墓丽影III是 1998 年最好的游戏之一。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,却缺乏古墓中的探险。但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的,这款作品为系列之后的发展铺平了道路。4.又至高峰1998年,古墓丽影的第四部:《最后的启示》发行了。从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把玩家带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。5.闭关修道2000年,古墓丽影的第五部:《历代记》发行了。从古墓丽影第四集,即《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“罗马数字”命名,而是直接以游戏标题发行。因此这一代不是被叫做《古墓丽影V》,而是《古墓丽影:历代记》。6.前所未有的失败2003年,古墓丽影的第六部:《黑暗天使》上市。这一代会是Core Design手中的古墓丽影的最后一部。黑暗天使上市后饱受批评,Eidos公司最终做出剥夺 Core Design小组古墓系列开发权的决定,Core Design 小组与古墓丽影系列黯然告别。后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力(Crystal Dynamics)小组开发。此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站: 梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救Core Design 的活动,但是它没有获得国外玩家的响应。7.新的古墓2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影:《传说》上市了。游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电埂唬第剿郢济电汐钉搂子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉·克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。8.怀念首作2007年,晶体动力小组手中的第二款古墓丽影——《古墓丽影:周年纪念》发行了。继《古墓丽影:传说》高销量的发行之后,这一代是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。9.质的飞跃古墓丽影第八部:《古墓丽影:地下世界》于日发行游戏背景被设定为前作《古墓丽影:传说》的故事之后,劳拉展开一段前所未有的全新冒险旅程。本作的开发重点是要打造一款逼真而充满野性的豪华视觉盛宴,玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。游戏中的互动效果达到了惊人的地步,不仅角色与场景间能够发生最大限度的互动,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动。
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古墓丽影《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。
《古墓丽影》(Tomb Raider),在中国通称“古墓丽影9”
古墓丽影啊 最新的9
这个是“古墓丽影”
古墓丽影吧
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荣誉勋章之血战太平洋  《Medal of Honor》又推出了系列游戏《Medal of Honor Pacific Assault》,这次将将背景设定在二次世界大战的太平洋战区。玩家将踏上陆战队大兵汤姆.康林(Tom Conlin)的船舰,体验他在美国珍珠港舰队被摧毁时所感受的震撼,随他加入瓜达康纳尔岛韩德森机场(Henderson Field)浴血奋战,并分享他在塔拉瓦岛(Tarawa Island)上获得胜利的喜悦。  玩家将独立行动,并协助部队同袍完成他们的任务。当部队同袍获得更多经验时,他们会更具个人风格,且更具战斗威力。援兵会定期抵达战场,而这些菜鸟必须经过战争洗礼,才能成为部队里经验老到的菁英。多人模式可让玩家进行无规则肉搏战,或是在任务和团队死斗模式中加入一支队伍完成目标并摧毁敌方队伍。  图形色彩明亮绚丽  游戏中熟悉地形是特别重要的一环,在这方面设计者也特别重视。在巨大的地图上进行广阔的飞跃,需要视觉变换非常快。地图中的设计就和现实中存在的环境差不多,这里有岩石,树木,荒废的庙堂,辽阔的绿色田野和层层耸立的山脉。通过使用新制作的滤光器,色彩明亮绚丽,透过它可以看到更加逼真山川景色和广袤的绿色天地。  地形构图采用3D水平来渲染,使得整款游戏的画面看起来立体感特别强。游戏中的山脉远看近看会呈现出不同的样式,这一点视觉感受就和现实中一样。其中穿插的溪流山峡格外自然和流畅,犹如身临其境。陆地上的河流和湖泊清澈见底,躺在地上显得特别温顺。  和其他优秀的作品一样,《Medal of Honor Pacific Assault》这款游戏也加上了气候和时间变化。比如在热带雨林中,玩家会遇到浓雾和大雨等不同的气候变化,还有日夜晨昏的不断变化效果。很明显,所有这些大自然的变化将会迫使玩家不得不根据实际情况来转变策略。此外,热带雨林中还会出现沼泽和沼气等恶劣的地形,在这里活动将会出现毒蛇猛兽来袭击。如何在杂草丛生的险恶环境中安静移动,同时还要避免被毒蛇猛兽攻击呢?这一切需要玩家急中生智,采取果断的手段来完成。  在水面上飘浮的物体,由于遭受夜间轰炸机的袭击,它们将会出现不同的浮力现象。设想被大风吹过的小桥,这时你会看到一个敌军士兵掉到水里,它在水中挣扎的样子就和这个差不多。水中的漂浮物受到物理作用会不断变化位置和形状,飞溅起的水花随着轰炸的不同程度也不同。比如手榴弹在水中爆炸后,会出现一层层水波,在草原上爆炸,会卷起老高的灰尘。  技术的革新使得面部表情变化更自然和清晰,角色特征主要表现在脸部,在整场战役中你将会发现三种不同的面部变化。没一个角色在成长中和疲惫时的表现都不一样,至始至终引人注目的面部表情都会给玩家留下非常深刻的印象。这一点是制作小组力求做到的,也特别希望玩家能享受到这一变化。  ●关卡丰富:7 大单人战役,合计 25 个关卡,从珍珠港事变到塔拉瓦岛战役。超过 9 个全新多人游戏关卡,包括韩德森机场战役,以及拯救美国战俘行动。  ●强化的多人游戏战争模式:包括团队死斗模式(Team Death)、团队任务模式(Team Objective),以及无规则(Free for All)模式。  ●武器多样化:超过 21 种著名的二次大战武器,包括 M1 卡宾枪(M1 Carbines)、M1 火焰喷射器(M1 Flamethrowers)、日军有阪步枪(Arisaka rifles),以及 100 型冲锋枪(Type 100 submachine gun)。  ●全新载具:包括 M4 火焰喷射坦克(M4 Flamethrower Tanks)以及鱼雷快艇(PT boats)。  ●呼叫功能:可呼叫大炮支援及空袭行动轰炸敌人,让你的部队反败为胜。  [编辑本段]操作  W:前进 S:后退 A:左移 D:右移 C:蹲下 X:半蹲 Q:向左倾斜 E:向右倾斜  Z:趴下 F:动作键 M:地图 TAB:任务简报 左ALT:瞄准 方向键上:集体前进 方向键下:集体撤退 方向键左:集合 方向键右:火力掩护 左SHIFT:走(慢走) H:呼叫救援 空格:跳跃 数字键:1-5 选择武器 鼠标左键:开枪 鼠标右键:特殊攻击(美式武器是砸枪托,日式武器是拼刺刀) F5:快速存盘 F9:快速读盘  [编辑本段]关卡流程  日 塔拉瓦岛 代号-D-DAY  在我们战列舰猛烈的炮火准备下,日军在塔拉瓦岛的防守危若垒卵,但岛上仍有大量的日军死守这个被炮火摧残的小岛。在另一边两栖车上的战友说道,“海滩上见,汤米”,但我的思绪久久不能平静。到底何时能结束这该死的战争。我奉命拦截日军的战斗机,一架、两架、三架……我心中默默的数着,不过日军的飞机象蝗虫一样扑过来,我们的两栖车被击沉了,没办法,我们只能趟水登陆,按理说经过这么久的炮火准备,岛上不可能存在任何生命,但没想到,一上岸就跟成群的日军干上了。我凭着熟练的枪法干掉了10多个,但子弹也所剩不多,这些亡命之徒拿着刺刀就冲上来,我终于被刺伤在地,昏迷中仿佛有谁在呼喊我的名字,我的思绪也回到了我开始入营的时候……(注:这里是剧情安排,不管你多么英勇都会负伤)  日,加利福尼亚 圣迭戈 海军陆战队新兵训练营  一大早我们就在长官的大声训斥下被叫醒,这也是每一个新兵必修之课,穿上衣服后,我们整队完毕,跟着队友来到训练场,这里是训练新兵基本攀爬技能,我顺利过关。然后又跟着队友来到靶场,把军队中每一种常用的武器都试了一遍,长官似乎对我们的训练感到满意。来到靶场的后面,我拿起桌子上的炸弹,炸掉了屋中的汽车,接下来学习了如何使用手榴弹和迫击炮(主要学习迫击炮的瞄准过程)。训练的最后,也是我们在战场上所必须懂得的技能-救援。长官也教会了我们如何服从命令,不过我是很看不惯他的为人,但这也是军人的天职。经过了枯燥的训练生活之后,我顺利从新兵训练营毕业。  日 珍珠港  在太平洋的另一边,日本人正在积极策划他们的袭击计划,而我们对此毫无准备。  在一个风和日丽的一个早上,我坐着车子到处闲逛,不料,天空中出现了大量的飞机,开始我旁边的一位战友还以为是军事演习,但从天而降的炸弹把我们给炸醒了,这不是演习,而是一次真正的战斗。我跳下车,跟着指示来到码头附近,纵身跳上了岸边的巡逻快艇。架起快艇上的机枪就开始扫射,不必担心子弹的问题,用完等上两秒他会自动补充。快艇到了一个快沉没的军舰边,我跳下去,此处必须争分夺秒,我的战友正在那里等着我的救援,走进船舱后迅速关闭5个阀门,进门的前方就有一个,顺着楼梯上去后关掉并排的两个,对面还有一个,然后下楼趟水关闭最后一个。楼上有一个战友在叫我,我顺着梯子上去,跟着他走,这里也必须尽快,要不然会窒息而死。穿过船舱后,来到一个被关着的门前,取下墙上的斧子,将地上的氧气罐的阀门砍掉,用他的爆炸力炸开门。前方是一片火海,我也只有硬着头皮网上冲,路上有战友受伤,我扛上他,把他放在指定救援地点,在船舱的一边是一堆被箱子堵着的梯子,用斧子劈开他,登上梯子,路上再救起一个受伤的战友,等一会,头顶的甲板会被炸开一个洞,就顺着这个洞向上走,这下就来到了内华达号的甲板上,那里有很多受伤的弟兄,我来到甲板的另一侧,用M2机枪(俗称.50机枪)扫射,不要让日军的飞机靠近你的军舰(己方的军舰只有1000的血)。否则只能重来,不久以后,我的机枪被打爆,这时只要坐上旁边的高射炮坚守一会就可以过关。  日 南太平洋 马金岛  跟着战友们坐上了开往马金岛的潜艇,这段日子中,我只有靠写日记打发时光。很快便到达了马金岛,坐橡皮艇登陆,长官要我找到另外的一支队伍,顺着小路向右走便找到他们后就向岛中央进发。其间不断的有日军来骚扰,大家可以试着使用小鬼子的三八大盖,十分过瘾,还要注意一点,鬼子的服装跟周围的颜色太相近了,大家必须十分的小心。在岛中央有一个高射机枪,他对我们的登陆是很大的障碍,清除掉这个机枪,继续向前进发。来到河边,我们向着河对岸前进,这里必须步步为营,敌人不仅控制两个重火力点,还有为数众多的日军,趟过河以后,沿着小路向一个村庄进发,到了村庄中,各个房子里都有敌人,我们只能慢慢的向前推进,我不断的召唤战友为我提供掩护,我冲到了日军的电台附近,拿出身上的炸药包废了这个曾经给日军提供情报的东西。炸掉他以后,我们要坚守阵地一会,不过这次有两个机枪提供掩护,就好过多了(注意:不要让日军冲上来,近战的时候十分麻烦),接着,我和其他的队友讨论了下一步的行动计划。丛林战一直是我比较头疼的,除了日军,我看就那些蚊子和臭虫与我们做伴了,此关的任务是端掉日军的一个瓦斯供应站,顺着小路一直往前,一路上有不少的日军岗哨,还要注意不断出现的运兵车,如果有机枪的话,尽量用他完成拦截任务,也可以节省弹药。在供应站的后面,有一段小路,顺着这段小路可以来到海边,那里停着一架飞机,杀死飞机旁边的看守,捡起他的狙击枪,没有他你将寸步难行,在旁边的房子中有一个红色的地图文件,捡起地图,从房子后方的小路杀出去,坐上车子逃离这里。撞开一个围栏,我们的车子也报销了,日军从四面八方涌过来(注意岗哨上的小日本),消灭完他们以后,顺便把角落里的锅炉炸掉。继续我们的丛林之战,顺着小路一直来到山脚下,这里尽量不要在一个地方待久了,日军的坦克可不是闹着玩的,绕过前方的包围,给坦克一个炸弹后离开,一直沿着小路进发,其间也有许多的岗哨,注意这些岗哨的底下有一些油桶,善用这些油桶,将会给你带来意想不到的惊喜。我们的任务是营救被围困的飞行员,这一次要争分夺秒,在坠毁的飞机附近,油料一直在泄漏,赶在飞机爆炸前,在飞机的残骸下救起我们的同伴,扛上他躲到石头后面,这里还要坚持守住两分钟,各个方向都会出现日军,别担心弹药,你杀死他们的同时,也会有大量的弹药补充。大家集体撤退,来到海边,被尾随而来的日军给围住了,不要在海滩上停留的过久,日军在山坡上有5至6门迫击炮,干掉迫击炮手后,背起负伤的战友,跳上皮划艇前往接应我们的潜艇。登上潜艇以后,马上架起舰炮,这时,把前来拦截的6架敌军的鱼雷轰炸机给打掉,漏掉其中的任一一架,游戏将会重新开始,我们终于胜利撤退,虽然有不少的伤亡,但终究是逃出来了。  日 南太平洋 瓜达尔卡那尔岛  我们乘坐247号登陆舰登陆,长官给我们下达了各种任务,但最重要的是要活着回来。从海滩的小路走出去,来到一个村庄,在每一个小屋中都有2至3名日军,肃清这里的敌人,来到我们临时搭建的机场,本来我们打算坐车前往前沿阵地,但日军的飞机似乎要比我们想象的来的早,我坐上车子准备逃离这里,在中途被炸弹炸了下来,瞬间,我失去了听觉,眼前一片模糊,幸好大家相安无事,从旁边的山坡上去以后,前方有两挺机枪守候在那里,先给他们一颗手雷,再从旁边的壕沟跳进去,顺着壕沟走到刚才被我消灭的日军机枪那里,这时,有很多的敌人冲上来,不要客气,用他们的机枪来慰问他们。按原路返回,看见有一门大炮,不知道是谁动了炮弹的引信,自己被炸死了,长官立即大叫:“谁都不许动这里的东西。”大家隐蔽好以后,我把这门大炮给解决了,从被炸开的缺口出去,来到敌人的粮仓,解决掉这里的所有敌人,和前方的战友汇合,守住阵地,不要让日军冲上来,正好这里有一挺机枪,好好招待他们。顺着小河来到一个阵地前,从壕沟进入阵地里,把守卫大炮的日军干掉,利用这门炮,炸掉敌人的4辆装甲车。从林间小道走出去,来到我们搭建的第二个临时机场(DEMO版的情节),从房间穿出去,用机枪干掉零式战斗机,然后朝右走,在那里干掉残余的敌人,找到高射炮后保护己方的军用机场,接着,要掩护三架我方的运输机顺利着陆(用机枪或者高射炮都可以完成)。完成了掩护飞机的任务后,我们来到一个前沿阵地前,尽可能的拖延时间,为我们的反攻做好准备,一开始敌人会从阵地的左方冲上来,用机枪扫射,接着,敌人会从阵地的右方冲上来,尽快消灭他们,前后总共守住三波敌人的进攻,但我们的人员伤亡同样很大,看来这个阵地是保不住了,我们向着第二阵地撤退(就在第一阵地的后方),同样我们要守住大约三波进攻的敌人。幸好我们战友赶来支援,他们负责第二阵地的守卫工作,我们向着第三阵地进发,刚到达第三阵地,敌人就像潮水般的涌来,用榴弹炮先抵住(20发炮弹),弹药使用完以后,在阵地的前方有两挺机枪,马上到前面去守住,大约10分钟过后,我们的飞机前来支援,投下了几颗燃烧弹后,日军撤退。“欢迎来到瓜达尔卡那尔”长官说道,没想到日军给我们如此的欢迎仪式。这关的任务是肃清丛林里的残余日军,在行动之前,上尉派我和另外一位战友打探前方的情况,我跟着他一直往下游走,来到一个瀑布前,从瀑布的左边上去,刚经过一个缺口,就看见为数不少的日军正趟过小河,从右边过去,正好来到一个日军的营地前,战友叫我先不要声张,等他们经过的时候我们再杀他个措手不及。消灭完三个日军以后,跟战友们汇合,然后就顺着河流一直往下走(注意:鬼子经常会在丛林的深处埋伏,最好叫你的其他队员掩护你)。来到日军的补给站,并炸掉他们,在补给站的前方,有四个日军在茂密的丛林中袭击我们,开始我一直找不到是从何处放冷枪的敌人,我拿出望远镜,才看清楚,这四个日军分别是站在四个不同方向的树上,解决掉他们,过关。在丛林中一直穿越作战(这里有两个隐藏任务,1、营救两个战友,2、山洞中破坏敌人的电台)最后来到一个壕沟的地方,正前方由一个日军机枪手守卫,桥上是由一个机枪手守卫,敌人的炮火对我方造成很大的伤害,而我们的飞机在敌人的干扰下不能准确投弹,现在我们必须端掉桥头上的守卫(岗哨中,消灭两次),飞机投下炸弹,炸开一个缺口,我们从这里上去。这次的任务是破坏敌人的弹药库,在壕沟中穿越,来到壕沟的终点,也就是存有大量弹药的地方,扔下一颗定时炸弹就走开(时间最好定长一些,否则可能跑不出壕沟),炸掉弹药库后,我们的任务也就完成了。日军的第七特混舰队正在太平洋游弋,这对我们的军舰构成了很大的威胁,我们奉命要消灭这些海上的幽灵,从日军的航母上起飞很多零式战斗机拦截我们,不过我的战友,也就是那些驾驶P38的也不是好惹的,我在其中的一架鱼雷机上负责掩护飞机投弹,我干掉了许多日军的飞机后,跟随我方的护航战斗机前往日军的一个小岛上,我们的首要任务是摧毁他们的雷达,然后炸毁整个小岛的防御系统,顺便干掉三架日军的轰炸机。跟着僚机来到海上,日军的加贺号航空母舰和另外一艘护卫舰正停泊在那里,将船上来不及起飞的战斗机给炸掉,扔下鱼雷和炸弹(“]”打开舱门,鼠标右键释放)摧毁航母和护卫舰(提示:即使弹药用完,也可以利用飞机上的机枪击沉航母和护卫舰),听见步话机传来我们的航母即将到达的消息,我们返航了。  日 塔拉瓦岛 代号-D-DAY  终于迎来最后一个战役,我们心中无比的兴奋,用登陆艇的机枪干掉来袭的飞机,在一所木屋前停下,清除所有的敌人,再次登上登陆艇,正在向岸边进发的时候,我们的船被炸沉,只有徒步靠岸了,一路上看见许多同伴的尸体,现在没有时间去悲伤,我们要做的就是前进。登岛以后,沿着沙滩向前方进发,日军不断的围攻我们,那我们也只有拿子弹回敬他们,穿过沙滩后,同伴炸开一个缺口,并继续向前,这里是日军的主阵地,那里有多门高射炮和暗堡,对盟军的登陆造成很大的威胁,上级命令我们炸掉这里11门高射炮,并附加一个弹药库,两辆坦克和一个楼顶架设的无线电通讯装置。完成任务以后,我们要坚守这个阵地,日军疯狂的反扑,但还是被我们给打退了,继续向前,穿梭于各种壕沟中(注意:各壕沟中有自杀式的攻击,最好对有背包的日军补上一枪)。前方就是敌人最后一个据点,日军还在垂死挣扎,妄图利用这个据点做最后的努力,我的同伴呼叫支援后,由战列舰实施这次的炮火准备,这下敌人连最后的希望也破灭了。感谢上帝,我还活着,或许我该回家好好的享受生活。(“塔拉瓦”之战美军阵亡1500余人,幸好我们是在游戏里)希望对你能有所帮助。
我擦,你连张图都没有,怎么看啊?那谁知道啊
图片呢?链接呢?这不是神将世界吗
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