我的MT版本信息不能正常解析我叫mt mt什么意思思

APP111苹果园为用户提供苹果游戏软件介绍,视频,攻略,评测,iphone6游戏,iphone5s游戏下载
iphone6 plus软件下载,ipad mini软件,ipad游戏,最新最全的限时免费游戏信息  《我叫MT》随着最新3.6版的更新,推出了助战系统。关于这个系统,在游戏的帮助说明里说的不清不楚。为了帮助大家彻底搞明白这个新系统,下面总结了6个大师想必不愿告诉我们的问题,我们将一一分析并给大家一个答案。
更多我叫mt资讯欢迎加入斑马网《我叫mt》Q群:<font color="#f081,福利多多哦!
  1号位属性加成1受助战卡牌攻击影响,2号位属性加成受助战卡牌生命影响,助战卡牌自身属性与装备属性的和会影响实际效果,爵位和符文不影响加成。效果:法穿会降低对方法抗,免伤顾名思义。2个位置的属性加成都是组合激活.以上是大师告诉我们的全部内容。
  现在问题来了:
  问题1:属性加成的最大值是多少,是刷一次确定一次效果堆叠,还是不停的刷刷出一个满意的值然后确定一次。
  问题2:这个数是怎么算出来的(属性加成1中有上下2个数值,上面的是堆出来的,下面的是算出来的)。
  问题3:算出来的这个数怎么影响实际效果。
  问题4:助战卡牌是放上去之后就会和已经出站的卡牌形成组合么,还是要通过属性加成2来实现一定百分比的组合效果。
  问题5:属性加成1中的法穿和免伤是对全部上阵卡牌有效,还是只对能和出阵卡牌形成组合的卡牌有效。
  问题6:助战有意义么。
  我是有这6个疑问,也许有的人更多,我只想到这么多,我强调一下,6个问题都很有用。但大师不会告诉我们,所以我们自己来找答案。
  问题1的答案:
  很多人会说这个问题是废话,我强调一下,现在来看是废话了,但是版本刚刚更新的时候,这个问题绝对是很多人关心的。
  刚更新完,我开开心心的给装备附魔,看着最大值,狂点了30多次,注意我每次刷新完都没点替换,然后看着3个属性加起来还不到10点数值的界面伤心的关了游戏,我一度怀疑自己RP有问题,在群里问了才知道,这玩意儿是特么叠加的,大师只在附魔界面说了一句“每点击一次附魔按钮获得一次额外属性,点击替换按钮后获得属性加成”,各位可以看一看附魔界面,按钮是替换,不是确定。
  我是说策划的语文是体育老师教出来的,还是说想多让玩家画点冤枉钱都已经弄到开始玩文字游戏的地步了呢。
  说了这么多,只为了说明属性加成1和2里面的数值和附魔一样,都特么是叠加的。
  问题2的答案:
  首先请大家看两张图:
  先说第一张:
  1号位方砖自身攻击14658+装备提供的攻击()=可转化为法穿的攻击属性为16307,我们现在来做一个简单的计算,把这个数字乘以属性加成1里面上面的蓝绿色的数字再除以10000,再把小数点后的数字取掉,就得出来了下面上阵英雄后面的黄色的数字。[1÷1]
  再说第二张:
  2号位MT自身血量+装备提供的血量一共是53993,算法同上,得出的结果也是下面显示的黄色的数字。
  所以我们得出了一个非常简单的计算公式【(1号位英雄自身攻击+装备提供攻击)×攻击转化为法术穿透比例数÷10000≈上阵英雄:法术穿透】,但是为什么要除以10000呢,因为属性加成1里面“XX转化为XX的比例:”后面的那个数字是特么万分之的,现在正式推出3.6后看着这个数挺大的,实际上测试服这个数和属性加成2是一样的,都是X.XX%,刷一次一般只能出个0.00%~0.04%,测试服测试时刷新一次涨的太少,估计有玩家反映过这个问题,所以正式版之后把这个数字扩大了100倍给我们看,意在告诉我们策划听取了测试服玩家的意见,然后把计算过程从测试服时的除以100变成除以10000,至于改计算方式,就没必要让我们知道了。
  问题3的答案:
  因为上图2不是我自己的号,对免伤暂未研究,我们先说说法穿,这一牛逼的降低对方抗性的属性。
  还是首先看表:
  注:卡牌名称后为该卡牌可转化为法穿的攻击属性数值,下同。
  上表可知,法穿对物理攻击无效,或者对蓝色卡牌无效,或者对不能和助战卡牌形成组合的出站卡牌无效,或者因为伤害范围波动没有测试出来,或者因为上阵英雄法穿效果数值过低没有测试出来。
  上表可知,法穿对法术攻击无效,或者对蓝色卡牌无效,或者对不能和助战卡牌形成组合的出站卡牌无效,或者因为伤害范围波动没有测试出来,或者因为上阵英雄法穿效果数值过低没有测试出来。
  接下来我们用组合起来不增加攻击的法攻卡牌测试:
  上表可知,法穿对法术攻击无效,或者对紫色卡牌无效,或者对能和助战卡牌形成组合的出站卡牌无效,或者因为伤害范围波动没有测试出来,或者因为上阵英雄法穿效果数值过低没有测试出来。
  接下来我们用组合起来不增加攻击的物攻卡牌测试:
  上表可知,法穿对物理攻击无效,或者对紫色卡牌无效,或者对能和助战卡牌形成组合的出站卡牌无效,或者因为伤害范围波动没有测试出来,或者因为上阵英雄法穿效果数值过低没有测试出来。
  上表可知,法穿对紫色的能和助战卡牌形成组合的出站卡牌的物理攻击有效,或者因为伤害范围波动没有测试出来,或者因为上阵英雄法穿效果数值过低没有测试出来。
  现在我们来一起看一下上面5张表的结论,去掉悖论,得出来的结果只有一个,因为卡牌伤害波动范围或者上阵英雄法穿效果数值过低无法测试。
  我从更新版本的当天开始,不懂事儿,没在徽章兑换里换助战徽章,只用了系统送的10个。第二天,懂事儿了,换了30个,加上系统送的10个。第三天,好像是这天出了活动,每天可以符石刷,每天可以换40个,每天系统送10个。到现在是第六天,算下来就是一共用金币刷了50次,用符石刷了200次,也就是说一共用了1000W金币,10000符石,刷出了图片1的效果(前提是我没记错)。换来的结果就是因为卡牌伤害波动范围或者上阵英雄法穿效果数值过低无法测试法穿在实际应用中的效果。
  我现在终于开始相信,“其实伤害修正值,比法穿有用的多。”——名人名言
  至少现在看不出效果来,但愿各位的免伤看出了效果了。
  问题4的答案:
  无力做数据了,直接给了,用英雄传令官测试的,90暗夜男+90大小姐,如下:
  1、暗夜男1个人出战,大小姐放2号助战位,1号位空,我的2号助战位一点没刷,测试5次,结果暗夜男的伤害范围是;
  2、暗夜男1个人出战,大小姐放2号助战位,1号位放的方砖,我的2号助战位一点没刷,测试5次,结果暗夜男的伤害范围是;
  3、暗夜男1个人出战,大小姐放1号助战位,2号位空,测试5次,结果暗夜男的伤害范围是;
  以上结果,可以认为,是因为测试次数不够造成的1和2的情况,第3种情况可以明显看出伤害有提升,是因为大小姐放在1号助战位,该位置属性加成2有6.8%的加成导致的伤害增加。
  所以可以肯定的是助战卡牌和出站卡牌可以形成增益组合的时候,属性加成2的数值会对助战卡片形成影响,并且助战位的卡牌必须是能与出站卡牌形成组合的卡牌。我忘了,还有第4组数据。
  4、暗夜男+大小姐出站,助战位全空,测试5次,结果暗夜男的伤害范围是。
  问题5的答案:
  免伤没有测试,法穿经测试没有任何实际意义,故爱对谁有效对谁有效吧。
  问题6的答案:
  这个问题很重要,有意义么,大师含糊其辞的说了一堆,最后希望的只是大家跳坑,对追求极限的人有很大的意义,正常人短期内无视吧。
(来源:任玩堂)
责任编辑:
生活就像一坨翔,你永远不知道它是什么味道。
游戏名称: 《我叫MT online》
开发公司: 乐动卓越
运营公司: 乐动卓越
主 编: Ranger
责任编辑: unname、北边的鱼
论坛版主: 老V、吴曼曼_、cuilikun
设 计: 莹儿
前 端: 佳明APP111苹果园为用户提供苹果游戏软件介绍,视频,攻略,评测,iphone6游戏,iphone5s游戏下载
iphone6 plus软件下载,ipad mini软件,ipad游戏,最新最全的限时免费游戏信息当前位置: >
写在橙2时代前夕刀塔传奇3.0新版MT预测解析
  PS:本文纯属预测,讨论范围仅限90级橙卡~橙2毕业季,未必就准确。
  V3.0新版来了,新一轮的装备竞赛又将开始,相信有个别同学已经掏出了第一个橙2毕业的英雄,大部分应该是DP吧?
  但是玩到90级橙装毕业的应该知道,一个队伍的好坏,T的选择至关重要,作为吃装备大户,每培养一个都让人费尽心力,今天楼主想到一个办法,对橙2毕业的T做一个横向、纵向对比,感觉有点点的可靠性,姑且说来一听,实际如何,有待检验了。
  此为总图,稍后做详细分析
  作为前排T最重要的三项属性:血量、双抗。
  玩到90级橙装毕业的童鞋都知道,一个队伍的好坏,T的选择至关重要。因为打断机制的存在,站在前排挡枪的家伙一般都没有良好的输出环境,挨揍时候身板够不够硬,对T的命运有着莫大影响,是VIP还是板凳,就看能不能站着。
  刀塔的伤害计算公式,咱肯定是不知道的,并且考虑到闪避暴击命中 技能特效问题更是说不清道不明。因此我想了一个办法:以物理输出的小黑和法系输出的TK这两个典型并且JJC常见的英雄做参考,设定了简单的计算公式:
  小黑和TK属性如上。
  当T受到小黑物理攻击时候,主要受T血量,护甲,小黑攻击和破甲影响。
  设定T的物理承受值=血量/(小黑物攻-破甲值-T护甲*2),你可以理解为T被小黑射多少箭会倒,虽然公式跟游戏里伤害机制不同,但是在相同条件下,还是有一定可比性的。
  TK法术攻击计算类似,物攻换成法强、破甲换成忽视。
  相信肯定有同学提到闪避,除了160闪的小娜迦,其他T闪避相差不太多,挨打次数多了,闪避变成的也就相当于护甲了。所以暂不考虑了。
  好啦,言归正传。
  因为橙2目前还属传说,各位T的属性都是从网站查的,可能有出入,但是相信不会太大,大家理解下就好。
  (船长血量、小小魔抗等加上了觉醒技能,死骑和全能光环没算,一会单独说)
  第一位出场的:
  NO.1 敌法
  敌法对刀塔布阵具有怎样的意义,在此不必多说。
  所以虽然他不是传统T,但是楼主还是觉得先拿来说一下的好,因为敌法只要不改,无论瞎子AM上不上场,都决定着其他人的命运。
  什么叫大哥?请看这里。
  那大家就一起和我,来看看大哥有多受吧
  从物理和法系承受度来看,楼主的计算公式还是有点靠谱的对吧??
  非常渣的受值,跟敌法脆弱的身板差不多,即便有着高超的闪避和吸血,敌法依然是秒躺的存在。现在各种针对敌法的阵容出炉,AM的日子不好过。
  从物理系来看,敌法受值没变,所以闪避对敌法的影响还是最大的,拼脸的男人。
  从法系来说,看似也没变化,那么意思就是说敌法地位跟橙卡时代一样喽?
  恐怕不是。
  因为从橙2装备模糊判断,法系输出更加暴力,英雄越养越多,风行的崛起,火女的单秒都是敌法不能承受之痛,所以敌法未来的日子可能要更加黯淡些,即便出场,也更需要DK的保驾护航,敌法还是敌法,使用更需慎重。
  NO.2 BB猪
  看了3楼总图的童鞋会发现,作为一个肉,猪的受值却不高,因为没考虑大招。
猪能开大,身板倒也够硬,不乏胜利的例子,要是开不出,那就惨了。因此BB猪惹了不小的争议,想必大家也见了不少要求分解猪的帖子
  不过养了BB猪的看到这里可以稍微高兴下,从对比看,橙2猪的法术抵抗力加强了,还有个更好的消息:橙1装备多了女王浴衣,30%的抗沉默意味着什么,大家都明白了吧。
  会不会成为龙图口中的最强T,咱不知道,但是至少不像橙0时候这么虚了。
  NO.3 船长(排名不分先后,有能力的全养最好,养不起来的看分析自己判断下选哪几个)
  从开区时候早早被抛弃的可怜队长,到五星橙装的觉醒逆袭,船长可谓最华丽丽的翻身一哥。如果有还没到90的小盆友,速度十连收集他吧。
  橙卡时代最肉的存在,可当智力T挡敌法,可带法系队打人马,正向开大晕一片,反向开大更吊炸,这就是我们的船长大大了。那么橙2时代的船长前景如何呢?
  物抗法抗:27.3,橙卡时代第一。
  知道船长为什么这么叼了吧。虽然觉醒只多3960血,但是全刀塔最高的血量让船长无视了很多的打断,舞王SNK要是有这血量,半夜笑死
  不过莉莉丝显然想要做平衡了,橙2的船长只好挨刀。
  不过嘛,这也属正常。24.7的受值依然会让COCO在前排占据一席之地,只是不像橙卡时代那么光芒万丈,还是值得继续养下去的。
  毕业船长智力1144,白虎1200多,以后准备带白虎敌法队的需要注意下
  NO.4 潮汐
  相信有不少童鞋觉醒了他。作为一块纯肉,在楼主的挨揍T计算公式里占了不少优势,所以分值比较高。
  这英雄其实比较简单了,没输出没闪避,集气慢。如果还没觉醒,不建议带他。觉醒以后一般是配法师队,偶尔客串下物理队的智力T。
  因为已经出了觉醒,技能固定下来,所以不必问我这英雄值不值得养,有资源弄一个门板子没什么过错,要是资源紧缺,可以优先考虑下船长人马,船长更肉,人马还有升值潜力。
  从受值来看,未来也没什么变化,还是一块令人放心的硬骨头。
  NO.5 死骑DK
  巫妖王、阿尔萨斯、地狱领主、死亡骑士。DK、LOA
  不管你怎么称呼他,这也是一个帅的一逼的男银。看起来很美的技能啊,怎么换出来后却被各种谩骂?要求分解DK的帖子也是屡见不鲜,偶尔上上JJC也是因为能保护大哥敌法,身为奶爸一员也被觉醒全能挤到角落画圈圈,为啥捏?
  受值11.0......
  虽然没考虑套子和魔抗光环,但是这特么也太渣了吧?看到自己算的数据我才恍然大悟,原来他还是太脆了...
  不过幸好,估计莉莉丝听到了玩家的心声,DK加强了,不再那么贫血的死骑,身板也更硬,相信会有更多表现的余地,虽然现在不好评价未来的地位,但是我最看好的两个英雄之一就是死骑了。
  如果死骑下版本能觉醒,那就更美好了
  NO.6 人马
  无论从属性,技能,还是咱这不太靠谱的耐操度计算来看,人马还是很良心的。
  这货虽然也是一个肉,但是开场盾的存在有一定的抗先手意义,虽然践踏伤害拙计,但是毕竟是手控制,大招虽然闹出不少的笑话,但是对一个横版互推的对战游戏来说,破坏阵型总会起到一些良好的效果。
  从最早的防白虎,防推波,防影压,到后来的压缩阵型带法师队,以及作为奶队门板,人马都尽足了自己的本分。
  可以很靠谱的说:人马挺耐操的。
  从数据来看,人马变化不大,未来依然还会是一流水准的肉T一枚,只要不是物理队横行,人马依旧会很常见,并且值得毕业。
  另外值得期待的,自然就是觉醒啦。这货目前虽说不是一号MT,至少也是二号三号,按照龙图的尿性,短时间是没啥机会了,但是毕竟有个希望,潜力股妥妥的。
  NO.7 神牛
  楼主并没有练神牛。它的崛起,应该是随着敌法以无敌之姿横扫竞技场而被开发的吧。
  作为一个大控兼智力T,神牛很好的限制了前排物理T的出手(敌法、熊猫、骷髅王死对头)
  神牛在中前期还是很脆的,当年刚入紫便被我抛弃在了板凳直到现在。直到橙卡有了JJC一战的资本,耐操度虽然不算多高,但是挡不住技能好,充能速度也是一等一的,前段时间还是有很亮眼的表现。
  不过随着敌法被针对和雪藏,神牛慢慢的又冷了下来,虽然开了觉醒,但是橙2装备没有太大的加强,因此不太适合作为第一波毕业T(当然,这本就是猜测,如果自己觉得橙卡觉醒牛用起来很厉害,可以继续养下去,数据来看不亏的)
  NO。8 小娜迦
  看到这么美腻的觉醒变身,楼主决定正式把自己编的承受值改成---耐操度
  就像前文特别点明的不考虑闪避,而小娜迦就是靠闪避吃饭,所以大家不要在意小娜迦的耐操度计算和变化。
  作为全刀塔最高的三维成长,作为最高闪的存在,作为传说中的大后期,小娜迦的一姐翻身之路可谓够久的。
  如果有不到90级的新手看到此处,请记住:娜迦只有五星满装觉醒才算养成,哪怕4星状态都会感觉有点点渣,这就是超级后期--小娜迦。
  话说楼主可是被小娜迦吊打了好一段时间。现在的话,小娜迦的火热度正在慢慢褪去,橙2版本目测会是法系天下,所以,虽然耐操值上没有什么变化,但是小娜迦其实在走下坡路,因为法师加强了。逆水行舟,不进则退,进的少了还是退。
  但是我相信,随着后期各种伤害越来越高,闪盾还是不可或缺的。等到哪天纯靠装备吃饭的物理系重新统治JJC,小娜迦又会活跃在第一线...
  现在嘛,至少还可以打打物免7,单T抗三关,轻松的。
  NO.9 死灵法师NEC
  放在之前,NEC是不值得拿出来说的,因为数据摆在这:很怕物理。
  随着巅峰的开放,法师队的崛起,敌法被针对,NEC的觉醒。死灵法渐渐有了重新回到前线的可能。当年那个号称第一法T,能奶能打的NEC如果用来对抗法师队相比会发挥出无与伦比的作用,依靠加血技能,NEC的耐操度会比上面表格更高。
  所以楼主还是很看好毕业NEC的,做主T虽然吃力,做副T应该会是非常强力的存在。
  这也是一枚潜力股,有资源的不妨试试。
  NO.10 全能
  最早接触这货,还是看了孤单澈的全能主T带法师团远征视频。
  那时候死骑还是魂匣,DP还没出现,远征没有个全能撑着,真是会被打的不要不要的。可惜好景不长,DP降临,白虎沉默DP远征一波流真是亮瞎人眼。再随着骷髅王菊花刀的加强,全能和潮汐一起慢慢被摁死在板凳上。
  一代版本一代神。
  随着觉醒的开放,没想到之前不被看好的全能一跃成为了抢手货。人马全能术士小鹿沉默,一起搭档出山的奶队可是干翻了一票人,即便巨魔猴子T的进攻队也不敢打包票说稳赢不输,耐操度简直突破天际。
前些天看到有人说巨魔橙后渣,80级以后就不值得培养了?希望面对橙2全能人马奶队的时候,你能攻的下来。
  注意到楼主标明的红字没?全能在毕业档会比现在更强,如果竞技场没有向进攻端调整,全能还会有亮眼的表现。
  据说还可以打物免8!还有什么好值得考虑的
  NO.11 小小
  若问V3.0版本最看好的英雄是谁,别人我不知道,我肯定会说:小小、风行、死骑
  逗比小小随着装备优势和觉醒优势,走上了和船长一样翻身之路。
  有控制,有位移技能,伤害也加强,小小的崛起可以说是指日可待,高达1334的智力,带各种物理队也毫无压力。
  完美级的双抗真是亮瞎啊,曾经的血量短板也得到了很大的弥补,要是眩晕范围再大那么一点点,哈哈哈...
  橙2时代,最佳MT是谁?
  觉醒小小应该在前三甲之列。
  (就是不知道沉默的输出怎么样,如果说小小最怕的英雄,非沉默莫属)
  NO.12 蓝胖
  曾经,在80级紫年代,蓝胖是土豪的象征。
  当劳苦大众还在为点技能钱都不够而痛苦的时候,从土豪的魂匣和奢侈的十连中诞生的五星蓝胖聚焦了来自各方仰望的目光
  80级五星紫3蓝胖好用不?哥不知道,因为楼主也是仰望土豪中的一员....
  直到万民敌法时代来临,觉醒开启,90级橙装蓝胖第一次有资格站在MT的顶端之列,和觉醒小娜迦引领一代国家队风骚。
  耐操度21.4,威武的大蓝胖妥妥的值得第一梯队觉醒。
  从数据看,蓝胖橙2时代依然会是不错的主力T。他可不是逗比的神灵,别忘了蓝胖可是法师,一波X4不是谁都能抗的下的。
  唯一可惜的地方是智力有点低了,中排法师群大部分可是2200智力起步的,蓝胖可怜的1945智力,洗练200也有点hOLD不住啦
  NO.13 熊猫
  作为曾经的高富帅,身为每天贴吧众晒RP的主角,熊猫扛起过最强T的大旗。
  最近遇到好多讨论熊猫和双头哪个好,熊猫渣还是神的帖子,其实没必要。各有各的强势期。根据自己情况,养现成的或者两个都养不就行了?别提资源的事,资源再少能比80级版本还差?70级远征给了熊猫卡,为什么要放弃一个正适合用的强势T?
  熊猫带楼主抢到过JJC头像框,和巨魔小黑等拿过N多基佬币,现在逐渐板凳;双头是远征主力,打过胜场,送过能量,也不失为一员悍将。
  后期是拼板凳深度的,指不定哪天熊猫觉醒又重回一线阵容了
  咳咳,好像有点偏向了。
  不提90级之前,目前来看熊猫比较弱势,耐操度明显落后,所以新版本进阶可以暂时不考虑,观望觉醒再说。橙2的话,貌似没啥变化,反而随着法队的加强,熊猫会变的更加弱势。
  熊猫酒仙这个曾经的高富帅,还是休息一阵子吧。
  NO.24 骷髅王 SNK
  SNK的崛起始于4月份菊花刀的加强和巨魔的登场,复活后中排一刀上万的暴击更是如同神话。这也是最让楼主纠结的英雄,因为属性太渣了,当初没练,练得又不够快,一直没赶上SNK的强势期。从5月份开刷,断断续续,直到现在还差30个石头才能5星......
  87级满装橙强势一波后,90级版本又开始没落了,即便是在巅峰里,也常常碰到法队被打的不要不要的,还没捅菊花,自己中排都要死光了...再加上新阵容层出不穷,SNK更是没了多少登场的机会。和熊猫同病相怜。
  橙2属性依然显得有点短板,好像大家都不看好他,340魔抗打法队不太够看,550护甲还是橙0水平,难道要重回舞王节奏?
  SNK内牛满面的日子不远了
  唯一的潜力就是觉醒,原地满血复活之前,还是先在墓碑下猫着吧
  终于结束了。。。。想必有些网友发现少了几个,不是遗漏,而是看这里
  斧王:
  斧王开了觉醒,却没有出现在广大JJC战场,好用不好用,不用再多说了吧?
  面对多种切后排,地图炮,自己皮厚是没啥用的。原本DOTA里有个战吼技能,群控,可惜没出现在刀塔,这下连潜力都用尽了,没了变数,自然难逃板凳命运。
  大树:
  毕业大树打JJC厉不厉害,我不知道,不过团本确实够犀利,建议入手。而且因为版本变迁,还没来得及开发大树阵容,新区抢资源最重要,老区也不是每个人都公会英雄毕业,先打团,在转JJC。
  而且还有觉醒可以期待。
  耐操度没放在前面说,是因为没必要。因为技能都懂,一个后排怎么做T?
  鱼人/拍拍:
  1 打团本好用,建议新区月卡党看情况刷一个
  2 魔抗低,短板明显的都不适合现在的JJC
  3 已觉醒,是好是坏就这样了
  所以:鱼人以后可以是奇兵,但是不会跨入一线MT行列。
  电魂:
  觉醒技:炸蓝。所以这是一个1-40级以及90级觉醒后好用的英雄,专门打JJC的,橙2属性不是很重要,随着法队加强,以后可能会是巅峰强力副T。
  最后来个总结吧:
  其实本来不想写总结,因为容易坑人。更何况只是预测,大家做个参考,觉得有用就实践下。
  1 橙2时代变化(针对T):
  版本变的更加均衡,坦克之间差距缩小,纯肉T作用下降,但是需要变的更硬。特殊功能T会实现花式吊打
  2 最强MT之争:
  三甲:船长、人马、小小
  第二梯队:蓝胖、NEC、死骑、全能、潮汐、BB猪
  第三梯队:电魂、娜迦、敌法(玩针对用的)
  末席:神牛、熊猫、骷髅王
  潜力股:大树
  3.龙图你什么时候推出幽鬼SPE?可以放签到么
语言:中文
推荐阅读本月最新
手游排行单机网游
Copyright (C)
Corporation, All Rights Reserved
京ICP备号-1

我要回帖

更多关于 mt at什么意思 的文章

 

随机推荐