天拓游戏的盗墓笔记同人游戏游戏需要收钱吗

天拓游戏重金代理《盗墓笔记》角色原画曝光
发布时间:14-11-21
来源:官方
作者:天拓游戏
南派三叔的《盗墓笔记》想必很多小伙伴都看过,但是游戏你有没有玩过呢?相信很多既是小说读者又是游戏玩家的朋友都会对《盗墓笔记》的游戏非常感兴趣。之前提到过重金拿下《盗墓笔记》代理权的天拓游戏,今日又曝光了游戏角色原画,而原画正是南派三叔的团队制作的,三叔本人也亲自担任了监制。下面就让我们一起来看一下天拓游戏的张起灵是个什么画风吧!
这位帅哥你谁呀!哦,这就是张起灵了,你看他那流畅的肌肉线条,完全就是李小龙式的钢条身材,这是随时能打十个的节奏。淡定又自在的眼神告诉我们,左手绷带上的血应该是敌人的血;而肩部的麒麟纹身并没有显现,证明他现在的体温并不高,也许只是刚刚料理了几个小喽眩共还蝗壬砟亍
看完张起灵我们来看看他的好基友吴邪。你们看吴老板那一脸小受样,从精心打理的发型和儒雅的眼镜就能看出小三爷那千金之躯的少爷本质。但是,尽管隔着衣服,还是能看出衣服下面隐约有肌肉的线条,还是受过不少锻炼的。这张原画简直就是一个安静的美男子!但是说不定下一秒就突然开始吐槽或者卖萌了。
接下来看看这位&相信大家看身材就知道,这是铁三角的最后一个,王胖子。尽管手里拿着枪,但也掩盖不了那逗趣的表情显现出的吊儿郎当。而在王胖子吊儿郎当外表的掩盖下,是粗中有细的内在,从他身穿的多口袋战术背心就能看出,嘻嘻哈哈的王胖子准备好随时应付各种不同的挑战。
关于天拓游戏
天拓游戏是一家卓越的游戏研发与发行企业,以自研+独代+孵化的产品模式打造高品质产品,以专业的发行实力实现产品最大价值。2013年10月上市以来,天拓游戏始终处于稳健、高速发展的状态。自研的武侠题材精品《倚天》月流水过4000万,曾获&金页奖-2012年度十佳网页游戏&。随后,天拓游戏再获&金页奖-2013年度十佳网页游戏研发公司&。做为腾讯开放平台最高三星合作伙伴,天拓游戏做高品质产品,整合发行资源,多角度切入发展联运和海外市场,构建精品游戏服务平台,成为游戏行业第一阵营企业。同时,开启了迈向互动娱乐全产业链的步伐。
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  行走于黑暗之中,寻找埋藏在地底深处的宝藏,不仅要面对匪夷所思的怪物,还要面对其他竞争者,毕竟宝物从来都是强者得之。黑吃黑,天拓游戏《盗墓笔记》开启&征服&模式,小伙伴只要有实力就能空手套白狼,从其他盗墓者手上抢到丰厚奖励,不必冒着九死一生的危险深入古墓就能有所收获,何乐而不为呢?螳螂捕蝉黄雀在后,这可是至理名言啊!
  天拓游戏《盗墓笔记》是首款盗墓流RPG卡牌手游,由南派三叔亲自做剧情监制,忠实还原小说情节,匪夷所思的谜题,专业的盗墓训练,六大传奇职业,漫画式的精美人设,丰富的宝物古董收集,带大家身临古墓感受倒斗探险的诡异刺激九死一生!  
  财帛动人心,敢夜闯古墓的,都不是胆小之辈,所以摸金不仅要防机关防陷阱更要防同行。
  为了真实体现盗墓小说中的惊险,天拓游戏《盗墓笔记》里玩家不仅可以和各种NPC大战,还可以通过&征服&系统等社交玩法和其他同行联动。游戏中小伙伴启动征服后,可以通过击败其他玩家掠夺他们的经验,这可是快速提升卡牌等级的重要手段,省去大家很多培养卡牌的时间,绝对是一本万利,谁用谁知道。  
  杀人者恒杀之,出来混迟早要还的。《盗墓笔记》卡牌手游中每个玩家每天只有三次掠夺征服其他玩家的机会,每次征服玩家最多可以压榨5名手下败将的经验。当这三次机会用完后,要想再掠夺就必须等到第二天刷新才行。而在这十几个小时的等待时间里,小伙伴也是不安全的,你有可能成为别人的掠夺对象,经验也会被比你强的对手抢走。
  被虐菜了,经验都被抢走了,那高手岂不是可以仗着等级一直压制新人了吗?大家放心,游戏中每一个玩家每天被征服的次数是有限的,最多10次,超过10次时,玩家将不会出现在掠夺列表中,不会再被抢。  
  江湖险恶,为了宝藏杀人越货黑吃黑也不是什么大不了的事情,所以要想不被盯上,就必须拥有足够的实力,所谓怀璧其罪,没有实力再多的财富也是守不住的。
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-> 圣诞狂欢 天拓游戏《盗墓笔记》惊喜平安夜
& &小哥,你想要什么圣诞礼物?一年一度的圣诞节,满大街的圣诞树和彩灯,眼花缭乱有木有?不要光顾着开心,有准备礼物给他和她吗?没有的话,还不赶紧准备去,可不要错过机会哦!圣诞节收到礼物是最开心的,天拓游戏《盗墓笔记》作为首款悬疑探险卡牌手游在圣诞之际,也为稻米们准备了海量礼物,12月24日开始,小雪花、圣诞树、长筒袜,准备好收获属于你的圣诞惊喜!!!
&&& 白色的雪花,美丽的圣诞树,幸福的时刻即将来临!天拓游戏《盗墓笔记》在圣诞节又有那些惊喜呢?就让我们一起先睹为快!
十年之约,过完这个圣诞马上就可以见到独守在青铜门后面的小哥了,好开心,瓶邪要幸福哦!所以从12月24日平安夜开始,只要关注天拓游戏《盗墓笔记》微博的小伙伴就可以参加“圣诞表白季”的活动,来一段瓶邪式的圣诞表白,活动将在所有参与者中选出最浪漫的表白方式发放奖励。
奖品有:南派三叔亲笔签名《盗墓笔记》书籍、三叔亲笔签名《盗墓笔记》海报、腾讯增值服务蓝钻会员。
用我一生,换你十年天真无邪!十年时间转瞬即逝,小哥在门后可好,想和小哥一起愉快的玩耍吗?想见证青铜门后的世界吗?天拓游戏《盗墓笔记》带大家一起下斗冒险,这个圣诞我们不约,我们只是想要玩点刺激的。
《盗墓笔记》官网:/
《盗墓笔记》微信号:dmbjyx
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Code & 2003-11天拓游戏李伟明专访:热门IP手游《盗墓笔记》背后的故事
编辑:神人
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近日天拓游戏回合卡牌《盗墓笔记》正式上线公测,并在短短数日内吸引了一大批“盗墓粉”入驻。独创式的悬疑探险元素以及新篇章新冒险的创新元素,这些都使得这款回合卡牌手游备受粉丝亲睐。
近日天拓游戏回合卡牌《盗墓笔记》正式上线公测,并在短短数日内吸引了一大批“盗墓粉”入驻。浓郁的中国风格、特色的庭院式菜单、贴近原作的人物气质和装扮、让人不寒而栗的恐怖背景音乐,再加上独创式的悬疑探险元素以及新篇章新冒险的创新元素,这些都使得这款回合卡牌手游备受粉丝亲睐。
那么究竟是什么秘诀,让《盗墓笔记》的游戏剧情不断进步,同时不断地给玩家带来新的体验呢?带着这个疑问,小编于日前走访天拓,向《盗墓笔记》的发行部副总监李伟明寻求答案。
& & &超好玩:李总您好,首先恭喜《盗墓笔记》入围超好玩2014年游戏大赏提名名单。《盗墓笔记》手游是贵公司天拓游戏2014年全新卡牌回合手游大作,在玩家中也有着非常高的人气,您认为这款游戏深受玩家追捧的原因是什么?
&李伟明:《盗墓笔记》手游是一款以悬疑探险为背景的卡牌手机游戏,由南派三叔的同名小说改编而来,主打的是“悬疑”“探险”和“游戏”三个方面。
& &“悬疑”指游戏会完美还原小说中各种匪夷所思的精彩剧情,所有剧情也将由南派三叔亲自把关,一些小说中的未解之谜,也许在游戏中会得到解答,这大大吸引了“盗墓粉”的关注。
& “探险”指游戏会尽可能打造真实的盗墓氛围,比如专业的盗墓训练考核,专门的盗墓工具,专门的盗墓技能等。能够让玩家有身临其境的感觉,圆了很多玩家一个“盗墓梦”。
“游戏”指《盗墓笔记》会遵循手机游戏的特性,去掉很多繁琐的操作,简单易上手,能够最快的让大家玩的high。
&超好玩:我们知道《盗墓笔记》是获得南派三叔正版授权的,一方面为授权手游《盗墓笔记》扫清了盗版道路,一方面也吸引了玩家对于正版授权作品的关注。您能跟我们谈谈跟南派三叔合作的趣事吗?
&李伟明:与盗墓笔记的渊源要追溯到06年,2006年三叔的《盗墓笔记》面世。说来也巧,我恰恰在那个时候迷上了《盗墓》,那时候我和很多书友一样为了盗墓是茶不思饭不香,天天想着后面的情节。06年恰好我投身游戏行业,当时网页游戏还刚起步,当时我就萌生了这样一个想法,《盗墓笔记》如果能够通过游戏的形式表现出来,会是对IP一个非常好的补充和延展。
&&&&因此,今年我们得到《盗墓笔记》这个产品信息的第一时间就与研发团队和三叔取得了联系,大家在杭州西湖边畅谈了一个下午,当天就与三叔和研发团队敲定了合作意向。&
&超好玩:现在的手游市场越来越强调IP的重要性,天拓游戏也是握着《盗墓笔记》这样的重量级IP,您觉得一个好的IP对于一款产品的成功是否会起到决定性的作用?
&李伟明:IP有用,但IP非万能,一个好的IP可以对手游推广产生很大的借力,但也不能盲目的迷信IP的作用,所谓打铁还需自身硬,如今的手游市场,用户不再会为单单一个好IP名称而买账,而是需要游戏内涵与知名IP相辅相成。所以我们也一直致力于为玩家提供最棒的游戏体验,这样才配得上我们的IP,试想玩家来玩了我们的游戏之后又重新去阅读《盗墓笔记》以增加游戏代入感,这对于我们是多么荣耀的一件事!我以后和三叔一起吃饭的时候也好叫他买单,哈哈哈。
&超好玩:你们在发布前《盗墓笔记》共测试了几轮?李总能否简单谈下与渠道配合预热、测试需要做哪些事情?
&李伟明:一共测试了一轮,主要是进行数据调整。各大渠道都很看好我们这款产品,所以在测试的时候都有做重点推荐,渠道也希望在测试的时候及时发现一些需要进行调整的地方,让游戏更完美,到真正上线的时候才能达到互助互利的效果。
超好玩:您能简单讲下《盗墓笔记》和目前市面上的卡牌游戏有什么特点呢?
&李伟明:首先《盗墓笔记》这个IP就是第一大特点,可能你没看过这部小说,但我相信你肯定听过这部小说。而这是南派三叔亲自参与制作的游戏,基于小说忠于原著,游戏里的人物是以写实风格呈现,他的小说读者都会很好奇,南派三叔心中的吴邪与张起灵到底是什么样子的?在制作这款游戏的时候,我们忠实还原了游戏里的场景,如七星鲁王、怒海潜沙、秦岭神树、云顶天宫等,而且游戏音乐也是请了知名音乐制作人亲自打造,从游戏主界面悦耳清扬的背景音乐到副本界面令人毛骨悚然的恐怖音乐再到高亢激昂的战斗音乐,搭配暗色调的场景画面和剧情独白给于了玩家极强的游戏代入感。《盗墓笔记》定义为卡牌悬疑探险类型,摆脱了单纯的数值玩法,加入了解谜的元素,剧情的完美匹配,满足玩家心理诉求是游戏的出发点,这是其他卡牌游戏无法比拟的地方。
&超好玩:在目前严峻的市场竞争环境下,游戏行业呈现出浮躁风气,除了用心做好产品外,创意的推广方式也变得十分重要的,如何借力时下热点话题做一次事件营销往往能起到事半公倍的作用.《盗墓笔记》在营销上有何高招?
&李伟明:《盗墓笔记》会借用南派三叔的个人影响力,在配合媒体广告等进行整合营销推广,我们都知道南派三叔单新浪微博有930万的微博粉丝,就算抛开一半甚至三分二的所谓“僵尸粉”也有300万的粉丝数量,再加上百度贴吧里的粉丝,这会是一个很庞大的用户基数。在这300万的“稻米”里,只要有十分之一引导入游戏中,那我觉得这款游戏就成功了。在宣传方面,南派三叔也很积极的配合我们,就比如这次的广告素材就有部分用到南派三叔的肖像照,还有发微博进行宣传。而在媒体上,我们会进行一个铺量式的曝光,将玩家引导到活动页里,以参加活动的形式吸引玩家;同时我们也在挑选一些合适的小说网站以及小说APP应用进行合作;而天拓游戏是以广告出身,整个团队都有营销的基因,天拓在广告和页游时期已经积累了大量自建的数据分析模型,包括对数据运作、数据分析等,所以会很容易的找到哪些是我们的用户群体;同时也会在百度制作品牌专区,这样玩家就不怕找不到我们了。
&超好玩:你们作为一个优秀的独立游戏运营团队,也更需要团队有多个方面能力的配合,那您是怎么培养或者领导您的团队的?
&李伟明:我们公司有十多个工作室,他们的每一个立项,公司都会进行评估,通过后会有一笔预算,用来满足工作室这个项目的运转,如果提前完成产品,工作室就会分享剩余的费用。如果开发延期,在我们认为可以追加预算的情况下,未来项目在运营方面的一些收入也会和超支部分冲减,弥补超额的这一部分。这样就保证了他们对开发过程的把握与目标感。到了运营阶段,我们也会将有一个吸引力的比例分红发给我们的研发团队,当然也会奖励与运营团队。平时我们公司会定期举行各种活动,如足球赛、篮球赛、羽毛球赛、马拉松,在工作的闲余之时别忘了锻炼身体,同时每周还会举行部门的聚餐,这样会让员工有家的感觉,所有同事都是家人。在《盗墓笔记》测试期间,员工早上到公司看到我会说:“嗳,李总昨晚我打到了哪里哪里,出现了什么剧情”,总之我们之间没有什么距离,大家相处得很惬意。
&超好玩:手游行内在2014年呈现出井喷的态势,但是产品已发布就被淘汰也是多见的。您如何看待手游行业未来的发展?
&李伟明:现在很多端游公司也参与到手游当中,如完美、多益、网易、蜗牛等,他们都是有很多年的端游研发经验与实力,出来的产品成绩相当亮眼,我觉得这对手游行业是一种良性的刺激,会鞭笞其他公司,将产品趋于精品化,竞争也会越来越激烈,同时中小团队的生存环境将会变得更加困难,所以建议中小CP应该更加重视自己团队或项目的短板。发现问题马上调整。
&超好玩:《盗墓笔记》入围参选的是年度“最佳题材游戏奖”,目前《盗墓笔记》的投票数已经一马当先,您预测一下《盗墓笔记》问鼎冠军的概率有多大?
&李伟明:当然希望越大越好,不过这个我们自己说了不算,玩家的眼睛是雪亮的,相信好的游戏是会得到大家支持和认可的,我们唯一能做要做必做的事情就是努力把游戏做到更好!在这里我要插播一句广告,所有玩家朋友们不管您有没有看过《盗墓笔记》,是不是“稻米”,都请来我们的游戏里体验一下。您,一定不会失望的!
&超好玩:李总您对于此次超好玩举办的2014游戏大赏有什么看法和更好的建议吗?
&李伟明:本次超好玩举办的2014游戏大赏说实话很贴地气,奖项设置也很实在,不过就是有一点不好,我们的《盗墓笔记》得奖太少,下次记得多给天拓游戏一些机会,我们明年可是还有很大大动作的!开个玩笑,不要介意!
&超好玩:超好玩在这里预祝天拓游戏发展越来越好,给玩家带来更多更好玩的游戏,最后再请李总为天拓游戏《盗墓笔记》一起拉拉票吧。
李伟明:用我一生,换你十年天真无邪,马上就到《盗墓笔记》的十年之约了,各位稻米想和吴邪,小哥一起冒险,想体验最刺激的游戏,那天拓游戏《盗墓笔记》一定不要错过,本作绝对是让你拿到手就尖叫的诚意大作,最后,在这里希望“稻米”们多多支持天拓游戏,支持《盗墓笔记》正版手游!&
盗墓笔记手游中,一共可以放出6名角色上阵(有等级限制)。但是却没有固定的阵法,这其中需要自己去摸索,那这其中有什么奥秘么?如何摆放合理阵型呢?看超好玩小编来和你分享。.
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超好玩 All Rights Reserved天拓游戏CEO黄挺:我为什么拿《盗墓笔记》
11月26日,天拓游戏《盗墓笔记》手游新品发布会在广州取得圆满成功,天拓游戏CEO黄挺、《盗墓笔记》作者南派三叔、深海娱游CEO孙运凡以及超过一百家媒体、渠道出席了此次发布会。在发布会之前,手游那点事独家专访了天拓游戏CEO黄挺先生,黄挺先生根据自身14年的互联网从业经验,与手游那点事分享了在小说IP、游戏发行、企业经营层面的见解。牵手《盗墓笔记》是偶然中的必然谈起为何要用高价拿下《盗墓笔记》这个国民级IP的时候,黄挺表示:拿下这个IP可以说是非常偶然但又是水到渠成的一件事情。说偶然是因为在一次旅途中黄挺才第一次阅读到这本小说,就被深深地吸引了,小说内容的代入感很强,仿佛走进了作者笔下的世界,这点特性与游戏的生态理念完全吻合,非常适合游戏的改编。而说它必然则是因为黄挺发现周围很多朋友、同事都是《盗墓笔记》的读者、粉丝,此IP的用户基础非常大,正式天拓游戏最需要的IP资源;而作者南派三叔本身在社交、媒体圈就具有非凡的影响力,在市场营销积累多年经验的天拓与南派三叔对市场用户的理解不谋而合;加上天拓游戏之前在页游和手游研发、发行上的经验上的累积,此时推出这样一款强IP的手游产品是再好不过的事情。发行商要做的不仅仅是“发行”对于这款强IP产品的诞生,黄挺也向手游那点事记者透露了IP洽谈与产品研发过程中的故事。他表示:谈下这个IP差不多花了两个月的时间,因为当时南派三叔对游戏,特别是手机游戏的要求比较高,不想随意把自己的小说拿出来去改编游戏。而黄挺就亲自飞到杭州和三叔谈合作的事宜。通过了几次洽谈,黄挺向南派三叔深度诠释了当下游戏市场格局和天拓发行理念,最终三叔才放心地把《盗墓笔记》这个国名IP交给天拓游戏。在这个游戏的立项和研发过程中,三叔亲自参与了剧情和细节的设定,希望保留原著中的精神和情怀。与此同时,游戏的整个研发团队都是“稻米”(盗墓笔记忠实粉丝),他们也希望能够更好地还原书本中的情节。而天拓游戏则充分发挥了作为发行商的作用。在游戏研发初期,天拓游戏就开始介入。在游戏的数值、新手引导等方面,天拓游戏充分把自己在页游和手游的经验带到这款游戏里面来。黄挺认为:发行商作用不仅仅局限于版权金和渠道能力,更在于对游戏产品本身的增值,从多方面提高游戏的竞争力。发行商应该关注到自身的“短板”当被问及当下手游的发行商该如何生存并发展的时候。黄挺表示,现在市场上的发行商都不缺钱,而要生存发展下去,除了要有自己的核心竞争力之外,发行商克服短板的能力也是重要的因素,木桶效应就是最好的诠释,在市场营销、渠道推广、产品优化、产品运营这四大块,出现了任何一个短板,都有可能把好产品做失败,因此现在衡量一个发行商的发行能力,或许不能看这个发行商有什么优势,更应该看这个发行商有什么短板。他以天拓游戏为例,他认为,天拓游戏在发行上的长处有五点:1)公司具有研发基因,天拓游戏是集研发和发行综合的公司,也是腾讯平台为数不多的依靠自主研发运营页游产品且流水超千万的公司。公司里面超过六成的员工都是研发岗位,正因为在研发上面的经验,天拓在游戏的初期就可以介入游戏,帮助CP更好更快地完成游戏研发工作。2)与腾讯的长期合作,使其深入了解到了当前市场最优秀的推广、运营经验。腾讯作为全球最大最优质的游戏发行商之一,天拓通过和腾讯的深度合作,在数据统计分析、产业优化、市场推广以及游戏运营层面都积累了丰富的经验。3)天拓在成立初期聚焦的是互联网广告,整个团队都有营销的基因。在发行的理解上,对竞品的分析上,对用户心理的揣摩上以及线上资源的把握上,都有比较深的理解,这个也是有利于游戏的发行工作的。4)天拓在广告和页游时期已经积累了大量自建的数据分析模型,包括对数据运作、数据分析等,这些也是一般发行商没有的工具。5)企业的理念,黄挺认为公司最重要的财富是人,而最看重的是实干精神。从页游到手游、从研发到发行,实干精神是天拓一直最看重的东西,希望能对得起每一个合作伙伴。马太效应将更加明显,中小CP应注意自身短板在采访结束之际,黄挺也分享了其对2015年手游市场的预测:2015年的手游市场还将快速增长,整个市场的蛋糕还是很大的;同时手游市场的“马太效应”将会更加明显,无论是渠道、发行还是CP,资源和市场将会越来越集中。而中小团队的生存环境将会变得更加困难,建议中小CP应该更加重视自己团队或项目的短板。发现问题马上调整。关于黄挺潮汕人,英文名Sam,2000年与三位朋友创办了天拓资讯科技有限公司,成为广州最早的一批互联网公司之一,2011年开始做游戏,现在天拓已经成为华南最大的互联网企业之一。同时Sam还是个长跑爱好者,用他本人的话来说:“一周没有跑步,我就耐不住来自身体的呼唤,即使晚上11点下班回到家,都要到楼下跑上一段。”关于《盗墓笔记》《盗墓笔记》系列是南派三叔的代表作,其堪称近年来中国出版界的神作,长期占据国内各大图书销售排行榜榜首,南派三叔凭此作名满天下,跻身中国超级畅销书作家行列。《盗墓笔记》系列创造了出版界的一个神话,开启了中国通俗小说界的“盗墓时代”。更多精彩手游资讯,欢迎继续关注《》小编哦!
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