lol上那个lol什么人物最厉害杀死一个目标之后技能还能再用

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【飞翔导读】英雄联盟新版本到来之后,三只手,星妈,蛇女都得到了重做,其中尤其星妈的改动最大,现在的星妈今本上算是一个全能英雄了。
随着新版本的到来,索拉卡已经重做,今天给大家分享一下重做之后的索拉卡的出装和玩法。A.英雄介绍索拉卡,艾欧尼亚的众星之子,是同族的第一人。当人们蜂涌着去开发瓦洛兰丰富的魔法能量时,她却首开先河来探索宇宙自身的魔法能量――宇宙仿佛一个自成体系的天体汪洋,符文之地就遨游于其他相似天体之中。虽然符文之地的魔法师大多局限于符文的有限力量(尽管这些力量异常巨大)中,但总有一些人会另辟蹊径,探索魔法的更深处。索拉卡的探索超越了符文之地的天空,令她能召唤宇宙星辰的力量,而她的进化也远在她的族人之上。这股力量令她发生了不可思议的改变――她也因此以“众星之子”闻名于世。尽管索拉卡过去超越凡人,但她却因受控于最原始的感情,再次沦为凡人。沃里克,一名唯利是图的化学家,效命于诺克萨斯,给索拉卡的族人造成了难以想象的痛苦与死亡。这样一位炼金天才对其所犯下的暴行毫不负责,他也因此被艾欧尼亚人称为“索魂者”。随着诺克萨斯的杀戮与恐怖在索拉卡的故乡愈演愈烈,她那充斥心中的怒火与愤恨终于不可抑止地爆发了。她召唤天庭神力来诅咒沃里克,将其永久地变成一个狼人――一头狂暴凶残的野兽。这一失足令索拉卡元气大伤,丧失了神化的良机,同时也在进化的天梯上瞬间下滑了好几步。她仍然是艾欧尼亚人的英雄,并加入了英雄联盟,希望能在众星之眼里消除她的诅咒,为自己赎罪。尽管贬落凡间,索拉卡却决心再次与众星同在。B. 英雄定位这个版本的众星之子在熟悉旧技能的情况下是比较容易操作的,但新版的技能改动过多,建议多练习。英雄定位:全能,神。这个版本的索拉卡我个人认为已经可以去任何一个位置,哪怕是打野。C. 英雄属性(此数据仅供参考,与改版后国服的版本为准)D. 技能详解(Ps:以下运用方法仅供参考。)被动技能:发光天体技能详情:拯救 - 索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移动时,可以获得70%的额外移动速度(必须和友方英雄距离2500范围之内)。宇宙触摸-索拉卡将其20%的额外护甲和魔法抗性替换为法术强度。运用方法:被动1拯救,救援的速度更快,运用好这个被动技能,团战一个不死团灭对面不是难事。最主要还是那句,有血当肉盾,无血当后排。另外这个也是逃跑神技,一来可以让残血队友回头让自己加速。二来敌人也追不上,因为有Q嘛。被动2宇宙触摸,这个被动没什么好解说的,就字面意思。点评:1.被动1拯救,这个无疑是星妈的福音,特别对于肉星妈来说,连买鞋子的钱都省了(虽然上个专题中我就说不要买鞋子,不过大部份玩家还是有买的)。2.被动2宇宙触摸,有了这个,不带冰仗你也觉得我带了冰仗就行了。别问我为什么,看下个技能你就知道!Q技能:群星坠落技能详情:1.在目标区域召唤群星陨落。半径内的敌人会受到70/110/150/190/230+0.35法术加成的魔法伤害。2.站在中心的敌人会受到150%的伤害,并且被减速20/25/30/35/40%,持续2秒3.距离索拉卡越近,技能的弹道速度越快4.技能法力消耗:70/80/90/100/1105.技能冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒运用方法:1.中心敌人 - 什么是中心敌人呢?旧版技能直接按Q就自动追踪,而新版技能则身按自己所希望的地方释放,释放时有两个圆圈(那叫啥来着?姑且先叫圆圈吧,实在看不懂就往最后看视频。)。以中心圆圈为准,那就是中心位置。虽然说新版技能比旧版的麻烦得多,但是如果团战命中多个或主力人物的话,团队收益可以说是超高。2.关于技能的弹道速度,哼哼,可以说是不会一定命中了。所以这个技能只能说是风筝技,但是总好过旧版的Q,看不见草丛里的人就不能Q。3.另外索拉卡这个技能也能联动W的被动,我们来往下看吧,看看还能联动什么?(啥?还有?Q和被动都成了冰仗了,还联动第三次?)点评:改版以后这个技能依然必须做主或副的技能,因为团战时如果仅仅是1级的话,减速压根不够看,随后就会出现保护不力,以及团战处下风,逃跑不了的尴尬情况。置于输出方面,个人感觉是确确实实的觉得比以前强大得多。伤害足够、追人、逃跑两不误。W技能:群星灌注技能详情:1.主动效果-为一个友方英雄回复120/150/180/210/240+0.6法术强度的生命值。如果索拉卡的当前生命值低于5%则不能施法。2.被动效果-每个受到群星坠落影响的敌方目标会为索拉卡回复25/35/45/55/65到50/70/90/110/130+0.4法术强度点生命值,回复的数量受到索拉卡已经损失的生命值影响。3.技能消耗:10%最大生命值+20/25/30/35/40法力值4.技能冷却时间:4/3.5/3/2.5/2秒运用方法:这个技能被替换为以血换血,即扣除你10%的最大生命值+些少蓝来给队友加血,所以请时刻注意好自己的血量和队友的血量,不然一下加错就会被杀掉的。为什么这么说?我给我自己加血不就是了?你错了,新技能是不能给自己加血的!!!所以看好时间释放W是关键,释放时机准确团战必须是我们赢!不能给自己加血?那不是坑爹呢?别担心,我们还有被动的法术联动。所以这个技能也是只能是做主或者副技能了。怎么联动?当你释放Q的时候,命中了敌人就能给自己加血啦,虽然前期加的确实少得可怜,可到后期,哼哼哼。追我的那个小朋友,有你好看的!!点评:1.虽然加护甲没了,又不能给自己加血,放技能又要扣血扣蓝,但是给队友加血真的加得很BT,所以别太看小咯。2.虽然顶级W冷却时间是2秒,但是要注意点自己的血量,不然你没给别人加满你就死了就不好啦。3.Q技能和W技能再加个被动,如若操作熟练简直就是冰仗加强版,加血-减速-伤害。玩死人的节奏,有木有?总体的说,法术3联动 - 牛B。切,有P用啊?就只能跑,蛮子一个转,一个爆击你就没了,敢来个4连我就佩服你!!法术联动4?虽然不算联动,但是可以说是连招,所以我只能说是:有的!我们来看下面的E技能吧!(尼玛?还真有?让玩吗?)E技能:等分点技能详情:1.在目标位置创造一个持续1.5秒的空间,造成80/100/120/140/160+0.4法术强度的魔法伤害,在内部的敌人会被沉默,直到离开。2.空间消失时依然站在内部的敌人会受到80/100/120/140/160+0.4法术强度的魔法伤害并且被定身1/1.25/1.5/1.75/2秒3.技能法力消耗:全等级80点4.技能冷却时间:18/17/16/15/14秒运用方法:1.E技能我上个版本就说是万能的,现在要换个说法,只能说是万能之王了。沉默+禁锢,你还想怎么活啊?我亲爱的不详。沉默依然是马上生效,但是禁锢大概就是2~4秒后才触发,所以不要以为人家会傻傻的等着给禁锢哦!2.依然是那句,不要沉默对自己或队友没价值的敌方英雄,虽然有禁锢,但是不是每个都傻傻的站着给你禁锢的。3.禁锢这个技能我没测试过是否一定要沉默过才可以禁锢敌人,还是说创建空间后,空间消失,但敌人进入还能禁锢。反正我是不太清楚,但如果是前者,建议用来禁锢一些移动速度慢的敌人,如果是后者,那就好好预判吧,等那个倒霉鬼进入的时候就.....&&嘿嘿嘿。4.法术4连招(准确来说是5连状态类):逃跑状态下,1连使用Q、2连减速敌方英雄、3连被动加了自己血、4连沉默敌方英雄、5连禁锢敌方英雄。(敌人:我去,杀个人也那么辛苦,早知道就不追了)点评:加蓝虽然没了,不能好好伺候ADC了。但是依然是个神技,沉默+禁锢,除了稻草人有类似这技能之外,还有谁!!!R技能:祈愿1.召唤神圣之力,为所有的友方英雄回复150/250/350+0.55法术强度的生命值。对于生命值低于40%的英雄,大招会额外进行50%的治疗效果。2.现在这个技能会在治疗前移除所有的重伤效果。3.技能法力消耗:全等级100点4.技能冷却时间:160/145/130秒等级1:瞬间恢复所有友方英雄150(+0.55*法术强度)生命值,耗蓝200,冷却时间100秒。等级2:瞬间恢复所有友方英雄250(+0.55*法术强度)生命值,耗蓝275,冷却时间90秒。等级3:瞬间恢复所有友方英雄350(+0.55*法术强度)生命值,耗蓝350,冷却时间80秒5.就算W无法点选的队友也能加到。运用方法:1.R技能作为全屏技能可以很好的帮助队友远距离加血。团战时在恰当的时机使用能让队友处于优势状态。有时候如中后期,你和队友都预判到敌方“蛮王”会过来偷塔/拆家,这时候全屏加血的效果就显著了。“星妈”留在基地守家,当队友团战于劣势时就使用大技帮助队友恢复优势状态。2.对于去除重伤的关键,不要小看减重伤的效果,有时候仅仅是去除了一个小小的技能就可以帮队友捡回一条命/是反杀敌人的关键。例1:一个6级瞎子被敌人快打死了,身上有重伤效果,自带的血药加不多,这时一个R。回血不用说,重伤效果也去除了,就算血加的不多这时瞎子也能用血药给自己逃跑或反杀敌人的时间。例2:低级团战中,很多英雄的技能或装备都会自带重伤效果,这时优势显得更明显了,一个R,吃一瓶血,用的着怕么?还有谁!!!点评:R技能作为大技往往是要比W技能加血量要多得很,但是这个技能CD时间比一般AP的大技CD时间还要长,所以在什么时机使用是非常关键的。大体的看下去R技能和之前版本好像没差,好像就多了一个减重伤和低于40%英雄治疗提升50%,实际冷却时间比以前还要高,所以R技能真的要比以前操作还要艰难,释放技能时机要比以前要掌握得更行。X. 优劣势分析Ps:以下部分内容仅适合专题出装,部分非本专题出装请自行了解。F. 天赋(上中下路统一天赋)G. 符文(上中下路统一符文)红色:固定法穿黄色:固定护甲蓝色:成长法强精华:固定法强H. 天赋、符文思路解释&红色固定法穿,主要用来增强Q的伤害,基本配置,没什么好解释的。换别的符文个人认为性价比不大。上单和中路使用这套符文6级前虽然是吃力一点,但是我们使用星妈是需要打中后期的。所以前期你只需要做三部曲:补兵、出装、保命。而下路使用这套符文,一来是可以抗对面ADC伤害,二来加血量足够。而且必要时期、想杀人的时期、可以配合召唤师技能配合己方ADC反杀敌人。(详细请跳到【召唤师技能选择】)至于上中路会不会崩,我可以打保单的保证,只要你猥琐,只要你不送,哪路都完爆对面。前期请依旧做三部曲:补兵、出装、保命。而下路可以一直躲草丛里,偶尔偷袭,顺道给ADC加血。但请一定要以保住ADC命、其次到保住自己命为先。而输出方面就统一说了,中期星妈还是主辅助多,因为中期团战自身输出、血量不足,只能做做辅助,助攻多了以后就是你的表演时间了。后期整体输出,技能伤害是妥妥的足够了,因为我们还有被动技能,所以你说星妈没伤害,压根就是不可能的事。后期整体防御,血量、防御完全足够。别说人家抓APC打,别人后期只会抓住ADC和你来打如果你非要说他们是死抓ADC和APC的,凭后期一直Q,足以杀死好多人了,只要你不死,全队最多死3个。后期整体加血量,如果有看过我上个星妈专题可以清楚的知道星妈加血是有多么BT,这个新版星妈就更不用说了,比原来的还要BT,所以无需担心加血量不足,勇敢的往前冲吧,那些炮灰们,你们还有我!!至于天赋是防御类为主、符文则是法术强度为主。加上游戏里的装备搭配、召唤师技能。输出、防御、血量绝对足够,所以大家对这套天赋真的无需担心输出不足、肉不起来等问题。I1. 上、中路召唤师技能选择。&&闪现   屏障上中路选择这两个技能是因为自身移动速度慢,前期被Gank时,配合之前介绍的法术联动4连招,可以保证逃跑回塔底下。后期团战如果装备不足,血量不够强大的时候。快扛不住了可闪现到后排充当辅助,边Q敌人,边给自己加血,当自己血量又可以抗技能的时候,又可以重新上阵。所以这两个召唤师技能是上中路比较推荐的。I2. 下路辅助召唤师技能选择。&&治疗术    屏障在下路这两个是必选的。我们要无私的保护ADC,保证对面ADC不能人头甚至是助攻,所以唯一的办法就是死保己方ADC。自身W的配合,就算ADC给抓到了,也可以很快的让ADC逃跑。而自己给抓到的时候,请你不要畏惧,反攻时刻到了。被抓的一刻请及时指示ADC需要攻击的对象,然后配合4连招以及召唤师技能。轻松能拿掉对方人头,自己也有几率不会死。星妈都改版了,还不带虚弱?作死?新版星妈对虚弱更无爱,带虚弱有啥用啊- - 你告诉我啊?对比起带虚弱,等星妈追得上去虚弱人家,你都不知道被人打到剩下多少血了。被你这么一搞,ADC都乱了。救你还是不救你好?而带闪现+虚弱是绝对的不推荐,你闪现上去虚弱了人家又能怎么样?前期的星妈是非常的脆的。说不定还会被人反杀。性价比低的技能我是不会选择的。J1. 上、中路出门装分析及技能选择。出门装:
1.上、中路出门装是一样的。因为前期星妈上中路补兵是非常吃力的,因为自身平A伤害不足,所以只能选择“多兰之戒”做出门装,用Q来增加自己的补兵、对线能力。2.“多兰之戒”能加少量的生命值、法术强度、法力回复速度,而且击杀一名敌方单位就能回复4点的法力值。价格又便宜,性价比还是挺高的。技能选择:上、中路的技能选择统一为主Q副W。1.主Q能大大的增加自己的补兵、对线能力,而且输出伤害也不差,能1V2到残血。后期伤害充足,团战时配合APC可达到不错的伤害效果。2.副W主要用于激发被动技能,另外配合打野来帮的时候也可以给打野加血。副E并不推荐,因为主要还是以后期团队为主,增加团战方面的优势、能让队友遇到危险时加血,让队友脱险。3.前期点一级E可以沉默一些突发技能,并且能禁锢敌人,此技能乃是神技,时机抓准再使用是很好的一个技能。但鉴于是打上单和中单、所以前中期不推荐加到2级。4.上中路1~18级加点推荐:&&&&&&&&&&&&&&&J2. 下路辅助出门装分析及技能选择。出门装:
1.上古钱币,附近每有一个不是自己杀的小兵都能恢复5点生命,又能加法力恢复速度、又能加钱、星妈不2之选。2.侦查守卫,保持下路视野,避免被Gank。3.这版本的星妈并不推荐带蓝药出门,因为E已经没了加蓝的能力。红药在你给ADC加血要扣血的,所以带红药来恢复自己血量比较好。会不会很缺蓝?基本不会,因为有上古钱币,另外本版本的星妈自身加蓝成长也得到很大的加强。技能选择:下路辅助的技能选择一般为主W副Q。1.主W能为队友加血,增加对线、团战能力,能让队友遇到危险时加血,让队友脱险。2.副Q,命中敌人时能减速度敌,配合W被动还能给自己加血,后期伤害充足,团战时配合自身4连招可达到不错的控制及伤害效果。3.一点E可以沉默一些突发技能,此技能乃是神技,时机抓准再使用是很好的一个技能,且又能沉默和禁锢敌人,各种霸道!4.一般1~18级加点推荐:&&&&&&&&&&&&&&&K1. 上、中路出装以及对线详解前中期装备:
买完出门装后我们就可以猥琐的呆到能出“恶魔法典”为止。“恶魔法典”能减冷却时间,虽然W技能对自身无效了,但是上中依旧要出雅典娜的,因为还是要以中后期为主,如果不出,R技能的冷却时间实在太长了。出完“恶魔法典”后就可以走出塔底一点点了,你就尽情的逗对面吧,反正他来你就跑,他跑你就去。接着出“和谐圣杯”的小件来增加自己回蓝速度。当有足够的钱的时候就出第一件大件“雅典娜的邪恶圣杯”。圣杯对于星妈来说性价比挺高的,增加法强、冷却、魔抗、还能加蓝。对线、补兵、杀人也不耽误,所以首选大件我比较推荐这个。继续在上路攒钱出第二个大件“梅贾的窃魂卷”。“梅贾的窃魂卷”每层能增加8法强,20层封顶,杀人获2层,助攻获1层。星妈中单杀人、上单杀人、混助攻是非常简单的,所以“梅贾的窃魂卷”是必出的一件。出完“梅贾的窃魂卷”,如果上路或中路或下路哪一条爆了的话就可以让他们团中让自己混助攻了。如果没爆,你仍可以在上路或中路继续攒钱,你也可以选择支援别的线混助攻。有“梅贾的窃魂卷”的时候到现阶段估计最低也有2~5层,再加上自身被动,给队友加血量也不少了。出完以上的东东,就可以把面具出了。因为面具能增加法强、生命值、法术穿透,被动还能灼烧别人,受到减速的敌人灼烧的伤害还翻倍,配合Q技能,燃烧吧,傻蛋!出完这件,顺风情况下,对面都没心机玩了,都准备结束了。什么?就那么简单?鞋子不用出吗?逆风呢?后期出装呢?团战呢?没错,玩星妈就是那么简单。鞋子对于星妈来说已经是废了!我有被动还需要鞋子吗?虽然是2500码内,还要己方英雄血量低于40%才触发,但团战,这距离妥妥的足够了!逆风和后期出装是一样的,基本装备不变。因为后期主要都是出肉装,再出AP装的话不太能抗,而且后期肉装都得参照敌方阵容来决定的,所以详细介绍请跳到【后期装备】团战详解请跳到【团战分析】。K2. 下路辅助出装以及对线详解前中期装备:
下路买好出门装之后,等到够钱买眼石就回家出眼石。另外建议再多一百块再回去,因为下路谨防被GANK,最好买多一个真眼插在小龙下方的草堆里。接下来的出装和上中路出装一样先出“雅典娜的邪恶圣杯”再出“梅贾的窃魂卷”。和ADC混是很好混的,不要担心钱不足的问题。在下路你要做的就只是,放眼、加血、沉默敌人/Q敌人、保护ADC、配合ADC、配合打野英雄抓人、留意左上方的队友头像栏,适当时候开启大技。如若顺风打爆了对面的塔,看ADC装备不错的话就喊ADC去打小龙,增加收入。两件大件出完之后就可以开始出面具了。预计你准备出面具的时候也到中期了,太顺的话都团中打内塔了。如果没有结束,就出完面具后出肉装、后期出装请跳到【后期装备】。团战详解请跳到【团战分析】。L.后期装备。大件出完了,整场还没结束或是逆风的话,不要担心,操作星妈的你,会拯救全世界。人头比敌方少5~6个的话是非常好打的,就是不停的团战。攒到的钱就出肉装。如果逆风相差7~10个人头的话,请用你的友好情绪打动队友,让他们守家,守不守不到是一回事,反正都逆那么多了对吧?都打那么长时间了对吧?逆风厉害的情况喊队友守家,边守家边补兵,谁差钱谁补兵,配合是硬道理。同时自己也要出肉装。等自己和队友强大起来了就可以反转局势了。如果是相差10个人头以上,除非偷塔的非常给力,否则就请放弃吧。最后一句,肉得起的星妈,加血、保命、充当肉的角色、输出、保护全场,简直是神一般的存在。好了,不废话了,后期装备推荐:比较推荐先出一件肉装,能减冷却、增加魔抗、生命值、生命恢复速度。这件,如果保证血量在2000以上的情况下出才好,增加护甲、魔抗、原地复活。虽然说这个版本起来之后逃跑有点困难,但是配合队友的话这件装备依旧是逃跑神器。你们有没有想过,当开了兰顿主动技能,敌人再中一个Q,他的移动速度是会变成怎么样?等死吧!小盆友!让你追!!虽然增加血量较多,每5秒恢复1%的生命值。但是不推荐第一件就出这一件,没什么用。出装时期还出先出守护天使再出他比较好。如果你想单挑ADC,反甲是必备的。但是反甲同样建议在自己血量在2200以上才出比较好,不然没什么效果。(LZ懒得找图了,大家知道就好)增加生命、护甲、冷却减缩、还有集体护盾被动、20点的魔抗光环。实惠好使,可惜我很少用他。增加生命值、法力值、法强、还被动每分钟都增加这三项(当然是有封顶的啦)。比较实惠的一件,不过个人不太喜欢出这件,仅供喜欢时光的大神们选择。增加生命、魔抗,被动还法术护盾、生命恢复。如果刚好没禁提莫,对面又选了提莫的话,这件我是必出的!增加生命、护甲、被动还能烧敌人。配合振奋甲+春哥比较好用。燃烧吧,笨蛋们。这个能加的东西太多了,你们点图看吧。虽说前期小鸡肋,但是后期升级后有多好用,是要用过才明白的。配合振奋甲+炽天使被动,你会意识到你已经无敌了。至于这个装备什么时候出,看对局情况吧,如果前中期比较多钱可以选择出这个。M.团战分析星妈团战的时候,如血量不足会很容易死的。因为敌人知道你能加血,多数情况下,第一个切的就是你,所以玩星妈的朋友请看好自己是否能抗到那么久,让ADC/APC能切到对面很疼。团战时请你看好左上方的队友头像栏,必要时加血要用到左上方的头像栏的,以免画面混乱而加错队友或是加错到小兵身上。团战时大技不能乱用,请看好队友血量,不要就一个要死的,就开大保他。团战要为团队考虑。团战时善用你的召唤师技能,这是扭转局势的关键。星妈最可怕的不是伤害和加血,而是操作。好的星妈,操作得好,一个团战下来,不会有人会死的。团战时如血量不足,请在后排充当辅助角色,必要时请充当好辅助的责任,保护ADC和APC。比如ADC剩下小半血,你剩下半条血,但你明知道你上去保护ADC或APC就会死也好,一定要过去保护ADC或APC,因为他随时有可能为你反杀别人。团战时如果血量达到2200以上,而且有两件肉装,请你无私的冲上去吧,不停的Q,R留着给队友,你已经无敌了。N. 总结新版星妈以前强大得多,而且逃跑更容易了,基础属性上,也加强了不少。技能的灵活性也大大的增加,但操作也比以前艰难得多,各种技能都要预判,计算等等。像相信他的操作难度系数会有所上升。上中路星妈前期比较吃力。下路星妈前期基本没什么优势可谈,就是能加血、保保队友、打打酱油。但前期请用好你的召唤师技能,星妈是非常依赖这些技能的,虽然都不是些伤害的召唤师技能,但是用得好就是另外一番体验了。后期的星妈就是神一般的存在,加血、伤害、防御都非常充足。像一个全肉一样,伤害又不会低。但请务必在团战时看好形势,为队友加血。以上就是全部新版索拉卡的完全攻略。
责任编辑:飞翔小编
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> lol诡术妖姬连招
lol诡术妖姬连招
11:49:55  来源:互联网   次阅读
被动:乱花迷眼
当妖姬的生命值低于40%时本体隐身0.5秒并将会出现一个分身。冷却时间1分钟。
分析:算得上是一个中等的被动,有的时候可以用来挡技能。
噤声魔印:【快键键:Q】
朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。如果再次受到技能伤害目标会被沉默。
分析:主要的伤害技能,高爆发的来源。
魔影迷踪:【快键键:W】
妖姬快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的3秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。
&分析:双位移,塔下强杀的资本。
幻影锁链:【快键键:E】
妖姬向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到魔法伤害,且无法移动。
分析:一个不稳定的控制技能。
故技重施:【快键键:R】
乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能,并使其威力更大。
分析:飘逸强杀的资本。
技能加点、连招
前四级QWQE,然后主Q副W一级E有大点大。
Q其实是一个两段伤害,因为Q命中后会有印记,如果再次被伤害就会触发伤害,所以在前两季的时候释放连招为QW。
没大招之前EQW。
有大招之后QRWEQ也可以W突进QRE。R技能基本上都是接着Q技能放因为这样就有两个Q技能的伤害。
连招不是一成不变,要学会计算对方的血量和技能伤害。
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更新时间:  运行环境:Vista/winXP/win7/win8
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网友在1小时点赞了LOL术语谁能给我说一说?_百度知道
LOL术语谁能给我说一说?
最近刚玩LOL,很多术语都搞不懂,大神请解释一下,还有LOL的法力强度是什么意思?
提问者采纳
法强——法术伤害,法强越高,法术伤害类技能伤害越高,法术伤害技能看技能解释,魔法伤害就是法术伤害。上单——一个人走上路中单——一个人走中路AD——攻击伤害AP——法术伤害ADC——远程攻击者,一般以AD伤害为主APC——APC一般走中路,以高法术伤害为主辅助——辅助ADC,一般都和ADC走下路大野——在野区发展经济,并帮助各路GANKGANK——对敌方英雄进行击杀333——撤退眼——在商店内可以买,可以保证视野新手一般了解这些就好,慢慢玩就能了解的。
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法强就是法师的力量,攻击就是物理人物的力量我把我知道的都跟你说吧adc——核心物理输出(一般由远程担任,蛮王剑圣剑姬也可以叫做adc,不过现在很多人以为adc泛指远程物理英雄)ad——物理ap——法师ads——物理团控制(皇子)aps——团控制型法师(乌鸦、凯南)gank——游走抓人aoe伤害——范围伤害ban人——禁英雄(排位)关于apc,没有apc,只有adcps:傻逼 叫鸡 鸡巴 日你 狗b 猪b 等一系列词语打不出来就成了** ** ** ** **纯手打望采纳!
英雄简称多玩玩就知道了说些 其他的吧
FB就是一血
AD就是以物理输出为主的英雄AP就是以法术输出的英雄ADC
APC就是后期
就是GOOD GAME
意思就不用解释了吧
都说明打的好
很多人都误解这词小龙就是 地图下方的野怪
全体190钱的大龙就是 地图上方的男爵红蓝BUFF就不解释了
真眼就是 能够看到隐形单位的眼睛
可以排眼及对付一些隐形单位
先知药水同理假眼就是75的那种
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加) 
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2]  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。
 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。  中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。  内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。  超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。  召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。  
野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  普通攻击:英雄直接进行的攻击。
物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。  魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。
红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。望采纳。
物穿 物理穿透(最后的轻语) 法穿 法术穿透(法穿鞋)
miss:表示这一路的敌人长时间消失 可能到别的路gank
补刀:小兵死前的最后一击 击杀的人会获得金钱
1分推 :4个人一起推塔 另一个人在另一条路推塔
A:普通攻击
控线:利用技能和普攻和补刀来把兵线控制在对自己有利的位置
400:真视药水
因为400块钱一个所以叫400
双击使用 可以看到头上出现一个粉色的眼 可以看到所有隐形单位
真眼:真视守卫
使用插在一个地方 一个范围的隐形单位都会被看到(如阿卡丽开了W之后 提莫
法坦(如:瑞兹)
坦克:(如:皇子)
让英雄停止所有动作:S键 非常重要的一个键
还有法强就是左下角英雄头像边上的一个小法杖一样的图标右边的一个数据就是法术强度
一个小刀一样的图标右边的数据就是物理攻击
法术加成:比如1级提莫(提莫1级的E技能好像是12法强)的E技能 法术加成是0.2 我现在的法强是100 物理攻击是60
那么我普通攻击敌人一次就会对敌人造成60物理攻击+32法术强度的伤害。 我这样说你懂了吧 还有什么不懂的可以继续问
常用语句ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:加血回血药品蓝药:回复魔法值药品绿药:增加暴击攻击速度药品大蓝药:增加法伤减少CD药品top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。不是本人:你以为是他,其实并不是他。来自lol官网,修改了一部分
上miss miss就是敌人消失的意思 3333就是跑路
都很常见的
游戏里有辅助键不用打字就可以表达比如正在路上之类的
法术强度就是法术伤害
强度越高法术伤害越多
一般为中单
法术强度配合法术穿透更好
就是你的技能的伤害加成
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