口袋妖怪黑好玩吗

口袋妖怪魂银好玩吗?
口袋妖怪魂银好玩吗?
我已经玩过绿宝石 白金了
嗯,可以说是为NDS版本的最终作,而且画质更好,音乐也更劲爆(你去听听打关东的训练员和打小智战斗音乐)
并且金银的红色暴鲤龙、捕虫大会、16个道馆、小智、电话系统等全部保留
DS的种树果、战斗开拓区、联动公园等也存在于HGSS
所以是很好的一款可谓NDS口袋妖怪最高级作品
其他回答 (4)
嗯,还好吧,跟以前的金银系列差不多,画面好不少,个人比较喜欢,看你的好恶了
不过就是中文版还没出来
金心银魂是根据GBC金银复刻重制的游戏非常不错!
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口袋妖怪:奇幻之旅怎么样
玩家自制的口袋妖怪系列同人游戏
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口袋妖怪好玩吗收藏
麻烦知道的说下~我在此先谢过
1楼 18:39&|
2楼 18:40&|来自
绝对好玩,楼下队列
3楼 18:42&|来自
4楼 18:45&|来自
以前是口袋迷,但是现在没那么深了
5楼 18:47&|来自
6楼 18:48&|来自
7楼 18:50&|来自
不玩对战收集的话,没那么神
8楼 18:52&|来自
个人有各人的喜好,可以玩玩前面几作
9楼 18:54&|
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口袋妖怪好玩吗? 20
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口袋系列目前在全球销量已迫近2亿了,光GB时代的红/蓝/黄版销售额就超过了一亿,说起这口袋系列一定要赞一下宫本茂的商业头脑,本来一盘卡就能收集完所有PM的,偏要分几部来卖,无意中又赚多了钱,不过这种商业方法早就有前车之鉴了,像SONY,松下这样的电器大头,在开发了一钟新的技术时分几种来卖,先是用一种,卖了几年市场饱和后再推出另一种,说是新技术,又卖高价了。。。不能不说小日本真是奸诈~~~2008年全球游戏发售排行表中只有第一名是PSP的怪物猎人2ND G版,其次都是任氏的天下了,老任很会捉紧人们消费的心理,目前销售情况好的都是一些画面简单而又趣味性好的游戏,像脑白金系列,口袋系列(废话),目前其新机WII上还针对广大的家庭主妇推出WII-FIT和WII-SPORTS等有趣又能锻炼身体的游戏,实现他们“让妈妈们都爱上游戏”的目标。。。任氏的创新性无可伦比,在游戏市场上都是老大的角色了。说到这里又要感叹一下中国的动漫和游戏产业~~什么时候能像他们一样呢???
这一代是综合了口袋蓝宝石和红宝石的作品非常好玩,一款角色扮演类游戏。楼主您试试: 口袋妖怪: http://tieba...可能跟动画片有关吧?想想虽然现实不能实现但在游戏里能用有动画片上一样抓宠物做为伙伴你跟人战斗很好很强大
口袋妖怪是一款很好的RPG角色扮演类游戏,里面有这些好玩的版本
就剧情而言:金银水晶。这个版本容量大,两个世界,16个徽章,开始怎么样?这个怎么说?反正最后结局是PK小智就感觉而言:黄。开始是皮卡丘,对于看了动画的人而言,这是个再好不过的选择,后面小火龙、苗娃种子、杰尼龟都会入手,感觉刚刚的,结局是PK小茂跟超梦就画质而言:宝石版/火红叶绿。红宝石=蓝宝石……绿宝石,火红=叶绿红宝就是古拉顿+列空龙,蓝宝就是海皇牙+列空龙,绿宝石唯一三个都能抓的,无奈存在严重BUG,老喜欢掉档……火红叶绿就是红蓝绿的改进版,不过多了七岛与特殊海图(5个版本都能使用)就人气而言:白金。没啥好说的,ROM是了不起的,就是……模拟器差点……因为我到现在都没弄清楚钻石珍珠的结局,虽然抓了很多神兽,但还是蒙蒙的,所以……
如果需要下载,请到这里
&
希望对您有所帮助!~
&
&
给些游戏吧
GBA模拟器
下载地址:
模拟器使用教程
&
这是设置:
如图,点选项,再点手柄,设置,1
会出现这个,
A后面就是确定键
&
&游戏:
RPG (角色扮演类):黄金太阳系列,口袋妖怪系列,马里奥&路易系列,最终幻想系列,传说系列(包括换装迷宫系列),国王之心 记忆之链,召唤之夜 铸剑物语系列,约束之地RivieraARPG (动作角色扮演类):光明之魂系列,塞尔达传说系列SLG (策略类):火焰纹章系列,高级战争系列,机器人大战系列,最终幻想 战略版A,尤古朵拉公主联盟ACT (动作类):超级马里奥系列,星之卡比系列,恶魔城系列,银河战士系列,洛克人Zero系列,合金弹头系列AVG (文字类):逆转裁判系列SPG (运动类):网球王子系列,马里奥赛车PUZ (益智类):瓦里奥制造系列
ETC (其它):牧场物语,节奏天国
RPG:最终幻想、口袋妖怪、萨尔达传说、约束之地、公主联盟、王国之心——记忆之链、马里奥与路易基RPG、黄金太阳1、2
SLG:高级战争1、2、火焰之纹章、最终幻想战略版
ACT:洛克人Zero系列、合金弹头A、超级火枪英雄、风之克罗诺亚、恶魔城
AVG:逆转裁判1、2、3
下面附上下载地址,都是中文版的,毕竟能看得懂,楼主可以按照喜好选择下载
超级机器人大战系列
口袋妖怪系列
牧场物语系列
黄金太阳系列
星之卡比系列
网球王子系列
七龙珠系列
火影忍者系列
游戏王系列
铸剑物语系列
塞尔达传说系列
最终幻想系列
马里奥系列
高级战争系列
&
&
这是nds的:
模拟器 点 ☆口袋吧专线24小时下载 ☆ 就可以了,最新的模拟器,绝对能用。
记住一点,下载完成的模拟器和游戏都是,右键点击它,选择解压到(xxxx)
模拟器和游戏2个都要这样
然后打开解压好的模拟器文件夹 ,看到一个执行NO$GBA.EXE后,查找到解压后的游戏文件夹,选择NDS游戏ROM,假如模拟器支持此游戏的话,就可以出现nds的双屏游戏画面,下屏为触摸屏。
可以开始进行游戏了
&
设置:
&
点开,出现竖行,点第二个
这就是按键设置了
左边一竖行基本没有用
右边:
这四个是方向键,你可以设置成↑,↓←→(例:up后面的Q点一下,在键盘上按↑
&
A是确定键,B是返回键和跑步键,因为+是加速键(改不了),所以我个人建议A改为1,B改为2
&
x是菜单,我建议设成3
&
其他是金手指用键,大可以不设
&
这是我的设置,请过目:
&
设置好之后,点“ok”
然后别急这玩,点开第一排的第三个,点竖行的第三个就行了(保存设置)
&
游戏:
口袋妖怪珍珠简体中文版下载页面: 口袋妖怪珍珠简体中文版下载地址:(请用迅雷下载) 口袋妖怪钻石简体中文版下载页面: 口袋妖怪钻石简体中文版下载地址:(请用迅雷下载) 口袋妖怪白金日文版下载页面: 口袋妖怪白金日文版下载地址:(请用迅雷下载) 口袋妖怪 火红 中文版 口袋妖怪 叶绿 中文版 口袋妖怪 绿宝石 中文版 口袋妖怪 红宝石 中文版 口袋妖怪 蓝宝石 中文版 另外,这里发一个汉化版的神奇宝贝护林员 融合(口袋吧都没有的呦)
还有:
口袋妖怪白金/口袋怪兽白金(简体中文版)
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希望对你有帮助~!~!~!
你有耐心就好玩,没耐心开修改器也好玩。
个人认为好玩
很经典的游戏
加我 我发你GBA游戏
当然是好玩的,作为GBA游戏的领导先驱者.
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我个人玩过心金.魂银.金银绿黄红,赤红,叶绿.红蓝绿宝石.
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非常不错噢.&&&
身为铁杆口袋迷,我觉得很好玩。当然别人这么说你估计不能体会,还是自己试一试的比较好。
嗯 好玩捏~
我从很小就在追这款游戏了~
虽然对属性战斗不是很在行~
但是可以抓到自己在TV版里看到的喜欢的精灵~金心魂银版的话精灵可以跟在身后走~
那感觉还是相当不错滴~
&&&&& 要不好玩怎么会那么多人玩,那么多S13去盗版?
&&&&& 当然好玩,&&&&&& 口袋妖怪,日本于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。目前口袋妖怪已经独立成一公司,为任天堂旗下的子公司之一。日,举行口袋妖怪十四周年的庆典活动。
&&&&&&&& 1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机Gameboy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。
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  不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?
  
虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。
  在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。
  当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。
  GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。 近几年来,各种各样的对战游戏扑面而来,我们可以看到,啥米赛尔号、口袋世界、宠物世界......多的眼花缭乱。掌机NDSL大受欢迎,特别是口袋妖怪,一出面就受全中国重视,97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。
  由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。
  98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。 1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。 虽说是单机游戏,但这款游戏蕴含了不少的任天堂员工的辛苦,大家的期望。
好玩
口袋的世界就是我们梦想中的世界
很好玩,只不过是单机的。
上面说那么多都没用,我个人买的所有掌机基本都是为了玩口袋才买的,不可否认的确是掌机中的经典
不错!我也是个口袋迷。但玩口袋最好多人一起,这样才好玩,不然一个人很闷的!
&
& 不玩算你亏了& 从小到大基本都玩& 剧情什么的很经典的& 而且玩了1个版本就会想再玩其他版本的
如果你是刚玩就会觉得好玩,但如果遇到存档丢失,bug导致黑屏,次次都被某个训练师打败后就会慢慢觉得口袋妖怪不好玩,中文版的是盗版,很容易会因为bug导致存档丢失。但日文版又看不懂。如果说口袋妖怪好玩又不太对,说不好玩也不是不好玩,这样使人说不清楚。
非常好,建议你玩红宝石
相关知识等待您来回答
GBA领域专家口袋妖怪好玩吗?_百度知道
口袋妖怪好玩吗?
是火红版的
提问者采纳
十分经典的作品,火红版基本就是GBA的最强之作,尤其是和后面的埂工第惶郢耗电同钉括剧情连起来,会让你特别吃惊,而且口袋妖怪的战术变化无穷,只有你想不到,没有它做不掉的事
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
其他33条网友回答:口袋妖怪好玩吗
好玩28人回答
不好玩5人回答
认为“好玩”的网友回答:
回答1:恩不错~· 是个适合12岁到15岁玩的 我也在玩~
回答2:嗯 很好玩 版本很多 我本人推荐 黑或白
认为“不好玩”的网友回答:
回答1:不好玩,怎么能让老任崛起
回答2:不好玩&&真心话
记得采纳啊
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101人觉得有用
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其他3条回答
很好玩啊,口袋系列我基本都玩过。。红蓝绿宝石,火红叶绿,金心银魂,珍珠钻石,黑白。。。
还不错啊,其实口袋妖怪就是重复打道馆,收集徽章,收集图鉴。如果你用金手指的话就无趣了。
可以随便捕捉野外的小妖精,还可以进化。
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