虚空行者出装 卡萨丁各技能介绍及每级CD时间

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LOL美测服1.16补丁 卡萨丁大削 鳄鱼被砍
作者:ngacnlcq@NGA
来源:4399
时间:14-01-16
  近日,美测服1.16补丁发出,热门英雄卡萨丁大削,螳螂与鳄鱼惨遭被砍,快和小编来看看吧
  远古巫灵-泽拉斯
  基础法力值从295降低至285。
  每级法力值从45提高至47。
  每5秒法力恢复从7降低至6。
  升华灵体(被动)
  泽拉斯的每第3次基础攻击恢复5%的最大法力值。
  奥能脉冲Q)
  第一次施放:泽拉斯为奥能脉冲充能,提高该法术射程时逐渐降低他的移动速度。
  第二次施放:泽拉斯发射奥能脉冲,对直线上的敌人造成80/120/160/200/240(+0.75AP)点魔法伤害。为奥能脉冲充能时,泽拉斯无法攻击或施放其他法术。如果泽拉斯没有施放该法术,则返还一半的法力值。
  消耗:90/100/110/120/130点法力值
  射程:750
  冷却:9/8/7/6/5秒
  能量之座(W)
  泽拉斯召唤一次奥术能量爆炸,对目标范围内的所有敌人造成60/90/120/150/180(+0.6AP)点魔法伤害,并施加一个10%的减速效果。在爆炸中心的敌人受到x点魔法伤害,并使其移动速度降低40/45/50/55/60%。
  消耗:60/70/80/90/100点法力值
  射程:1100
  冷却:14/13/12/11/10秒
  静滞宝珠(E)
  泽拉斯发射原生魔法宝珠。第一个被击中的敌人受到80/110/140/170/200(+0.45AP)点魔法伤害,并昏迷0.75到2秒。昏迷的持续时间随着宝珠的移动距离提高。
  消耗:60/65/70/75/80点法力值
  射程:1050
  冷却:16/14/12/10/8秒
  奥数弹幕(R)
  泽拉斯晋升为他的真正形态,缠绕在原地并获得3个奥术弹幕。这个魔法炮对所有被击中的敌人造成140/190/240(+0.3AP)点魔法伤害。如果奥术弹幕只击中一个目标,则伤害提高75%。在6秒后,或所有奥术弹幕都被使用,或通过发送移动命令手动取消效果,则缠绕效果结束。如果泽拉斯没有发射奥术弹幕,则返还一半的冷却时间。
  消耗:100点法力值
  射程:00
  冷却:135/120/105秒
  -戴安娜
  月神冲刺(R)
  增加了技能说明:所有其他敌人的月光debuff将被移除,无论他们是否是月神冲刺的目标。
  海洋之灾-普朗克
  加农炮幕(R)
  持续时间从7秒降低至6秒。
  -卡萨丁
  虚空之石(被动)
  卡萨丁受到的魔法伤害降低15%,并将受到的伤害转化为攻击速度。
  虚无法球(Q)
  伤害从80/115/150/185/220降低至70/90/110/130/150。
  虚空之刃(W)
  被动:卡萨丁的基础攻击抽取虚空的能量,额外造成10/20/30/40/50(+0.2AP)点魔法伤害。
  主动:卡萨丁为下一次基础攻击的虚空之刃充能,使虚空之刃的伤害提高至40/80/120/160/200(+0.8AP)点魔法伤害,并恢复4%(+0.2法力值)最大法力值。对英雄恢复的法力值为三倍。
  法力消耗从25降低至0。
  冷却时间从全等级12秒降低至9/8/7/6/5秒。
  能量脉冲(E)
  伤害从80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200。
  虚空掠夺者-卡兹克
  恐惧盛宴(Q)
  主动:伤害从70/100/130/160/190降低至50/80/110/140/170。
  进化:额外伤害从目标已失去生命值的8%降低至6%。
  跳跃(E)
  AD加成从0.8降低至0.4。
  冷却时间从22/20/18/16/14秒降低至20/18/16/14/12秒。
  虚空突袭(R)
  主动:移动速度加成从40%提高至50%。
  增加了技能说明:卡兹克在潜行时忽略单位碰撞。
  进化:伤害减免从50%提高至60%。
  发条魔灵-奥莉安娜
  指令:防卫(E)
  不再为友方英雄增加魔法抗性。
  -雷克顿
  暴君狂击(Q)
  击中英雄时不再产生4倍的治疗。
  爆破鬼才-吉格斯
  弹跳炸弹(Q)
  法力消耗从50/60/70/80/90提高至70/75/80/85/90。
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飘逸的杀手 虚空行者卡萨丁超详细攻略
  卡萨丁是法系中数一数二的杀手,中期当之无愧的爆发之王,但是想用好他却不容易,本文为大家详解卡萨丁的用法,希望对大家有所帮助。
  我要用何等华丽的语言,才能形容出KASSADIN纵横虚空的飘逸灵动。远远地,你看到他在那儿,可是等你近了,他却又消失了。透过他的武器本体,你似乎看到了世界的另一面,又似乎什么也看见,你却知道从中爆发出的能量,让人心悸,让人害怕。倘若你我也能如他一般打开虚空而穿梭,是不是就不会因他如鬼魅般的身影而疯狂?!
  以上纯属临时扯淡,请大家各种忽略。
  KASSADIN,一个近战法系,一个AP成长并不高的法系,一个脆弱的法系,一个貌似可以双修的法系。他没有安妮和莫甘娜的STUN,没有吸血鬼的变态回复和持续战斗力,没有稻草人的超强控制,但他却是法系中数一数二的杀手,中期游戏当之无愧的爆发之王。所有喜欢和惧怕KASSADIN的人都了解一个优秀的KASSADIN中期的疯狂,所有不了解KASSADIN的人却以为低AP成长的KASSADIN是那么无力。
  曾经在美服有对手赞叹:KASSADIN是最OP的法系CARRY,但是会玩的太少了。
  我想说,让OP遭削弱然后变成废物的光环远离我们吧!我们寂寞淡定地飘逸着,不要惹到RIOT
  技能介绍
虚无法球(Q)
  单体伤害技能,弹道速度1500(很快),弹道距离700(很远),CD9秒;
  单体沉默1/1.4/1.8/2.2/2.6秒(为什么盖伦稳定2.5秒&);
  伤害80/130/180/230/280AP加成0..7蓝耗70/80/90/100/110
  评价:蓝耗不算高,但是经不起折腾,伤害只能算中等,AP加成不理想,却是KASSADIN最主要的技能。
虚空之刃(W)
  被动:每次攻击回蓝4/8/12/16/20攻击回复3倍。
  主动:提升护甲穿透7/15/25/38/50持续5秒。特点:会增加E的计数次数。CD15秒,耗蓝:25。
  评价:作为法系BUILD来讲,这个技能完全是用来叠加E的计数用,并且触发女神之泪和大天使之杖,所以基本最后学,学了之后CD一到就用。物理BUILD本篇不涉及。
能量脉冲(E)
  120&扇形AOE,附带减速,完全瞬发,距离400,CD5秒,需要充能计数6次。
  伤害60/120/180/240/300,AP加成0.8,蓝耗(80),减速30%/35%/40%/45%/50%持续3秒。
  评价:让KASSADIN无比飘逸的重要技能之一,要命的减速,很高的初始固定伤害,还不错的加成,是KASSADIN各种连招爆发的必备技能!看似400码很近,但其实作用下效果非常好,有很多小技巧。
虚空行走(R)
  瞬间移动+伤害,范围700,伤害范围200,CD6秒。特点:7秒内再次使用,则伤害蓝耗均加倍。
  伤害60/90/120,耗蓝100。
  评价:单是全最远的瞬移效果就已经是神技,还附加变态的可叠加的伤害。是KASSADIN如此飘逸的罪魁祸首,居家旅行杀人越货必备不二神技。AP加成看似很低,但实际上R过2次后,第三次R400蓝AP加成1.6,只要MANA承担得起,这就是最高AP加成技能,没有之一。
虚空之石(被动)
  减少15%受到的法术伤害,并转化为攻击速度,效果可以叠加5次,持续4秒。
  评价:你可以和安妮、瑞兹、吸血鬼对砍的资本。物理系寄以厚望但是各种失望。
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& 百砍不倒的飘逸刺客 虚空行者卡萨丁中单教学
百砍不倒的飘逸刺客 虚空行者卡萨丁中单教学
文 章摘 要
卡萨丁是一个真真正正的百砍不到的英雄,经历了无数次的削弱,现在还是非常强,基础技能超高的ap加成配合大招超强的灵活性,让卡萨丁成为一个非常飘逸的高爆发刺客。只要稍加练习后,卡萨丁会是一个非常好上分的英雄。
 作者介绍
本文由17173英雄联盟特约作者【兔子】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:比尔吉沃特
ID:lnsomnia香草
擅长英雄:
 英雄浅析
定位:刺客,位移,减速,护盾。
优点:6级后拥有超强的位移技能,CD极短,位移距离和闪现一样,伤害还很高。被动减魔法伤害加上Q技能的护盾和W技能的回蓝使得对线不虚很多法师。所有技能CD都很短而且伤害很高,Q技能还可以打断很多施法,E技能可以群体减速。中期游走能力超强,团战中收割能力极强。
缺点:对线ad中单的话被动作用非常小,技能基础伤害被砍的很低,满级都没有200点伤害,前期很怕被抓。中后期R技能耗蓝太严重,很容易空蓝。很依赖蓝buff。
红色:法术穿透x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:法术强度x3
对线ap中单的符文,S3后期的时候很多法师红色喜欢带双穿,但是S4以后ap红色基本又改回以前法术穿透,因为很多人发现那点护甲穿透前期用处真的不大,而且多加几点法穿前中期收益很高。对线ap的话黄色带成长生命值,职业选手都这样带,因为对线的是ap蓝色的话就带固定魔抗就好,蓝色的魔抗配合卡萨丁的被动和Q技能,前期和对线的英雄换血基本都是很赚的。精华的话没什么说的,就是三个法强就好。
红色:法术穿透x9
黄色:护甲x9
蓝色:成长法术强度x9
精华:法术强度x3
对线AD中单的一套符文,红色和精华不变,法穿和法强是一定要有的。黄色换成护甲,前期对拼消耗非常有用,蓝色的话换成成长法强,提升中后期的伤害。
21-0-9天赋对线一些线上伤害不是很高的ap英雄,比如卡牌,璐璐。作为近战刺客肯定要点出双刃剑增加伤害,然后点出冷却缩减,然后进一步点出三个增加法强的天赋,然后点出死神,因为卡萨丁是收割型刺客,基本每次R进战场打的都是半血以下的英雄,所以点出死神基本没有伤害都会增加,然后点出危险游戏,因为卡萨丁是近战而且技能距离近,人要切入才能杀人,所以这个天赋点很重要,杀完人后瞬间回血回蓝。然后点出奥术之刃,因为现在卡萨丁开启W技能A人那一下也非常疼,虽然点出这个天赋可以使W技能伤害更高,然后点出双穿和末日浩劫提升伤害。通用系点出移速,前期可以使卡萨丁更轻松的走位躲掉技能,中期开始可以使卡萨丁的游走速度快一些,然后点出回蓝配合多兰戒和W技能保持前期的蓝量,然后继续点出减少召唤师技能CD和buff持续时间。
21-9-0天赋对线一些ad中单或者线上很强的ap英雄,比如劫,辛德拉。攻击系不变,防御系9点也是通用的9点。
召唤师技能:
点燃增加大量真实伤害,杀人拿人头必备。闪现增加瞬间位移,可以提供卡萨丁6级前的位移,后期也可以闪现配合大招实现超远位移。
技能解析:
解析:这个被动的存在可以使卡萨丁不被小兵卡位,不管是线上走位还是中后期的追杀,这个被动都可以在无形之中作用很大。尤其在线上躲一些非指向性技能的时候特别有用,另一个被动效果就是减少魔法伤害,这个被动也是变相加强了卡萨丁对线ap英雄时的能力,但是另一方面也是说明这个被动对线ad中单时基本没什么用。
解析:改版后Q技能没有了沉默,但是还是可以打断一些技能施法,比如稻草人的大招,卡特琳娜的大,慎的大等等这类施法时间较长的技能。而且现在Q技能施法后会提供给卡萨丁一个魔法护盾,这个护盾配合被动技能使卡萨丁现在前期对线并不像以前那么弱,而且在和ap英雄换血时也非常强。每次换血基本都不会亏。但是Q技能的基础伤害被砍的很伤,5级时都没有200点伤害,还好CD短,耗蓝也不多,而且ap加成很高,后期伤害很高,而且减cd高了以后5.6秒就一个Q。
解析:CD短,无消耗,伤害高,而且还回蓝。被动技能前期可以使普攻增加20点伤害,方便补刀而且在和对手对a时也增加不少伤害。主动技能无消耗CD好了就可以马上用,而且还可以重置普攻动作,如果补刀时A一下没有A死,可以瞬间用W技能重置普攻来补刀。看面板伤害感觉W技能伤害一般,但是要加上全额攻击力的话就会发现这个技能其实伤害很高,而且ap加成也有0.6,最重要的是a完后马上回复大量的蓝量。在线上可以用Q和E来消耗对手,然后w技能打小兵来回蓝。当然了如果能A到对方英雄那就更好了。
解析:CD非常短,伤害高,消耗低,而且减速效果很强,同时也是卡萨丁前期唯一的一个aoe伤害技能,但是这个技能并不是CD转好了就可以用,要充能到6层才可以用。因为W技能不费蓝量,所以有W就马上用来叠层数,使得E技能可以快一些用,E技能和Q技能一样都是被削弱了很多基础伤害,5级时基础伤害都不到200点,但是加成很高。Q技能和E技能改成这样,如果前期很被动的话装备成型慢中后期卡萨丁伤害会很低。很难有一个aoe技能CD这么短ap加成还这么高,而且还有这么强烈的减速技能。总之,这个技能非常强,团战时可以一个E同时减速3,4个人。
解析:卡萨丁的招牌技能,CD短,伤害高,而且还可以叠加伤害,但是叠加的不仅仅只有伤害,还有消耗的蓝量,连续使用第四次时蓝耗1200点!就是这个技能的存在使得卡萨丁中期游走非常强力,后期收割能力无敌强,3级R技能时只要3秒的CD。3秒一个aoe伤害而且还是位移技能,非常恐怖。但是用R之前一定要看好自己的蓝量,就怕团战R进去后蓝量不够再R出来。
加点路线:主Q副E,二级学W,有R点R。
解析:卡萨丁其实没有固定的加点路线,前期主QWE都可以,看对线的英雄是什么英雄,如果是普通ap就主Q,前期换血非常赚,如果是对线近战ad的话主W更好一些,如果对线是炸弹人发条这样推线的英雄时就主E加强清线能力,所以说主什么技能的话要看对线的英雄。但是如果新手朋友不知道怎么分析对手的话,那就主Q副E,Q技能前期对线换血非常强,魔法护盾可以抵挡很多的伤害,E技能提供的伤害和减速在中期团战中也非常有用。
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出门装:&x2
解析:现在卡萨丁对线已经比过去强很多,而且有W技能蓝量也不缺,所以多兰戒出门即可,加血量加法强回蓝,前期对拼也不虚其他ap英雄。
解析:现在的卡萨丁基本不需要出女神泪,尽量的做出时光,提供大量蓝量血量和法强,做出的越早收益就越高。然后就出杀人书,作为一个伤害高,游走能力极强的刺客,早些做出杀人书三条线游走收人头杀人书叠起来很快。而且卡萨丁非常灵活很难被击杀,所以卡萨丁的杀人书也很难掉层数。
六神装:&&&&&
解析:出完时光和杀人书后就该出鞋子,法师肯定是法穿鞋没其他选择。然后出帽子提升大量法强。如果这时候已经开始了团战就先出沙漏保命,如果还没有团战的话就先出巫妖之祸提升伤害,对对面英雄R一下W一下后伤害会极高。卡萨丁后期非常灵活,而且有时光和沙漏的存在很难被秒,所以不出防御装也是可以的。
对线技巧:
:最近非常火的老牌中单,线上能力一般,但是到6级后的支援能力超强,但是论支援谁比得过卡萨丁?先说前期线上,线上的话卡牌肯定就是先Q推线,然后一直切蓝牌回来,卡牌线上略弱,虽然卡萨丁也不强,但是还是要比卡牌要强一些的,QWE的伤害虽说不是很高,但是CD短,而且W回蓝也很客观,而且卡萨丁的技能都是非常好命中的,Q是指向性技能,W是附加到平a上面,E技能虽然说非指向性的aoe技能,但是范围很广,而卡牌的Q技能很好躲,线上可以一直用Q来耗卡牌的血,能A就A到,A不到的话就W小兵来回蓝,但是一定要注意卡牌的W切牌,正常情况下卡牌为了维持自己的蓝量会一直切蓝牌,如果卡牌突然切了黄牌一定要小心,卡牌自己的话就算黄牌+Q和E技能被动也打不了多少血,所以切了黄牌时对面打野肯定打野周围蹲,这时候往后走一走,就算被晕住也离塔很近,不会被击杀。等六级以后卡牌只能飞一下,然后的200秒内就只能在线上呆着,卡萨丁可不同,卡萨丁可以一直游走,游完上路游下路,等卡牌下一个大招好的时候,卡萨丁已经不知道游走多少次了。
:操作简单无脑扔技能,使得炸弹人在路人局里非常常见,虽说炸弹人前期的伤害比卡萨丁高,但是炸弹人的技能很容易miss,卡萨丁的技能很难miss,而且炸弹人没有回蓝技能,卡萨丁有回蓝技能,而且卡萨丁最bt的就是有Q技能的护盾,虽然伤害没有炸弹人高,但是可以用护盾抵挡不少伤害,再加上走位躲掉的Q技能,前期换血对拼卡萨丁不是很虚炸弹人,被动+Q技能的护盾再加上W技能的回蓝,使得卡萨丁现在前期对拼什么ap英雄都不怕。而且到6级后,炸弹人的支援和卡牌差不多,都是一个大招,只是各有优缺点,卡牌是把自己传送过去,而炸弹人一个大招甩过去后自己还可以在线上补刀,但是卡萨丁打炸弹人和打卡牌基本差不多,就是抓住炸弹人没有大招的时候疯狂的游走帮队友打出优势。
:最近最火的ad中单,亚索对线一些ap英雄非常好打,1是有护盾2是非常灵活,很容易躲一些非指向性技能。以前卡萨丁对线亚索比现在好打的多,因为以前的亚索前期需要主E,来回的E攒地四层后E英雄接Q非常疼,而且E技能是魔法伤害,这就说明亚索E卡萨丁的时候,卡萨丁的被动和Q技能的护盾可以抵挡E技能大部分的伤害,所以以前很好打亚索,但是现在亚索E技能被砍了,基本大多数人又主Q了,对线主Q的亚索卡萨丁的被动和Q技能护盾基本就废了,但是对线也不是很难,因为亚索可以用E躲很多非指向性技能,但是卡萨丁的Q和W技能亚索是怎么都躲不了的,而且到6后卡萨丁的游走亚索也是毫无办法。
团战技巧:
卡萨丁被重做后虽说基础伤害被砍了不少,但是单杀脆皮的能力提升了,在中期开始卡萨丁就可以找一条兵线很多的线埋伏,等对面脆皮尤其是adc来收线,然后一套技能基本可以秒掉。而且在55团战的时候卡萨丁现在可以打一个先手,比如对面adc走位失误,卡萨丁可以先R进去weq一套秒掉后,秒开沙漏躲技能,然后再R出来等待残血然后再R来R去收割。卡萨丁团战时操作很简单,但是很需要切入意识,团战开始时尽量站在后面等待机会,如果团战开启后先算好对方的技能,等对面的控制技能交的差不多了,而且对面有残血的时候马上马上R过去如果能A到就先W,如果A不到就先E减速再QW或者WQ都可以。然后不管秒没秒掉都马上开沙漏躲技能,然后金身结束后R技能基本又CD好,这时候再看场上形势选择是继续收割还是逃离战场。
卡萨丁是一个真真正正的百砍不到的英雄,经历了无数次的削弱,现在还是非常强,基础技能超高的ap加成配合大招超强的灵活性,让卡萨丁成为一个非常飘逸的高爆发刺客。只要稍加练习后,卡萨丁会是一个非常好上分的英雄。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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英雄联盟虚空行者大技能怎么多次行走啊
虚空行者-卡萨丁他的大技能介绍就是每次移动增加伤害但是会增加耗蓝一般情况下,他的大最多叠加4次吧。。。五次以上没次释放扣500的蓝,往上还得加。。。冷却时间只有几秒,所以看上去好像无限瞬移。。。其实不然
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本来就是多次行走啊,3级的大配合蓝buff也就3秒多点的cd时间
出BUG了 ····要不只能等CD 好了一个蓝BUFF 就能使大招CD减少很多的
-40CD的话。
3秒一个大招。
本身好像就是8/6/4
但是耗蓝很多
建议出2把时光杖。
你按了R,然后他有个短暂的CD,好了,立刻在按R,就可以多次使用了,不过耗蓝会增加
不是多次,是大招的CD短,只有4-6秒,所以可以在短时间内多次使用。
你的理解有误,这个指的是在短时间之内可以多次使用,不过耗蓝比较严重
大招就那样,楼主威武!
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