109级stl伤害怎么提升啊。4力0.5体0.5敏dnf85加点模拟器。多少伤害算不错

梦幻该怎么加点
梦幻该怎么加点
梦幻西游STL怎么加点
不区分大小写匿名
或者4力1体
错....应该全力
个人感觉5力好`现在大多STL都玩尸体战术。反正1血也是鸟 满血也是鸟 但速度必须慢的象王八
不是RMB战士建议4力1血
建议4力1血.!!全力的话,少血, DT扫下就挂了.!! 无啥作为!!谢谢采纳!!
我 觉得 STL只要你加了3力以上就行了。还有就是STL不加耐。如果您是为了服战而生,为砸钱而生,我完全建议您5力加。而且建议您直接买个成品。级低的时候买120以上无级别,155收购自己区内最极品的装备,我相信您将成为传奇。这是我的真心话。
门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除 可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/ 现行加点: 1.全力STL: 以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。 优点:强大的输出,死了比活着更可怕。 缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。 2.敏STL: 改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对方的STL是一个敏STL成功的关键。 优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。 缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。 3.2血3力STL: 延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。 优点:已无优点。 缺点:输出不够。 总结:无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在DT的加点法上,而敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论,需要一定的振荡期,等到确定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常,现在整个梦幻都被敏STL颠覆。梦幻和4年前已经没有多少区别了,我们都要重新认识一遍梦幻是什么。新的梦幻西游建立在DT的坟墓之上。4年了,STL终于把DT踩在脚下 4力1敏 必须有变身套装(超贵2000W左右 才能收来一般的) 否则还不胜5力
69比武全力
89比武4力1敏
109以上4力0.5血0.5敏
我现在来叫大家梦幻的JP加点方法,我知道男的,DT是有钱就最好全功没钱就3功1血1防,ES就是3防2血魔在冥思那里加就行拉,LG就是全魔或者3魔1血一防,TG就是全防,FC就是3敏1血1防,WZG就是2敏2防1血,MW就是3魔2血,STL就是3功2血,最后就是DF加全血~~~本人是一位全区第一的DT,请大加多多支持
4力0.5血0.5敏
4力1血(打手,后期的连环击威力超强,如果攻击不够连环击就失去了作用.)3力2血(攻低但抗性高,连环击作用不大,变身最后一下用鹰击)
STL 强大的物理攻击系门派,属于梦幻狂战士类型(肌肉猛男?)~许多技能需要变身后使用~变身后随便一个技能都可以使敌人受到重创~再者兼顾封怪物的技能~是练级~PK~做任务的首选~因为其众多优点~是许多玩家的无悔选择! STL的特点与技能~决定了他的加点方向:首先是绝对不+敏捷的~一句话:+敏STL就是垃圾!不服?不信~?那你+敏~~~绝对圾品(垃圾圾品)。 魔也不加~虽然STL需要变身~封也要魔~你也会说~如果变身放鹰击什么的~如果没蓝了那不是~~(难以想象没变身的STL怎么打)。你的担心不是没道理~但是我要告诉你~STL不是以耗为主的门派~STL的PK一般都是几轮下来定分晓~你想:变身20+狮搏30魔+狮搏30魔+狮搏 30魔+连环击或鹰击120魔,5个回合下来看着费魔不少(230的魔)但是一个60级左右的 STL~这么几个招数,最少也得打个2000的血左右~再加上宠~对手不死即跑~(如果对手还不挂而你又没魔的话~~那你挂的几率就大了~~)~所以 ~STL也是不加魔的~灵力可以靠师门技能加上去~再者我们是魔族~特点就是加魔的效果差~我们需要的是发挥特长!!!切记!! 下面该说既是+防御与不+防御的问题~本人强烈不推荐+防御!因为我们魔族防御的发挥差到了极点~!仙+1点给1.6的防御~而我们只给1.3!会2 年级数学的人也会算~这么加点我们是多吃亏!我们是魔~+血+攻才是王道!本人推荐2血3攻~发挥血高特长~耐打~有人会说那样费钱的~狂吃包子~我说:如果你为了省钱就+防~那我无话可说只得承认你是垃圾~(不是骂你~是看你气的慌!很多玩家推荐+防也不知道你们是怎么想的!你们练过STL吗!怀疑!) 3攻不说你们也都知道是为什么了 ~不加攻算你有个性~ 实战: 我和朋友做过实验,我们都是69级STL~技能冲到79都一样~不带宠~装备都穿一样的PK,他是按官网推荐的3力1血1耐~而我除了+了11点的耐(刚开始练没经验按官网练了所以垃圾了点让我后悔不已)其余+点都是3攻2血~强身他比我高10级~PK~10次有8次我赢~除非他运气好打出了必杀~后来大家都带上宠穿上装备~我的装备大多+敏+血~他的+防御和血~结果10次我全部胜利而且血都高于400~这说明什么?STL首先注重的应该是血和攻击 ~敏与魔其次~防御才是STL最后追求的~一个防御再高的STL除了练级少吃包子以外还有什么好处?PK挨打费血少?60级后PK一般都是法术攻击~防御高有个屁用! 推荐加点:3力2血 技能:主技能与加攻加防御技能不必太拘泥于高人10级或5级~一般和人平级就够~!连击建议到了可以真正PK的时候再练~阴阳2气决放弃~没用~训兽很管用~但是要求很高~一般得高人10级才能发挥威力~回门派的40~50就够了~! 这就是本人对STL新手的建议~~如果有不足之处~望高手指出讨论~ STL是个魔组 而且门派的法术都是物理攻击 所以第一,必须多+ 物理 第二 就是血多 0级的时候出来就172的血,所以必须加血,关于防御不能说 防御少就不加 不知道大家知道不知道 我们加5点耐力增加7点防御 建议大家0-30级1血1防御3攻击 30级以后如果你很有钱就4攻击1血,如果是穷人那就升1级3攻击2血,在升级一级就4攻击1血,就是3。5攻击和1。5血 很多人都任务都要加敏捷 那纯粹胡扯,你敏捷本来超级低你加了有什么用 还不得多压几次膘 买个宝石 打上 我现在40级 技能全部40, 45级以下的 基本上没有能打过我的 当让了你不要说 女儿, 或者盘丝 #27 下面来说下 STL的PK 龙宫PK 他们简直就是个废人,我见过一个58级的龙宫,加点是4魔一耐 血是879 我真郁闷 他能顶的住我们几个狮博 基本是一个狮博 一个3连 就可以送他回家。女儿的就不说了。大家都知道她们的厉害,还有盘丝。。。 和大堂的PK,有N个人说我们STL垃圾。其实,也不一定,和他们PK,主要是猜测对方,看看他们下次要用什么招,基本上DT=STL。 对于其他的门派都不值得一提,不过,地府的要说下。他们可以引身,绝对厉害。但是// 不知道大家试过没有,我们用极度疯狂,这个法术,绝对可以对付他们。他引身,你就疯狂。然后防御,打一下,就反击一下,几个回合以后他不引身了,你就来个连击,送他回家。
一、人族:   大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐   本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。   方寸山:1体2魔1耐1敏   这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。   化生寺:2体2魔1耐   没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第1:血少,碰上固定伤害就吃亏;第2:体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。   女儿村:2体2耐1敏   全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。 二、仙族:   天宫:2.5体2耐0.5敏   门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。   另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。   天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。   五庄观:2体2耐1敏   五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相當不錯的门派。   五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。   而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。   龙宫:3魔2耐   龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。   曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾,DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不PK?就算你不去P别人,别人也难保不来P你#83   普陀山:2血2耐1魔   有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。 三、魔族:   狮驼岭:3力2体   狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。   魔王寨:3魔2体   有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。   同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。   阴曹地府:4体1魔   地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。   而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。   地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。   盘丝洞:3体1力1敏   一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。   不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。
你们都错,我是加4力1体的.我自己有横扫5件,69全区第1STL..
最简单,4L1T,最普遍啦
&
4力1耐持久
不知道你想玩多少级了..经常能在线吗?
4力一血
我155号就是这加的
如果你想练比武号,我建议你疯狂加法,5力。然后买好的装备,这个人就可以说无敌了,我发誓,你试一试吧!
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4力一敏 或者4.5力 0.5敏
其他回答 (6)
((声明;这是我复制的,让我写也写不了这么好,其实我个人认为狮驼最有前途了,只要肯砸钱……技能在变身套下都超BT,可惜本人穷啊,玩着个DT和LG,凑合着过))
以下是复制的,原著见谅
狮驼谁都知道血多防超底 就这因为很多人被血多的质量给诱惑了 来不断的加血的质量导致没防又没攻击力 干脆发挥不出来狮驼技能的威力 血多可以用恰当的血来补防御或攻或平均 这样是最好的 很有效果 那到底怎么加点最好呢? 答:4力0.3体0.7耐 为什么这样加? 很简单 4力加才能稳定的发挥出来狮驼的威力 所以最少要4力才能保证伤害力如的也有道理 那血怎么回事? 不底吗? /0.3体狮驼血成长高 即使0.3体加跟大堂1体或0.8/0.9体加的比起来 底不了他门 狮驼到了后期不加临时血 4000左右血足够用了国际装备/ 对高功狮驼 如果武器衣服加起来有30左右体的话4400 没什么问题在加上临时5000 足够用了 有功/有防/血也不比大堂差 就算是吧 那为什么又0.7耐?直接加1耐多好还来什么0.7耐?答:为什么加0.7耐 上边所说到了加0.3最基本的保证血不比大堂差 如果0.3体也不加 血的质量差给大堂了 加0.7耐到了150级跟没加过防的狮驼比起来高呼120左右的防 不要觉得这120防没什么 这等于武器加了2个临时防一样 150狮驼带国际装石头也是国际=5敲 没加过防的 技能点满 防最多1100左右 如果加上120左右的防等于过1200+在加高临时1350是绝对没问题 假如在加上极品衣服1400防也没问题 就算头盔不打月亮打太阳或玛瑙 带60 70 80级的1300防也没问题所以说防御几乎跟大堂差不多 虽然灵力比加体的少 你别忘了狮驼在群P中是最好封的 也是最怕封的 别指望炕封 你觉得多一点灵力你就自豪?不怕封了吗 没用的 最关键的就是速度了 150狮驼带国际速度到多少才算极品呢 速度绝对比大堂快呢? 第1要带打国际石头打3级光芒2级黑宝石如果在想打就一直打被宝石打到7级8级买个高持久的腰带 利用高持久打高级宝石这样的话腰带的寿命也很长也很实用了 还有鞋子必须要打黑宝石 在说衣服和武器 假如武器和衣服上 加力和敏的话相差不太多 你不要选择力 你要选择敏 为什么? 你选择力的话如果大堂武器也有加敏的话 那速度就未必快过大堂了 不能保证了 但是你选择加敏武器和衣服 我告诉你 大堂想追过你的速度 他是在做梦 /在说了让大堂选择一把加20敏和20力伤害命中国际的 90%的大堂都会选择力没有选择敏的 除非打不出来 买不来武器/ 但是没有高级大堂会有加过敏的 就算加了到了后期都要吃果子洗点的 就算不洗你加过40-50左右敏啊?你是傻子 所以说速度上跟狮驼比 绝对快不了 不乱敏情况下80%几率是100%快过大堂的 /20%就是乱敏 特技:说到特技用什么最好?我来告诉你 让大堂最无奈的致命特技 就是笑里藏刀#1谁都知道大堂单条上来90%都是用特技 破血或弱点 给你门用了笑里 你门用毛?如果真用了破血/弱点 更傻了白白浪费一个回合#0 正常愤怒80相对比的话 狮驼还有40的愤怒大堂只有10的愤怒了 第2个回合开始可以轻松打了 不累 (笑里藏刀特技减少对方70愤怒直 使用条件需要40愤怒)管你带愤怒腰待#0 我说你还能用什么?平砍?平砍也可以啊 我防高你能平砍我多少? 就算让你砍吧 别望了狮驼有超级反击 满技能情况下 能坚持7到8回合 你还砍吗? 都说到这样了你还能什么? 后发吗?后法你等于浪费一个回合 我带血的保护 你能后发多少我?保护情况500算多了 对防高狮驼来说 还有你3连吗?我防高你确定3练能砍死我吗? 就算用了你也是死 4力狮驼威力效果很明显 你连了 6连你 你必死 狮驼的最好带个高震高神游的BB 大堂他无奈的 对方带功BB 4力 满修炼情况下一个狮搏就可以解决功BB了 大堂带血的也可以啊 如果对方带血的 你更不用怕 先用3到4回合狮子 打对方1500左右血了 就算保护一次 省下的5连可以把对方连死了 然后直接用6连 他就KO了 别忘了防高狮驼 这就是我说的狮驼跟大堂打 速度的最大秘密#0 最好的特技配合就是:笑里藏刀+野兽之力或气归 用了野兽等于加5力狮驼没什么分别 只要用完野兽最多一个狮子加6连可以直接用6连秒杀对方 对方在4/3血的情况下除非对方防 也要看你个人的PK战术 他都能呆傻 所以说这就是极品狮驼 极品功极品防极品速度 就算血跟大堂一样吧 速度比你门绝对快 补上来了。 总结合 150狮驼穿国际属性:气血4000伤害1700防御1250速度280(注意腰带你可以自己选择打几级光芒和黑宝石 但是最少要2级黑宝石内 算国际石头/假如腰带3级光芒4级黑宝石32速度+7级黑宝石鞋子速度86速度280+86=346 武器和衣服有加敏和别的就要敏的 不差那点力量 速度是最关键 速度快100%赢 赢的还轻松 速度慢就要拼和个PK战术 这样一来不累吗?假如你输了 我为你丢脸 武器衣服2个加起来40敏没什么问题所以说速度380没什么问题 如果更高400也没什么问题的 速度100%比大堂快) 注意别鄙视血少 已经不错了 别他妈老血血血 我血你妈了个头 要血 你有防吗 你有功吗 你有速度吗 你拿毛打?见了小白到时候别后悔 不要想我这篇垃圾文章#11 本人比较赞同&&狮拖岭终极加点&&的关于这方面的观点:0.7耐比较合适! 本人138ST,耐力点数是301(装备加耐),衣服腰带帽子和鞋子都是130强化7J锻造,防御刚好1200,这样的属性,同等级的绿法恶报基本没 能砍到1000的,大部分是砍600;同等级DT破碎极少有能把我蓝打空的. 第三,勤点强身,少加体质. 血的质量远比血的数量重要!! 0.3血配合120强身,稳够! 还拿本人的号做例子:120强身,腰带是130强化7J光芒,一共才有200多点的体质,我的血无临时就有 4500! 魔族的血成长高,并不是说血成长高就要多加体!我们少加体质,血量就能赶上其他种族,我们再把节省出来的体质点数分配到别的方面,这才是优势! 第四,帽子坚决打玛瑙太阳!! 宁肯把加力量的点数加到耐力上去,也不要为了追求防御而在帽子上打月亮!! 这样解释你可能会明白:如果我们有10个潜能点,我们加在力量上,会提高8左右伤害,我们加在耐力上,会提高25左右的防御!如果帽子上镶嵌1J太阳,就多了8的伤害,就是10点潜能,但是你把帽子上镶嵌1J月亮,是多12点防御,刚才我们说10个潜能点是25左右的防,这1个月亮所增加的12点防御仅仅相当与5个潜能点. 抽象来讲,对于STL,在帽子上打1个太阳石,他所增加的能力,是打1J月亮的2倍! 第五,STL必备敏盾! 而且最少要有2个!是加1.5敏的盾,也可以是加1敏带敏捷的盾,最终目标是在开鸟阵的时候,宝宝也比ST快! 比较适合的有:凤凰(速度快,有高神游,携带等级低,干扰对方指令) 幽灵(死亡禁锢) 雾中仙(高神游,敏捷,体高) 这种宝宝用处主要有两个: 一是在封系和物理系的速度夹缝中喂五龙,令封系相当于不存在! 二是在血少的时候,在对面攻击手出手前,为本方任何一名队员喂高品金香! 虽然我练的是高神敏捷的雾中仙,但是我极力推荐幽灵.因为幽灵的死亡禁锢能让对手20回合内无法复活,彻破坏败攻击系的拉尸战术! 第六,PK选择龟丞相卡和如意卡! 蓝是制约STL的一大因素,PK的时候,STL如果变身成龟丞相或者如意,会附加冥思属性,每回合恢复等级*1/3的蓝,蓝基本就够用了! 第七,拉尸战术最适合全攻STL! 以前大家见过全攻DT,不带腰带,不点强身,一身减体装备,再变-20%气血的骷髅,弄得血还不到1500,这样,无论是普陀,还是高品九转都能拉起来就扫,很是霸道!其实,最适合拉尸战术的是全攻ST! 全攻ST不需要减体,他可以点满强身,可以带腰带,不用变-20%气血的骷髅,血越多越好,因为ST的所有技能对气血没有要求,所以全攻ST可以让血尽可能多! 虽然DT有加命中的技能,但是ST仗着力量成长高,,相同情况下,155ST只比155DT低100的伤害,但是全攻ST的伤害比DT高!因为ST的攻击都是在变身后进行的,而ST在变身条件下本身就加伤害!说的具体一点就是,全攻DT平砍比全攻ST多,全攻ST变身以后的平砍比全攻DT平砍多! DT都是单点攻击,虽然破釜沉舟可以打三个,但是复活当前回合不能使用,因此不适合拉尸战术;而STL既可单点攻击,又可以群体攻击,ST在攻击面上远胜DT,一群攻宝宝在鸟6全攻STL的攻势下,没有一点生存空间。 全攻ST对复活条件很宽松,如果是普陀孩子最后1个出手,拉ST1滴血,ST就能鸟出10000血,真是滴水之恩,涌泉相报啊#89 所以我认为STL的极品加点就是4力0.3血0.7耐了!
1楼的 复制干毛 5L加就好了
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任务不PK。想玩到100多级。不停级。非RMB玩家。我玩梦幻玩了几年了,也按很多人说的加点方法加过,不过都不是很突出,因为大家都这样加,我现在加2T2L1M,很多朋友说你这加法很垃圾,根本没人要,现在我停了很久59,就是在犹豫到底打不打下去,我觉得我这样加血现在有1400+,网是满级秒出来的很可观522 486 486,敏我只要比怪快不就行了吗?我觉得我不PK就没必要加3T2M 2T3M,我也不想纯加5L,那装备买下来吓死人。我就想问一下加2T2L1M的PS到底能走多远?我是否该放弃,有等级高的PS这样加点吗?我只有20的财富,希望高手解答
可以4力0.5体0.5敏。4力保证输出,0.5敏一般都会比怪快了,0.5体的话魔族体力成长高,把强身点高点的话生存是没问题的。2体2力1敏加点很尴尬,说是力盘丝把 输出不够,说是传统盘丝把速度又不行,任务盘丝起码3力或以上。(我小号109力五庄4.5力 0.5敏加的,输出很给力,生存一般,大部分任务都没问题,高级地煞杀不了)
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那就玩敏ps最经典了
2体2耐1敏,任务点绝对没错的,如果你要练PK的,哪至少需要2敏或2敏以上。可能你PK被人说没速度垃圾了吧。任务加点就是这样的,别管别人说什么
非RMB 练个力盘丝吧,做个NB 的辅助也很爽,而且盘丝的加命中技能,让盘丝伤害大大提高了
纯任务?全力PS吧。或者4力1敏,开始任务就F ,秒。剩主怪就直A,带横扫套。双嗜血幡,再变连击(但变身连击会减伤害的)。任务就这样,任务PS建议别升太高级,59PT PS任务用很好。
任务玩,你加那么多体做什么啊?要那么多敏捷做什么?4力 0.5体 0.5敏捷就好了,带上个弱点装备,变身乌龟就好了,把冥思点到100J
那你就这样加 3力1血1敏
这样的PS 伤害不低 血也不少
速度也不慢
做做任务可以了
升到60级以后就1体3力1敏加吧,这样到了109,把强身点到100以上,血轻轻松松上5000,如果满技能的话,带100国标武器,无临时伤害也能到1200,1敏加点保证了出手速度绝对不慢,能封能秒。我们可以算一下,109级满技能,伤害1200的话,不带网络乾坤符石套的时候,能秒(119*2+=1076,假如拿着100国标武器,伤害是325,武器伤害的一半被目标怪物承受,所以最终秒出来的数字是76,完全达到千秒了,如果在把奇经八脉技能粘附4级点满,又能增加120的秒的伤害,如果再带上2套3孔的网络乾坤套,增加158的秒的伤害,如果换成2套4孔的网络乾坤套,增加238的秒的伤害,你觉得这样的PS还垃圾吗?
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