dota1地图猴子t有眩晕吗?

dota新人问: 有没有带眩晕效果的装备? 王者之剑好使不? 一般来说英雄出装备的基本原则是啥? (一直以来问了大家那么多问题,真是不好意思*^_^* 一切为了DOTA.\/.)
dota新人问: 有没有带眩晕效果的装备? 王者之剑好使不? 一般来说英雄出装备的基本原则是啥? (一直以来问了大家那么多问题,真是不好意思*^_^* 一切为了DOTA.\/.)
玩惯了真三突然一转DOTA面对上面那么多英雄、那么多装备还真有点蒙了,U9上面关于啥英雄用啥装备介绍又很笼统…所以,谁给说下该怎么学习啥英雄啥时候该用啥装备的问题?
DOTA有两件带击晕效果的装备...
金箍棒和碎骨槌....前者只能击晕0.1秒..属用来打断敌人回城用的...
王者之剑不明白是啥....圣剑么?...纯+200伤害(以前的版本+250.合成材料多一点.)....英雄死亡时会掉地上(有肉山的盾不会掉)....死亡掉落的缘故...在不能保证自己不会挂的情况下.不出...
出装...容易死就堆血堆防...
保证生存力的前题下出DPS装...
前期GANK缺魔的英雄出秘法之类的回复装
某些英雄依靠"跳刀"可以做为优秀的"先手"...例如:神牛..山岭巨人.
其他回答 (6)
碎骨锤带眩晕效果
碎骨锤 带眩晕
金箍棒带0.01秒眩晕
这个上面全有
金箍棒就是带炫晕
就金箍棒0.01秒打断和碎骨锤1.6秒眩晕
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碎骨装备效叠加
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猴身继承晕锤效蜘蛛推荐晕锤钱黑皇蝴蝶晕锤能跟所重击技能叠加巨魔白牛鱼
猴子幻象的晕是假晕,有动画没效果的其实碎骨锤没想象的呢么牛逼他有内置的2S CD
分身不会出晕和暴击什么的,就算有动画也没有实际效果,只是为了让分身逼真一点不容易被敌人识出。碎骨不能和被动晕叠加。比如虚空巨魔,还有火枪这种
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出门在外也不愁问下dota水人w的攻击范围,t的伤害及眩晕换算,顺便说下水人这英雄怎么的用法_百度知道
问下dota水人w的攻击范围,t的伤害及眩晕换算,顺便说下水人这英雄怎么的用法
提问者采纳
当然是DP或者血魔一类的英雄。他们都有沉默技能,能防止蓝猫满天飞,和用其他技能,他们的作用丁矗糙端孬得茬全长户将会大大的被削减,建议楼主去试试看
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虽说现在版本水人又被削了,可我还是很喜欢的,我说说我个人心得吧,一般出门的话一个防御+2 4个树枝 2组吃树 然后补完圣殿,记住 要随时开关圣殿控制兵线,还有就是要学习3技能保证不死,加点的话一般是,差不多6 7分钟的时候有了假丁矗糙端孬得茬全长户腿(当然被压死不算- -),这时候你可以选择和队友去GANK(水人到7的时候GANK还是很犀利的),合理的利用大招的特性,比如没学了,可以大招复制队友,TP回家,再大招出来,或逃命,或带线,然后出夜叉,接着分身,如果对面控制很多,那么分身之后可以出BKB,控制少的话可以出冰眼或者蝴蝶,然后合理分配下属性,差不多就是这么多了!话说水人没T吧- - 你说的是E吧,E的话你力量高就是伤害少,晕的时间长 敏捷高就是伤害高,就晕一下 起个打断作用!
攻击范围1000。t技能敏捷比力量高50%时,伤害系数为最大值,当力量比敏捷高50%时,眩晕系数为最大值 。水人并不是真正意义上的后期,由于他的生存能力很强,这让他在前期farm起来比较容易,要想gank水人真的很难!他的优势是在中期,在前期利用自身优势farm较多的金钱,然后中期凭借自身装备上的优势参与gank,这是水人最威武的时候!gank的好一般后期就稳赢了!到了后期分身斧等水人的输出真的也很恐怖,但较之其他纯后期还是有点力不从心!所以水人前期打钱,中期gank,然后顺势带走对方……
简单来说,就是不停的推线,GANK。T是用来收人头的。
初始射程 (Base Range): 350 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防御 (Base Armor): 2.7
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 38-47
初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17 力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50波浪形态
(Waveform) [W]
变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
波浪形态施法距离:1000
冷却时间:11秒
魔法消耗:140/155/160/165点
第一级 - 造成100点的伤害。
第二级 - 造成175点的伤害。
第三级 - 造成250点的伤害。
第四级 - 造成325点的伤害。3.2 变体攻击
(Adaptive Strike) [E]
变体攻击Morphling投掷能量打击对手,击退一定的距离,当敏捷比力量高50%时,伤害系数为最大值,当力量比敏捷高50%时,眩晕系数为最大值
冷却时间:20秒 消耗魔法:100
施法距离:600/700/800/900
一级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至 0.75x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至0.75秒的晕眩并击退。
二级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至1.5x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至1.5秒的晕眩并击退。
三级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至 2.25x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至 2.25秒的晕眩并击退。
四级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至 3x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至3.0秒的晕眩并击退。3.3 变形
(Morph) [M]
变形Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。
消耗20点/秒的魔法,
The Morphling edits his physical being to fit the circumstances. He can, at will, lose some strength and gain agility, or vice versa. The process is reversable.
一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为4点敏捷/力量。
三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为6点敏捷/力量。
四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为8点敏捷/力量。3.4 复制
(Replicate) [R]
复制Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。Morphling可以瞬间将镜像替换为自己。
消耗魔法:200 冷却时间:120秒
施法距离:1500
替换镜像:消耗150点魔法,让自己瞬间移动到镜象所在的位置
一级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续30秒。
二级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续45秒。
三级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续60秒。
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