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永恒封印-热血传说初章,最近玩的这个还不错,你可以去155手游天下 下个玩下。
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提问者采纳
仙剑4是国产的别玩, 画面恶心的人要吐。 还是个回合制的,
我玩过但是刚玩没 几分钟就退出游戏删除。
还有红警3强烈建议别玩,如果玩红警就去玩2 。 3实在是垃圾的可以。虽然说画面可以但是各种人物各种战车,都是玩具差不多。 恶心。虐杀原型,
画面好,主角非常强可以用BT来形容求生之路,
这游戏我们朋友叫的是惨死四人组。 是一人称的射击类, 打僵尸的, 僵尸的速度很快, 画面血腥推荐。据说出了2 卡普空的鬼泣4
画面好,技能华丽,2个主角很霸气。各种BOSS站都叫人难忘。真三国无双5
画面无法和GTA4相提并论但是还凑合。 和朋友分屏联合非常爽。极度恐慌,我只玩过1 ,游戏过程非常过瘾,我看来这游戏就是灵异,恐怖类的一人称。画面也不错相当的血腥,只要这个游戏能通关,就不必怕任何恐怖类的游戏了。生化危机5.画面也非常好。但是没有可玩性,生化危机的老玩家都知道。还有使命召唤4 . 5
强烈建议玩玩5.非常爽,
4也可以。 我感觉开了全效,画面是单人称的顶级了。
6好像出来了但是我最近忙没时间下载。
用空买碟子。寂静岭5 ,如果没有玩过前系列直接玩5会叫人感觉很纳闷, 至于为什么纳闷呢?我也不知道。
我玩到,主角到寂静岭的那段了。
画面也蛮好的,配合上浓雾,和妖怪, 非常的叫人兴奋。也稍微有点血腥。 但是很好玩。 对了还有一个王牌没拿出来::
“GTA4横行霸道”
至于怎么好法我就不说了。
画面顶级帮。
现在 游戏都土立土及,,,没啥好游戏@@@@
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细胞分裂4双重谍影..冲突世界之苏联进攻..温柔刺客..战争机器..彩虹六号拉斯维加斯2波斯王子4重生..虐杀原型..荣誉勋章空降兵..真三国无双5鬼泣4使命召唤:现代战争2红色警戒3..保护着..寂静岭4..黑与白2..双重螺旋..狙击经营..极品飞车13:变速..忍者之刃..混乱军团..英雄连之勇气传说..这是我电脑里有的而且玩过的..都是手打的..~希望你玩的开心
我玩过的单机游戏除了仙剑,最喜欢的就是使命召唤系列的了,特别是使命召唤4现代战争1(当年欧洲销量NO.1),使命召唤6现代战争2,画面质量极好,网上评价NO.2仅次于孤岛危机,剧情激烈感人,丝毫不亚于好莱坞动作大片,建议先玩4再玩6,下中文版的来玩,玩通关之后再上网查剧情这是一款非常有血性非常适合男人玩的战争游戏 仙剑这些国产虽然画面不如国外,但剧情感人至深远远强于国外那些画面华丽的游戏
流星蝴蝶剑、红警3、帝国时代3、真三国无双5、鬼泣、波斯王子、无双大蛇、仙剑4
仿传奇单机版(会玩传奇的可以去试下一个人玩的效果)内存小 电脑配置低别的什么红警3什么的都满好玩 就是需要电脑配置太高
刺客信条 鬼泣 波斯王子 光推动作游戏了
虐杀原形1,刚出来的2个人觉得不怎么好鬼泣3,4都是经典生化危机4,5 觉得4剧情好,5画面强叛逆连队2求生之路1,2,快出3啦,3的主角还有Lady GaGa,强大吧黑手党2侠盗猎车系列
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鬼泣,是由日本CAPCOM开发的游戏作品,此作以出色的设计曾被誉为“动作游戏NO.1”。同时,鬼泣也是著名网络游戏《地下城与勇士》中的职业和《梦幻西游》中的法宝名,还是一种中医的疾病名。1.1 基本信息
中文名:
鬼泣
开发商:
CAPCOM
外文名:
Devil May Cry
发行商:
CAPCOM
游戏类别:
动作游戏
主要角色:
但丁、尼禄、维吉尔
游戏平台:
PC、PS2、PS3、XBOX360等
作品创始人:
神谷英树1.2 游戏介绍
  《鬼泣》,又名《恶魔猎人》(Devil May Cry),是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。 &&
Devil May Cry
在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来后,CAPCOM意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是决定开创一个名为“鬼泣”的游戏系列。
  《鬼泣》是以文学名著《神曲》为最初创作灵感的动作游戏,在推出后广受玩家欢迎,因为它的风格回归到近似80年代末至90年代初期的2D游戏风格,同时游戏加入了3D效果以及一些创新风格、故事线、绝妙的电影配乐这些游戏元素,鬼泣系列自此便成为独当一面的游戏。 1.3 剧情资料
  传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。
  而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。 &&
鬼泣
200年前,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。在这里,我们要讲述的,就是关于他的两个儿子的故事。
  后来,斯巴达为了阻止混沌一族的“胎动”而前往圣与魔的交融之岛,之后一去不回。
  而就在同样的时间里,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙杜斯,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恶魔来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。
  这对双胞胎,哥哥叫维吉尔,弟弟叫但丁。那时,两人的母亲,也就是斯巴达的爱人伊瓦,为了掩护两个孩子逃走而牺牲了自己的生命。
  后来,这两个孩子不断的成长,继承了斯巴达之血的他们,都拥有非常强大的魔力。
  因为幼年的遭遇,令这对双生子的性格和思想也有了截然不同的改变。
  哥哥维吉尔因为幼年没有足够力量,而使母亲死在恶魔手中,好强的性格与作为兄长的责任,让他变的只崇拜力量,为了力量而不惜一切。
  弟弟但丁因为幼年母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨自己的父亲为何失去了下落而没有保护母亲,也开始痛恨自己那作为斯巴达之子的血统,从而变的表面叛逆不羁,实则内心充满了迷惘。
  在两人长大后,哥哥为了追求父亲的力量,而不惜解开了父亲曾经用来封印恶魔所留下的封印,从而打开了魔界与人间被封印的那条次元裂缝。
壁纸
弟弟起初只是因为看不惯哥哥的行为而决定阻止哥哥,到了后来,在同样背负了家族使命而消灭恶魔的人类女子蕾迪的影响下,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。在与哥哥的第二次决战之后,弟弟终于决定背负起作为斯巴达之子的责任,继承了父亲的意志,最终打败了哥哥。
  被打败的哥哥独自坠入魔界,这时弟弟才明白原来哥哥只是为了让自己继承父亲,自己选择背负了那沉痛的宿命,不由得落下了泪水。
  坠入魔界的哥哥遇到了魔界帝王蒙杜斯,也是家族的宿敌。在与魔界帝王的决战中,负伤的哥哥最终不敌而惨败,变成了魔界帝王的傀儡。而留在人间的弟弟,开起了一家名为“Devil May Cry”的恶魔猎人事务所,踏上了斩妖除魔的路途。
  恶魔猎人——但丁的故事开始了。
鬼泣截图(13张)
  在之后的某个夜晚,忽然有一名样貌与自己死去的母亲相似的神秘女子翠西忽然来到事务所,并告之但丁关于魔界帝王蒙杜斯复苏的事情,将但丁引入一座古老的孤岛上。
  在这建立着古代城堡的孤岛上,但丁遇到了一位神秘的黑骑士,这名黑骑士无论战斗风格还是感觉,都让自己觉得格外熟悉。
  在经过了多次的决战之后,但丁打败了黑骑士,在黑骑士魔力四射而消散之后,所留下的——只有半块项链。
  那是但丁再熟悉不过的东西——曾经与自己的哥哥相互争夺,儿时母亲送给自己与哥哥的项链。
  但丁拿着那掉落的半块项链,同时拿出自己怀中的半块项链,才得知那被自己打败的黑骑士,就是当年选择替自己背负宿命而坠入魔界的孪生哥哥维吉尔。
  明白哥哥是被魔界帝王打败才变成了傀儡的但丁发誓,要将魔界帝王完全的消灭。
  在但丁来到魔界后,却发觉连翠西也是魔帝为了引诱自己而创造的恶魔,但丁并没有因此消 &&
游戏画面
灭翠西,反而在危机关头救下了她。
  之后,心痛不已的但丁继续向着魔界帝王的大殿前去。
  终于来到了魔界帝王蒙杜斯的大殿,却不料魔帝以翠西作为人质,在但丁分神之际将他击伤,而就在最后关头,翠西忽然挡在了但丁的面前,替但丁挡住了蒙杜斯的攻击,倒了下来。
  如同当年母亲为了保护自己而死,随着翠西倒在自己的怀中,但丁的愤怒达到了顶端,自身那魔剑士的血液沸腾起来,背负了家族宿命,以及所爱之人的痛楚,和母亲与哥哥的意愿,还有父亲的意志。
  但丁最终爆发出了自己沉睡着的恶魔之力,觉醒成为真正的黑暗骑士,向着魔界帝王冲去。
  在魔界的上空,两人展开了激烈的决战。最终,魔界帝王蒙杜斯败在了化身为黑暗骑士(恶魔)的但丁的力量之下。
  打败了魔界帝王后,但丁将父亲所遗留的魔剑与母亲的项链放在了翠西身旁,以此守护着她,之后离开了崩塌的魔界洞窟。
  当但丁离开魔界之际,却不料已被打败的魔界帝王又追了上来,就在胜负难分之际,翠西奇迹般的复活了过来,帮助但丁一起将魔界帝王彻底消灭并封印了起来。
  两人离开岛屿后,开始一起经营恶魔猎人事务所。
  又经过了许多年后,但丁得知在某个岛屿上,有一个信奉自己父亲——黑暗骑士斯巴达的教团,这个教团在抓恶魔并搜索拥有恶魔力量的武器,但丁本不打算理会,但是翠西利用斯巴达大剑混入教团打探消息,将但丁引到那里,遇到了教团里的神秘少年尼禄。
游戏壁纸
尼禄是教团中的骑士,但他不可思议的地方是那只具有恶魔之力的魔手。
  而对于尼禄的魔手,一直都是一个谜,就连官方也有不同说法,目前最合理的说法是尼禄的魔手与但丁的哥哥维吉尔有着很大的关联,其魔力也与维吉尔有关,尼禄的魔手可以吸收魔法物质,后来得到阎魔刀更是增强了手的魔力。
  这个表面信奉黑暗骑士斯巴达的教团,实际上却是信奉教皇编造出来的救世主。疯狂科学家阿格纳斯研究出了构建一个虚拟魔界召唤恶魔的能力,又利用断掉的魔剑阎魔刀之力,用自己制造的魔界之门召唤出了真正的恶魔,然后抓住恶魔将恶魔之力注入人体,‘造’出了类似但丁和尼禄那样拥有强大恶魔之力的人类(阿格纳斯、克瑞德与教皇)和自动作战的铠甲、救世主(以某种石材为外表,以恶魔之力构建仿人类的内部)。
  教皇的目的就是,让人类先体会到恶魔肆虐的世界末日,再用救世主击败恶魔,获得更多信徒。所以,在尼禄意外的修复了阎魔刀后,他抢过刀,以之开启了魔界之门,并以尼禄这个拥有斯巴达之血(或者只要是天生的恶魔之力拥有者就拥有的恶魔之血?)的人为救世主的核心,启动了救世主,攻击恶魔欺骗人群。
  在经过了一系列战斗后,但丁破坏了魔界之门,取回了阎魔刀,并且救出了尼禄,让尼禄从内部摧毁救世主。
  在最后,但丁协助尼禄消灭了教团的野心。认可了尼禄,并将哥哥的阎魔刀送给他。
  经过了无数年之后,恶魔猎人但丁早已超越了自己的父亲斯巴达,并成为了新的传说。同样,他所要背负的命运,也更为沉重。
  圣与魔的交融岛,人间最遥远的地方,也是人间次元与异界距离最近的地方。
  那里,更是斯巴达在200年前一去不归的地方,那里流传着更古老的故事,一个关于传说中的黑暗骑士斯巴达的故事。
  但丁收到了来自那个岛上守护一族的委托,只身一人到达了那里,并与守护一族的露西亚和摩塔尔邂逅。 &&
游戏图片
原来,这次委托但丁的是年近200岁的玛缇娅,同时她更是200年前与斯巴达同时作战的守护一族。
  玛缇娅告诉了但丁,一名叫作阿瑞斯的魔导士,为了获得太古记载中前所未有的可怕能量,企图将这个时空引入毁灭。此外,玛缇娅更告诉了但丁,关于但丁父亲斯巴达的那个传说。
  在200年前,圣与魔的交融岛上忽然出现了强大的时空扭曲现象,斯巴达获悉后来到了这里,才发现这正是传说中“胎动”的预兆。所谓“胎动”,是指当一个足够毁灭时空的存在诞生时,所出现的征兆。而那个存在,名为混沌一族的是比魔界还要古老的,传说中的古代邪神一族。
  斯巴达用尽了自己的力量,最终阻止了“胎动”,为了阻止未完全苏醒的混沌一族,斯巴达独自进入了封印中,此后再也没有回来。而那时,也就是但丁与维吉尔出生不久。
  如今,继承了父亲的但丁,不得不再次阻止“胎动”的降临,同时阻止阿瑞斯获得魔力的野心。但丁与露西亚前往了阿瑞斯的总部,在最后阻止了阿里乌斯召唤“胎动”的仪式,并消灭了阿瑞斯。
  在消灭阿瑞斯后,露西亚却忽然要求但丁杀了自己,原来露西亚并非真正的守护一族后人,她最初只是阿瑞斯通过魔导所创造出来的人造魔人,但是后来被玛缇娅所救出,并得到守护之力的净化,继承了守护一族。
  但丁告诉露西亚:“恶魔不会哭泣,而你会”令露西亚重新振作了起来。
  由于圣具的聚合,使得封印之力减弱,“胎动”再次出现在了岛屿上。继承了传说中魔剑士的使命,为了阻止“胎动”,但丁如斯巴达一样,独自进入了那封印之中。那个传说中的恶魔猎人,他的故事将永远流传。 1.4 游戏系列
  《鬼泣2》是CAPCOM著名动作游戏“鬼泣系列”的第二作,该作在故事剧情的时间上为初代之后,是系列中一款外传性质的作品。
  《鬼泣2》与前作有着截然不同的风格,无论是场景,气氛,以及系统。在故事背景上,《鬼泣2》由前作中诡异的歌特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。
  在动作与影像方面,《鬼泣2》加入了大量的CG动画元素,每段CG动画都充满了特效,更加丰富的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中,更体现出了恶魔猎人但丁的魅力。
  在系统方面,《鬼泣2》中首创了枪械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能外,还增加了冰属性、攻击提升和HP回复等技能。
  但是由于前作的高度,以及各种风格的深入人心,使得鬼泣2的多种改革并不得到好评,由于各种源因使其成为鬼泣历代作品最不受喜欢的一部。
  《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,CAPCOM决定以回归原点为主,开发系列的第三作《鬼泣3》。《鬼泣3》于日发售后,取得了极高的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。
  《鬼泣3》采用了新的动态3D贴图,增加了新的特效,光影效果更加逼真,还有天气效果。
  在继承系列主要风格的同时,《鬼泣3》也在进行着创新,该作加入了新的“ 风格系统”,根据玩家的不同操作但丁的动作风格也会不同。该作中有枪神、剑圣、骗术师、皇家护卫、时间、影子六个战斗风格,六种战斗风格都具有各自的优点和缺点,通过将六个风格研究透彻,本作在耐玩性上有了本质的提高。
  基本信息:
  游戏名称:鬼泣3
  游戏原名:Devil May Cry 3
鬼泣壁纸(14张)
  发行时间:
  游戏类型:动作
  语言版本:日文
  开发地点:日本
  开发公司:CAPCOM
  运营公司:CAPCOM
  配置要求:
  操作系统:WindowsXP/Vista
  处理器:Pentium III或AMD Athlon 1 GHz
  内存:512 MB以上
  显卡:具显存128 MB以上且支持DirectX 9.0c,Shader 2.0芯片的AGP或PCI-E图形介面卡
  显卡支持明细:NVIDIA GeForce FX/6/7 系列,ATI Radeon /X 系列
  声卡:支持DirectX 9.0c
  DirectX版本:DirectX 9.0c或更高版本
  光驱:12x 以上CD-ROM;4x 以上DVD-ROM
  硬盘空间:至少1.6 GB
  《鬼泣4》是“鬼泣系列”的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。 &&
鬼泣4画面
这种做法可以在各方面给玩家全新的感受。在战斗系统上,尼禄的能力与但丁有很大的不同,虽然还是以枪剑为组合,但“恶魔右手”的设计无疑是战斗上的一大亮点,玩家可以利用这一特殊的能力,配合带有蓄力功能的剑使出各种极其华丽的连续技,并且游戏中出现的各种怪物用恶魔右手攻击后都会呈现出不同的招式,比如将敌人重重的砸在地上、撕扯、投掷等,尤其是BOSS战中,基本上所有的BOSS都会被普通攻击打成无力还手的状态,此时玩家就可以使用尼禄这恐怖的右手,无论对方的身躯有多模庞大,玩家都可以欣赏到一小段精彩的打斗场面。
  但丁在本作中依然有各式各样不同的新武器,而他在前作中大受欢迎的“风格系统”在本作中得以保留,与之前不同的是,这次但丁的风格可以在游戏进行状态下随时切换。
  基本信息:
  游戏名称:鬼泣4
  游戏原名:DEVIL MAY CRY 4
  发行时间:
  游戏类型:动作
  游戏画面:3D
  语言版本:日文
  开发地点:日本
  开发公司:CAPCOM
  运营公司:CAPCOM
  配置要求:
  操作系统:Windows XP / Windows Vista &&
鬼泣4
/ windows 7
  CPU:Pentium 4 HT以上
  内存:Windows XP 512MB 以上 / Windows Vista 1GB以上
  显卡:DirectX 9.0c / Shader 3.0 以上、NVIDIA Geforce 6600 以上
  不支持部分NVIDIA Geforce 7300型号显卡
  推荐配置:
  操作系统:Windows XP / Windows Vista / Windows 7
  CPU:Intel Core 2 Duo
  内存:Windows XP 1GB 以上 / Windows Vista 2GB 以上
  显卡:NVIDIA GeForce 8600以上
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以上转载自百度百科
提问者 的感言:谢了
其他回答 (2)
你要什么类型的&& 我这个人比较喜欢玩FPS&& ACT&&& RPG的
fps我玩腻了,
好玩的有很多啊!我现在在玩真三国无双5,感觉不错。还有孤单枪手2也不错。
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