冰女觉醒头像装备叫什么名字?2.卡尔混沌陨石需要哪3个元素

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刀塔传奇电魂觉醒阵容搭配推荐攻略 电魂觉醒阵容分析
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刀塔传奇电魂作为第一批觉醒英雄相信很多小伙伴们对于觉醒后的电魂阵容不是很了解,而且八月份新英雄卡尔的出现让很多拥有雷元素技能的英雄都能大有作为,最明显的就是宙斯、电魂。想必有不少小伙伴们都很知道电魂觉醒后的阵容,于是此次小编为小伙伴们带来了刀塔传奇电魂觉醒阵容搭配推荐攻略 电魂觉醒阵容分析,希望对小伙伴们有所帮助。感兴趣的小伙伴们下面就随小编一起去看看吧!
搭配阵容:卡尔+2位法师+电魂+蓝胖(人马),两位法师推荐:双头龙+冰女
双头龙冰火元素+大控,冰女纯冰元素+能量回复光环,蓝胖火元素+觉醒强势+各种人品多重;没有蓝胖的同学可以用下人马。电魂的作用是贡献雷元素,电魂的前3个技能都是雷元素技能,觉醒技能也是雷元素技能。
卡尔雷元素技能(主流)有:
冲击波(冰火雷):召唤师融合三种元素之力释放一道震波,击退前方敌人并一段时间内降低敌方的物理攻击。
混沌陨石(火火雷):召唤师召唤一颗陨石从天而降向前翻滚,对经过的敌人造成多次伤害。
电磁爆(雷雷雷):召唤师引爆空气中的电磁能量,在影响范围内造成伤害并摧毁敌人能量
龙卷风(冰雷雷):召唤师召唤一道旋风,击飞并眩晕途径的所有敌人。
主流的四个雷元素技能以输出和控制打断减益BUFF(减攻击、减能量)为主。电魂绝对是卡尔的好基友,觉醒技能是个被动技能不会打乱原有的出手顺序:平A→风暴→电刃链接→平A如此循环。
也就是50%的攻击轮数贡献雷元素。频率还是很高的,配合上边的阵容推荐,卡尔开场第二轮后就可以释放冲击波,第三轮后就可以释放混沌陨石。配合电魂的抽攻击,敌方的菜刀可以说是恶心到死有木有。若对面法师居多也不怕,
电魂死了会变人肉炸弹炸掉对面的能量,同时贡献一个雷元素,卡尔放出龙卷风的话对面都不知道怎么死的!电魂电魂,只有你变为鬼魂的那瞬间你的最高价值才体现出来哈哈!死也要做贡献!
竞技场有电魂的卡尔那根本就停不下来,吃了要一样的甩技能,冰火雷三元素相关的技能随便甩,想想都感觉到技能漫天飞舞、画面太美小编都不敢看了!
以上就是小编为小伙伴们带来的刀塔传奇电魂觉醒阵容搭配推荐攻略 电魂觉醒阵容分析的全部内容了,想要了解更多刀塔传奇英雄攻略敬请关注小编后续为小伙伴们带来的刀塔传奇精彩内容。
《刀塔传奇》游戏下载分类:角色扮演
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《刀塔传奇》觉醒冰女火女竞技场攻略分析
  《》中冰女、火女以其独特美丽的造型,强大的特点,一直作为游戏中常见的中排法师,在开放觉醒后,这俩大妹纸也成为众多队长哥哥率先觉醒的目标,作为中排代表法师的她们,究竟在JJC中以什么样的定位来展现自己的风采呢?一起来看看吧。
  【属性/技能分析】
  中排法师大多以高法强、法爆、低血量和双抗为特点,双头和沉默这俩大肉中排属于特例。可爱的觉醒小冰冰和觉醒不知火舞依然逃脱不了脆皮法系的命运!
  相比起冰女、火女的觉醒技能,在分身系当道、尚未出山的今日,更加具有战略意义的是她们的中排AOE技能,进可灭杀分身,退可横扫前排,实乃居家必备之杀人武器!
  火女漂亮的一晕四光击阵
  冰女帅气的冰爆,减速四人
  【JJC定位】
  无论是在巅峰JJC还是普通JJC中,法系想要打出一片天,需要良好的核心支撑,才能无惧海量的分身系和敌法师敌人的打击。
  笔者个人喜欢将法系英雄的组合搭配分为以下四种:
  1.传统法系队
  特点:以人马、觉醒船长、潮汐为主T,搭配3-4名法系输出英雄,根据情况搭配副T
  代表队伍:人马双头巫妖修补匠光法
  优势:面对主流分身沉默队有一站之力,巅峰JJC中可以消耗敌人无敌法师的主力!
  缺陷:及其害怕敌法师队伍
  改进策略:通过培养觉醒恶魔巫师、风行等有效克制敌法师的英雄增加胜率。
  2.混合法系队
  特点:以分身系和沉默为核心压制英雄,搭配少数法系英雄实现JJC突袭和偷袭
  代表队伍:蓝胖小娜迦猴子沉默光法(风行)
  优势:进攻敌法师队和沉默小黑分身系队伍有一定优势。
  缺陷:害怕凤凰法系队伍
  3.法系队
  特点:以热门魂匣英雄卡尔为核心,以元素球搭配为组队思路,噼里啪啦草死丫的。
  代表队伍:觉醒船长、凤凰、宙斯、双头龙、卡尔
  优势:比较容易秒杀敌法师,完全压制传统法系队,面对分身沉默系队伍胜率依然不错
  缺陷:比较看脸,卡尔的技能&&
  4.白牛法系队
  特点:以新晋土豪英雄的白牛单T为牵引,通过阵型压缩,完美释放法师的中排AOE技能压制对手。
  代表队伍:白牛、双头、凤凰、光法、沉默
  优势:基本无惧一般敌法师队伍,针对卡尔法师队有较大压制效果
  缺陷:比较害怕以黑鸟、恶魔巫师、火女等为代表的单点法系队和巨魔白虎沉默小黑的高速切入
  白牛单T最突出的特点就是压缩阵型,这样,沉默、火鸡、冰女、火女等大量拥有AOE压制技能效果的法师可以完全输出,在实战中可以将技能的效果从原来的只能打击一到俩个敌人到现在的三到四个敌人,实现了质的飞越!
  我的觉醒小冰冰和觉醒火女终于在大时代的改变下来到了JJC前沿,成为了我的一线主力,欧耶!
  随着英雄组合越来越多,巅峰JJC慢慢成为法系和T的对决,拥有更多的优质T和极具潜力的中排压制型法师才能在巅峰JJC中走的更远,相信冰火二重天的交响继续回响在我的巅峰JJC中!
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1楼 23:12&|
存在时期 Dota-allstars 6.1x(好古老的版本,在那个时期,国人只玩3C)
这个时期,不可思议的拥有足足31个技能(对!!就是31个),这完全无愧于他的名字,。
首先来看看拥有的四个基本技能:
气元素 :将的力量融入神圣魔法之中,赋予精神,风和水的力量。每次升级,被动增加智力1点,攻击力2%。
雷元素 :将的力量融入能量魔法之中,赋予闪电和雷鸣的力量。每次升级,被动增加敏捷1点,移动速度1%.
火元素: 将的力量融入火焰魔法之中,赋予狂焰的力量。每次升级,被动增加力量1点,0.3点每秒生命回复。
创世:融合三大元素的强大力量来祈求新的魔法,不同的元素组合顺序会产生不同的魔法,法术效果取决于元素魔法的等级。
拥有的前三个技能,最高等级为8,而不是像其他英雄一样只能升级到4级,这就使得已经可塑性极强的卡尔显得更加的与众不同了。
的当家本领,创世由3个连续的元素魔法组合而成,因为在组合过程中同一类型的元素可以重复出现,这就给予了卡尔3*3*3=多达27种的绚丽魔法。
其中不乏在对战模式中的许多魔法,例如:,地狱火,闪电盾,召唤,nova,分身等等。当然也有许多非常有dota特色的魔法,其中最著名的就是由火气气组合成的混沌彗星,此魔法会召唤出一个极其巨大的缓慢移动的彗星,对沿途的英雄,和树木等造成毁灭性打击,其超炫的效果让所有第一次看到的人都为之惊叹,相当相当的酷!
其他的法术像龙卷风和能量冲击也具有极其巨大的杀伤力,再加上冰封路径(现在的法术),地狱火等等,只要你能够记得清这些法术的元素组合,那么三杀,四杀甚至五杀对于来说都并不是一个不可能完成的任务。
另一个著名的法术是由气气雷组合成的传送,和现在的大招异形换位很类似,唯一不同的是卡尔的传送仅仅是把对方传送到自己的位置,而自己却可以悠闲的等在原位看着对方被虐,虽然施法距离没有像复仇之魂最后的1200那么夸张,但…这也足够的了。
其他魔法还有像减少周围敌方英雄魔法值的,可以释放一个旋转的球状,当电磁炸弹在稍后爆炸的时候会对周围所有地方敌军单位造成巨大的mana流失(我记得最高好像有800点),显然,如果在团战开始的时候释放电磁风暴…这个威力咋样…也不用我多说了,与电磁风暴相对应的还有一个叫能量冲击的技能,这个造成AOE内最高800伤害的技能…恐怕会让很多人无语。
拥有的这些形形色色的法术使得他可以几乎担当起近卫方的任何角色,也许你会说..卡尔没有一些诸如闪耀类的逃命法术所以也许很好杀,那么你错了,卡尔那本厚厚的法术书中同样拥有极其丰富的disable系法术,比如防御冲击(造成伤害并且沉默),缴械(造成伤害并不允许目标进行物理攻击),冰封路径或者诸如分身,地狱火,甚至还有无敌之类的法术让卡尔甚至在5v1的对战中都能顺利逃脱。
其他的法术还包括,火焰风暴,火焰冲击,隐身光环,灵魂冲击,火焰屏障,传送-闪电链(卡尔会跟着闪电链的跳跃而移动),困惑,神圣艺术等等等等。
Dota 6.1x 的时代就是的时代,在其他大部分英雄都从5.x时代被大幅度削弱以后(有些其实以前比卡尔更加),卡尔成了近卫方名副其实的,一个知晓自己法术的卡尔在战场上几乎是呼风唤雨,无所不能,熟练驾驭了气雷火三系法术的卡尔是战场上绝对的主宰。他也许永远不懂得什么叫做gank, 因为他不需要队友来帮忙gank 也不用惧怕对方的gank.
不过毕竟不是神,自从出现了一只神秘的冰蛙后,卡尔这个伟大的却从dota世界中消失了。时至今日,在无数卡尔忠实的支持者的一直期待下,偶像终于回归了。但是他那本厚厚的法术书却变薄了许多。
附:6.1X时代的法术列表(已过时的东西,大家可直接跳过。不得不说,这些法术确实很赖很变态)
2楼 23:13&|
冰球 冰球 - 呼唤冰冻之径
创造一道冰冻之径,并且对所有经过冰冻之径的敌人造成缓速。对施法者的盟军以及英雄无效。
持续时间 1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10 秒,施法距离 250/300/350/400/450/500/550/600,对应的等级。
花费Mana 200, CD 30 秒.
(用法和老牛的沟壑相同,不过简单的多了.拿来围杀,逃命时非常好用)
冰球 电球 - 呼唤传送门
对个单位施展一道充满威力的取代法术。造成对应电球的等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的伤害掏挝煌瑫r被立即的传送到你的位置┓ň嚯x对应的等级 350/400/450/500/550/600/650/700。
花费Mana 350, CD 30 秒
(的技能.不管是什么时候,冰系combo必备)
冰球 火球 - 呼唤
对敌方单位喷出一道冰霜,造成对应的等级 37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 伤害瑫r造成对应冰球的等级 37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 的范围影响伤害,并且造成缓速三秒。
花费Mana 150, CD 15 秒.
(短CD,短耗魔,超高的伤害,超BT的附加状态.让我说个不爱你的理由.冰系技之一)
电球 冰球 - 呼唤背叛
对敌方单位施展一道黑魔法,使该单位的盟军攻击他,并把他当作敌人。对应的等级持续 1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 秒。
花费Mana 200, CD 20 秒.
(阵地战时可以起到一定程度的混乱场面作用..但用处不大)
电球 电球 - 呼唤暴
招换一道来释放出一场浩劫,并且对在一段长距离内的敌人造成伤害。对应的等级在250/500/750/00/ 的距离之下造成 125/175/225/275/325/375/425/475 伤害。
花费Mana 250, CD 25 秒.
(主要是用来追杀和清兵.8级2000的距离非常)
电球 火球 - 呼唤自然力漂浮
让你能够在空中漂浮,同时处在无敌的状态。持续时间对应冰∽○球的等级从0.9秒到7.2秒。
花费Mana 100, CD 15 秒.
(比较有用的技能.团战时放完技能快死了.漂在空中吧...说不定这一漂.对面就走了,但也可能对面全奸你方然后在下面排着队等着杀你...感觉有点象骨头王....)
火球 冰球 - 呼唤能量讯息
施展一道能够增强或是减弱一个单位对物理伤害抵抗性的魔法。对应的等级增加友方单位的装甲或减弱敌方单位的装甲 1/2/3/4/5/6/7/8 点装甲,持续25秒。
花费Mana 200, CD 30秒.
(因为本身其他技能过于强悍.这个技能就显得过于鸡肋了些.不过暴力凯尔用他单P效果不错)
火球 电球 - 呼唤隐形灵气(被动)
使在身边对应的等级 150/170/190/210/230/250/270/290 范围内的友军隐形。
(鸡肋技能,除了偶尔能拿来救红血逃命的盟友外几乎没用..因为最重要的一点是自己不能隐)
火球 火球 - 呼唤焰之?#92;罩
在友方单位上施展一个屏障,减少对应等级 4/8/12/16/20/24/28/32% 的法术伤害,受到攻击时会产生对应火球等级 8/16/24/32/40/48/56/64 的火焰反击伤害,持续 40 秒。
花费Mana 250, CD 30秒.
(火系强悍标志性技能.能起非常有用的作用.用来farm的效果也比较理想)
冰球 - 呼唤退魔击
投出一个会燃烧目标敌人单位的魔力的负面能源。燃烧消耗敌人对应电球等级 50/100/150/200/250/300/350/400 的魔力,目标造成等同於被燃烧魔力数量的伤害。
花费Mana 100, CD 15秒.
(非常的压制技和combo技,对于冰系来说是使用率非常高的技能之一)
电球 - 呼唤EMP
释放一颗EMP炸弹飞行数秒后爆炸,损耗爆发范围600内敌人的魔力100到800,对应与电球的等级。
花费Mana 200, CD 30秒.
(鸡肋技...几乎没用过他.)
火球 - 呼唤灵魂爆发
对一个敌人造成对应火球 75/150/225/300/375/450/525/600 的伤害,同时治愈呼唤者对应等级 62.5/125/187.5/250/312.5/375/437.5/500 的血量,施法距离对应电球 400/448/496/544/592/640/688/736。
3楼 23:13&|
花费Mana 300, CD 40秒.
(火系凯尔非常imba的技能.效果相当于加强版的痛苦)
电球 电球 冰球 - 呼唤雷击传送
施放一道强力的能量爆发造成对应电球等级 70/140/210/280/350/420/490/560 的伤害,凯尔伴随著这些能量来到敌人身边。施法距离对应电球等级250/300/350/400/450/500/550/600。
花费Mana 250, CD 20秒.
(冰系凯尔combo技之一,非常imba.也是追杀必备技)
电球 电球 电球 - 呼唤冲击
放出会唤出一个能量弹的冲击能量环,在攻击每一个目标造成对应电球等级 40/80/120/160/200/240/280/320,范围 150/200/250/300/350/400/450/500 的伤害并消除所有的状态法术,。 花费Mana 200, CD 20 秒.
(团战时凯尔的combo技.消除所有特殊状态这一点非常BT.也是火系凯尔的王牌)
电球 电球 火球 - 呼唤秘法艺术(被动)
凯尔在魔法的艺术境界远高超於他的对手,他可以操弄咒法去减少它们对应电球等级10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 的伤害。
(拿句话来形容吧...魔免!加上自身魔抗非常无敌.不过一般是用在逃跑的时候...- -....很尴尬)
电球 火球 冰球 - 呼唤斥候
招唤出一个猫头鹰斥候用以侦察,它可以看到隐身的单位而且它刀枪不入。对应电球等级持续 25/30/35/40/45/50/55/60 秒,有著 200/300/400/500/600/700/800/900 范围的视野并且有 200/225/250/300/350/400/450/500 的速度。斥候在等级八时是隐形的。
花费Mana 150, CD 20 秒.
(鸡肋了点..有CD用这技能侦察不如买眼)
电球 火球 电球 - 呼唤能源球
召唤出一个在数秒后爆炸的能源球,造成对应电球等级 100/200/300/400/500/600/700/800 伤害於300范围内的单位。
花费Mana 250, CD 20 秒.
(火系凯尔乱七八糟combo技之一.也是团战备选技之一..不过有施放延迟...没群晕限制住很容易给躲开.不过如果配合迷团啊,大树啊.可能一套combo下来.他一炸开就是5杀..)
电球 火球 火球 - 呼唤闪电盾
在目标部队身上以电流形成一个护盾
对目标身旁的部队造成对应电球等级 10/20/30/40/50/60/70/80 的伤害,持续5/10/15/20/25/30/35/40 秒。
可以施展在所有的单位与建筑身上(不会有动画在天谴军的塔上,但仍有效果),会伤害到同盟单位
花费Mana 150, CD 20 秒.
(用来防守效果不错..平时给塔套一个..能收不少钱.暴力型凯尔套一个对面近战的基本可以无视了)
火球 冰球 冰球 - 呼唤混乱流星
招唤一个强力的流星去粉碎所有在它面前的敌人,流星滚动时会造成每秒对应火球等级 25/50/75/100/125/150/175/200 的伤害於正被它赶上的所有敌人,持续5秒,这个流星所走过的路径会持续燃烧5秒,每秒造成25的伤害。
花费Mana 200, CD 20 秒.
(动画效果超华丽.没见过的人一般会吓跑...)
火球 冰球 电球 - 呼唤疑惑
在凯尔身边对应火球等级 300/400/500/600/700/800/900/1000 的范围内,创造一个看起来像凯尔的虚拟幻影。幻影持续对应冰球等级 5/10/15/20/25/30/35/40 秒。幻影会受到对应电球等级 150%/140%/130%/120%/110%/100%/90%/80% 的伤害。幻影不能够攻击,但是当这个影子死亡之后,一个鬼魂会留在原地,持续原本的两倍时间。这个鬼魂能够提供视野并且扰乱敌人。
花费Mana 100, CD 15 秒.
(这个才是凯尔的王牌侦察技能..)
火球 冰球 火球 - 呼唤解除武装
夺去敌人攻击的能力,持续基於火球等级 1/2/3/4/5/6/7/8 秒,500/600/700/800/900/00 的施法距离。
花费Mana 200, CD 25 秒.
(imba...不管哪种类型的凯尔有他就象征着无敌..任对面装备再好.失去攻击能力8秒照样变废物.)
火球 电球 冰球 - 呼唤灵魂夺取者
猛烈的燃烧一个敌方单位,造成对应冰球等级 50/100/150/200/250/300/350/400 伤害?嗣胫幔玛撤絾挝粚艿搅硪徊▽鹎虻燃?120/160/200/240/280/320/360/400 的伤害。并且增加呼唤者的跑速对应电球等级 5%/10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% ,持续八秒。
花费Mana 300, CD 40 秒.
(很少用的上的强力nuke技..显的有点鸡肋.虽然效果不错.但是综合要求比较高.而且不管用在追杀还是combo上比他适合的技能多了去了...用来逃跑?,算了吧.8级电的凯尔速度都接近500了)
火球 电球 电球 - 呼唤火焰风暴
呼唤 2/4/6/8/10/12/14/16 个从天而降的火球环绕著凯尔。每一个火球会对在它下面的单位造成30的伤害,并且留下一个魔法火球。每一个魔法火球会对本身200范围内的单位造成每秒150的伤害。当火球消失时,会造成150的范围伤害。
花费Mana 250, CD 30 秒.
(备选技能...)
火球 电球 火球 - 呼唤焚化
连续性法术,在凯尔对应火球等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的范围内招唤 2/4/6/8/10/12/14/16 波范围为 50/100/150/200/250/300/350/400 的火焰。每波造成75伤害。
花费Mana 200, CD 25 秒.
(王牌技能之一,用来打乱对方阵行...配合群晕的效果非常可观..不过总体效果比不上电火电能源球)
火球 火球 冰球 - 呼唤震撼冲击波
用震撼冲击波重击敌人,造成敌方对应火球等级 65/130/195/260/325/390/455/520 的伤害以及造成敌方 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5 秒禁言。
花费Mana 350, CD 20 秒.
(火系限制技能,配合解除武装直接废掉一个人)
火球 火球 电球 - 呼唤地狱风暴
随机在凯尔的身边 200 范围内创造出对应电球等级 1/2/3/4/5/6/7/8 波猛烈的地狱风暴。每波地狱风暴会造成对应火球等级 30/37.5/45/52.5/60/67.5/75/82.5 的伤害?掷m2.67秒。
花费Mana 250, CD 20 秒
(火系凯尔超级王牌技能.......简单的说效果可比冰女的ult.而且逃跑时放一个..绝对没人敢追你...不用持续施法哦,有些人放了这个老呆呆的站在原地..)
火球 火球 火球 - 呼唤火焰箭
发射一道猛烈的火焰箭,造成对应火球等级 120/185/250/315/380/445/510/575 的伤害┓ň嚯x 500。
花费Mana 200, CD 10 秒.
(火系凯尔超强力nuke技.前期用他ks效果非常理想啊,主要是短CD)
4楼 23:14&|
5楼 23:16&|
fun的地图有老卡尔,不过这里貌似不能上传,所以想玩的只能自己下载了
6楼 23:16&|
7楼 23:24&|来自
叼尼玛 掉的一逼啊wocaoa
8楼 23:56&|来自
9楼 00:06&|来自
10楼 00:16&|来自
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想了解更多关于 ”dota2“的信息,请&或我是万能的创世神 《DOTA2》卡尔大型攻略
卡尔一直是自己最喜欢玩的英雄,手的场数大概为300+,借鉴了一些网上的经验,也浅谈一下自己的一些心得经验。
英雄背景:
在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术
基础属性:
技能介绍:
让祈求者掌握冰元素并增加一点力量。 每一点冰元素提供生命恢复速度加成。
技能:无目标
单个冰元素恢复加成:1/2/3/4/5/6/7
力量提升:2/4/6/8/10/12/14
让祈求者掌握雷元素并增加一点敏捷。 每一点雷元素提供攻击速度和移动速度加成。
技能:无目标
单个雷元素攻速加成:2%/4%/6%/8%/10%/12%/14%
单个雷元素移速加成:1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
敏捷提升:2/4/6/8/10/12/14
让祈求者掌握火元素并获得智力加成。每一点火元素提升一定攻击力。
技能: 无目标
单个火元素攻击加成:3/6/9/12/15/18/21
智力加成:2/4/6/8/10/12/14
元素祈唤:
将当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者施放。点击帮助按钮可查看当前可用法术。 可用神杖升级。
魔法消耗: 20/40/60/80
冷却时间:22/17/12/5
技能:无目标
最多法术数:1 / 2 / 2 / 2
神杖升级冷却时间: 16 / 8 / 4 / 2
急速冷却:
祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。
魔法消耗:100
冷却时间:20
技能优点:cd短,耗蓝低,拥有1000码的超远施法距离
使用技巧:对目标使用急冷的时候会有一个短晕眩,所以一般起手先A目标,在普攻出手但尚未击中目标的时候给目标挂qqq,可以达到2次晕眩的效果,4级冰的急冷配合火人雷球可以留下多数带B的英雄。
祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,继续造成伤害。受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害。着陆伤害和持续伤害取决于火元素的等级,滚动距离取决于雷元素的等级。
魔法消耗:200
冷却时间:55
技能优点:IMBA的伤害输出,打乱阵型,分隔战场。
技能缺点:CD过长,技能施放难度高。
使用技巧:一般陨石都是配合自己的吹风或者急冷使用,配合吹风时要注意自己冰的等级,越高级的冰会有越久的滞空,避免提前丢陨石造成伤害浪费,配合qqq使用时一般先给目标挂急冷在目标后退或者行动路线上丢下陨石。
熔炉精灵:
祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的伤害、生命值以及护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和魔法量取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。当火元素和冰元素等级高于等于4时,祈求者能创造出两个熔炉精灵。
魔法消耗:75
冷却时间:30
技能优点:cd短,耗蓝低,攻击带减甲,双火人对脆皮有致命的压制力。
技能缺点:对不熟悉多控的玩家又是一个挑战。
使用技巧:我一般将火人和自己分开编队,在攻击被qqq的目标时火人右键目标,自己则开相位hit and run,这样可以让目标一直处于被急冷晕眩的状态,避免目标脱离,团战时火人优先脆皮。
电磁脉冲:
祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,持续时间取决于雷元素的等级。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。造成损毁魔法值等量的伤害。
魔法消耗:125
冷却时间:30
技能优点:超大的范围可以轻易命中目标,并在某些情况下可以分割战场。AOE性的群体爆蓝对潮汐,骷髅王等缺蓝英雄有致命杀伤。
寒冰之墙:
在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,每秒伤害取决于火元素的等级。
魔法消耗:175
冷却时间:25
技能优点:优秀的范围减速是大多数短腿英雄的噩梦,高频率的伤害触发配合急速冷却可以让目标一直处于晕眩状态。
技能缺点:冰墙的释放需要良好的距离感以及多次的练习。
使用技巧:冰墙的距离目测前方400码,冰墙的侧放是卡尔的精髓之一,如下图中利用冰墙的角度侧身位冰住追不上的敌人,此技巧需要多次的练习,也可以配合超声波将目标推进冰墙中
(本文来源:网易游戏频道
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