拳皇13按键设置2012为什么没有攻击按键

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为啥dnf默认按键是左边攻击,右边方向?
玩贯了街机,psp的人都是习惯左边方向,右边命令啊,这本来就符合右脑主形象思维,就是操作角色的方向,左脑主逻辑思维,就是操作角色的动作这样的人体工学。为啥到了电脑上就不一样了呢?真不知道这帮搞网游的是不是自己都被游戏搞脑残了?莫非我为了要习惯tx的这种傻冒设计思路还非要买个方向键左置的键盘?不光如此,凡是用键盘操作方向的游戏(除了射击类)都是这样,这让我们从游戏机房开始玩大的80后怎么评价这些游戏呢?
我有更好的答案
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哎..废话一堆.为了拿分.献献吧- -#楼主不知道韩国的街机吧?是电动摇的.是右边遥控左边出拳的.我以前很热爱拳皇.玩了7年吧.(我是左撇子.)后来迷上电脑.曾经也想过这样的问题..后来..我发现..几乎所有的游戏..都是出自外国...在我印象中.电脑里没有一个国产游戏是用↑↓←→的...
可以设置的,按“ESC”点设置,就有了。
这是按照韩服
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拳皇2012(飞行内购版)&1.1.0
拳皇2012(飞行内购版)
应用介绍:
拳皇2012总共32名角色!!更能同全国的强者用Wi-Fi对战!!即使是一个人也能长时间地游玩的6种SINGLE MODE(单人模式)!! 以简单操纵使出爽快的连续技吧!!注意事项-此版本为飞行内购版。既开启飞行模式进行游戏即可在游戏中购买人物以及其他道具。
小编点评:
很不错一款街机移植格斗游戏,简化按键爪八3气伤害950以上bc不是问题,可惜画面略渣、无过场cg,期待更新
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拳皇97无限能量版对方没指令投打倒对方怎么投对方?
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包子的2626A不是什么破防比杀,而是打击投,对方根本没有采取不了防御措施,怎么叫破防呢,投技只和身位框有关,要不无敌状态的时候怎么也会被投呢...
【当意识消失后,我们仍然可以凭借意志前进! 】
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回LS:那是我的定义不准确了,貌似的确做不出防御动作
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原帖由 hufted 于
16:53 发表
我怎么觉得玫瑰和岚之山是一样的?还有这个是比较身位框之间的距离还是判定框之间的距离? ...
投技嘛,当然是身位框了。
对照背景参照物,仔细看看,是玫瑰远。
所以我没把背景去掉,怕的就是看不出来谁远
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自定义头衔
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原帖由 金陵丸总 于
18:13 发表
包子的2626A不是什么破防比杀,而是打击投,对方根本没有采取不了防御措施,怎么叫破防呢,投技只和身位框有关,要不无敌状态的时候怎么也会被投呢...
对打击投似乎还是可以做出防御动作的,只是没有用。。防不住。
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看看 支持下
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玫瑰依然强大,大门还是要好好练习呀
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猥琐酱油男手拿酱油瓶紧张的围观。。。
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夏尔米624624A居然大于426426A??
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通过simaguang的贴子,可以科学点排序了。
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Powered by拳皇97 陈国汉的对战心得
我从玩97的第二年起玩国汉,到现在都是我的绝对主力.说起来国汉跟猴子一样都是97里很另类的
角色.我前面已经说过97里猴子最难操作,但是国汉,很好操作.他的一些基本连续技我都可以免去
不说了<不过有些角落里的硬直连续技却是国汉的精髓,后面会说>.很多人玩国汉都只是靠他的天生
优势<攻击高防御高牵制强>取胜.其实遇到心理素质很好实力又强的高手,那就没有发挥了.而且我
玩国汉以来还没碰到过比我更强的.所以来写写国汉心得.希望对一些朋友有用,而且希望广大国汉高
手批评指正.对局中一般会出现三种情况,僵持阶段&国汉优,因为牵制强&,被动阶段&一般也不是很担心,
除了少数几个人象八神,红丸等&,角落压制&国汉最强实力的表现做在&.帖子大致依照此三顺序说.而且一
些经典的破招,拆招,都是最后说明.&&
  先说说国汉的一些简单实用的招数.3A.是国汉的一个灵魂招.在很多时候都很有用.我只说两
点.红丸出623B,如果国汉在地面,不管中还是挡,都可以在第一时间出3A,红丸必中<这招对
反应要求也不是很高>.还有就是打八神.八神出大葵花出第一段,国汉防御住,第一时间出3A,八
神必中.不过八神可以改出葵花第二段.国汉照样能应付.在出第一段葵花后,国汉输入3A指令,硬
直时间只能半秒左右,然后马上遥感回到1或4的位置.如果你太信任3A的话,八神的葵花两段构成
连续技了,国汉就要中招了,因为3A毕竟没有无敌时间.而且说到这还要提醒的就是,八神一般都是
用大葵花第一段牵制试探,如果很明显的出两段连续的葵花,国汉就不能再这样执着的出3A了.当然
了,小葵花第一段是没有破绽的.另外,3A对空是好招大家都知道的.不过3A的出招动有个俯身动
作,别人这个时候可以刚好打到国汉.一般对方小跳攻击中会有这种情况发生.我以前玩连机用3A对
付别人的小跳很爽,现在玩对战机一般看得很准才出.另外3A对付别人大跳过来本来是好招,不过要
注意距离,因为有可能别人就跳过去了.另外3A还可以打象火舞,包子等人的飞行道具,等等很多用
处.5A是很强的牵制技,我在后面的实战中具体分析.现在还说说国汉的7A,8A对空.一般无空
背的人跳过来攻击都可以用7A对空.当别人把国汉逼在角落连续跳跃攻击时可以用.&&
  关于非版边国汉打牵制,压制对手的具体战术,我研究得比较多.其实国汉在地面有很强的牵制5
A,空中也占据了很大优势,然而游戏设计这个人的时候就注定了让他不完美,国汉的下盘不稳定.但
是在实战中还是有少数几个人能对此采取有效的还击.明显的就是象猴子,红丸,利安那,火舞等人可
以直接穿过国汉的5A跑过来.不过其实说真的国汉的地面攻击除了5A外,就一个4<蓄>6A我万
分之一情况下用下外,一般的2D,5D,2C,5C,我从来不用.B一般在贴身打连续投才用.很
多人说国汉的地面C,D等出招慢但是收招快,但是这样就已经不行了.况且别人如果防御住国汉的普
通5D,2D等之后废气前散身的话,国汉自己跳都跳不起来.所以,这样的招不要用.我用国汉就是
打空战为主.呵呵!国汉的地面C,D出得慢,但是在跳跃时出就很快了.起跳同时出招,在97里是
不常见的.因为一般人都是跳跃到高位牵制,或者跳跃到低位出C/D后落地打连续技.当然除了利安
那,TERRY等人的回勾.然而国汉要习惯经常的连续跳跃.在此特别重视的提出一点就是,国汉跳
一般都要出不带影子跳<其实也只是个人习惯问题>.这是个站点<距离>的问题.最好把距离控制在
两个身位到两个半身位.出5A的效果就是,刚好打不到对方,但是对方只要想跳或者想出招的话就被
5A打到.5A配合原地跳跃的牵制效果并不是攒气,也不是攻击对方,只是一种压制打法.在此特别
说明下原地跳的另外一大好处就是战略防守:有时候别人抓住机会跳过来的话,自己国汉也可以不出
招,直接空挡,然后落地6246C捉人.国汉由于6246C捉人超级远所以很好用.但是注意此招
对付有空背包的人,效果会差点.但是也有效果,因为5A的牵制作用,对方跳过来的时候两人应该不
会隔得很近.5A牵制的效果就是让对方跳不起来,出招<必杀和某些特定招数除外>就挨打.国汉大
量的8CD,8C,8D,9CD,9C,9CD都只是在起牵制的效果.一般多以原地跳为主.这些
牵制其实大多都不打到对方,而是刚好在对方眼前晃,对方没机会CD反击.而且象八神,神乐这样有
无敌升龙的人出升龙,要么升空,要么拼<拼的话也是国汉划得来>,象TERRY这些有架招升龙的
人,要么拼,要么架一下后,国汉落地.国汉碰到升龙容易落地还有一个原因就是因为国汉身体太重,
起跳后很快就落地了.这些都是需要大量的实战练出来的.国汉在97里是不怕升龙的.一般国汉把握
好进攻节奏后,靠大量的挥空招来站点,如果要攻击到对方身体的话,那就打低位的,而且要出CD或
D建议少出C<因为C本身打点比较高,在战略防守的时候才出C>.一般是距离比较远,跳过来出C
D,锤子的最前端刚好打到对方.距离稍微近点就跳过来D,也是只能刚好打到对方.很多人<象八
神,TERRY等>反击国汉的CD或者D的话国汉就落地了,反击很快,打一般国汉如果用这样的招
去骗神乐,大门这两人的反击是不行的,因为神乐的5C,大门的D,3C都是很强的,况且他们两个
反击是很快的.特别值得提出的是,国汉可以用较高位,较远距离CD骗大门反击,因为大门反击的范
关于国汉的牵制还需要说明一点,其实牵制本身并不厉害,只是结合了6246C的投技才让人感觉不
安的,在几次挥空不挥空的牵制之后,突然一个6246C可以让对方反应不过来.&&
  以上的处理也有例外,现在来补充.红丸如果一冲过来国汉就跳的话,他可以直接裸杀<或者配合
6246C投技以及2B等多招打多择>.所以红丸对国汉是很有威胁的.要对付红丸需要相当的反
应.对付喜欢经常跑过来攻击下段的红丸,国汉一般可以用2A或者5B对付,本人一般用5B.还可
以用少量的前冲6246C.因为两人都前冲投技的话,肯定是国汉强.不过打红丸,这个也招要少
用,因为彼此的变化都很多.但是红丸也是不敢发2626A超杀的.因为就算国汉在前冲的时候红丸
出2626A,国汉应该能反应过来然后直接4AB后散身,等雷光拳出第四段的时候,国汉输入超杀
指令<具体时间就是AB过来后停半秒再输入超杀指令>,对方必中.另外,国汉打红丸依然要打5A
牵制,不过不能很肆无忌惮的出.红丸打国汉不敢升龙,一般也跳不起来.如果跳起来的话应该也是相
隔两个身位以外才跳起来了,而且一般不是小跳的,所以国汉可以出8A,7A对空.在这个距离,红
丸的空背就没有用了<因为两人隔得远了>.所以我一般用7A对空,这样更保险.红丸打国汉另外的
吃亏处就在于他底B肯定抵不过国汉的5A.包括象TERRY,MERRY,大门等人的地面轻段牵
制,都敌不过国汉的5A.只要控制好距离,两身位就行了.国汉被打倒地以后是比较麻烦的.特别是
遇到红丸,他还有小跳多择.对付小跳多择就要看经验跟反应了.还好我玩红丸的小跳打正打逆象也不
错,所以感觉比较好应付,希望不会应付的人不妨去练下红丸的小跳打背.知己知彼,万无一失.我也
还来说几点.其实在猴子心理里已经说过了.打KOF很重要的一点就是要注意对方的移动.当你已经
倒地了,你就有时间去观察对方了.看准对方起跳时跟你的距离,然后再作出判断.如果观察到红丸起
跳比较早,感觉到自己起身的时候对方已经过了最高点的话,那一般都是打正了,因为跳早了.如果跳
得晚,还没跳到最高点自己就起身了,他也只能打正,而且打多了就会发现这其实成了个比较大的破绽
了.当然国汉本身也没什么好办法.如果对方跳得好的话,在你刚好起身的时候打你头顶了,那就第一
时间前AB散身吧.因为他从最高点落下来,你也刚好完成前AB的动作,而且身位也拉开了.不过说
起来,红丸的小跳打逆向已经有了三种变化,够麻烦的了.需要大量的实战经验跟自身反应才能对付得
了.除此以外,红丸的裸杀对国汉也只能说是个比较小的威胁.有时候红丸会出一些预读招数比如26C
等,国汉一定要马上反应过来,第一时间出3A.有时候红丸用624A/C来牵制或者让国汉硬直防御的话,千万
不要吝啬自己的气,马上废气前散身,出指令投6246C或者直接一个跳D,或者出大绝技42624A&看情况而
定&.来当红丸把国汉逼在角落,还有国汉把红丸逼在角落的情况,我都拿到最后一并讨论.&&
97里对国汉有威胁的除了红丸,还有八神,神乐,利安那,国汉本身,猴子,金,37.一下说两个具体人物,用国汉
八神对国汉的威胁有两点.一是裸杀,二是国汉倒地后八神的进攻&因为有了简易削风所以很强&.除了这两
点,八神的地面进攻,空中优势皆不复存在.对于国汉的5A八神是冲不过来的.在地面八神对付国汉只有两
招,波,要么就是葵花&最多就是CD接葵花&.国汉始终跟八神保持两身位到两个半身位的距离.多利用原地
跳的牵制跟5A的结合.如果八神有气的话,站两个身位,少出牵制技,利用少量的5A跟远地跳的CD牵制.由于
国汉在空中停滞时间很短,又加上牵制距离保持在两个到两个半身位的原地跳,而且是少量的跳,八神的裸
杀还能打中国汉的话,那就一定是先读的了.说得不好听一点就是,瞎混!而且如果八神丢波,两个身位的距离
原地跳其实刚好打不到八神,但是八神丢波身体向前一点,所以刚好跳CD的前端打到八神了.对于过喊倒地
后被八神逼着攻击,贴身攻击的情况,是比较不好处理的,因为对反应都有很高的要求.一般倒地后八神都会
刚好跳过来而且快落地的势头.国汉这个时候一定不能懒,赶快首一招背包抢投技,就是八神在落地前低位
的时候连续按两下D&我感觉按D比C要好用点&,如果八神想的是空中不出招落地直接削风或者落地2B的
话,都会被国汉的D背包.如果八神在低位C/D的话,那么自己国汉的D就硬直取消了出不来.说起来很简单,但
是实际操作起来要有非常好的感觉.当八神贴近国汉连续起跳攻击的话,可以在防御住一次攻击后马上出
*C&转锤子&.如果八神落地后继续攻击,那么就是连续技硬直取消了.如果八神继续起跳的话就要被锤子打
下.连续蓄势的时间是在八神第一次攻击留下的硬直时间里完成的.国汉的牵制&特别是5A&打得好的话,八
神一般就只好大跳的来攻击了,注意这个时候国汉的3A要看准了出,因为八神可能有打百合折的动机,即使
打不到逆向,国汉出3A的话也可能打空,八神就跳过去了.这个时候破绽是比较大的.这个时候国汉要注意出
7D或者7A,而且必须是起跳同时出招.因为八神跳过来两人很接近的那个距离,国汉的跳C跳CD都是近身位
打不到人的.如果八神喜欢用CD配合葵花&无论大小葵花&来牵制的话,国汉可以原地跳出D或者CD,建议多
用D.一般当八神失误出了八酒杯,还有升龙只打到国汉第一段或者直接升中的情况下,还有八稚女防御住之
后,国汉可以马上出42624A超杀,要有这个意识.还有一点要提出的就是,对于八神跳过来的攻击不要轻易
反击&其实对于任何人跳过来的攻击都不能轻易反击&,因为他有落地时间,追加削风.如果真要反击的话那
就多地面反击.本人用国汉习惯了废气散身的应用,一般也不多反击,牵制用好了更有用.至于在版边逼住了
八神的打法到后来的角落逼人战术总结里说明.&&
国汉打利安那比较艰难.牵制系统瓦解了大半.我遇见过很多这样的对局.这是考验国汉综合实力的时候了.
我虽然不敢说国汉好打利安那,但是如果处理得好的话,国汉打利安那也是胜算大.一般情况下,利安那都用
大量的2B牵制,国汉确实只能不动声色的龟着.但是注意一点,只要利安那的2B到了跟国汉一身位以内的话,
国汉的2A就可以打下利安那的2B了.而且对于利安那跳过来攻击,用3B对付是首选.2A牵制得利安那只能
在一身位外的话,国汉就不担心被动近身被打多择了.&利安那的2B,跟8D+V字大绝技还确实强悍!&另外加
以少量的原地小跳出C,只有出才能比较好的克制利安那的2B.不过利安那还是有机会跳过来的,所以再次
强调国汉3A对空的重要性.不过做到这两点也是很难的.万一被利安那贴身后,首先要保证心态依然稳定,只
有这样,自己的发挥才不失误.我再这里推荐一个对付此招可能有用的办法,就是防御切换的手势.我经常用
防御切换的手势来对付象利安那的这招,还有神乐的三籁布阵,以及金的多择等.其中的好处用多了就会有
体会.我虽然不能保证每次都能躲过对方攻击,不过防御得多了,感觉会越来越好.玩利安那的很多人喜欢先
出一下2B,然后马上8D+V.这样的招没有变化不能算好招了.如果利安那的多择能玩到多种变化才狠.不过
都只能在前两次攻击中完成.因为毕竟连续的多择不是连招.所以前两次攻击不成功的话,可以说她的这次
进攻已经失败.如果有机会的话首选前AB散身走人.对于利安那来说,她一般都是关注多择进攻去了.最稳的
办法就是用气前散身走掉.我相信,对于10次这样的多择,利安那成功的几率至多也就三成.而且玩多了,利安
那的前几段一般都是试探性的进攻,因为如果8D+V打不到人的话,自己也不好受.试探的进攻就是机会了.
对于国汉来说,如果很明显的看到利安那只是压制性的跳过来的话,第一时间,AB前散身.另外,国汉打没气
的利安那要好打得多了.至少可以比较放心的跳.要注意一点就是,注意各种跳跃的转换来骗利安那出2D,然
后机会就来了.另外,国汉打利安那要注意废气前散身.一般就是在两身位防御住利安那的一次2C之后废气
前散身,马上输入6246C指令投的不确定指令&点一下C就放&,如果对方反应够快跳起来了,那就看请她往
哪儿跳,然后3A对付.有时候对方是个反跳的姿势&跳在空中背对国汉&,而且利安那的跳跃中普通技无逆向
攻击,所以可以放心的用.&其实打很多人都可以这样.八神打利安那就可以经常这样打&国汉就可以等她落
地了输入指令投,这个时候的指令投,利安那就无计可施了.利安那的防御是很脆弱的,特别是在国汉面前更
是不堪一击,所以即使此时不在版边,利安那也并不好应付了.我在实战中经常用这样的废气战术打利安那.
一般情况下,打利安那要有气.国汉打利安那,在远距离的时候要习惯转锤子攒气&打其他人都没时间也没这
份心情去攒气的&.如果她很焦急的冲过来了,国汉可以马上取消了提前出3A,&其实打很多人都可以这样,不
过也只能少用,毕竟是预读.&利安那是停不住的.而且如果利安那在自己那边4&蓄&6A攒气的话,国汉可以
马上出3A.说到这里我想起了当年几乎被利安那玩疯的一招.利安那把国汉逼在版边连续出4&蓄&6A,国汉
硬直防御,这个时候国汉的普通技都破不了,两个大绝技都无效,跳不起来.曾经认为如果没气的话就是个死
人了.后来无意中用3A破解了.哈哈.在利安那输入第一次4&蓄&6A后,先确认对方继续出4&蓄&6A,然后再
3A,绝对来得及.国汉真的是不能没有3A啊.另外被逼在版边了的利安那也是没办法的.到后面了一起说明.&&
现在说说国汉打神乐.一般神乐打国汉跳得也少,国汉也乐于封别人起跳,因为神乐在空中停滞时间长,国汉
有足够时间反应过来作出调整,是空挡还是出7A还是3A.不过有经验的神乐跳过来都是出CD.所以一般情
况下3A是首选,其次是空挡后落地6246C投.国汉打神乐需要大量的5A配合跳C,跳D,跳CD的综合运用.然
而打神乐的方法又稍有不同.5A还是保持跟神乐两个身位最佳,可以封神乐出624AA,让她的影子只有个起
势而发不出来.如果能经常保持这个距离,神乐的影子肯定是发不出来的.我经常用国汉把神乐逼在角落里
保持两个身位点5A.但是5A要出到连续的效果.在第一个5A刚要收回来就又按下A,国汉的轻手出得非常的
快.这个距离也是神乐的2D,5C都刚好打不到国汉,但是出5C的话,国汉却可以打神乐&如果国汉打对方一慈
A后身位其实瞬间拉远了一身位,所以此时要马上往前走一步&.不过由于国汉这招毕竟不是连续技,所以至
多也只是很强的牵制技,对方掌握好节奏后还是可以破的.国汉打神乐的跳跃攻击的原则一般是,两到三身
位的时候原地跳出CD,最高点出CD.两身位以内,原地跳出D&神乐有时候突然前冲攻击国汉下段2B2A+超
杀&后跳一般出C,而且要起跳同时就马上出C.前跳的话用不带影子的跳出低位的CD或者出D.这些都是压
制神乐的624AA打法.神乐的5C在国汉面前也几乎没用了.打神乐要很清楚一点就是,别跟她保持在一身位
内,这儿感时候的5A就没有碓房C厉害了,而且很容易跳不起来.另外一定要保证国汉打神乐要有气,不然碰
到裸杀还是比较麻烦的.一般对付神乐裸杀,最好还是用气散身,如果后面有地方就后散身,然后出8D打神乐
的影子.如果后面没地方,那就CD反击或者前AB散身.如果是防御裸杀而且没气的话那就只好靠我说的防御
切换的手势去处理了.我前段时间写过97全局战略.里面说过关于裸杀的问题比较多.国汉打神乐可以出少
量的4&蓄&6A,但是如果两个人都在各自版边的话,却千万不能发这招,因为神乐的624A最远距离赶过来刚
好打国汉的收招,而且还追加.更严重的是,自己因此而处于极度被动.有时候很肯定对方神乐会出624AA的
话,用3A预读也行的&我还是认为预读要少用&.如果被神乐逼在角落里了,那就看准了用气散出来,不要盲目
的往前AB,碰到经验老到的人就完了.尽管97里破防很快,但是也不用很急&神乐把人逼在角落的攻击如果
要达到破防的效果也是两套硬直连招之后的事,所以千万不能急&,看准了她的C之后再气散出来.而且本人
非常支持用气散出来而不支持直接CD反击.因为用气AB散出来的话,就马上变成自己国汉把神乐逼在角落
里了,而且因为气散身起来后有无敌时间所以优势很明显,再强反应再快的神乐,这个时候最多都只能跳起
来,国汉反应快点,最好出6246CA一起按的,投技捉不到就是轻手.还可以气散过来后输入6246C不确定指
令&就是不要按得太死,神乐跟国汉在各自的版边,神乐经常丢影子过来,国汉可以输入6246C不确定指令,C
按一下马上放.如果神乐真身过来,肯定被国汉捉投技,如果是假身的话,国汉C不会出来,如果按的很死的
话,5C就出来了.神乐马上又一个影子,国汉就中了.&如果对方起跳了,就马上跟着跳出8A,或者看准左右了
出3A.当然了,如果神乐是出的5C+624AA的话,国汉气散神乐5C,神乐就跳不起来了.另外,神乐把国汉逼在
角落的C+影子的攻击,就算是真身攻击,国汉的往前气散身捉投技也是可以捉神乐影子的.在这特别强调的
一点就是,神乐有时候出了624AA后追加624C的话,本来是个破绽招,因为象八神的葵花,猴子的超杀都可以
还击&其实八神的八稚女因距离也有时候可以打这个收招,也正是因为这是个受距离影响的招所以不推荐
用.&但是国汉千万不要出招,就算3A也不可以&尽管3A很快却也不行&,最好就是往后跳出D.有很多有经验
的神乐都是624A/C的真假身的搀杂应用,如果神乐的影子打到自己衣服上了,千万不要懒,赶快出对付的招
数,我推荐两种,一是出不确定的6246C指令投二是出6246C/A,出6246C/A的话,可以对付神乐影子过来的
一身位的距离都有效果,如果神乐出的假身那么国汉就出个轻手.如果神乐出的真身过来,一般也是一身位
内.国汉的6246C有效距离是半身位内.所以半身位内的话,6246C/A中的指令投生效.如果是半身位到一身
位的话,5A生效.前面说过其实在一身位内神乐的5C是一般强过国汉的5A,但是由于神乐之前出了624C,所
以有收招的空挡,因此她的5C出不来,5C出不来而且624AA更出不来.如果对于神乐每次影子打在自己身上
都出6246A/C,我自己都觉得麻烦觉得很累,所以我自己一般都没有如此的勤快.嘿嘿!神乐还有一个经典招
就是打左右多择.输入指令以5C+624A/C为例.5C之后的影子如果是假身的话,就是停留在原地的真身有
效.如果丢的影子是真身的话,也就是说她已经到你身后了.这确实是个非常厉害的招数.对付的办法,可以
依据我下面说的来防御.在一般格斗游戏里面,屏幕的中心就是两个格斗者身体连线的中点<神乐麻宫
等人的拉屏限制进攻除外,不过这种进攻是打不出左右多择效果来的>.所以当神乐的影子穿过自己人
的瞬间,可以观察屏幕中心是否移动,如果突的一下,向左移动了,就说明神乐真身到你身后了,因为
假身无效.屏幕中心的依据始终是两个真身的连线中点.如果屏幕中心还是在原位,就说明神乐出了假
身.很多人在神乐这样的进攻面前不知道左右,真的很好笑.不过说回来了,还是需要相当的反应判定
的.如果自己能够先读对方是真假身,或者反应很快的话,可以直接用6246C捉对方的真身.<如
果对付神乐的不是国汉,象八神猴子等人还可以给予更有力的还击>同时在此我也想说明一点就是,在
对方有威胁的招数面前,并不是说只有被动防守的份了,时刻要想着如何找对方的破绽,并且给予还
击.因为,只要有招就一定有破绽.我没见过KOF里有什么招是绝对无敌的.如果反应稍微慢点的
话,那就在防御住一次5C后马上前散身,这其实也是个绝佳的空挡,因为对方神乐一定会在第一时间
就马上再出招,
就算是对方出假身,自己散到了她怀里,她的C其实也刚好已经出了,再出C或者出624AA也已经
慢了.而且对方如果是出假身,真身留原地的话,肯定不会打2B2A,因为就算打这招,也一定是希
望真身刚好到国汉脚后跟才出这招的.如果保险一点,就用解背包的前散身吧.最后说一下,国汉<包
括大部分人>又没有气又被神乐逼在角落里了,此时也只能看准机会,用解背包的散身往前散出来了,
千万不要盲目就往前散,很多神乐都是故意等你前散身的.没气,是战略的失误,被逼在角落是战术的
失败.如果到这样的地步,完全是自己的原因.&&
   就只说说打八神,利安那,神乐这三个人吧.如果还有什么不好对付的人,具体的提出来我再来答复.注
意打37的时候确认防御鞭子之后废气前散身.打金,保持两个身位在她的C/D都打不到的地方多原地跳.国
汉,猴子等人,具体的我就不说了,只提出一点就是,国汉跟猴子打,是两不吃亏两不讨好的.下面讨论国汉的
王道,版边逼人的打法.&&
国汉一般都是通过牵制,压制以及少量的CD反击把别人打到了版边.很多时候都是在屏幕的中央,但是一次
6246C,或者一3A,也差不多把对方逼进了角落了.另外,当自己被逼在角落的时候良好应用废气前散身,也
可以话被动为主动,从被逼变成了逼对方.一般如果对方有气的话,可以通过跳出低位的CD来骗对方反击&
大门,神乐等反击快的人除外&,例如TERRY,小草,八神MERRY,燎,37,等绝大部分的人.骗八神反击确实要
难点,因为对方裸杀确实厉害.一般只能在对方倒地之后,国汉才能有比较安全的机会.比如当国汉把八神
6246C后,八神不能起身,这个时候国汉第一时间马上起跳,带影子的小跳&我很少用国汉的带影子跳,但是
因为带影子的跳相对远些,而且用在这刚好合适&,出低位的CD,在八神刚起身看来,国汉离地还有一定高度,
很多人会出八稚女,但是其实国汉只是用锤子的最前端攻击,两人其实有比较远的距离而且由于国汉在空中
停滞时间很短,所以是能够落地的.这不是碰运气.我用这招已经多年了,而且经常在用.如果八神想CD反击
的话,国汉也刚好落地.如果升龙也肯定落地无疑.这招能给人很大的误觉.不仅八神,绝大部分人都可以这样
打.事实上,我在把别人6246C投之后一般都是用这招,因为几乎是无破绽的.而且还可以利用CD的硬直把对
方逼退一大步.然后我趁机往前跑一小步.我说这招,不光是在非版边的牵制,而且用在版边同样有效.因为不
管是谁被国汉逼住后如果有气的话第一时间都是想着反击.所以就算把人逼住后,也不一定要时刻保持在一
身位被打2/5B+6246C投技,转锤子,5A,跳跃攻击.可以说,把对方逼在角落里的首要目的就是让对方废气
先!让对方废气的第二个办法就是2/5B+6246C投.如果对方反击那就要被捉.而且这招数不光是破对方反击
有用,对付那些有架招数升龙的人象小草,TERRY,包括包子的426C等人同样有用.升龙在架招硬直瞬间,国
汉6246C投技把对方的升龙捉下来,用起来感觉非常好.对于象八神,神乐,燎等人的无敌升龙,就不能这样去
对付了.无敌升龙跟架招升龙对空都起到无敌的效果,但是对地就不一样了,对地的时候,架招升龙只要打到
人,就可以打完全.无敌升龙,如果升的时候对方距离较远那就只能打第一段,所以破绽就大了.因此,国汉对
付有架招升龙的人可以尽管站在半身位以内,2/5B+6246C,直接抓呆6246C,变化很大.对付无敌升龙的人,
站在刚好半身位的距离依然如此打多择.对于八神来说,用2B别用5B,2B能破八稚女,5B却要被打.其实国汉
把人逼住后一般分为两种方向性的打法,一种是以6246C投为核心,一种是以转锤子为主.一般原则就是,首
先废对方的气,通过出低位的CD,跟2/5B+6246C投来实现.如果对方明显的想用气反击或者用气散身的话,
那就可以打2/5B+6246C,以及直接抓呆6246C来打.如果对方没气,国汉又把别人逼在角落里了,首选转锤
子用C转锤子比A出的转锤子实惠得多.我具体试验过的,用C转锤子,普通人站着防御完全的话废百分之二
十二左右的HP.国汉本身增加1.8个气.所以尽量多用C出转锤子.&转锤子的具体用法跟多择还有相应的变
化等下再说&.如果对方又有气又不急,很小心的跟你磨,防守也很好的话,那就用少量的5A跟原地跳D牵制,
跟6246C抓呆相结合来运用.6246C的抓呆不建议用不确定的6246C指令投,尽量出6246C/A,如果对方反
应快的话,跳得起来就出5A了.如果实在占不了什么便宜,或者对方用防御切换的话,那就想都不用想,转锤
子吧.转锤子的时候,对方有气一般会反击,或者废气散身.在此需要特别说明一点就是,转锤子的时候跟对方
最好保持在半身位到一个身位的距离.如果对方废气后散身,也不至于被投技,大门,MERRY等人的大绝技
投例外,所以看到这两人废气往后散身,马上反应过来往后再拉小半个身位,但是转锤子可以攻击到一个身
位的距离所以依然会攻击到对方,这样一来,对方就白白浪费一个气.如果对方废气前散身的话,那就赶快往
前&这个往前就是靠近版边,因为国汉转锤子的时候不会转向,所以是往前&移动半身位,对方即使是大门等
人,大绝技都捉不到国汉,却还要被国汉的后背锤子吸着继续硬直防御.而且国汉转锤子中途取消的话是无
破绽的.刚刚又记起了国汉逼人后的一个好招.本来国汉一般都应该出低位CD的招骗反击,但是如果偶尔出
个高位而且还是打空的话,会起到迷惑对手的效果.比如国汉跟对方保持两身位前跳出CD,本来一般都是打
低位来压制对手.但是现在突然出个高位的打空,落地后马上前冲一小步6246C.&如果不前冲一小步的话是
不能捉6246C的,不是距离问题.原理很简单不用我说了吧&.这招在非版边也很有效果的。&&
现在就来具体说说国汉如何运用转锤子吧.这其实是国汉最精华所在.把别人逼在版边转锤子出招时机要
好,具体是个距离的问题.&非版边转锤子的话,一般都是攒气,少量是诱招&在这里有必要先说一下国汉转锤
子,是有着固定方向的.我仔细观察过,他转锤子是反转.所以如果国汉是把别人逼在右版边&即左攻右&的
话,2A+*A是连招.但是如果是右攻左,就不是连招了.因为一直是反转的原故,所以前者出2A后到锤子打到对
方身上,锤子只运行了四分之一圈90度.但是后者却需要运行四分之三圈270度.这就是原因了.所以说,国汉
有1P的相对优势也不为过.不过如果是用A出锤子的话,废对方HP太少而且攒气也不多.能够多运用C的转
锤子才王道.对于没投技的人可以近身位了直接2C+*C.另外还可以把对方逼在版边跟对方保持在两身位的
时候而且对方没气的时候可以出CD+*C.&不过象八神,神乐,红丸这些人裸杀很厉害,所以就一般不要用了
&CD其实可以打下从脚根到头的大部分攻击,而且判定也强.所以如果别人如果有什么举动的话,一般都要
被CD打下<也同时要注意此CD是不碰到人的,真正碰到人的还是后面的转锤子>,这个时候可以马上
取消转锤子,也可以继续转的,不过可能已经转了很多圈了,一般有经验的人在角落里也不会AB散身,所以
还是取消的好,CD+*C还可以再来一次的.如果对方有气的话,用转锤子的方法进攻其实也可以的.但是不能
象刚才那样CD+*C,因为CD毕竟怕超杀.如果对方有气,骗对方气也不成功,抓呆也没什么效果,那就慢慢的
用少量5A牵制,注意国汉自身的下防.有机会的话出个跳C/D,落地转锤子,这是硬直连续技.蓄是在空中出
C/D后马上几开始了.如果觉得有危险,那就还是用2A+*A吧.其实对方毕竟还是有少量机会跳起来开的,所
以牵制如果慢了的话,3A依然是不可少的.由于在对方版边,3A之后国汉就完全在对方版边了,所以此时起
身后最好马上往后一个小跳D,最好出7D&出高位8D的话,落地就要被投技了&.国汉在转锤子的时候不能打
完全,中途就必须收.如果把对方身体定为0度角坐标的话,只有在刚好0度坐标收锤子才是最佳时机,因为对
方刚好防御住锤子开始硬直,所以自己国汉也才有更多的时间来出下一招&有必要说一下,转锤子中途收是
没有破绽的&.如果是300多度,快要到360度却又没到&直接的说,就是前一次锤子转过来后刚好快要下一次
锤子打到对方的时候却收了&,这个时候对方硬直时间已经过了大部分,对方抢招的话,自己国汉就不好说
了。不知道我用坐标,角度的概念描叙大家是否能理解,不过我也确实不好怎么表述了.其实我觉得如果国
汉能在0度的时候收锤子,而且第一时间就出A/B的话,应该是硬直连续技&这只是我自己的观点&,玩国汉这
么多年,对于何时收锤子才是0度坐标或者只是在90度以内,我自己也处理不好,这个取消锤子的时机,是我
长这么大以来所玩过游戏里的最精确最微妙操作了。不过玩得多了,我至少可以做到一点就是,锤子收了之
后,马上出5B+6246C的话,别人刚好跳起来却被5B打下了.&特别是象八神这样的人,一直就想着跳出去,顺
便打个百合折,门都没有&而且5B时机出得好的话,别人应该是跳不起来的.&我自己觉得,应该能够打出硬直
连续技的效果&,但是也仅仅就连一个5B的话后面的招数在原则上也不是连续技了.不过5A出得好了,在右
版边应该可以打出硬直的无限2A+*A.别人没气就完了.但是处理得不好,别人说不定一个大跳就跑了.刚好
5B可以破解别人,另外如果对方地面抢招的话,国汉应该是5B+6246C.关于国汉在版边转锤子,最好是站半
身位防止各种变化,然后就是把A/C连续的按,因为有时候开始转锤子或者刚收之后的2A+*A转锤子,一般人
也是希望用轻攻击来抢招来破解的.而且因为硬直时间的原故,时机很不好把握,对方只能在硬直时间完成
的瞬间来抢一个轻段攻击,谁敢说一定还能还追加连续技?比如说八神,他敢出A先抢,然后追加葵花的吗?
只要把国汉的收锤子收好了,对方抢的机会就象我说的角度坐标里的那样,因为我国汉的收锤子时机,他可
能有抢的机会,也可能没有抢的机会.而且要对硬直时间把握的非常好,对KOF玩到比较高程度的人都知道,
在国汉的硬直时间过后抢招,是几乎不能再能连连续技的.所以最多只可能被抢个轻攻击就不会有下段了.
所以我在此特别强调国汉,一定要把A/C连续多次的按,因为就算对方抢下一段轻攻击,国汉的锤子也马上还
是出来了,有时候国汉的锤子出了被对方轻攻击打掉,依然要继续的*C/A.而且由于国汉的*A/C对反应还有
硬直的把握没什么具体要求,只是要按键,所以比对方要占优势.玩国汉不能懒,手一定要勤!所以一直要等到
国汉的锤子已经很稳定的让对方在连续的挡硬直了,就可以比较放心了.当然,如果对方是八神,神乐,红丸有
很强裸杀的人,在锤子转完后,如果要求万全,就不要这样拼命的很执着的抢了. 总的来说,国汉的版边进攻
已经趋向完美了.&&
国汉一般在最后一局处于不利的情况下是要爆气的,不过打神乐,猴子等人,如果只有一个气,那却是不能爆
气的,再比如很红丸大门等人打都可以爆气.其实打大部分人都可以爆气攻击.另外自己国汉HP不多,也可以
爆气一拼.打金,TERRY等人喜欢出7D的人,如果看准了,可以先站挡,然后废气前散身捉6246C,注意你起身
后对方都还没落地.所以可以慢点出了没关系.象打小草这样的人,除了他的小跳逆向外,其余的都不足畏惧,
基本上国汉的5A可以把小草打得半死!打喜欢升龙的人,不妨爆气了跟他用高位的CD或者D拼,实在太划得
来了.国汉在97里攒气速度绝对第一,方法就是*ABCD,锤子出了90度四分之圈马上收.国汉最喜欢别人焦
急,对方一烦躁,自己国汉就算是跟他拼,也是爽得很.更何况国汉的牵制绝对一流.本人不提倡用国汉的
42624A/C对空,因为对方可以在国汉大绝技闪光后出相应的普通技都可以破,本来此大绝技有封位的距离,
不过比较少见.建议在对方HP四分之一不到的时候守2626A这招,我跟这招起了个名字,叫&天外飞仙&,哈哈!
还有一些经典对局,象大门很稳,希望用气前散身国汉的跳CD/C/D到国汉面前出6246A,国汉要对付这招,距
离一定要站得非常好.一般是出低位的CD,用锤子最前端刚好打到大门,看到对方气往前散身,国汉马上后跳
同时D,绝对破得了.国汉起跳同时出D,大门的朝天手刚好出,两人都啪的倒地了,但是国汉不费HP,大门却很
疼.再比如国汉4&蓄&6A打大门,用锤子的最前端攻击大门,大门气往前散身,国汉可以跳起来出D/C.两个国
汉对局也能这样.&&
就说这么多吧.总结一下国汉,就是经常把点站好,牵制最重要.国汉的6246C虽然是灵魂技,但是不一定要用
很多,可能有时候只是让对方感受到此招的压力就行了.另外,反应经验,心里素质,勤快,一个都不能少.国
汉绝对是97里的王者人物.
请各位遵纪守法并注意语言文明
说的太好了,我顶!
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