相位卡牌大师怎么出装装

占星学上什么叫做相位?相位怎么算的呢?其实相位就是指各行星所形成的角度,当然角度会有所不同,所以,在一个人的命盘上,相位就有好有坏,不过相位也没有绝对的吉凶,然而说,要有的相位也十分困难,不过我们可以用其他的方法去计算,那么,星座相位到底该怎么算呢?下面我们就随星座大师一起去看一看。
行星的相位可以显示星盘主的人格在某些方面可能获得充分而积极的发挥,也可以显露某些方面,星盘主可能感受到心理压力及紧张的状态。相位没有绝对的凶吉,现代星象学家已普遍相信刑相位,能够为人格提供冲力与上进,尤其在它与星盘中其他的行星相互整合时。
相位也可以说是两个行星通过中间圆点来计算行星之间的角度,如果成0度60度90度120度180度,都是相位。其中,0度、60度和120度,是好的。而,90度和180度不好。
其实行星之间的影响,是普遍存在的,相位是提供了一些比较明显规范的作用力而已,即便不成任何相位的行星,也是互相作用的。比如,任何火象星座的太阳,和土象星座的月亮都存在矛盾,这是元素本身就决定了的,同样,任何同性质星座的太阳和月亮,即使不存在标准相位,也要更和谐一些。但是力度上,火土元素如果正好90度,力量就更强更明显。
合相&&&&&&&&&&&& 0  8-12度 中
十二分相&&&& 30 2度 吉
八分相&&&&&&& 45 2-4度 凶
六合&&&&&&&&&& 60 2-7度 吉
刑相 &&&&&& 90 5-8度 凶
拱相&&&&&&&&& 120 4-8度 吉
补八分相&& 135 2度 凶
梅花形&&&&&& 150 2度 凶
冲相&&&&&&&&&& 180 6-12度 凶
五分相&&&&&& 72 2度 中
倍五分相&&& 144 2度
十分相&&&&&&& 36 1度
另外,对相位的要求,也取决你的目的,如果要非常精确的计算,比如算具体事件,或者算数字,那肯定相位容许度会开的很小。如果从整合人格的角度说,相位可以开大一些。
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A型B型AB型O型解 读APP111苹果园为用户提供苹果游戏软件介绍,视频,攻略,评测,iphone6游戏,iphone5s游戏下载
iphone6 plus软件下载,ipad mini软件,ipad游戏,最新最全的限时免费游戏信息《混沌与秩序 英雄战歌》英雄详解之沙漠行者
一、英雄属性及技能介绍
沙漠行者——安哥狄洛思
安哥狄洛思,属于蜥蜴般的戴索罗斯种族,是大沙漠中最强悍的游侠精英。在恶劣的环境中成长经历铸就了他坚强的毅力,使其能够适应任何艰苦的作战环境。像安哥狄洛思这样技艺超群、足智多谋的战士在任何情况下都不容小觑!
降低范围内敌人的10/17/24/31点护甲和魔抗,持续5秒。
12/10/8/6s
冲刺到对方身边,造成85/135/185/235+0点伤害(如果对方被感染,还将造成额外的75点伤害),并使敌人减速20%,持续4秒
6/8/10/12m
100/120/140/160
每普通攻击一次就提升6/9/12/15%的攻击速度,最高至70%如果改变目标,增加的攻击速度会减少50%(被动)
囚禁敌人,令对方无法移动和使用技能,并每秒造成40/60/80点伤害,持续3秒。
160/200/240
二、详细技能解说及加点推荐
一技能感染是一个扇形AOE技能,没有伤害但减双防,效果一般,前期主要用来和二技能联用。一般使用方法是在对线期时喷一口,若5秒内有机会直接开启二技能冲锋上去。后期团战施放大招、英雄单挑时也可以使用。
二技能要害穿刺很实用,12米的突进距离很有威慑力,而且该技能不仅仅可以突进到目标身边,还可以用来逃跑。只需要按住技能拉至想逃的方向便可冲出去。但需要注意的是这个技能不能穿越地形障碍(包括相位大师的水晶屏障)。推荐优先加满
三技能嗜血狂热是非常逆天的被动技能,这个技能给予了沙漠行者强大的后期输出能力。只要拥有一定的装备基础,沙漠行者的抽风般的普通攻击配合上一些装备的被动技能,敌人往往只能眼睁睁看着自己丧命。在中期时最好加满
大招深渊牢笼是个逆天的团控技能,能让全体3秒钟不能移动、施放技能,一个技能施放得好就能左右一次团战的走向。必要时也可借助其限制能力来逃跑。
推荐加点顺序为:
三、装备选择和对局思路
装备选择:
出门装:由于沙漠行者前期太脆,而且是近战英雄,线上能力比较弱。推荐他出疾行靴+锁子甲+康复香料x3+生命药水x1
中期过渡装:如果对方控制技能比较多而且比较针对的话,就合成枷锁之靴,否则选择野人靴。第一个小件推荐出阿克汗佩剑,后续升级的神圣之剑的几率眩晕配合沙漠行者的3技能非常合适。而为了增加生存力,可出奥罗拉胸甲,后续合成先知长衣。
后期装:出到神圣之剑和先知长衣后,主要依照对方英雄的配备和发育来看,若是局势逆风,容易被秒,可考虑出圣洁护腕增加血量和伤害,或是狂热者号角增加盟友的输出能力;提升输出可以继续选择碧玉斧,若是对方有很厚实的斗士,就选择阴影长弓。
对局思路:
沙漠行者是个后期很强劲的英雄,但他对线期却相当弱势:近战英雄,又脆皮,也没有消耗低能补刀的AOE技能,所以在线上会被打得比较惨,这也是笔者推荐出装多带补给品的原因。如果队友中有压线能力比较强的远程英雄,最好和他同一路。如果没有的话,宁可不要补刀只吃经验,也不要贸然上线补刀导致被击杀。
中期沙漠行者可以依靠大招的控制能力和二技能的突进能力找机会Gank,但一定要谨慎些,以免被反杀。赖线的话一定要小心对方的游走英雄。当然,如果实在觉得线上不好混,也可以选择去野区,他极高的攻击速度只要搭配一个吸血装备就能很轻松的打野。
后期沙漠行者有了装备后,主要任务就是担任团控、DPS、切入后排。团战中技能的施放顺序应该是:先手穿刺--大招--感染,这样才能第一时间切入战场,而不是为了区区75点伤害非要先感染再穿刺,导致对方团队散开不好控制。而如果大招能够成功限制住大部分敌方英雄,那么沙漠行者的任务就算完成,剩下的就是看准了脆皮角色疯狂的输出。而这些英雄一般都是之前压线时让你痛苦不堪的人,尽情报仇吧!
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