如何防止未成年游戏主播人沉迷网络游戏

沉迷网络――全球性的社会问题
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青少年沉迷网络引发的灾难市某中学初二学生×××曾离家出走,混迹网吧3昼夜,被母亲找回后锁在房里,竟在夜里4点钟从窗户爬出,沿着下水管从4楼爬到底楼,溜回网吧。一名17岁的高三学生余斌,连续逃课上网两个月,在玩网络游戏时,因紧张激动在网吧倒地猝死。深圳某校一名初三女生,沉迷于网络交友,脚踏六只船,同时与六个人谈“恋爱”,其中两个还是同性。深圳某校一名初二的男生,沉迷于网络,妈妈在禁止无效后,将家里电脑的鼠标收起来,他上网找不到鼠标时,竟然砸烂大衣橱的镜子,并用碎玻璃把家里的地扳划得七零八碎的。姓袁的16岁学生为了“反抗”父母禁止他去网吧,竟用菜刀砍下自己的左手小指。什么是网络成瘾?从行为心理学来看,网络成瘾是指持续性强迫从事网络活动,影响正常的学习生活。停止网络活动后,会出现情绪低落、脾气暴躁、思维迟缓、自我评价降低,焦虑、颤抖、沮丧、绝望等“退缩症状”,甚至会出现毁物、自残、自杀等冲动行为。网络成瘾的常见表现有:一上网就废寝忘食;半夜上厕所还会查E-mail;常常担心电子邮件而睡不着觉;主要对聊天室和游戏感兴趣,对获取信息反而不感兴趣;常常在下载软件时才会去上厕所等症状。何谓“互联网痴迷症”?精神病学家戈德堡的网络成瘾症诊断标准:1.不上网时,还一直想着上网。2.愈来愈需要以上网来满足自己。3.无法控制上网的时间。4.减少或停止上网,就会觉得不安或易怒。5.将上网视为逃避问题或疏解负面情绪的方式。6.对家人或朋友隐瞒你对网络的涉入程度。7.因为上网而危及人际关系、工作、学业等。8.即使花费巨额上网费用,还坚持上网。9.下了网后会有“退缩症状”。10.停留在网络的时间经常比预定的长。11.冲动控制障碍。目前全球2亿多网民中,约有1140万人患有某种形式的网络心理障碍,约占网民人数的6%左右。网络沉迷在美国已成为日益严重的社会问题。在日本网络成瘾患者也在快速增加。德国目前至少有1000万网民,其中有30万人患有网络沉迷症。国际互联网正在制造一个充满自闭者的世界。人们在网上的时间越来越多,而在现实世界中与人交流的时间则越来越少。每周上网一小时,就会有40%的人孤独程度增加20%。在上网的青少年学生中,有20%的人有情绪低落和孤独感,12%的人与家人疏远。哪些人更易沉迷网络呢?(一)在现实生活中受到挫折、无法排解的人:①家庭无快乐:如果家庭生活过得很糟糕,经常吵架,单亲家庭或者家长双双忙于工作而很少注意到孩子,或者家长双方在对孩子的教育方式上存在矛盾,这都会让孩子心里感到很难受,觉得家长不关心他,不爱他。②学校无快乐:一是学习障碍;二是人际交往上有障碍的:老师如果不能关注到较为孤立的孩子,不培养他们融合进班集体的能力,这些孩子就容易成为离群的“孤雁”,就会自己去寻找有价值的地方,躲进自己的精神世界。(二)有不良嗜好的人;没有理想的人;尚不够成熟的年轻人;(三)社会地位和文化程度不高的人;(四)单身生活及失业或半失业者也易于沉迷;具有某些特定人格特质因素的人。某些类型的人更容易沉溺于网络:如,缺乏自制力和曾经沉溺于其他事物的人,生活窘迫者,抑郁症患者等;力控制环境和竭力表现自我的人。沉迷网络危害大扫描(一)引发的心理问题&1.人际交往障碍。2.形成“数字化”的人格障碍:缄默、孤僻、冷漠、紧张、不合群、暴力、谎言、缺乏责任感和欺诈等。3.自我迷失、自我统一的危机。(二)引发的退学问题&学生沉迷于网络首当其冲的就是学业的荒废,他们痴迷于“网吧”、“聊天室”不能自拔,玩昏了头而顾不上上课和做作业,有的备足了方便面足不出户,网线越拉越长,考试成绩却越来越差;通宵熬夜,白天上学就打瞌睡,整天都没精打采。最后因成绩不合格而退学、试读或留级的学生中,由于网络成瘾而荒废学业的占70%以上。(三)引发青少年犯罪问题沉迷网络的原因&网络的魅力在哪里?(一)快乐的网络游戏――“毒品般的麻醉剂”网络游戏中越修炼分越高,渐渐进入“传奇”营造的世界,就再也离不开了。因为在“传奇”里,网迷可以通过修炼而成为有身份的人、受人尊敬,可以成为法师、有钱人,可以随心所欲,也可以主宰别人的生死。这些在现实中常常做不到。最好的控制是不去碰它,而不是在玩的过程中节制自己,因为这几乎是不可能的。(二)暂时轻松的治疗价值――“忘却压力逃避现实”网吧是个自由的场所,在里面可以沉浸于游戏或聊天中,忘却考试、忘却竞争、忘却学习和生活带来的压力。许多人沉溺于网络的初衷是通过虚拟生活的满足,来回避现实的不愉快,如果他有足够的资源,使他“沉溺”于网络时又不至于使真实生活狼狈不堪,他就完全能够在心情好转之后恢复到正常状态。(三)虚拟的人际交往――“结识朋友寻求安慰”如今的青少年大多是独生子女,在生活中缺少朋友,很少有倾诉的对象。尤其是学习成绩差的学生,更没有听他表达感受,只能听到责骂声。事实是,越是在现实环境中缺少朋友的人,就越是倾向于从网络中寻找友情、寻找知音、寻找交流的朋友。(四)满足虚幻的自尊――“体验成功的乐趣”(五)获取经济利益(六)快捷的信息价值沉迷网络的对策(一)沉迷网络的预防1.要多和孩子沟通,了解上网的情况,平时留心观察孩子的情绪变化以及学习情况。2.积极参与孩子上网。家长要积极参与孩子上网,加强对互联网的认识。3.不要让孩子去条件差、管理不规范的网吧上网。4.主动推荐好网站。有目的地收集一些健康向上的青少年网站的网址,推荐给孩子。5.严格设定上网规则。对孩子的上网时间要有所节制,每天上网时间最好不超过两小时,且在操作1小时后休息15分钟左右。而且每次上网最好制定计划,提高目的性。对设定的规则要坚决执行。6.防范色情与暴力内容。对网上色情和暴力内容的防范,主要应靠家长平时对孩子进行正确的道德观念的培养,让他们明辨是非,提高抵御网上不良信息的能力。(二)教育的反思:不是孩子不想学习,而是他们不知道如何才能学好。仅仅逼迫孩子去学习是没有用的;必须要解决如何学、怎么学、有成功体验和看到希望的问题。(三)沉迷网络的心理治疗1.系统治疗:家庭系统治疗:就是对家庭所有成员的行为及互动模式进行系统的心理咨询与行为校正。家校联合系统治疗:就是对家庭所有成员以及相关老师的行为及互动模式进行系统的心理咨询与行为校正。深圳高级中学一位初一学生沉迷于网络游戏,每天要上网6个多小时,学习成绩班上倒数,与家长冲突很大,后经心理咨询和老师及家庭系统咨询治疗之后,亲子关系改善,学习成绩提高,又不断地得到老师的表扬与肯定,班级活动也积极鼓励他参加,很自然就渐渐减少了上网时间,半年后完全能够控制住自己的上网,学习成绩进步很大,最后以优异成绩被保送直升深圳高级中学高中部。2.认知治疗:就是进行有效的深层咨询对话;改变自我评价与认识。3.心理训练:建立新的条件反射。4.催眠治疗:包括改变自我心像,进行“心像厌恶”与“心像暗示”。&&
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预防沉迷网络
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预防沉迷网吧
材料一:《中华人民共和国未成年人保护法》第33条规定:国家采取措施,预防未成年人沉迷网络。国家鼓励研究开发有利于未成年人健康成长的网络产品,推广用于阻止未成年人沉迷网络的新技术。
材料二:日,新闻出版总署等八部委联合宣布:4月15日起,在全国所有网络游戏中全面推广防沉迷系统。这标志着未成年网游玩家的游戏生活将大大受限。
1、某校为预防未成年人沉迷网吧,开展一次宣传活动。
(1)活动的主题或宣传标语:①为了你的健康,请不要沉迷网络;②网络是一把双刃剑;③沉迷网络等于沉迷人生。
(2)活动目的:让同学们认识到沉迷网络的危害所在,及国家颁布的预防未成年人沉迷网络的相关法律或政策措施,培养正确、文明的上网的观念或自觉性,学会对自己负责。
(3)活动形式:①召开主题班会;②专题演讲比赛;③专题征文比赛;④专题板报评比;⑤专题校园调查活动等。
(4)以主题班会为活动形式,请你设计活动步骤。
答:①通过多媒体放映未成年人沉迷网络的典型案例;②同学们分组对观看的案例的危害展开讨论;③由小组代表发言:“沉迷网络的危害”、“如何预防未成年人沉迷网络”;④最后,全班同学在“拒绝沉迷网络,学会文明上网”的倡议书上签名。
(5)如何预防未成年人沉迷网络,请你提出合理建议?
答:①加大对沉迷网络的危害及大力倡导文明上网的益处的宣传;②加大对违法的营业性网吧的打击力度;③学校应开展指导未成年学生文明上网的讲座等活动,来加强正确引导;④家庭应进行必要的监督和引导;⑤国家应大力推广用于阻止未成年人沉迷网络的新技术。⑥未成年人要增强自我保护的意识和提高自制力。
2、“网络利与弊”辩论擂台赛。
①正方观点:网络利大于弊。
答:网络信息资源丰富,查找方便快捷,便于学习和交流,上网可以开阔视野,扩大知识面,拓宽中学生获得知识的途径,提高中学生素质。
②反方观点:网络弊大于利。
答:网络存在着不良信息和游戏的泛滥、黑客的恶意攻击等现象,青少年自控和分辩能力还不强。部分网吧经营者缺乏法律意识和道德观念。青少年易受到不良影响,导致迷恋网吧、荒废学业,造成性格孤僻、情绪低落,甚至走上犯罪的道路。
3、请你对未成年人进入营业性网吧的行为作简要评价?
答:未成年人进入营业性网吧的行为既是违法行为,也是有害于自身健康成长的不良行为。
4、你认为仅靠推广用于阻止未成年人沉迷网络的新技术能解决未成年人的“网瘾”问题吗?为什么?
答:不能。要解决未成年人上网成瘾问题,除了推广用于组织未成年人沉迷网络的新技术外,父母还要对未成年人的上网进行监督,学校要加强对未成年人的上网进行必要的指导,而且更重要的是,未成年人自身要增强自我控制和约束能力,增强自我保护意识,科学安排上网时间,做网络的主人。
5、如果你发现网吧老板引诱你的同学去玩不健康的网络游戏,你会怎么办?
答:①对同学进行劝阻;②向老师和家长反映情况;③向有关部门举报,如拨打举报电话、向新闻媒体举报、向有关执法部门报案等。
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& &&玩家已将“网络游戏防沉迷系统”破解?
玩家已将“网络游戏防沉迷系统”破解?天极Yesky游戏频道 17:05
  国家新闻出版总署等八部委于4月15日在全国网络游戏中推行防沉迷系统,以防止未成年人过度沉迷网游。这是迄今国内治理网络游戏最重要的一个举措。
  网络游戏玩家最看重游戏收益(游戏中获得的经验值与虚拟物品),这也是导致玩家长时间沉迷游戏的主因。而《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容直取要害:未成年人累计三小时内为“健康”游戏时间,三小时后的两小时为“疲劳”,此时间段游戏收益减半,若累计游戏超过五小时即为“不健康”,收益降为零。
  与防沉迷系统标准配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》同时推出,要求网络游戏玩家必须实名登记,以杜绝未成年人假借他人身份上网游戏。
  4月16日,记者在一天时间里到十多个网吧进行暗访,发现玩家已有破“防沉迷”招数――“网游防沉迷系统破译专家”、“防沉迷系统一点通”等技术在网上兴风作浪,这些破解招数在网吧内暗行让防沉迷系统遭遇种种尴尬!
  玩家应对新政各有歪招
  16日10时,记者来到皇姑区华山路先锋网吧,告诉前台服务生想玩游戏。“我听说安装了网络游戏防沉迷系统,未成年人就只能玩几个小时?”记者问。服务生说,他们不知道要安装什么系统,网络游戏想玩多长时间都行,没有时间限制。
  话刚说完,就有一名十几岁的孩子突然大喊:“‘机修’快过来,我的经验值怎么越打越少?”原来这个玩家是个逃学的初中学生,尚未满18岁。“这个游戏我才玩了几个月。由于平时很少看新闻,根本不知道今天将推行什么防沉迷系统。我大概玩了三个多小时后,就发现自己的经验值越打越少……”
  14时许,大东区家乐福附近的游城网吧里座无虚席。“这几个人都是打游戏的!”“机修”王先生指着几名正玩着《魔兽》的中学生。
  据王先生介绍,他们是专门帮人玩游戏而获取报酬的人。记者问其中一位戴眼镜的学生:“知道防沉迷系统推广了吗?”“知道,对我们影响不大!”他转过身笑着说。
  对于防沉迷系统,这个玩家表现出了不屑:“网游运营商怎么知道我是不是未成年?我平时去网吧,服务员很少查身份证。以后玩网游,我用朋友的身份证登记不就可以了吗?而且我在《魔兽》游戏中都持有好几个号,就算被纳入防沉迷系统,我也可以在同一款游戏中用不同的号登录。这个号的时间到了,我再换另外一个号,怎么会受时间限制?”
  盗用他人身份证号注册无法防止
  做“机修”三年的张启明已有六年玩网游的经历,16日15时,记者在皇姑区北行一网吧内暗访时,他在闲暇时刻正在角落里的一台电脑前酣战《大话西游》。张启明说:“我几个月前就在网上看到防沉迷系统要实施的事了,我们几个‘盟主’(网游中高级别者)昨天就感受了一把,我发现现在玩网络游戏登录注册账号比以前费劲了。以前注册新账号时,按照身份证排列的一些规律,随便填个号码就能注册成功。现在瞎写不好使了。”
  但记者发现系统把住了身份证认证这关,却暴露出另外一个漏洞――当玩家注册游戏账号时,系统只是利用其真实的身份证号判断是否为未成年人,但身份证号码和注册者真实姓名是否匹配,系统不能及时分辨。
  “从年初以来,网上一些‘身份证生成器’软件满天飞,有多个介绍应对防沉迷系统的帖子。只要随便生成一个身份证号,就能避开防沉迷系统对一些小孩的控制。”张启明快速地敲击着,随手下载了一个“中国身份证生成器”,然后选择沈阳市、皇姑区、男和出生年月日等字样后,立即生成了几十个有效的身份证号码,供人挑选。张启明随便选择了一个号码,进行注册,结果也注册成功。“这些信息大多是准的,也不知道是哪里来的,一些网站为了增加点击率专门搞了一些个人信息!”张启明神秘一笑,轻快地点击电脑桌面上的常用工具栏,记者吃惊地看到,里面设有‘身份证生成器’下载域名和多个私人浏览器。“这些东西以后都能用得着,这是咱们连夜装的!听老板说最近可能还要准备一些真身份证的信息。从证件贩子那里能弄到这些信息……一个号得要十几元钱!”
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(作者:周帆责任编辑:周帆)
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数码整机手机软件关于网络游戏“防沉迷系统”的效果与建议
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摘 要:随着电脑的普及和网络游戏的发展,越来越多的家庭有了孩子沉迷于网络游戏的困扰。防沉迷系统在我国的推行已有7个年头,作为网络游戏产业的一个重要政策,它的实行并没有达到预期的效果,那么它的实际效果怎样?有何方法推动其改进?本文笔者通过对“防沉迷系统”的调查分析,提出了一些可行性的建议。
关键词:网络游戏;未成年人;防沉迷系统
“防沉迷系统”是2005年政府推出的一项用以防治未成年人沉迷于网络游戏的系统,它是用技术手段限制未成年人在线游戏时间,进而限制他们的游戏收益,用这样的方法试图达到控制沉迷的效果。就目前来看,这是关于网络游戏的产业政策中一个落实得十分不成功的政策。
一、“防沉迷系统”的出台背景
日,新闻出版署就公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》。当时的网络游戏出版业就正在蓬勃发展。
(一)网络游戏快速发展,带动互联网经济复苏
2001年,我国的网络游戏市场已十分火爆。第一款自产网游《万王之王》推出并顺利盈利,盛大公司引进了《传奇》,在国内掀起一股网络游戏热潮,我国网络游戏市场从此进入了发展的高速公路。
据《2004年度中国游戏产业报告》统计,2004年底全国网络游戏用户数达2025万,占总网民数的21%。网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%,同时为接入服务和IT业等创造产值达250亿元,网络游戏已经成为互联网出版产业的“火车头”[1]。
(二)行之有效的监管成为了保障产业健康发展的关键
在游戏这个朝阳产业中,为了谋取利益不择手段的商家不在少数,新闻出版总署每年都要在申报的游戏或出版物中发现存在渲染暴力、低俗等问题的产品。几年来新闻出版总署就在对申报的游戏出版物审查工作中,对24款电子游戏出版物、11款网络游戏出版物做出不予批准出版的决定,并查处了100多种网络和电子游戏非法出版物[1]。为保证产业健康发展,行之有效的监管变得至关重要。
(三)网络游戏的负面影响不绝于耳
以红极一时的《传奇》为代表的多款游戏玩家故意伤害他人、自我伤害等各种负面报道不绝于耳。“网瘾少年”这个称呼也逐渐进入我们的生活,有些家庭甚至因为这样四分五裂。对未成年人沉迷游戏的防治刻不容缓。
二、“防沉迷系统”的实施和内容
自2007年7月起,各大网络游戏运营商均按要求投入使用防沉迷系统,要求注册玩家提供身份证、姓名等信息,网络游戏运营商以这些信息交公安部门核对,若信息正确且玩家大于等于18周岁,则不纳入此系统,反之,将纳入防沉迷系统。
该系统定义了未成年人的累计“健康”游戏时间、累计“疲劳”游戏时间和累计“不健康”游戏时间,并对通过不同时间段的收益的控制来试图减少未成年人沉迷于游戏的目的。同时,《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》规定,注册系统由运营商维护管理,验证系统由公安系统接洽完成,查询系统提供给未成年人父母来监督孩子。
三、“防沉迷系统”的真实效果
(一)相关调查数据
根据《2009年中国网络游戏市场研究报告》调查显示,认为“防沉迷系统”没有效果以及效果一般的用户比例为79.5%,而认为非常有效的用户比例仅有8.7%,仍然有11.8%的网络游戏用户不知道防沉迷系统[2]。“防沉迷系统”成了鸡肋。
(二)网络游戏防沉迷系统漏洞太多实行至今效果甚微
很多网友表示,未成年人只要借用家长的身份证号码,就可以轻松避开实名验证这一环节――系统无法验证注册信息者是否本人,甚至无法验证身份证号码与名字是否对应。网上还有一种软件叫“身份证号码生成器”,未成年人可以使用软件生成的号码注册游戏。甚至还有一些不法商家为了获利,提供给未成年人已经绑定了身份证号的游戏账号。
(三)即便“防沉迷系统”可以有效实行,其设定也不符合中国国情
按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》的规定,游戏的前三小时为健康游戏时间,每下线累计五小时即可清零累计游戏时间。这样算来未成年人可以在规则内游戏三小时,休息五小时,再继续游戏,这样下来,一天的“健康”游戏时间可长达九小时。反观现在未成年人接受教育的情况,一天花在游戏上九小时的学生,难以成为“好学生”,甚至仍然可以算是网瘾少年。
四、对于有效实施“防沉迷系统”的建议
(一)应强制要求游戏公司将身份证号码核实与公安部门联系起来
“防沉迷系统”实施不成功的根本原因就在于未成年人可以盗用他人身份证号码来登陆游戏,并且没有任何被查处的风险,这其中也或多或少有游戏公司的默许与消极怠工。
设想,每个玩家均要通过公安部“全国公民身份证号码查询服务中心”进行认证,才可以注册游戏。一来可以有效防止未成年盗用他人身份信息规避“防沉迷系统”,二来保护了个人信息,可以杜绝一些不法人士利用他人信息进行违法犯罪行为。“防沉迷系统”才有可能变成一个有效的系统。
(二)可以借鉴“休息奖励制”
在一些美服(美国网游服务器)中,网游公司为防玩家沉迷,实施的是另一种“休息奖励制”,而非“沉迷严惩制”,表面上似乎是一个道理,都是想让玩家不要沉迷,但正如教育孩子是采取“打击批评法”,还是“鼓励促进法”一样,需要每一个防沉迷系统推行者做出明智的选择。
但是对于游戏开发商来说这并不是一件好事情,限制玩家的上线率很大程度上增大了成本减少了利润,还给游戏推广带来了一定程度的困难。可欣喜的是国内已有一些游戏采用了“限时进入副本”的方式来一定程度上防止陷入沉迷状态的玩家。如腾讯公司2008年代理上线的《地下城与勇士》,人物升级必须进入副本,对进入副本的时间进行控制,一定程度上遏止了沉迷玩家的疯狂练级。
(三)防沉迷系统随着时代的发展可以不局限于未成年人
伴随着电脑长大的一代已逐渐成年,沉迷于游戏之中也不在是未成年人所面对的问题。越来越多的大学生,甚至是工作人士也有了同样的困扰,在失去了家长、社会严厉的管制后,他们往往变本加厉的沉迷,大学缺课、挂科、无法毕业的情况屡见不鲜,甚至也有上班族因为游戏影响夫妻感情,家无宁日。
随着社会现状的变化,需要“防沉迷”的对象早已不局限于未成年人。只有游戏运营商服从政策,政府加大监管,才能有效避免祖国的未来垮在电脑前。
(作者简介:赵思佳,女,湖南大学新闻传播与影视艺术学院新闻与传播专业硕士研究生,主要从事文化产业研究。)
参考文献:
寇晓伟.网络游戏出版现状及政策[N].光明日报,.
新华网.CNNIC发布2009年中国网络游戏市场研究报告[EB/OL]./tech//content_.htm.
(责编:张玉瑶(实习生)、赵光霞)
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