天堂永恒台服里分阵营么??

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阿玛拉王国 惩罚 阵营任务 开启地点分别在哪里?
已经到24级了,完成了一个魔法学院的阵营任务,正在进行的有两个,一个是什么星营、月营,下一步到日营的,另一个大概是刚开始的时候接的。看网上说有6个,都分别再哪里接?我左上角的那张图主线和阵营大概完成了,根据主线任务,好像是要坐船,也有个任务是到下面的红色地图,该坐船还是到下面的红色图?
提问者采纳
魔法学院任务:做完给两个戒指,增加各种元素伤害你现在做的任务是盗贼工会的任务,日营就在地图中间偏上的那个城堡RATHIR的左下方左上角那个任务是诗人与国王的任务地图上一个旗帜里面一个盾牌标志的地方是战士营地,在左下角第一个标志的那个城堡里接战士阵营任务坐船渡海要等你主线任务做到后面才行,渡海后还有一个精灵的任务这游戏我是刚发售的时候玩的,玩了一个星期主线和阵营做完就没玩了,距离现在时间有点久了,可能有些地方说得不对还望大家补充和纠正
提问者评价
谢谢!在歌谣家族又接了个阵营任务
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出门在外也不愁& 《赤色黎明》同人里面的二战阵营是怎么划分的? ...
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这两天在赤色吧里面把那些同人都看了一遍
发现对这里面二战阵营的划分有点晕
小说里面只写到中国对英国开战 德国对英法开战
同人里面花样就多了
有中国与美英的交战记录
日本与美国的交战记录
德国与美英的交战记录
德国与苏联的交战记录
那么最后这二战的阵营是怎么划分的?
都打成一锅粥了
人类什么的太讨厌了,亡灵才是王道!
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注意,是同人。。。
至于怎么分,同人作者也是有分歧的,你也写一小段同人就知道怎么分了
人类什么的太讨厌了,亡灵才是王道!
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我不知道同人是怎么分的,但原著中,中国和现实中一样是不结盟的。
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本帖最后由 yhaos 于
11:14 编辑
这本书的二战,是新兴国家先把日不落的势力范围瓜分,然后三巨头再把小胡子捏死抢地盘。主旨是殖民体系的总崩溃。
日本因为在几次历史上的冒险偷鸡不成蚀把米,又因为英日联盟保不住自己,最后被大陆反推丢掉了东亚区域的势力范围,于是国内爆发了革命,投奔中国阵营,跟着中国进二战。中美苏三巨头形态提前出现了,欧洲战栗中。
尔等逆天,可堪逆吾
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& 魔兽世界的成功引发了网游界的大规模模仿,一大批以阵营战为中心的游戏不断的出现,不过暴雪公司的名头和魔兽世界的老大地位不是那么容易撼动的!
& 阵营战对于喜欢pk的玩家来说是个自由度很高的模式,随时随地碰上敌对势力就可以pk,而不像其他网游想进行切磋要征求对方的同意,若是恶意pk则要得到惩罚。作为阵营战不同时代的代表:早期的龙族,当前的王者魔兽世界,未来的AION,我们来看看究竟有何区别!
& 阵营战并不是魔兽首创,早在第一批2D网游出现之时就已经有了类似的游戏模式,那就是被玩家称之为经典2D网游的龙族大型国战(我记得还是郑伊健代言的,那时他的古惑仔系列非常流行)!
& 龙族可以选择三个国家,杰彭和拜索斯两个国家是天生的敌对势力,伊斯则为中立国家(起到平衡作用的雇佣兵国家)!之后的魔兽世界和未来的AION或多或少都可以看到些龙族国战的影子,这不能说是抄袭,只能证明龙族的经典!虽然龙族的玩家人数并不多,但是能留下来的至今仍在怀念这个游戏,可见其魅力!
& 龙族的阵营战基本在指定战场进行,当然玩家也可以在平时穿过边界进入敌对国家的范围屠杀敌对玩家(但是被警卫发现就有你受的了)。国战获胜的国家可以占领某些矿产资源丰富的场所进行开采(值得一提的是龙族的制作装备的系统在当时也是非常成功的),这个模式类似现在RF行会战争矿区争夺战,赢了的一方可以获得原材料开采权。
& 龙族的国战的中心就是控制资源,再加上完善的锻造系统使得这个游戏盛极一时,但是最终难逃外挂厄运。
魔兽世界:
& 暴雪出品必属精品这句话再加上魔兽争霸的玩家基础,让魔兽世界还未测试已经获得成功!他让阵营战发挥到了及至。随时随地联盟和部落的pk,极大化了游戏的自由度,做任务打怪的时候被杀是很正常的事情,魔兽真正淋漓尽致的发挥了阵营和阵营之间的战斗。wsad键盘控制、跳跃翻腾、面对敌人才能施展技能等等要素让pk的技术含量倍增。魔兽世界掀起了阵营战网游的狂潮!
& 如此优秀的游戏也不是完美的,他陷入了装备危机,一切活动都是为了获取更好的装备,副本往往比杀敌对势力更重要,被杀时第一个反应不是&他技术好厉害&而是&他穿了什么装备啊&。游戏的公会也变的为了副本而存在,玩家不会加入一个无法组织起足够力量下副本的公会。
& 魔兽的中心不言而喻就是装备,这也是让喜爱魔兽的玩家不断玩下去的一个追求。比起其他没多少价值的阵营战游戏,魔兽显然是成功的!
AION永恒之塔:
& AION是NCsoft继天堂2之后天堂3为完成之前的一个重量级作品,NC企图凭借AION吞噬魔兽世界的市场占有量。游戏有3个种族,玩家可以选择其中的2个种族:天使和魔族。而这个游戏的特点之一就是即时性,第三种族是npc龙族,具有高智能的怪物会对当前的两个势力的强弱作出判断,继而决定帮助哪方,这比龙族的雇用国伊斯更加进化了一步,一个是直接由玩家的意志来决定游戏平衡性,而AION则是由系统来判决谁才是npc的盟友,那么如何处理好和npc的关系就是其中起到决定胜负关键性的因素。这种特有的阵营战方式造就了游戏的绝对平衡性。
& 而即时性的特色也在其他方面都会显示出来,比如两个杂货商,其中一个买的人多那么该店铺出售的物品会越来越多,越来越实惠,而另一个店铺无人问津的话那么一段时间之后将会消失。这样一个即时性效果将会让每个服务器的经济系统、地图场景、游戏概念因为玩家的行为而发生本质的变化,说的通俗一点,每个服务器都是不一样的,10个服务器10个AION!
&再加上特有的空中战斗模式,NC一贯的精美画风,新式的攻城战(参加过天堂2攻城战的玩家相信会对AION攻城战充满期待吧)等等内容,让人无法错过2007年的精品-永恒之塔!
&&最后修改于
请各位遵纪守法并注意语言文明天堂2这游戏啥时候开个阵营啊_天堂2吧_百度贴吧
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天堂2这游戏啥时候开个阵营啊收藏
如果开个阵营 野外见到直接开杀肯定爽多了,像的部落与联盟其实天堂的阵营也是分好的就是不开啊!暗精灵 鸟人 兽人
人类 精灵 矮人
1楼 15:02&|
如果你看到同阵营的不爽怎么办?
收起回复2楼 15:05&|
这游戏都没什么人。。开阵营那些种族少的玩个
3楼 15:15&|
还开阵营呢,就光一个野外强P都已经让疯狗们高潮10年了。
4楼 17:51&|
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